見落としやすい18項目:ターンの数え方と章のスナップショット更新
1ターンは6時間なので、帰還の通知は早めに設定しましょう。第1部の支援会話はその都度見ておき、章を戻った後のスナップショットは1章ずつ進めて更新します。
初見前に知りたい難度選びと序盤の注意点
1ターンは6時間なので、帰還の通知は早めに設定しましょう。第1部の支援会話はその都度見ておき、章を戻った後のスナップショットは1章ずつ進めて更新します。
武器・攻撃範囲・地形・難易度・4人の主人公・週ごとの活動・勧誘・マップ探索・移動・暦・偉業・ダンジョン・期限付き外伝を、13項目で紹介します。
動画の順に、報酬、ルート、探索、週ごとの活動、戦闘、食事に関する31のテクニックを紹介します。毎週帰還し、奉仕活動、訓練、支援をまとめて進めましょう。
スカウトの計画、毎週の活動、白鴉、依頼、野外、転職、ブレイズ、行動順、ロード、共有経験値を順に紹介する10のアドバイスです。
攻速・兵種成長・支援・章のやり直し・日曜の食事・安い贈り物・自動帰還・馬車・神殿・特技構成を10項目で確認します。
勧誘したい相手と目指す兵種を決め、食事でやる気、訓練で熟練度を補い、空いた日程に依頼と探索を組み込みましょう。
土曜の訓練は割引があり、日曜の更新後は次の分も続けられます。訓練・奉仕活動の後に食事でやる気を戻し、外伝と期限付き依頼は先に暦で確認しましょう。
カイで世界を知り、復讐と王国の物語へ物語の情報量から、カイ・レダ・ディートリヒ・セオドラの順がおすすめです。オベリスク開放後は切り替えて交互にも進められます。
毎週更新される神殿と訓練を済ませてから探索へ。勧誘の高い条件を無理に満たそうとせず、戦闘前には装飾品の重さで追撃できなくなっていないか確認しましょう。
元動画の順に15項目を紹介します。支援・贈り物・武具箱・錬成・スキル装備・育成と資金・加護対策・移動・連携回復・衣装・武器・人物選びを扱います。
モード設定・主人公・偉業から、勧誘・訓練・加護・資金・転職・メインの期限まで、動画順に15項目で紹介します。
カイルートの15の準備:乗り物を早めに育て、栽培の種を残し、外伝を後回しにしない元動画の順に15の準備を紹介します。ブレイズと魔力、下水道、捕獲と餌やり、人助けと栽培、交通と訓練、外伝、手形と育成、強化と探索、勧誘を扱います。
入門はノーマル・カジュアルがおすすめです。自由時間は行動で進み、毎週街で技能を育てます。戦闘はダメージだけでなく射程・命中・追撃を確認しましょう。
毎週は帝都の活動から始め、探索では駅の解放と依頼をまとめます。早めに仲間を増やし、残りターンの探索収入で贈り物を買って、さらにスカウトします。
支援、迷宮でのレベル上げ、遭遇戦でのレベル上げ、金策、連携ポイントの回復、初期衣装への変更の6項目です。章のやり直しでは、その章の育成は巻き戻ります。
日程と街の活動を確認し、依頼の方向へ探索して駅を開きます。転職・スカウト条件を先に調べ、やり直しでは章の開始状態へ戻る点も考えましょう。
ディートリヒから:清めの剣と回復を用意し、外伝の日程を管理ディートリヒ編で周回共通の恩恵を開放し、早期加入の仲間を優先して育成します。剣と白魔法を用意し、冥府の加護に備えましょう。
カイの訓練撤退・箱のセーブ・第12章の仕上げ外伝と隠しイベントをまとめてカレンダーへ記録します。箱を得る前にセーブし、レベル上げと同時に試験証と戦争編の武器を用意します。
各ルートで主力6人と少数の控えを育てます。剣役と回復役の枠を先に確保し、同じルートを再び遊ぶ際に別の能力を補います。
新しい人物とは会話と贈り物で交流を始め、主人公との食事で勧誘用の支援を育てます。日曜の更新を確認し、昼は訓練、遠出では報告の時間も残しましょう。
冒険手帳で期限付き依頼を計画し、同じ方向の用事をまとめましょう。日曜は育成に使い、因果の欠片500個で経験値の恩恵を優先します。
入りやすさ重視ならカイ、ダグザの政治を知りたいならセオドラがおすすめです。ルートの進め方は、1本に集中するか並行して進めるかで選びましょう。
日曜日は訓練、奉仕活動、贈り物、食事を先に済ませます。出発前にサブクエストをすべて受け、同じ方向の迷宮と目標をまとめましょう。
週ごとの活動と名声の依頼を先に進め、兵種と武器の目標に合わせて訓練します。仲間を加えたら、迷宮と遭遇戦で部隊を育てます。
速さ重視の仲間は攻速を下げる重装備を外しましょう。章末に贈り物を渡し、中盤には冥府への対抗手段と遠距離回復役2人を用意します。
依頼を受けたら、食事と贈り物、訓練と観戦、神殿への参拝を済ませます。残りの行動はおまかせ稼ぎで次の日曜日まで進め、もう一巡しましょう。
一人の人物編を終えたら別ルートへ移れます。探索と支援を引き継ぎ、兵種を解放してから戦争編へ進みましょう。
章の初めに依頼を揃え、毎週の訓練、奉仕活動、食事を進めます。日曜日には回数が更新されますが、やる気と状態は自分で回復する必要があります。
成長率はレベルアップ時の上昇確率を決め、重さは攻速に影響します。転職してもレベルは戻らず、スキル習得後は装備欄の確認も必要です。
各ルートの情報が補い合い、探索と勧誘の成果が最終章の大規模戦争につながります。部隊の仲間を幅広く活躍させられます。
青は移動、赤は攻撃の範囲です。射程で反撃を避け、地形で配置を有利にし、対戦相手の情報から訓練と探索の目標を決めます。
5年前に戻って4人の戦士の運命を変えます。訓練、転職、勧誘、探索で部隊を強化し、戦技は耐久、ブレイズアーツはHPを消費します。
武器ごとに役割があり、呪宝とブレイズアーツはゲージ量も合わせて見ます。探索、クラスチェンジ、支援が育成の方向を広げます。
レダの支援・戦闘予測飛駝は障害物を越えて弓兵へ接近できます。レダは剣・弓・演奏を併用し、ティアラのダメージ2の加算も撃破を左右します。
4ルートをそれぞれ第5章まで遊び、特に気に入ったのは共通イベントの前に視点を切り替えることです。人物の目的、マップでの行動、毎週の日常にも、それぞれのテンポがあります。
前半はマップ開拓、スカウト、育成が楽しく、戦争編では編成の成果を連戦で試されます。人物、物語、育成が好きなら特に入り込みやすいです。
次の戦闘の敵に合わせて育成し、マップの広さ、増援の方向、火災に応じて部隊を集中させるか分けるか決めましょう。
四ルートは物語も固有育成も異なります。一つずつ終えると負担軽減や周回外の恩恵を受けられますが、期間限定の外伝は帰路まで計算しましょう。
4つのルートを1つのセーブデータで遊べ、育成・交流・探索も豊富です。ルートを切り替える頻度や準備期間の進め方は、自分の好みに合わせて調整します。
第一部は準備に長い時間がかかり、第二部から継続的な部隊運用の緊張感が生まれます。第三部では育てた仲間で分隊と防衛に挑みます。
ノーマルで全ルートをクリアし、後半の大戦をより楽しめました。代償は結末までの長さで、探索・勧誘・復興には根気が必要です。
1人の十二章を最後までクリアし、次のルートを最初から始めましょう。探索・支援・依頼・加護の引き継ぎで繰り返しの負担が減ります。
戦争編へ入る前に1人6個の装備を選び、修理と強化を済ませましょう。暦で外伝を確認し、勧誘やルート固有の依頼も終えておきます。
戦技はダメージだけでなく命中も補います。スカウトは先に交流を始め、外出ではレベル上げ、補給、乗騎の育成も計画します。
ディートリヒ編の序盤攻略:9月は本編の道を先に開き、2ルート育成で弱点を補強自由時間は探索、決闘、刃鳴りでの戦闘に使います。クラスチェンジ解放前はレベルを抑え、別ルートでは力・速さ・守備をそれぞれ補いましょう。
セオドラ編の序盤攻略:駅をつなぎ、軍団兵の採集と部隊の役割を計画軍団兵は配属、採集、寄付、復興支援に活用できます。女王は機動役、トビヤスは物理受け、回復役と回避役は別に用意しましょう。
同じルートの統合で先に能力を補い、因果の欠片は主力に残します。救世編では駅と神殿を先に直し、部隊を分けて復興と迎撃を進めましょう。
追撃の見落とし、オート戦闘の経験値配分、戦車の予告から、行動順と配置を組み直します。
装備は実際の攻速で判断し、乗騎の能力補正も考慮します。移動、任命、戦闘の前後でターン数を分けて確認すると、予定を組みやすくなります。
騎乗動物は最終兵種に合わせましょう。猛攻の前に着地点と被ダメージを計算し、買い物では移動費と試験用の証の資金を残します。
カイルートの初見:攻撃表示を確認し、スカウトと探索の判断を学ぶ序章の説明からカイルートへ進む中で、攻撃表示、名声と支援の条件、迷宮からの撤退が、最初に直面する課題になります。
移動・射程・地形から覚えましょう。迷宮での休憩には食材が必要で、直接先へ進むと仲間も回復もすぐ不足します。
クレールの加護で霧の視界を補い、偵察役も守りましょう。外伝は発生時に期限を確認し、巨人争奪戦は撃破数、餌、進路妨害を軸に組み立てます。
倉庫の品をすぐに以前と同じようには取り出せません。まず携行装備を配り、技能レベルと新たな補給ルールを確認します。
探索済みマップで開拓を省けても、目的地は自分で決めます。今回は使いすぎで、帰還の運賃も訓練費も残せませんでした。
カイ編の外伝:三つ巴の荷物争奪戦は荷物を持つ相手を追跡行方不明の馬車の戦いでは荷物回収を優先します。大型ユニットの通り道を空け、遠出の後も街に戻って外伝を確認しましょう。
試験、補給、勧誘を先に済ませましょう。レダとの共闘では、一時加入する仲間の生存も作戦へ組み込みます。
未使用の仲間や兵種を選ぶと繰り返しの負担を減らせます。前のルートで見た依頼も一律に飛ばさず、訓練と食事の順番を計画しましょう。
カイとの交差を再体験し外伝と準備を両立カイ編の後に女王編を見ると、合流する場面の印象が変わります。戦闘の準備では仕掛けの目標、外伝の期限、転職技能を確認しましょう。
ディートリヒ編の新たなスタート:遠距離武器を用意し、速さの補強では装備制限も確認繰り返す小規模戦は演出を速め、逃げる目標には射程を確保しましょう。別ルートで能力を補う際は、技能と現在使える武器を合わせて確認します。
戦士を1人選んで願いの実現を目指し、大会前に訓練、クラスチェンジ、加護、勧誘、遠征で部隊を整えます。
初期の仲間は低レベルで、選んだ兵種の成長を多く積めます。クラスチェンジは能力補正、成長、使用武器、マスター能力を見て、剣・回復・魔法火力を先に揃えます。
饗宴前に魔法を使い、HPだけを戻す料理を選ぶと支援を上げ続けられます。1食1ターンを使い、過去の外伝回収では後の章も再び進めます。
敵の射程と兵種を確認し、安全な位置から攻撃します。限られた準備期間は、足りない要素に応じて訓練・スカウト・探索に配分しましょう。
各ルートで資源を運用し、訓練と奉仕活動はカレンダーで計画します。迷宮の連携、武器耐久、ブレイズゲージが消耗を左右します。
伸びやすい能力と鍛えやすい技能を確認し、兵種で長所を育てます。成長の先読みや試験による調整は必要に応じて行いましょう。
主人公ごとのマップに切り替えて未回収地点を絞り込み、素材を検索して採集ルートに追加すると、道順と必要ターンの目安を確認できます。
