ファイアーエムブレム 万紫千紅アンナの手帖
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レビュー解禁の短評:四ルートと戦術が好評、立ち上がりはゆっくり

解禁日は89点で始まりました。四主人公の交差する物語、人物、戦術の自由度が魅力で、序盤の展開は遅め、一部の活動は平凡です。

初稿 · 更新日 2026-10-17

元動画:「【Metacriticレビュー解禁】89点で開始、『ファイアーエムブレム 万紫千紅』はSwitch 2最強RPGになる?」|Bilibili 投稿者 次元の裂け目の電子羊。

解禁当日のメディア評価は、4ルートの物語と戦略的な戦闘を高く評価しています。一方、物語の立ち上がりの遅さや一部の活動の平凡さは、購入前に考えたい点です。

解禁時は4ルートの物語が好評

九月十六日のレビュー解禁で89点から始まったのを見て、今回は期待できそうだと感じました。高得点そのもの以上に、物語、人物、成熟した戦略性という共通の要素が評価された点に惹かれます。

四主人公の物語はそれぞれ充実し、一つのゲームの中で交差します。別ルートで世界や人物を反対側から見られ、複雑な話がつながることは、単に長いだけより魅力的です。

自由な戦術でも考える必要がある

従来の戦術と現代的なシステムを合わせ、選択肢と遊びの可能性が増えています。自由でも数値を積むだけでは突破できず、マップでは考える必要があります。経験者には新しい変化があり、初めての人にも入門の機会があります。

ゆっくりした物語と一部の平凡な活動

物語の展開には時間がかかり、一部の人物や活動も平凡です。仕組みに慣れてから戦略的な遊びの魅力が見えてきます。開始直後から物語の盛り上がりを求めるなら、その準備期間を受け入れられるか考える必要があります。

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