期間が限られた準備フェイズでは訓練、装備の購入、スカウト、探索を行います。戦闘では地形、支援、戦技、兵種の役割を活かし、部隊の強みを引き出します。
レダのツリーハウス体験版:配置を整え、歌と戦技で攻撃を安定させる開戦前に守りの配置を整え、歌で耐久力を補い、戦闘予測を見ながら命中やダメージを高める戦技を選びます。
魔神へ直接挑むか、過去へ戻るかを選びます。4人の闘士はそれぞれの物語を進み、準備期間には部隊の育成と大陸の探索を行います。
敵が爆発範囲へ入ってから、遠距離攻撃で起爆します。外側から片づけ、危険な境界を守り、耐えられなければリーダーを集中攻撃します。
成長の再抽選、攻速と体格、兵種解放、スカウト、自動レベルアップ、外伝の期限、兵種選び、武器錬成の順に解説します。
4ルートで物語の別の面が見えます。ブレイズや武器の評価は、恩恵、代償、育成時間の判断によって分かれます。
4ルートが物語を補い、共有進行が繰り返しを軽減し、戦争編は戦略バトルへ集中します。全員合流後の管理と物語の締めには心残りもあります。
カイ、副主人公の加入には外伝体験したいシステムに合わせてルートを選び、スカウトを計画しましょう。四人の副主人公の外伝と、別ルートへの支援引き継ぎは早めに把握しておきたい要素です。
出発、試験、イベントの終了でセーブが進みます。集合地点を先に確認し、戦闘の再挑戦と章のやり直しを区別しましょう。取り逃しを補った後もルートを進める必要があります。
育成の反復を省きたければ自動稼ぎを使います。スカウト費用を抑えるなら食事で交流し、章をやり直して関係を残しましょう。
カイ序盤の実況:髪飾り探しから
グザラン加入まで人助けの依頼で名声を上げ、迷宮の別出口で道を開き、帰還後は贈り物でスカウト。白鴉の助言で次の戦いに備えます。
4人はそれぞれの願いを抱えて大会へ参加します。戦闘では射程、地形、兵種の連携を活かし、試合の間に訓練、勧誘、錬成、遠征で補強しましょう。
アウロラ、ジュラ、フォトナは部隊の生存を優先する構成向けです。カーラの加護で機動力を高め、火力が足りなければ部隊に合う加護を追加しましょう。
兵種で移動、使用武器、成長補正が変わります。兵種能力は現在の兵種に依存し、マスター後のスキルは別兵種でも装備可能です。選択技能は1つ満たせば受験条件を満たせます。
マス目、HPバー、顔アイコンを有効にし、危険範囲の表示を濃くしましょう。序章の訓練で範囲表示、地形、反撃距離に慣れます。
拾った武器は現在の兵種で使えるか確認しましょう。クイックバトルでは連携ポイントを配分し、設定用語は情報メニューで調べられます。
セオドラ第8章の散策:採集のために何度もやり直し、最後は予選を見逃す出発前に帰還日を計算しましょう。今回は素材集めとレベル上げで何度もやり直し、最後に予選のイベントを逃したと気づきました。
砂虫肉は箱を何度も開けてようやく必要数に達し、祭日や帰還の予定が変わりました。出発前に回復し、帰りは把握済みの道で計画しましょう。
長距離の採集前に試験証、スキル、軍団兵を整えます。順序を変えて試す際は行動を記録し、素材が揃わなくても帰還の余裕を確保しましょう。
採集地点には複数の産物があり、総数すべてが目当ての素材ではありません。出発前に兵種を整え、観戦と勧誘のための帰還時間を残しましょう。
大剣闘技は悲劇の始まりです。過去へ戻り、部隊を整え、4人の運命を変えるのは、未来にともに戦うためです。
転職・育成・構成の選び方
ディートリヒ育成:剣系の省資源、力補強、繰り返し育成の3経路剣系を進むだけでも必殺で回復しながら戦えます。重点的に育てるなら、力とマスターを補い、上位兵種の成長に間に合わせましょう。
イシュマールの育成3案:手軽な槍系・重装騎乗・飛行支援通常はガーディアンからホーリーランサーへ進めます。機動力と継戦能力なら重装からグレートナイト、飛行の育成には遠距離回復を組み合わせます。
成長は個人と兵種の合計で考え、マスタースキルは次の兵種へ。剣は必殺と回復をつなぎ、弓は命中を補強します。騎乗と重装にはそれぞれ対処すべき弱点があります。
物理役は力、速さ、命中を重視し、騎乗系は乗騎の成長率も合わせて考えます。魔法職は昇格で片方の系統を失わないかを確認し、終盤は使用回数切れにも備えましょう。
ディートリヒ隊の構成:高必殺の前衛を遠距離回復・投槍・長射程魔法で支援ディートリヒが前へ出て、ファビオは反撃範囲外から攻撃し、ヨーカイが遠距離回復を担当します。重装と飛行は敵の構成に合わせて交代します。
カイ育成ガイド:動物の捕獲、栽培、騎乗部隊をつなぐ部隊の不足に合わせて動物を選び、珍しい種類を捕まえてからスキルを選別します。餌は栽培と店の箱で補い、開拓順で移動時間を節約しましょう。
ディートリヒ編の序盤攻略:9月は本編の道を先に開き、2ルート育成で弱点を補強自由時間は探索、決闘、刃鳴りでの戦闘に使います。クラスチェンジ解放前はレベルを抑え、別ルートでは力・速さ・守備をそれぞれ補いましょう。
セオドラ編の序盤攻略:駅をつなぎ、軍団兵の採集と部隊の役割を計画軍団兵は配属、採集、寄付、復興支援に活用できます。女王は機動役、トビヤスは物理受け、回復役と回避役は別に用意しましょう。
レダ編の育成:踊りは
レダに任せ、弓役と前衛を補充踊りとカクテル調合で資源を安定させ、独立した弓役と重装1人を補います。2ルートで違う方向を育て、合流後の恩恵と今の戦いやすさを両立します。
マジーデは斧騎兵か拳と白魔法か成長は出発点、習得内容と部隊の需要が到達点を決めます。マジーデの斧騎兵は低コストですが、拳とフリーズ・ワープの併用には重点投資が必要です。
カイ編第2部の編成:
グザランを主力に弓・魔法・飛行で役割を補完約13人の部隊で魔法、弓、重装、機動力をそろえます。命中、回避、用途の異なる武器で実戦を安定させましょう。
セオドラ編の編成:本編の仲間6人を軸に飛行遠距離攻撃と隣接命中支援を連携セオドラはドラグーンの機動力で遠くへブレイズアーツを使い、リリアンが安定した命中を担当。ボナパルテとソフィアが支援と回復を補います。
育成済みの主人公と仲間を軸に、各部隊へ物理・魔法・飛行・弓の担当を配置し、強化資源は実際に出撃するキャラを優先します。
初期の仲間は低レベルで、選んだ兵種の成長を多く積めます。クラスチェンジは能力補正、成長、使用武器、マスター能力を見て、剣・回復・魔法火力を先に揃えます。
ディートリヒと
レダの育成:早期加入の中心人物を育て、足りない役を補うディートリヒは剣、レダは後半の補助を中心にします。早く加入する人物を先に育て、2ルートでは異なる兵種で弱点を補います。
カイと
セオドラの育成:攻撃方針を決め乗り物・命中・回復で補強カイ編は乗り物の補正と早期加入を生かします。セオドラ編は前衛、命中支援、回復をそろえ、不足を補う人物を選びましょう。
伸びやすい能力と鍛えやすい技能を確認し、兵種で長所を育てます。成長の先読みや試験による調整は必要に応じて行いましょう。
ムウでボスを攻め、飛行2人と遠距離回復で補完ムウとレダの再行動でボスのHPゲージを削り、飛行は後衛、弓は高回避や飛行の敵を担当します。重装と遠距離回復2人で戦線を維持します。
レダ編の部隊構成:6つの役割をそろえてから兵種と武器を選択受け、回避、物理、魔法、補助、回復を分担し、実際の成長に合わせてクラスチェンジを選びましょう。
成長の再抽選、攻速と体格、兵種解放、スカウト、自動レベルアップ、外伝の期限、兵種選び、武器錬成の順に解説します。
カイ編の編成:乗騎を育成ルートに組み込み、スカウトで不足を補う部隊に足りない役割を補えるキャラクターを早めにスカウトします。転職時は乗れる乗騎も確認し、乗騎のスキルと成長も計算に入れます。
レダ編の兵種選び:育成は成長重視、出撃時に役割へ変更レダは序盤に魔法系で育成し、物理役は力と速さの不足に応じて分岐させます。マスタースキルを取った後まで、同じ兵種でレベルを上げる必要はありません。
ディートリヒ編の育成:力不足はウォーリアー、速さと技はレンジャー実際の弱点に合わせて育成兵種を変え、剣士とシドーはマスターだけ取る形も可能です。重装は移動、イオは専用動物、魔法役は機能も補いましょう。
カイの乗騎育成:目当ての個体を出し、スキルを厳選し、育てきってから兵種を選ぶ採集で乗騎の出現が変わります。まず目当ての個体を捕獲できるか確認し、付随スキルを厳選します。餌やりは日ごとに更新され、兵種は成長と実戦の両方を考えて選びます。
女王は前衛向きです。ニネとダイトウは重装、力の低い弓役はウォーリアーへの育成と命中を補うスキルで弱点を補います。
兵種で移動、使用武器、成長補正が変わります。兵種能力は現在の兵種に依存し、マスター後のスキルは別兵種でも装備可能です。選択技能は1つ満たせば受験条件を満たせます。
まず8人で役割をそろえ、弱点に合わせて兵種を選びます。女王はガーディアン、トビヤスは前線の壁、リリアンとライサンダーは力を補強し、ダイトウで遠距離の弓枠を埋めます。
カイ編のキャラ育成:
グザランは高速物理、騎乗と白魔法は役割に応じて補強カイ編では騎乗役に動物を先に配属しましょう。グザランは高速物理、ピーテルは力の補強、補助役は白魔法に合わせて役割を分けます。
名声は物語を進めながら上げ、支援は先に育てられます。支援レベル1、2で仲間になるキャラクターで編成を補い、後半の部隊分割に向けて回復役と壁役を2組用意しましょう。
1ターンは6時間なので、帰還の通知は早めに設定しましょう。第1部の支援会話はその都度見ておき、章を戻った後のスナップショットは1章ずつ進めて更新します。
武器・攻撃範囲・地形・難易度・4人の主人公・週ごとの活動・勧誘・マップ探索・移動・暦・偉業・ダンジョン・期限付き外伝を、13項目で紹介します。
青は移動、赤は攻撃の範囲です。射程で反撃を避け、地形で配置を有利にし、対戦相手の情報から訓練と探索の目標を決めます。
隣接支援は角での防御に向き、召喚は敵を誘えます。天刻の白沙を巻き戻しと神の加護へ配分し、マップにも選択を生かす設計が必要です。
範囲ブレイズアーツは一掃の効率を変え、レダの召喚は誘導に役立ちます。育成では移動力と反撃できる距離を重視します。
使える武器を確認し、命中、守備を抜く火力、機動力を見ます。好きな人物は役割を変えられ、全兵種を一人ずつ用意する必要はありません。
好きな主人公から選べます。4ルートの探索と育成は最後に合流し、セーブ1つの設計や同じマップの再探索にも新たな取捨選択が生まれます。
動画の順に、報酬、ルート、探索、週ごとの活動、戦闘、食事に関する31のテクニックを紹介します。毎週帰還し、奉仕活動、訓練、支援をまとめて進めましょう。
プレイヤーの分身が五年前へ戻り、四闘士の運命を変えます。準備期間は街の内外で育成でき、成長率を確認でき、四ルートの進捗は個別に保存されます。
3人をレベル99まで育てても初戦は敗北。魔法武器と必殺時の回復をイシュマールに集め、同じターンに門の破壊と攻撃をつなげて突破します。
育成が複雑なほど、続く大規模戦で成果が見えます。マップの転送や迷宮の移動履歴も、移動の負担を減らしてくれます。
フィアナ育成:回復を確保し速さと耐久を補って魔法剣へ通常は騎乗の回復役にし、1ルートで重点的に育てるならクラスチェンジで守備を補います。複数ルートなら魔法剣と回復の両立も目指せます。
スカウトの計画、毎週の活動、白鴉、依頼、野外、転職、ブレイズ、行動順、ロード、共有経験値を順に紹介する10のアドバイスです。
1人の十二章を最後までクリアし、次のルートを最初から始めましょう。探索・支援・依頼・加護の引き継ぎで繰り返しの負担が減ります。
ハードでは安全に攻撃できることと安定した回復が重要です。ディートリヒは単体の突破力に優れ、レダの全体強化は部隊が大きくなるほど価値が高まります。
ディートリヒの必殺、
シロッコの回避、
ソフィアの遠距離回復ハードクリア後の評価では、ディートリヒが最も万能で、シロッコの実戦での貢献も非常に高いです。回復の射程、安定した命中、加入時期によっても、キャラの価値は変わります。
ハードの第一部・第二部では、兵種が部隊のどんな課題を解決するかを優先しましょう。成長はキャラクターと乗り物も含めて比較し、最上位の兵種でも全員に当てはめないことが大切です。
戦争編へ入る前に1人6個の装備を選び、修理と強化を済ませましょう。暦で外伝を確認し、勧誘やルート固有の依頼も終えておきます。
攻速・兵種成長・支援・章のやり直し・日曜の食事・安い贈り物・自動帰還・馬車・神殿・特技構成を10項目で確認します。
能力の伸びを比べてから因果の欠片を使いましょう。一方で重装、もう一方で速さや魔防を育てると、融合の恩恵が大きくなります。
カイ隊の構成:ブレイズで地面を作り、
ピーテルの戦車で仕留め、回復は最後にカイの範囲ブレイズで削り、軽減効果のある地面を作ってからピーテルが瀕死の敵を貫きます。前衛を先に動かし、槍兵と弓使いを優先して倒し、最後に回復します。
勧誘したい相手と目指す兵種を決め、食事でやる気、訓練で熟練度を補い、空いた日程に依頼と探索を組み込みましょう。
土曜の訓練は割引があり、日曜の更新後は次の分も続けられます。訓練・奉仕活動の後に食事でやる気を戻し、外伝と期限付き依頼は先に暦で確認しましょう。
武器が何を解決できるかを重視。遠距離攻撃、魔法ダメージ、命中、特効は、通常の高い能力値より持ち物の枠を使う価値があります。
高い合計値でも配分が重要です。守備・魔防・攻速・命中が耐久と攻撃の安定を決め、習得魔法・移動・回復射程も評価を変えます。
アーチャー、ウォーリアー、シドー、カラドリオスのマスターは早く取るほど活躍。最上級戦技は行動の効率、神将の能力+10は取得時期も評価します。
シロッコの継戦力・
レダの連動・
トロイアの対空回復・回避・射程・追加行動を組み合わせるスキルが特に優秀です。確率の強化は発動条件も含めて評価します。
戦技はダメージだけでなく命中も補います。スカウトは先に交流を始め、外出ではレベル上げ、補給、乗騎の育成も計画します。
命中時の最低ダメージで戦闘を続け、十分な回復を用意します。1兵種を終えたら、勲章を次の人へ渡しましょう。
毎週更新される神殿と訓練を済ませてから探索へ。勧誘の高い条件を無理に満たそうとせず、戦闘前には装飾品の重さで追撃できなくなっていないか確認しましょう。
支援レベル2から隣接時の補正が得られ、兵種の補正はレベル5でさらに高くなります。特定の相手とのチェインボーナスも重ねられます。
6ターンで育ち、畑を歩いて通れば収穫できます。肥料は地域限定の希少な収穫物を狙うためのもので、元の作物を増やすときは使わないようにしましょう。
元動画の順に15項目を紹介します。支援・贈り物・武具箱・錬成・スキル装備・育成と資金・加護対策・移動・連携回復・衣装・武器・人物選びを扱います。
モード設定・主人公・偉業から、勧誘・訓練・加護・資金・転職・メインの期限まで、動画順に15項目で紹介します。
戦争編では買い物・強化・勧誘ができません。第1部で育成と補給を済ませ、強い武器は人物に持たせましょう。
共宴は魔法回数を1回分減らしたまま繰り返せます。試験では弱い能力を補え、日常の操作にも時間を節約する方法があります。
カイルートの15の準備:乗り物を早めに育て、栽培の種を残し、外伝を後回しにしない元動画の順に15の準備を紹介します。ブレイズと魔力、下水道、捕獲と餌やり、人助けと栽培、交通と訓練、外伝、手形と育成、強化と探索、勧誘を扱います。
育成には補助魔法を活用し、訓練は熟練者と初心者を組ませましょう。勧誘前は宿の食事、加入後は共宴でまとめて支援を上げます。
入門はノーマル・カジュアルがおすすめです。自由時間は行動で進み、毎週街で技能を育てます。戦闘はダメージだけでなく射程・命中・追撃を確認しましょう。
同じルートの統合で先に能力を補い、因果の欠片は主力に残します。救世編では駅と神殿を先に直し、部隊を分けて復興と迎撃を進めましょう。
毎週は帝都の活動から始め、探索では駅の解放と依頼をまとめます。早めに仲間を増やし、残りターンの探索収入で贈り物を買って、さらにスカウトします。
資格試験は合否にかかわらずレベルアップの乱数を進めます。章の初めにセーブして成長を確認し、どのレベルで街に戻って試験を受けるか決めます。
ディートリヒと
レダが首位、第3部で重視する能力ハード・クラシックで第3部を重視した順位です。上位は独自の戦技と支援を評価し、早期加入なら成長を補え、遅い加入なら即座に戦局を変える力が求められます。
4ルートで別々の部隊を使い、勧誘前に出撃枠を考えます。速さの補強も武器とスキルを確認し、間に合わない寄り道は省いて帰還しましょう。
追撃の見落とし、オート戦闘の経験値配分、戦車の予告から、行動順と配置を組み直します。
装備は実際の攻速で判断し、乗騎の能力補正も考慮します。移動、任命、戦闘の前後でターン数を分けて確認すると、予定を組みやすくなります。
贈り物、箱、派兵、迷宮は効率化できますが、往復やロードの繰り返しには多くの実際のプレイ時間がかかります。
騎乗動物は最終兵種に合わせましょう。猛攻の前に着地点と被ダメージを計算し、買い物では移動費と試験用の証の資金を残します。
支援、迷宮でのレベル上げ、遭遇戦でのレベル上げ、金策、連携ポイントの回復、初期衣装への変更の6項目です。章のやり直しでは、その章の育成は巻き戻ります。
ダンジョンで得た資源とレベルアップが本編に役立ち、成長率の公開と複数ルートでの育成が、好きな仲間の可能性を広げます。
ディートリヒから:清めの剣と回復を用意し、外伝の日程を管理ディートリヒ編で周回共通の恩恵を開放し、早期加入の仲間を優先して育成します。剣と白魔法を用意し、冥府の加護に備えましょう。
カイの訓練撤退・箱のセーブ・第12章の仕上げ外伝と隠しイベントをまとめてカレンダーへ記録します。箱を得る前にセーブし、レベル上げと同時に試験証と戦争編の武器を用意します。
各ルートで主力6人と少数の控えを育てます。剣役と回復役の枠を先に確保し、同じルートを再び遊ぶ際に別の能力を補います。
未完成の戦車はカイと仲間で補助し、育ったら最初の二波を単独で処理します。最後に敵を残して撤退し、魔力と速さは別ルートで補います。
カイ編実況:素材不足では主力を優先、進みすぎたら後退槍の修理素材が足りなければ育った主力を使います。買い物で帰還を遅らせず、戦闘では安全な位置へ退いてから加護を判断しましょう。
クレールの加護で霧の視界を補い、偵察役も守りましょう。外伝は発生時に期限を確認し、巨人争奪戦は撃破数、餌、進路妨害を軸に組み立てます。
探索済みマップで開拓を省けても、目的地は自分で決めます。今回は使いすぎで、帰還の運賃も訓練費も残せませんでした。
カイ編の外伝:三つ巴の荷物争奪戦は荷物を持つ相手を追跡行方不明の馬車の戦いでは荷物回収を優先します。大型ユニットの通り道を空け、遠出の後も街に戻って外伝を確認しましょう。
試験、補給、勧誘を先に済ませましょう。レダとの共闘では、一時加入する仲間の生存も作戦へ組み込みます。
重さが少し減るだけで追撃できる場合があります。帰還時に交換、クラスチェンジ、乗騎の世話、回復薬をまとめて確認します。
象が狭い道を塞いだら、飛行や早めの退避で立て直せます。撃破より先に位置を整えましょう。
未使用の仲間や兵種を選ぶと繰り返しの負担を減らせます。前のルートで見た依頼も一律に飛ばさず、訓練と食事の順番を計画しましょう。
カイとの交差を再体験し外伝と準備を両立カイ編の後に女王編を見ると、合流する場面の印象が変わります。戦闘の準備では仕掛けの目標、外伝の期限、転職技能を確認しましょう。
素材一覧を見れば無計画な探索を避けられます。今回は毒の区域で準備不足に気づき、残りターンも細切れになりました。訓練と帰還の余裕を先に確保しましょう。
ディートリヒ編の新たなスタート:遠距離武器を用意し、速さの補強では装備制限も確認繰り返す小規模戦は演出を速め、逃げる目標には射程を確保しましょう。別ルートで能力を補う際は、技能と現在使える武器を合わせて確認します。
第三部では神殿を復興し、神の依頼を達成しましょう。武具には本殿の神官による別の試練が必要です。消火とジュラの依頼はまとめて進められます。
新しい人物とは会話と贈り物で交流を始め、主人公との食事で勧誘用の支援を育てます。日曜の更新を確認し、昼は訓練、遠出では報告の時間も残しましょう。
各ルートの初期メンバーを確保し、支援条件・加入時期・支援関係で仲間を配分。外伝に関わる5人は、事前に帝都で発生を待つ必要があります。
饗宴前に魔法を使い、HPだけを戻す料理を選ぶと支援を上げ続けられます。1食1ターンを使い、過去の外伝回収では後の章も再び進めます。
日曜日は訓練、奉仕活動、贈り物、食事を先に済ませます。出発前にサブクエストをすべて受け、同じ方向の迷宮と目標をまとめましょう。
敵の射程と兵種を確認し、安全な位置から攻撃します。限られた準備期間は、足りない要素に応じて訓練・スカウト・探索に配分しましょう。
兵種が決める武器の使用可否と、技能経験値の補正は別です。魔法には回数制限があるため、使える近接武器を持たせれば、とどめや経験値稼ぎを続けられます。
キルソード、剣の戦技、籠手、リザイアから、武器の通常攻撃と能動的な戦技の役割を分けて見ます。
週ごとの活動と名声の依頼を先に進め、兵種と武器の目標に合わせて訓練します。仲間を加えたら、迷宮と遭遇戦で部隊を育てます。
第一部で異なる兵種・武器・マスターを育て、第三部の融合予測を確認してから、因果の欠片で有用な進捗を引き継ぎます。
期間が限られた準備フェイズでは訓練、装備の購入、スカウト、探索を行います。戦闘では地形、支援、戦技、兵種の役割を活かし、部隊の強みを引き出します。
四つのルートで仲間・育成・物語を積み重ね、最後に一つへ集めます。探索、一つのセーブ、家族のテーマもこの構成につながっています。
最初の贈り物で交流を始め、食事で支援を補います。探索とルート固有の要素は、行動の消費も併せて確認しましょう。
主力と控えの勧誘、敵に合わせた武器の準備、神の加護の育成と消費軽減、技能の集中育成と装備箱の開封・分配の4つを済ませましょう。
元動画の4項目に沿って、章のやり直しによる支援稼ぎ、レダ第九章の踊り子、各地の市場の試験の証、第十章のアンナの夜間営業を整理します。
速さ重視の仲間は攻速を下げる重装備を外しましょう。章末に贈り物を渡し、中盤には冥府への対抗手段と遠距離回復役2人を用意します。
発売前の映像から武器・機動力・支援の分担を確認し、ダメージの参照能力、地形の影響、マスター効果の条件を考えます。
4ルートで物語の別の面が見えます。ブレイズや武器の評価は、恩恵、代償、育成時間の判断によって分かれます。
レベル・技能・魔法は同じ主人公のデータでまとめて育成しましょう。別ルートとの融合は1人につき因果の欠片300個が必要です。章をやり直す前に交換アイテムを処理しておきましょう。
剣は追撃、槍は騎兵対策、斧は命中の補強が重要です。弓と籠手の変化は、射程や戦技と合わせて見る必要があります。
出発、試験、イベントの終了でセーブが進みます。集合地点を先に確認し、戦闘の再挑戦と章のやり直しを区別しましょう。取り逃しを補った後もルートを進める必要があります。
期限付き外伝と専用武器を回収してから引き継ぎへ進みましょう。第三部は加護を再設定し、交通と神殿を復興し、神将へ転職してから6人の育成ループを使います。
カーラの加護で回避・速さ・移動力を補い、ドラグーン3人が分散して反撃で敵を倒します。サンダーソードの魔法役と遠距離回復が支えます。
救世主の登場から四ルートの交差まで、戦闘画面、兵種のプレビュー、神殿の効果を追い、今回紹介された遊びを読み解きます。
ディートリヒの足止めで稼ぐ高レベルの戦車兵はHP・力・守備を大きく補いますが、速さは差し引きで増えません。ディートリヒと複数の回復役なら、足止めを繰り返して経験値を稼げます。
レダは速さから、
ライサンダーは撃破で加速して守備を補強まず速さと回避で立ち回り、重装で攻撃を受ける力を補います。レダは踊り子、ライサンダーは拳闘系とレンジャーを経て、後半にグレートナイトへ進みます。
4人はそれぞれの願いを抱えて大会へ参加します。戦闘では射程、地形、兵種の連携を活かし、試合の間に訓練、勧誘、錬成、遠征で補強しましょう。
名声条件に届く相手を選び、主人公を食事へ入れて支援を育てます。章をやり直しても支援は残りますが、名声には依頼が必要です。
予備武器は攻速に影響しません。ノーマルでは敗北後に経験値を引き継いで再挑戦でき、共宴では肉でHPを補い、魔法回数を減らしたまま支援を繰り返し育てられます。
一人の人物編を終えたら別ルートへ移れます。探索と支援を引き継ぎ、兵種を解放してから戦争編へ進みましょう。
章の初めに依頼を揃え、毎週の訓練、奉仕活動、食事を進めます。日曜日には回数が更新されますが、やる気と状態は自分で回復する必要があります。
緑の地点で旧仲間を誘い、因果の欠片300で融合します。その後はマップの復旧、部隊編集、神殿の依頼を進めましょう。
セオドラとトビヤスの命中が7~8割では、1回の空振りを補いにくいです。成長率は兵種補正を引いて見て、攻撃前に範囲と条件を読みます。
贈り物で食事を解放し、目標に合わせて料理と訓練を選びます。外では道が直通するとは限らないため、川と駅を見て、週末の帰還ターンを確保します。
訓練、温泉、買い物、外出をまとめて計算します。目的の武器代と運賃を確保し、帰還、スカウト、寄り道のターンも残しましょう。
外出は週末に戻れるよう組み、転職では将来の成長と、その戦闘で得られる速さ・守備の補正を別々に見ます。
長距離の採集前に試験証、スキル、軍団兵を整えます。順序を変えて試す際は行動を記録し、素材が揃わなくても帰還の余裕を確保しましょう。
ディートリヒ第7章の育成記録:訓練してから受験し、能力補強と使用武器を確認クラスチェンジ前に基礎能力と兵種補正を分けて確認し、訓練・受験・レベル上げ・帰還をまとめて計画します。
ベルトラン外伝の実戦:わずかな成長差よりリブローの回数を優先まとめて探索するなら回復回数を確保します。外伝では目標を優先し、経験値の少ない撃破は避け、戦闘後に移動系の技能を補いましょう。
タリムーン外伝:2つの勝利条件を確認し、弓で障壁を崩して次の育成へ商品をすべて回収しても、敵を全滅させても勝利できます。部隊に合わせて目標を選び、戦闘後に訓練と試験手形を割り振ります。
レダは踊り子をほかの味方に譲り、弓を使う選択もあります。ソフィアは遠距離回復で即戦力になり、重装には前線に追い付き敵を引き留める力が必要です。
重装歩兵で基礎守備を10へ補い、兵種補正4を加えます。元の兵種へ戻すと補正は消えますが、基礎の補強は残ります。
成長率はレベルアップ時の上昇確率を決め、重さは攻速に影響します。転職してもレベルは戻らず、スキル習得後は装備欄の確認も必要です。
こちらはダメージを通せて、敵からの被害は少ない組み合わせを探します。低威力武器で戦闘を長引かせ、倒す前に撤退して繰り返しましょう。
カイ第七章:退いて削り、弓のボスを包囲攻速を下げる重い盾を外し、ショートスピア、回復、後退で敵を削ります。数を減らして正面から戦い、最後は三人と障害物でボスを囲みます。
ミカエラは白兵戦が得意。ブリガンドで巨斧の重い一撃を放つ。隣接する敵との戦闘では個人スキルが命中を補う。
ライサンダーのレベルアップで上がったのはHPと速さ場合はレベルアップ前に戻り、資格試験を1回受けてからマップでレベルを上げ、結果を比較する。
スカウト条件・贈り物・支援・好感度
名声は物語を進めながら上げ、支援は先に育てられます。支援レベル1、2で仲間になるキャラクターで編成を補い、後半の部隊分割に向けて回復役と壁役を2組用意しましょう。
週3回の食事後に章をやり直すと、お金と進行は戻り、支援は残ります。再び食事を続け、スカウト条件を満たせます。
マップの人物ページで現在のルートの条件を確認し、支援を先に育てましょう。酒場の安い贈り物と日曜半額の食事を使い、必要なら章をやり直して繰り返します。
支援レベル2から隣接時の補正が得られ、兵種の補正はレベル5でさらに高くなります。特定の相手とのチェインボーナスも重ねられます。
贈り物1個で食事を開放し、主人公と候補2人で食べます。日曜の更新で繰り返し、時間が尽きたら章をやり直して支援を残しましょう。
各ルートの初期メンバーを確保し、支援条件・加入時期・支援関係で仲間を配分。外伝に関わる5人は、事前に帝都で発生を待つ必要があります。
饗宴前に魔法を使い、HPだけを戻す料理を選ぶと支援を上げ続けられます。1食1ターンを使い、過去の外伝回収では後の章も再び進めます。
ゲイツは9月17日、2人の騎士は倒す相手に注意4人の主人公でスカウトを分担します。まずゲイツとコンロン陣営の加入期間を逃さず、その後で支援、名声、素材をそろえましょう。
カイ、副主人公の加入には外伝体験したいシステムに合わせてルートを選び、スカウトを計画しましょう。四人の副主人公の外伝と、別ルートへの支援引き継ぎは早めに把握しておきたい要素です。
セテスをスカウトしたいなら名声・支援・交渉の条件を確認見覚えのあるセテスと分かると勧誘したくなります。現在の画面では名声10、支援3に加え、交渉の完了が必要です。
仲間が増えるとおまかせ稼ぎの収益が増え、奉仕活動のペアも選びやすくなります。勧誘には本人の依頼を解決する必要がある場合もあります。
カイ編のスカウト:交渉の誤答は再挑戦でき、素材は別途準備ヨーカイの質問は話しかけ直して再回答できます。マジーデには必要としていると伝え続け、ジャスミンには資金を用意し、素材が必要な交渉は購入・交換場所を確認しましょう。
第1部で見られる会話は先に見ます。過去の章で会話を補っても、現在の救世編で次へ進める状態とは異なるメニュー表示が確認されています。
贈り物1つで食事を解放し、自由ターンの多い章で繰り返します。章をやり直すと支援は残り、金貨は章の初めに戻ります。
名声条件に届く相手を選び、主人公を食事へ入れて支援を育てます。章をやり直しても支援は残りますが、名声には依頼が必要です。
タリムーン陣営の支援:取引と趣味から戦場での信頼へ商人は欲望を、仲間は報酬や創作を語ります。一杯のお茶や一度の連携を通じて、関係が少しずつ具体的になります。
1ターンは6時間なので、帰還の通知は早めに設定しましょう。第1部の支援会話はその都度見ておき、章を戻った後のスナップショットは1章ずつ進めて更新します。
武器・攻撃範囲・地形・難易度・4人の主人公・週ごとの活動・勧誘・マップ探索・移動・暦・偉業・ダンジョン・期限付き外伝を、13項目で紹介します。
大会前の育成からワールドマップ探索まで、限られた時間と戦場の機動力は結びついています。まず達成したい目標を追い、ほかのルートで残りの体験を補いましょう。
武器ごとに役割があり、呪宝とブレイズアーツはゲージ量も合わせて見ます。探索、クラスチェンジ、支援が育成の方向を広げます。
4ルートをそれぞれ第5章まで遊び、特に気に入ったのは共通イベントの前に視点を切り替えることです。人物の目的、マップでの行動、毎週の日常にも、それぞれのテンポがあります。
動画の順に、報酬、ルート、探索、週ごとの活動、戦闘、食事に関する31のテクニックを紹介します。毎週帰還し、奉仕活動、訓練、支援をまとめて進めましょう。
章の合間に中断して別ルートへ移れます。四主人公の探索と育成の特色が最後に合流し、育てた人物も集めた資源も活躍します。
前半はマップ開拓、スカウト、育成が楽しく、戦争編では編成の成果を連戦で試されます。人物、物語、育成が好きなら特に入り込みやすいです。
四ルートは物語も固有育成も異なります。一つずつ終えると負担軽減や周回外の恩恵を受けられますが、期間限定の外伝は帰路まで計算しましょう。
スカウトの計画、毎週の活動、白鴉、依頼、野外、転職、ブレイズ、行動順、ロード、共有経験値を順に紹介する10のアドバイスです。
1人の十二章を最後までクリアし、次のルートを最初から始めましょう。探索・支援・依頼・加護の引き継ぎで繰り返しの負担が減ります。
戦争編へ入る前に1人6個の装備を選び、修理と強化を済ませましょう。暦で外伝を確認し、勧誘やルート固有の依頼も終えておきます。
攻速・兵種成長・支援・章のやり直し・日曜の食事・安い贈り物・自動帰還・馬車・神殿・特技構成を10項目で確認します。
勧誘したい相手と目指す兵種を決め、食事でやる気、訓練で熟練度を補い、空いた日程に依頼と探索を組み込みましょう。
土曜の訓練は割引があり、日曜の更新後は次の分も続けられます。訓練・奉仕活動の後に食事でやる気を戻し、外伝と期限付き依頼は先に暦で確認しましょう。
ディートリヒ隊の構成:高必殺の前衛を遠距離回復・投槍・長射程魔法で支援ディートリヒが前へ出て、ファビオは反撃範囲外から攻撃し、ヨーカイが遠距離回復を担当します。重装と飛行は敵の構成に合わせて交代します。
戦技はダメージだけでなく命中も補います。スカウトは先に交流を始め、外出ではレベル上げ、補給、乗騎の育成も計画します。
毎週更新される神殿と訓練を済ませてから探索へ。勧誘の高い条件を無理に満たそうとせず、戦闘前には装飾品の重さで追撃できなくなっていないか確認しましょう。
6ターンで育ち、畑を歩いて通れば収穫できます。肥料は地域限定の希少な収穫物を狙うためのもので、元の作物を増やすときは使わないようにしましょう。
元動画の順に15項目を紹介します。支援・贈り物・武具箱・錬成・スキル装備・育成と資金・加護対策・移動・連携回復・衣装・武器・人物選びを扱います。
モード設定・主人公・偉業から、勧誘・訓練・加護・資金・転職・メインの期限まで、動画順に15項目で紹介します。
戦争編では買い物・強化・勧誘ができません。第1部で育成と補給を済ませ、強い武器は人物に持たせましょう。
共宴は魔法回数を1回分減らしたまま繰り返せます。試験では弱い能力を補え、日常の操作にも時間を節約する方法があります。
カイルートの15の準備:乗り物を早めに育て、栽培の種を残し、外伝を後回しにしない元動画の順に15の準備を紹介します。ブレイズと魔力、下水道、捕獲と餌やり、人助けと栽培、交通と訓練、外伝、手形と育成、強化と探索、勧誘を扱います。
育成には補助魔法を活用し、訓練は熟練者と初心者を組ませましょう。勧誘前は宿の食事、加入後は共宴でまとめて支援を上げます。
入門はノーマル・カジュアルがおすすめです。自由時間は行動で進み、毎週街で技能を育てます。戦闘はダメージだけでなく射程・命中・追撃を確認しましょう。
同じルートの統合で先に能力を補い、因果の欠片は主力に残します。救世編では駅と神殿を先に直し、部隊を分けて復興と迎撃を進めましょう。
毎週は帝都の活動から始め、探索では駅の解放と依頼をまとめます。早めに仲間を増やし、残りターンの探索収入で贈り物を買って、さらにスカウトします。
4ルートで別々の部隊を使い、勧誘前に出撃枠を考えます。速さの補強も武器とスキルを確認し、間に合わない寄り道は省いて帰還しましょう。
贈り物、箱、派兵、迷宮は効率化できますが、往復やロードの繰り返しには多くの実際のプレイ時間がかかります。
支援、迷宮でのレベル上げ、遭遇戦でのレベル上げ、金策、連携ポイントの回復、初期衣装への変更の6項目です。章のやり直しでは、その章の育成は巻き戻ります。
日程と街の活動を確認し、依頼の方向へ探索して駅を開きます。転職・スカウト条件を先に調べ、やり直しでは章の開始状態へ戻る点も考えましょう。
4ルートを180時間遊んでも支援は集め切れていません。人物の結末が駆け足な点と、高い名声条件で好きな仲間の加入が遅くなる点が大きな不満です。
ディートリヒから:清めの剣と回復を用意し、外伝の日程を管理ディートリヒ編で周回共通の恩恵を開放し、早期加入の仲間を優先して育成します。剣と白魔法を用意し、冥府の加護に備えましょう。
カイの訓練撤退・箱のセーブ・第12章の仕上げ外伝と隠しイベントをまとめてカレンダーへ記録します。箱を得る前にセーブし、レベル上げと同時に試験証と戦争編の武器を用意します。
カイルートの初見:攻撃表示を確認し、スカウトと探索の判断を学ぶ序章の説明からカイルートへ進む中で、攻撃表示、名声と支援の条件、迷宮からの撤退が、最初に直面する課題になります。
試験、補給、勧誘を先に済ませましょう。レダとの共闘では、一時加入する仲間の生存も作戦へ組み込みます。
重さが少し減るだけで追撃できる場合があります。帰還時に交換、クラスチェンジ、乗騎の世話、回復薬をまとめて確認します。
素材一覧を見れば無計画な探索を避けられます。今回は毒の区域で準備不足に気づき、残りターンも細切れになりました。訓練と帰還の余裕を先に確保しましょう。
新しい人物とは会話と贈り物で交流を始め、主人公との食事で勧誘用の支援を育てます。日曜の更新を確認し、昼は訓練、遠出では報告の時間も残しましょう。
冒険手帳で期限付き依頼を計画し、同じ方向の用事をまとめましょう。日曜は育成に使い、因果の欠片500個で経験値の恩恵を優先します。
ディートリヒ編の隠し要素:九月・十月の外伝を期限順に計画九月はセオドラの外伝を先に終えてレダへ戻り、十月はオルヘルを救ってからカイの会話で日付を進めます。
日曜日は訓練、奉仕活動、贈り物、食事を先に済ませます。出発前にサブクエストをすべて受け、同じ方向の迷宮と目標をまとめましょう。
敵の射程と兵種を確認し、安全な位置から攻撃します。限られた準備期間は、足りない要素に応じて訓練・スカウト・探索に配分しましょう。
各ルートで資源を運用し、訓練と奉仕活動はカレンダーで計画します。迷宮の連携、武器耐久、ブレイズゲージが消耗を左右します。
週ごとの活動と名声の依頼を先に進め、兵種と武器の目標に合わせて訓練します。仲間を加えたら、迷宮と遭遇戦で部隊を育てます。
期間が限られた準備フェイズでは訓練、装備の購入、スカウト、探索を行います。戦闘では地形、支援、戦技、兵種の役割を活かし、部隊の強みを引き出します。
最初の贈り物で交流を始め、食事で支援を補います。探索とルート固有の要素は、行動の消費も併せて確認しましょう。
元動画の4項目に沿って、章のやり直しによる支援稼ぎ、レダ第九章の踊り子、各地の市場の試験の証、第十章のアンナの夜間営業を整理します。
速さ重視の仲間は攻速を下げる重装備を外しましょう。章末に贈り物を渡し、中盤には冥府への対抗手段と遠距離回復役2人を用意します。
成長の再抽選、攻速と体格、兵種解放、スカウト、自動レベルアップ、外伝の期限、兵種選び、武器錬成の順に解説します。
依頼を受けたら、食事と贈り物、訓練と観戦、神殿への参拝を済ませます。残りの行動はおまかせ稼ぎで次の日曜日まで進め、もう一巡しましょう。
ゴライアスには
巨大肉が三つ必要です。砂漠の砦の巨人が落とすので、倒した後は次章の自由行動で戻りましょう。
約175時間のクリア後、最もつらかったのは前半の繰り返しと取り逃しの回収です。後半の自由な育成が好きでも、解放のために何度も遊びたいとは限りません。
育成の反復を省きたければ自動稼ぎを使います。スカウト費用を抑えるなら食事で交流し、章をやり直して関係を残しましょう。
ムウの強みと低い技による育成の遅れ兵種や乗り物の補正を除いた基礎成長率を確認します。攻撃役は力か魔力だけでなく、技と速さも合わせて見ましょう。
期限付き外伝と専用武器を回収してから引き継ぎへ進みましょう。第三部は加護を再設定し、交通と神殿を復興し、神将へ転職してから6人の育成ループを使います。
カイ序盤の実況:髪飾り探しから
グザラン加入まで人助けの依頼で名声を上げ、迷宮の別出口で道を開き、帰還後は贈り物でスカウト。白鴉の助言で次の戦いに備えます。
ヨーカイの交渉冒頭の八点の羅針盤から、別の四人の物語を想像します。ヨーカイの交渉は好みに合わせて選び、誤答したら再び話しかけられます。
予備武器は攻速に影響しません。ノーマルでは敗北後に経験値を引き継いで再挑戦でき、共宴では肉でHPを補い、魔法回数を減らしたまま支援を繰り返し育てられます。
章の初めに依頼を揃え、毎週の訓練、奉仕活動、食事を進めます。日曜日には回数が更新されますが、やる気と状態は自分で回復する必要があります。
贈り物で食事を解放し、目標に合わせて料理と訓練を選びます。外では道が直通するとは限らないため、川と駅を見て、週末の帰還ターンを確保します。
砂虫肉は箱を何度も開けてようやく必要数に達し、祭日や帰還の予定が変わりました。出発前に回復し、帰りは把握済みの道で計画しましょう。
ベルトラン外伝の実戦:わずかな成長差よりリブローの回数を優先まとめて探索するなら回復回数を確保します。外伝では目標を優先し、経験値の少ない撃破は避け、戦闘後に移動系の技能を補いましょう。
タリムーン外伝:2つの勝利条件を確認し、弓で障壁を崩して次の育成へ商品をすべて回収しても、敵を全滅させても勝利できます。部隊に合わせて目標を選び、戦闘後に訓練と試験手形を割り振ります。
採集地点には複数の産物があり、総数すべてが目当ての素材ではありません。出発前に兵種を整え、観戦と勧誘のための帰還時間を残しましょう。
七柱の神の加護の上げ方と重要な戦闘での発動
アウロラ、ジュラ、フォトナは部隊の生存を優先する構成向けです。カーラの加護で機動力を高め、火力が足りなければ部隊に合う加護を追加しましょう。
各ルートの情報が補い合い、探索と勧誘の成果が最終章の大規模戦争につながります。部隊の仲間を幅広く活躍させられます。
武器・攻撃範囲・地形・難易度・4人の主人公・週ごとの活動・勧誘・マップ探索・移動・暦・偉業・ダンジョン・期限付き外伝を、13項目で紹介します。
隣接支援は角での防御に向き、召喚は敵を誘えます。天刻の白沙を巻き戻しと神の加護へ配分し、マップにも選択を生かす設計が必要です。
動画の順に、報酬、ルート、探索、週ごとの活動、戦闘、食事に関する31のテクニックを紹介します。毎週帰還し、奉仕活動、訓練、支援をまとめて進めましょう。
四ルートは物語も固有育成も異なります。一つずつ終えると負担軽減や周回外の恩恵を受けられますが、期間限定の外伝は帰路まで計算しましょう。
ノーマルで全ルートをクリアし、後半の大戦をより楽しめました。代償は結末までの長さで、探索・勧誘・復興には根気が必要です。
スカウトの計画、毎週の活動、白鴉、依頼、野外、転職、ブレイズ、行動順、ロード、共有経験値を順に紹介する10のアドバイスです。
1人の十二章を最後までクリアし、次のルートを最初から始めましょう。探索・支援・依頼・加護の引き継ぎで繰り返しの負担が減ります。
戦争編へ入る前に1人6個の装備を選び、修理と強化を済ませましょう。暦で外伝を確認し、勧誘やルート固有の依頼も終えておきます。
攻速・兵種成長・支援・章のやり直し・日曜の食事・安い贈り物・自動帰還・馬車・神殿・特技構成を10項目で確認します。
土曜の訓練は割引があり、日曜の更新後は次の分も続けられます。訓練・奉仕活動の後に食事でやる気を戻し、外伝と期限付き依頼は先に暦で確認しましょう。
毎週更新される神殿と訓練を済ませてから探索へ。勧誘の高い条件を無理に満たそうとせず、戦闘前には装飾品の重さで追撃できなくなっていないか確認しましょう。
モード設定・主人公・偉業から、勧誘・訓練・加護・資金・転職・メインの期限まで、動画順に15項目で紹介します。
戦争編では買い物・強化・勧誘ができません。第1部で育成と補給を済ませ、強い武器は人物に持たせましょう。
入門はノーマル・カジュアルがおすすめです。自由時間は行動で進み、毎週街で技能を育てます。戦闘はダメージだけでなく射程・命中・追撃を確認しましょう。
毎週は帝都の活動から始め、探索では駅の解放と依頼をまとめます。早めに仲間を増やし、残りターンの探索収入で贈り物を買って、さらにスカウトします。
セオドラ編の編成:本編の仲間6人を軸に飛行遠距離攻撃と隣接命中支援を連携セオドラはドラグーンの機動力で遠くへブレイズアーツを使い、リリアンが安定した命中を担当。ボナパルテとソフィアが支援と回復を補います。
カイ編実況:素材不足では主力を優先、進みすぎたら後退槍の修理素材が足りなければ育った主力を使います。買い物で帰還を遅らせず、戦闘では安全な位置へ退いてから加護を判断しましょう。
クレールの加護で霧の視界を補い、偵察役も守りましょう。外伝は発生時に期限を確認し、巨人争奪戦は撃破数、餌、進路妨害を軸に組み立てます。
新しい人物とは会話と贈り物で交流を始め、主人公との食事で勧誘用の支援を育てます。日曜の更新を確認し、昼は訓練、遠出では報告の時間も残しましょう。
冒険手帳で期限付き依頼を計画し、同じ方向の用事をまとめましょう。日曜は育成に使い、因果の欠片500個で経験値の恩恵を優先します。
日曜日は訓練、奉仕活動、贈り物、食事を先に済ませます。出発前にサブクエストをすべて受け、同じ方向の迷宮と目標をまとめましょう。
各ルートで資源を運用し、訓練と奉仕活動はカレンダーで計画します。迷宮の連携、武器耐久、ブレイズゲージが消耗を左右します。
週ごとの活動と名声の依頼を先に進め、兵種と武器の目標に合わせて訓練します。仲間を加えたら、迷宮と遭遇戦で部隊を育てます。
主力と控えの勧誘、敵に合わせた武器の準備、神の加護の育成と消費軽減、技能の集中育成と装備箱の開封・分配の4つを済ませましょう。
依頼を受けたら、食事と贈り物、訓練と観戦、神殿への参拝を済ませます。残りの行動はおまかせ稼ぎで次の日曜日まで進め、もう一巡しましょう。
期限付き外伝と専用武器を回収してから引き継ぎへ進みましょう。第三部は加護を再設定し、交通と神殿を復興し、神将へ転職してから6人の育成ループを使います。
カーラの加護で回避・速さ・移動力を補い、ドラグーン3人が分散して反撃で敵を倒します。サンダーソードの魔法役と遠距離回復が支えます。
救世主の登場から四ルートの交差まで、戦闘画面、兵種のプレビュー、神殿の効果を追い、今回紹介された遊びを読み解きます。
仲間が増えるとおまかせ稼ぎの収益が増え、奉仕活動のペアも選びやすくなります。勧誘には本人の依頼を解決する必要がある場合もあります。
章の初めに依頼を揃え、毎週の訓練、奉仕活動、食事を進めます。日曜日には回数が更新されますが、やる気と状態は自分で回復する必要があります。
タリムーン外伝:2つの勝利条件を確認し、弓で障壁を崩して次の育成へ商品をすべて回収しても、敵を全滅させても勝利できます。部隊に合わせて目標を選び、戦闘後に訓練と試験手形を割り振ります。
成長・戦闘計算式・騎乗動物の細部
1人の十二章を最後までクリアし、次のルートを最初から始めましょう。探索・支援・依頼・加護の引き継ぎで繰り返しの負担が減ります。
能力の伸びを比べてから因果の欠片を使いましょう。一方で重装、もう一方で速さや魔防を育てると、融合の恩恵が大きくなります。
同じ行動では結果も同じです。失敗したら洞窟への出入り時のオートセーブを読み、探索や待機で後の順序を変えます。
命中時の最低ダメージで戦闘を続け、十分な回復を用意します。1兵種を終えたら、勲章を次の人へ渡しましょう。
6ターンで育ち、畑を歩いて通れば収穫できます。肥料は地域限定の希少な収穫物を狙うためのもので、元の作物を増やすときは使わないようにしましょう。
共宴は魔法回数を1回分減らしたまま繰り返せます。試験では弱い能力を補え、日常の操作にも時間を節約する方法があります。
育成には補助魔法を活用し、訓練は熟練者と初心者を組ませましょう。勧誘前は宿の食事、加入後は共宴でまとめて支援を上げます。
資格試験は合否にかかわらずレベルアップの乱数を進めます。章の初めにセーブして成長を確認し、どのレベルで街に戻って試験を受けるか決めます。
未完成の戦車はカイと仲間で補助し、育ったら最初の二波を単独で処理します。最後に敵を残して撤退し、魔力と速さは別ルートで補います。
第一部で異なる兵種・武器・マスターを育て、第三部の融合予測を確認してから、因果の欠片で有用な進捗を引き継ぎます。
依頼の地名は分かるのに場所が見つからない場合は、地名一覧から移動できます。必要な地点を絞り込み、詳細を見てからマークします。
主人公ごとのマップに切り替えて未回収地点を絞り込み、素材を検索して採集ルートに追加すると、道順と必要ターンの目安を確認できます。
元動画の4項目に沿って、章のやり直しによる支援稼ぎ、レダ第九章の踊り子、各地の市場の試験の証、第十章のアンナの夜間営業を整理します。
レベル・技能・魔法は同じ主人公のデータでまとめて育成しましょう。別ルートとの融合は1人につき因果の欠片300個が必要です。章をやり直す前に交換アイテムを処理しておきましょう。
ゴライアスには
巨大肉が三つ必要です。砂漠の砦の巨人が落とすので、倒した後は次章の自由行動で戻りましょう。
出発、試験、イベントの終了でセーブが進みます。集合地点を先に確認し、戦闘の再挑戦と章のやり直しを区別しましょう。取り逃しを補った後もルートを進める必要があります。
ディートリヒの足止めで稼ぐ高レベルの戦車兵はHP・力・守備を大きく補いますが、速さは差し引きで増えません。ディートリヒと複数の回復役なら、足止めを繰り返して経験値を稼げます。
予備武器は攻速に影響しません。ノーマルでは敗北後に経験値を引き継いで再挑戦でき、共宴では肉でHPを補い、魔法回数を減らしたまま支援を繰り返し育てられます。
重装歩兵で基礎守備を10へ補い、兵種補正4を加えます。元の兵種へ戻すと補正は消えますが、基礎の補強は残ります。
こちらはダメージを通せて、敵からの被害は少ない組み合わせを探します。低威力武器で戦闘を長引かせ、倒す前に撤退して繰り返しましょう。
各ルートの情報が補い合い、探索と勧誘の成果が最終章の大規模戦争につながります。部隊の仲間を幅広く活躍させられます。
1ターンは6時間なので、帰還の通知は早めに設定しましょう。第1部の支援会話はその都度見ておき、章を戻った後のスナップショットは1章ずつ進めて更新します。
武器・攻撃範囲・地形・難易度・4人の主人公・週ごとの活動・勧誘・マップ探索・移動・暦・偉業・ダンジョン・期限付き外伝を、13項目で紹介します。
大会前の育成からワールドマップ探索まで、限られた時間と戦場の機動力は結びついています。まず達成したい目標を追い、ほかのルートで残りの体験を補いましょう。
青は移動、赤は攻撃の範囲です。射程で反撃を避け、地形で配置を有利にし、対戦相手の情報から訓練と探索の目標を決めます。
5年前に戻って4人の戦士の運命を変えます。訓練、転職、勧誘、探索で部隊を強化し、戦技は耐久、ブレイズアーツはHPを消費します。
4人の主人公にはそれぞれ異なる戦闘手段があります。特に目を引く新要素は、特殊能力とブレイズゲージが戦場へ加わることです。
武器ごとに役割があり、呪宝とブレイズアーツはゲージ量も合わせて見ます。探索、クラスチェンジ、支援が育成の方向を広げます。
週3回の食事後に章をやり直すと、お金と進行は戻り、支援は残ります。再び食事を続け、スカウト条件を満たせます。
使える武器を確認し、命中、守備を抜く火力、機動力を見ます。好きな人物は役割を変えられ、全兵種を一人ずつ用意する必要はありません。
左下の回復床と狭い入口でゴーレムを止め、敵が来るのを待ちます。主人公の生存を優先し、増援を倒してからボスへの攻撃を再開します。
レダの支援・戦闘予測飛駝は障害物を越えて弓兵へ接近できます。レダは剣・弓・演奏を併用し、ティアラのダメージ2の加算も撃破を左右します。
好きな主人公から選べます。4ルートの探索と育成は最後に合流し、セーブ1つの設計や同じマップの再探索にも新たな取捨選択が生まれます。
4ルートをそれぞれ第5章まで遊び、特に気に入ったのは共通イベントの前に視点を切り替えることです。人物の目的、マップでの行動、毎週の日常にも、それぞれのテンポがあります。
動画の順に、報酬、ルート、探索、週ごとの活動、戦闘、食事に関する31のテクニックを紹介します。毎週帰還し、奉仕活動、訓練、支援をまとめて進めましょう。
章の合間に中断して別ルートへ移れます。四主人公の探索と育成の特色が最後に合流し、育てた人物も集めた資源も活躍します。
次の戦闘の敵に合わせて育成し、マップの広さ、増援の方向、火災に応じて部隊を集中させるか分けるか決めましょう。
プレイヤーの分身が五年前へ戻り、四闘士の運命を変えます。準備期間は街の内外で育成でき、成長率を確認でき、四ルートの進捗は個別に保存されます。
3人をレベル99まで育てても初戦は敗北。魔法武器と必殺時の回復をイシュマールに集め、同じターンに門の破壊と攻撃をつなげて突破します。
四ルートは物語も固有育成も異なります。一つずつ終えると負担軽減や周回外の恩恵を受けられますが、期間限定の外伝は帰路まで計算しましょう。
4つのルートを1つのセーブデータで遊べ、育成・交流・探索も豊富です。ルートを切り替える頻度や準備期間の進め方は、自分の好みに合わせて調整します。
ノーマルで全ルートをクリアし、後半の大戦をより楽しめました。代償は結末までの長さで、探索・勧誘・復興には根気が必要です。
育成が複雑なほど、続く大規模戦で成果が見えます。マップの転送や迷宮の移動履歴も、移動の負担を減らしてくれます。
ディートリヒ育成:剣系の省資源、力補強、繰り返し育成の3経路剣系を進むだけでも必殺で回復しながら戦えます。重点的に育てるなら、力とマスターを補い、上位兵種の成長に間に合わせましょう。
フィアナ育成:回復を確保し速さと耐久を補って魔法剣へ通常は騎乗の回復役にし、1ルートで重点的に育てるならクラスチェンジで守備を補います。複数ルートなら魔法剣と回復の両立も目指せます。
スカウトの計画、毎週の活動、白鴉、依頼、野外、転職、ブレイズ、行動順、ロード、共有経験値を順に紹介する10のアドバイスです。
成長は個人と兵種の合計で考え、マスタースキルは次の兵種へ。剣は必殺と回復をつなぎ、弓は命中を補強します。騎乗と重装にはそれぞれ対処すべき弱点があります。
ハードの第一部・第二部では、兵種が部隊のどんな課題を解決するかを優先しましょう。成長はキャラクターと乗り物も含めて比較し、最上位の兵種でも全員に当てはめないことが大切です。
攻速・兵種成長・支援・章のやり直し・日曜の食事・安い贈り物・自動帰還・馬車・神殿・特技構成を10項目で確認します。
マップの人物ページで現在のルートの条件を確認し、支援を先に育てましょう。酒場の安い贈り物と日曜半額の食事を使い、必要なら章をやり直して繰り返します。
カイ隊の構成:ブレイズで地面を作り、
ピーテルの戦車で仕留め、回復は最後にカイの範囲ブレイズで削り、軽減効果のある地面を作ってからピーテルが瀕死の敵を貫きます。前衛を先に動かし、槍兵と弓使いを優先して倒し、最後に回復します。
勧誘したい相手と目指す兵種を決め、食事でやる気、訓練で熟練度を補い、空いた日程に依頼と探索を組み込みましょう。
物理役は力、速さ、命中を重視し、騎乗系は乗騎の成長率も合わせて考えます。魔法職は昇格で片方の系統を失わないかを確認し、終盤は使用回数切れにも備えましょう。
武器が何を解決できるかを重視。遠距離攻撃、魔法ダメージ、命中、特効は、通常の高い能力値より持ち物の枠を使う価値があります。
高い合計値でも配分が重要です。守備・魔防・攻速・命中が耐久と攻撃の安定を決め、習得魔法・移動・回復射程も評価を変えます。
アーチャー、ウォーリアー、シドー、カラドリオスのマスターは早く取るほど活躍。最上級戦技は行動の効率、神将の能力+10は取得時期も評価します。
シロッコの継戦力・
レダの連動・
トロイアの対空回復・回避・射程・追加行動を組み合わせるスキルが特に優秀です。確率の強化は発動条件も含めて評価します。
戦技はダメージだけでなく命中も補います。スカウトは先に交流を始め、外出ではレベル上げ、補給、乗騎の育成も計画します。
カイ育成ガイド:動物の捕獲、栽培、騎乗部隊をつなぐ部隊の不足に合わせて動物を選び、珍しい種類を捕まえてからスキルを選別します。餌は栽培と店の箱で補い、開拓順で移動時間を節約しましょう。
ディートリヒ編の序盤攻略:9月は本編の道を先に開き、2ルート育成で弱点を補強自由時間は探索、決闘、刃鳴りでの戦闘に使います。クラスチェンジ解放前はレベルを抑え、別ルートでは力・速さ・守備をそれぞれ補いましょう。
セオドラ編の序盤攻略:駅をつなぎ、軍団兵の採集と部隊の役割を計画軍団兵は配属、採集、寄付、復興支援に活用できます。女王は機動役、トビヤスは物理受け、回復役と回避役は別に用意しましょう。
レダ編の育成:踊りは
レダに任せ、弓役と前衛を補充踊りとカクテル調合で資源を安定させ、独立した弓役と重装1人を補います。2ルートで違う方向を育て、合流後の恩恵と今の戦いやすさを両立します。
毎週更新される神殿と訓練を済ませてから探索へ。勧誘の高い条件を無理に満たそうとせず、戦闘前には装飾品の重さで追撃できなくなっていないか確認しましょう。
支援レベル2から隣接時の補正が得られ、兵種の補正はレベル5でさらに高くなります。特定の相手とのチェインボーナスも重ねられます。
元動画の順に15項目を紹介します。支援・贈り物・武具箱・錬成・スキル装備・育成と資金・加護対策・移動・連携回復・衣装・武器・人物選びを扱います。
モード設定・主人公・偉業から、勧誘・訓練・加護・資金・転職・メインの期限まで、動画順に15項目で紹介します。
戦争編では買い物・強化・勧誘ができません。第1部で育成と補給を済ませ、強い武器は人物に持たせましょう。
カイルートの15の準備:乗り物を早めに育て、栽培の種を残し、外伝を後回しにしない元動画の順に15の準備を紹介します。ブレイズと魔力、下水道、捕獲と餌やり、人助けと栽培、交通と訓練、外伝、手形と育成、強化と探索、勧誘を扱います。
入門はノーマル・カジュアルがおすすめです。自由時間は行動で進み、毎週街で技能を育てます。戦闘はダメージだけでなく射程・命中・追撃を確認しましょう。
同じルートの統合で先に能力を補い、因果の欠片は主力に残します。救世編では駅と神殿を先に直し、部隊を分けて復興と迎撃を進めましょう。
マジーデは斧騎兵か拳と白魔法か成長は出発点、習得内容と部隊の需要が到達点を決めます。マジーデの斧騎兵は低コストですが、拳とフリーズ・ワープの併用には重点投資が必要です。
85時間でクリアし、最も不満だったのは攻略と戦闘にかかる時間が積み重なっていく点です。キャラと自由なクラスチェンジは、最後まで続ける原動力になりました。
ディートリヒと
レダが首位、第3部で重視する能力ハード・クラシックで第3部を重視した順位です。上位は独自の戦技と支援を評価し、早期加入なら成長を補え、遅い加入なら即座に戦局を変える力が求められます。
4ルートで別々の部隊を使い、勧誘前に出撃枠を考えます。速さの補強も武器とスキルを確認し、間に合わない寄り道は省いて帰還しましょう。
追撃の見落とし、オート戦闘の経験値配分、戦車の予告から、行動順と配置を組み直します。
装備は実際の攻速で判断し、乗騎の能力補正も考慮します。移動、任命、戦闘の前後でターン数を分けて確認すると、予定を組みやすくなります。
贈り物、箱、派兵、迷宮は効率化できますが、往復やロードの繰り返しには多くの実際のプレイ時間がかかります。
騎乗動物は最終兵種に合わせましょう。猛攻の前に着地点と被ダメージを計算し、買い物では移動費と試験用の証の資金を残します。
支援、迷宮でのレベル上げ、遭遇戦でのレベル上げ、金策、連携ポイントの回復、初期衣装への変更の6項目です。章のやり直しでは、その章の育成は巻き戻ります。
日程と街の活動を確認し、依頼の方向へ探索して駅を開きます。転職・スカウト条件を先に調べ、やり直しでは章の開始状態へ戻る点も考えましょう。
4人の闘士を切り替えて進め、新兵種には戦車と戦象が加わります。街での育成と野外のクイックバトルが、一連の流れになります。
ダンジョンで得た資源とレベルアップが本編に役立ち、成長率の公開と複数ルートでの育成が、好きな仲間の可能性を広げます。
カイ編第2部の編成:
グザランを主力に弓・魔法・飛行で役割を補完約13人の部隊で魔法、弓、重装、機動力をそろえます。命中、回避、用途の異なる武器で実戦を安定させましょう。
育成済みの主人公と仲間を軸に、各部隊へ物理・魔法・飛行・弓の担当を配置し、強化資源は実際に出撃するキャラを優先します。
カイの訓練撤退・箱のセーブ・第12章の仕上げ外伝と隠しイベントをまとめてカレンダーへ記録します。箱を得る前にセーブし、レベル上げと同時に試験証と戦争編の武器を用意します。
移動・射程・地形から覚えましょう。迷宮での休憩には食材が必要で、直接先へ進むと仲間も回復もすぐ不足します。
倉庫の品をすぐに以前と同じようには取り出せません。まず携行装備を配り、技能レベルと新たな補給ルールを確認します。
カイ編の外伝:三つ巴の荷物争奪戦は荷物を持つ相手を追跡行方不明の馬車の戦いでは荷物回収を優先します。大型ユニットの通り道を空け、遠出の後も街に戻って外伝を確認しましょう。
重さが少し減るだけで追撃できる場合があります。帰還時に交換、クラスチェンジ、乗騎の世話、回復薬をまとめて確認します。
未使用の仲間や兵種を選ぶと繰り返しの負担を減らせます。前のルートで見た依頼も一律に飛ばさず、訓練と食事の順番を計画しましょう。
新しい人物とは会話と贈り物で交流を始め、主人公との食事で勧誘用の支援を育てます。日曜の更新を確認し、昼は訓練、遠出では報告の時間も残しましょう。
贈り物1個で食事を開放し、主人公と候補2人で食べます。日曜の更新で繰り返し、時間が尽きたら章をやり直して支援を残しましょう。
戦士を1人選んで願いの実現を目指し、大会前に訓練、クラスチェンジ、加護、勧誘、遠征で部隊を整えます。
初期の仲間は低レベルで、選んだ兵種の成長を多く積めます。クラスチェンジは能力補正、成長、使用武器、マスター能力を見て、剣・回復・魔法火力を先に揃えます。
饗宴前に魔法を使い、HPだけを戻す料理を選ぶと支援を上げ続けられます。1食1ターンを使い、過去の外伝回収では後の章も再び進めます。
ディートリヒと
レダの育成:早期加入の中心人物を育て、足りない役を補うディートリヒは剣、レダは後半の補助を中心にします。早く加入する人物を先に育て、2ルートでは異なる兵種で弱点を補います。
敵の射程と兵種を確認し、安全な位置から攻撃します。限られた準備期間は、足りない要素に応じて訓練・スカウト・探索に配分しましょう。
兵種が決める武器の使用可否と、技能経験値の補正は別です。魔法には回数制限があるため、使える近接武器を持たせれば、とどめや経験値稼ぎを続けられます。
武器の耐久は戦技に使い、普段の戦闘は通常攻撃でこなします。指揮、追撃、兵種ごとの使用武器によって、配置と育成方針がより重要になります。
ピーテルの弓射程、怪力と投槍、戦技強化3人の副官が弓、投槍、斧の異なる戦い方を紹介し、錬成と戦技強化も育成に加わります。
キルソード、剣の戦技、籠手、リザイアから、武器の通常攻撃と能動的な戦技の役割を分けて見ます。
各ルートで資源を運用し、訓練と奉仕活動はカレンダーで計画します。迷宮の連携、武器耐久、ブレイズゲージが消耗を左右します。
イシュマールの破邪閃撃は自分を中心に十字範囲を攻撃します。HP消費と命中を確認し、天候による魔法威力の変化も考えましょう。
伸びやすい能力と鍛えやすい技能を確認し、兵種で長所を育てます。成長の先読みや試験による調整は必要に応じて行いましょう。
メニューと戦闘予測から武器や兵種を確認し、影渡りと召喚からブレイズアーツによる行動の変化を読み解きます。
週ごとの活動と名声の依頼を先に進め、兵種と武器の目標に合わせて訓練します。仲間を加えたら、迷宮と遭遇戦で部隊を育てます。
期間が限られた準備フェイズでは訓練、装備の購入、スカウト、探索を行います。戦闘では地形、支援、戦技、兵種の役割を活かし、部隊の強みを引き出します。
魔神へ直接挑むか、過去へ戻るかを選びます。4人の闘士はそれぞれの物語を進み、準備期間には部隊の育成と大陸の探索を行います。
四つのルートで仲間・育成・物語を積み重ね、最後に一つへ集めます。探索、一つのセーブ、家族のテーマもこの構成につながっています。
最初の贈り物で交流を始め、食事で支援を補います。探索とルート固有の要素は、行動の消費も併せて確認しましょう。
敵が爆発範囲へ入ってから、遠距離攻撃で起爆します。外側から片づけ、危険な境界を守り、耐えられなければリーダーを集中攻撃します。
主力と控えの勧誘、敵に合わせた武器の準備、神の加護の育成と消費軽減、技能の集中育成と装備箱の開封・分配の4つを済ませましょう。
速さ重視の仲間は攻速を下げる重装備を外しましょう。章末に贈り物を渡し、中盤には冥府への対抗手段と遠距離回復役2人を用意します。
成長の再抽選、攻速と体格、兵種解放、スカウト、自動レベルアップ、外伝の期限、兵種選び、武器錬成の順に解説します。
発売前の映像から武器・機動力・支援の分担を確認し、ダメージの参照能力、地形の影響、マスター効果の条件を考えます。
4ルートで物語の別の面が見えます。ブレイズや武器の評価は、恩恵、代償、育成時間の判断によって分かれます。
ゲイツは9月17日、2人の騎士は倒す相手に注意4人の主人公でスカウトを分担します。まずゲイツとコンロン陣営の加入期間を逃さず、その後で支援、名声、素材をそろえましょう。
4ルートが物語を補い、共有進行が繰り返しを軽減し、戦争編は戦略バトルへ集中します。全員合流後の管理と物語の締めには心残りもあります。
剣は追撃、槍は騎兵対策、斧は命中の補強が重要です。弓と籠手の変化は、射程や戦技と合わせて見る必要があります。
予告を戦闘メニューで止めると、ディートリヒの3マス移動、セオドラの範囲撹乱、レダが召喚する味方の魔獣が分かります。
カイ、副主人公の加入には外伝体験したいシステムに合わせてルートを選び、スカウトを計画しましょう。四人の副主人公の外伝と、別ルートへの支援引き継ぎは早めに把握しておきたい要素です。
育成の反復を省きたければ自動稼ぎを使います。スカウト費用を抑えるなら食事で交流し、章をやり直して関係を残しましょう。
ムウの強みと低い技による育成の遅れ兵種や乗り物の補正を除いた基礎成長率を確認します。攻撃役は力か魔力だけでなく、技と速さも合わせて見ましょう。
期限付き外伝と専用武器を回収してから引き継ぎへ進みましょう。第三部は加護を再設定し、交通と神殿を復興し、神将へ転職してから6人の育成ループを使います。
カーラの加護で回避・速さ・移動力を補い、ドラグーン3人が分散して反撃で敵を倒します。サンダーソードの魔法役と遠距離回復が支えます。
救世主の登場から四ルートの交差まで、戦闘画面、兵種のプレビュー、神殿の効果を追い、今回紹介された遊びを読み解きます。
街並み、武器の能力表示、ブレイズアーツから四闘士の違いを読み解き、初報が残した物語の謎とルート構成を考えます。
カイ序盤の実況:髪飾り探しから
グザラン加入まで人助けの依頼で名声を上げ、迷宮の別出口で道を開き、帰還後は贈り物でスカウト。白鴉の助言で次の戦いに備えます。
仲間が増えるとおまかせ稼ぎの収益が増え、奉仕活動のペアも選びやすくなります。勧誘には本人の依頼を解決する必要がある場合もあります。
第1部で見られる会話は先に見ます。過去の章で会話を補っても、現在の救世編で次へ進める状態とは異なるメニュー表示が確認されています。
カイの乗騎育成:目当ての個体を出し、スキルを厳選し、育てきってから兵種を選ぶ採集で乗騎の出現が変わります。まず目当ての個体を捕獲できるか確認し、付随スキルを厳選します。餌やりは日ごとに更新され、兵種は成長と実戦の両方を考えて選びます。
4人はそれぞれの願いを抱えて大会へ参加します。戦闘では射程、地形、兵種の連携を活かし、試合の間に訓練、勧誘、錬成、遠征で補強しましょう。
贈り物1つで食事を解放し、自由ターンの多い章で繰り返します。章をやり直すと支援は残り、金貨は章の初めに戻ります。
名声条件に届く相手を選び、主人公を食事へ入れて支援を育てます。章をやり直しても支援は残りますが、名声には依頼が必要です。
一人の人物編を終えたら別ルートへ移れます。探索と支援を引き継ぎ、兵種を解放してから戦争編へ進みましょう。
兵種で移動、使用武器、成長補正が変わります。兵種能力は現在の兵種に依存し、マスター後のスキルは別兵種でも装備可能です。選択技能は1つ満たせば受験条件を満たせます。
章の初めに依頼を揃え、毎週の訓練、奉仕活動、食事を進めます。日曜日には回数が更新されますが、やる気と状態は自分で回復する必要があります。
緑の地点で旧仲間を誘い、因果の欠片300で融合します。その後はマップの復旧、部隊編集、神殿の依頼を進めましょう。
セオドラとトビヤスの命中が7~8割では、1回の空振りを補いにくいです。成長率は兵種補正を引いて見て、攻撃前に範囲と条件を読みます。
拾った武器は現在の兵種で使えるか確認しましょう。クイックバトルでは連携ポイントを配分し、設定用語は情報メニューで調べられます。
贈り物で食事を解放し、目標に合わせて料理と訓練を選びます。外では道が直通するとは限らないため、川と駅を見て、週末の帰還ターンを確保します。
訓練、温泉、買い物、外出をまとめて計算します。目的の武器代と運賃を確保し、帰還、スカウト、寄り道のターンも残しましょう。
外出は週末に戻れるよう組み、転職では将来の成長と、その戦闘で得られる速さ・守備の補正を別々に見ます。
長距離の採集前に試験証、スキル、軍団兵を整えます。順序を変えて試す際は行動を記録し、素材が揃わなくても帰還の余裕を確保しましょう。
ディートリヒ第7章の育成記録:訓練してから受験し、能力補強と使用武器を確認クラスチェンジ前に基礎能力と兵種補正を分けて確認し、訓練・受験・レベル上げ・帰還をまとめて計画します。
成長率はレベルアップ時の上昇確率を決め、重さは攻速に影響します。転職してもレベルは戻らず、スキル習得後は装備欄の確認も必要です。
カイ編のキャラ育成:
グザランは高速物理、騎乗と白魔法は役割に応じて補強カイ編では騎乗役に動物を先に配属しましょう。グザランは高速物理、ピーテルは力の補強、補助役は白魔法に合わせて役割を分けます。
PVの順に参加の動機、スカウトの視点、新たな乗騎、探索、範囲攻撃を見て、発売前の推測の理由をたどります。
レベルと日付を確認し、5年後の危機と過去へ戻る説明につなげます。範囲攻撃や戦闘準備の活動からは、戦闘のテンポも想像できます。
大剣闘技は悲劇の始まりです。過去へ戻り、部隊を整え、4人の運命を変えるのは、未来にともに戦うためです。
マップを拡大縮小して地点を確認し、主人公・素材で絞り込む。探索済みの場所は手動で記録する。
ライサンダーのレベルアップで上がったのはHPと速さ場合はレベルアップ前に戻り、資格試験を1回受けてからマップでレベルを上げ、結果を比較する。
ミカエラは白兵戦が得意。ブリガンドで巨斧の重い一撃を放つ。隣接する敵との戦闘では個人スキルが命中を補う。
戦い方と編成方針
左下の回復床と狭い入口でゴーレムを止め、敵が来るのを待ちます。主人公の生存を優先し、増援を倒してからボスへの攻撃を再開します。
3人をレベル99まで育てても初戦は敗北。魔法武器と必殺時の回復をイシュマールに集め、同じターンに門の破壊と攻撃をつなげて突破します。
カイ隊の構成:ブレイズで地面を作り、
ピーテルの戦車で仕留め、回復は最後にカイの範囲ブレイズで削り、軽減効果のある地面を作ってからピーテルが瀕死の敵を貫きます。前衛を先に動かし、槍兵と弓使いを優先して倒し、最後に回復します。
カーラの加護で回避・速さ・移動力を補い、ドラグーン3人が分散して反撃で敵を倒します。サンダーソードの魔法役と遠距離回復が支えます。
レダは速さから、
ライサンダーは撃破で加速して守備を補強まず速さと回避で立ち回り、重装で攻撃を受ける力を補います。レダは踊り子、ライサンダーは拳闘系とレンジャーを経て、後半にグレートナイトへ進みます。
イシュマールが槍で敵を受け、コウカが遠距離攻撃、トロイアが側面処理と回復を担当します。2つのボス戦のレベル、武器、配置を整理します。
名声は物語を進めながら上げ、支援は先に育てられます。支援レベル1、2で仲間になるキャラクターで編成を補い、後半の部隊分割に向けて回復役と壁役を2組用意しましょう。
隣接支援は角での防御に向き、召喚は敵を誘えます。天刻の白沙を巻き戻しと神の加護へ配分し、マップにも選択を生かす設計が必要です。
範囲ブレイズアーツは一掃の効率を変え、レダの召喚は誘導に役立ちます。育成では移動力と反撃できる距離を重視します。
使える武器を確認し、命中、守備を抜く火力、機動力を見ます。好きな人物は役割を変えられ、全兵種を一人ずつ用意する必要はありません。
次の戦闘の敵に合わせて育成し、マップの広さ、増援の方向、火災に応じて部隊を集中させるか分けるか決めましょう。
ディートリヒ育成:剣系の省資源、力補強、繰り返し育成の3経路剣系を進むだけでも必殺で回復しながら戦えます。重点的に育てるなら、力とマスターを補い、上位兵種の成長に間に合わせましょう。
フィアナ育成:回復を確保し速さと耐久を補って魔法剣へ通常は騎乗の回復役にし、1ルートで重点的に育てるならクラスチェンジで守備を補います。複数ルートなら魔法剣と回復の両立も目指せます。
ハードでは安全に攻撃できることと安定した回復が重要です。ディートリヒは単体の突破力に優れ、レダの全体強化は部隊が大きくなるほど価値が高まります。
ディートリヒの必殺、
シロッコの回避、
ソフィアの遠距離回復ハードクリア後の評価では、ディートリヒが最も万能で、シロッコの実戦での貢献も非常に高いです。回復の射程、安定した命中、加入時期によっても、キャラの価値は変わります。
成長は個人と兵種の合計で考え、マスタースキルは次の兵種へ。剣は必殺と回復をつなぎ、弓は命中を補強します。騎乗と重装にはそれぞれ対処すべき弱点があります。
ハードの第一部・第二部では、兵種が部隊のどんな課題を解決するかを優先しましょう。成長はキャラクターと乗り物も含めて比較し、最上位の兵種でも全員に当てはめないことが大切です。
物理役は力、速さ、命中を重視し、騎乗系は乗騎の成長率も合わせて考えます。魔法職は昇格で片方の系統を失わないかを確認し、終盤は使用回数切れにも備えましょう。
武器が何を解決できるかを重視。遠距離攻撃、魔法ダメージ、命中、特効は、通常の高い能力値より持ち物の枠を使う価値があります。
ディートリヒ隊の構成:高必殺の前衛を遠距離回復・投槍・長射程魔法で支援ディートリヒが前へ出て、ファビオは反撃範囲外から攻撃し、ヨーカイが遠距離回復を担当します。重装と飛行は敵の構成に合わせて交代します。
カイ育成ガイド:動物の捕獲、栽培、騎乗部隊をつなぐ部隊の不足に合わせて動物を選び、珍しい種類を捕まえてからスキルを選別します。餌は栽培と店の箱で補い、開拓順で移動時間を節約しましょう。
支援レベル2から隣接時の補正が得られ、兵種の補正はレベル5でさらに高くなります。特定の相手とのチェインボーナスも重ねられます。
戦争編では買い物・強化・勧誘ができません。第1部で育成と補給を済ませ、強い武器は人物に持たせましょう。
マジーデは斧騎兵か拳と白魔法か成長は出発点、習得内容と部隊の需要が到達点を決めます。マジーデの斧騎兵は低コストですが、拳とフリーズ・ワープの併用には重点投資が必要です。
カイ編第2部の編成:
グザランを主力に弓・魔法・飛行で役割を補完約13人の部隊で魔法、弓、重装、機動力をそろえます。命中、回避、用途の異なる武器で実戦を安定させましょう。
セオドラ編の編成:本編の仲間6人を軸に飛行遠距離攻撃と隣接命中支援を連携セオドラはドラグーンの機動力で遠くへブレイズアーツを使い、リリアンが安定した命中を担当。ボナパルテとソフィアが支援と回復を補います。
育成済みの主人公と仲間を軸に、各部隊へ物理・魔法・飛行・弓の担当を配置し、強化資源は実際に出撃するキャラを優先します。
各ルートで主力6人と少数の控えを育てます。剣役と回復役の枠を先に確保し、同じルートを再び遊ぶ際に別の能力を補います。
未完成の戦車はカイと仲間で補助し、育ったら最初の二波を単独で処理します。最後に敵を残して撤退し、魔力と速さは別ルートで補います。
2方向へ進むときは、それぞれの脅威を確認します。下側が手薄なら機動役を早めに回し、道をふさぐ敵を倒す前に、その奥の通路を見ましょう。
カイと
セオドラの育成:攻撃方針を決め乗り物・命中・回復で補強カイ編は乗り物の補正と早期加入を生かします。セオドラ編は前衛、命中支援、回復をそろえ、不足を補う人物を選びましょう。
レダのツリーハウス体験版:配置を整え、歌と戦技で攻撃を安定させる開戦前に守りの配置を整え、歌で耐久力を補い、戦闘予測を見ながら命中やダメージを高める戦技を選びます。
ムウでボスを攻め、飛行2人と遠距離回復で補完ムウとレダの再行動でボスのHPゲージを削り、飛行は後衛、弓は高回避や飛行の敵を担当します。重装と遠距離回復2人で戦線を維持します。
主力と控えの勧誘、敵に合わせた武器の準備、神の加護の育成と消費軽減、技能の集中育成と装備箱の開封・分配の4つを済ませましょう。
元動画の4項目に沿って、章のやり直しによる支援稼ぎ、レダ第九章の踊り子、各地の市場の試験の証、第十章のアンナの夜間営業を整理します。
レダ編の部隊構成:6つの役割をそろえてから兵種と武器を選択受け、回避、物理、魔法、補助、回復を分担し、実際の成長に合わせてクラスチェンジを選びましょう。
カイ編の編成:乗騎を育成ルートに組み込み、スカウトで不足を補う部隊に足りない役割を補えるキャラクターを早めにスカウトします。転職時は乗れる乗騎も確認し、乗騎のスキルと成長も計算に入れます。
期限付き外伝と専用武器を回収してから引き継ぎへ進みましょう。第三部は加護を再設定し、交通と神殿を復興し、神将へ転職してから6人の育成ループを使います。
ディートリヒの足止めで稼ぐ高レベルの戦車兵はHP・力・守備を大きく補いますが、速さは差し引きで増えません。ディートリヒと複数の回復役なら、足止めを繰り返して経験値を稼げます。
ディートリヒ編の育成:力不足はウォーリアー、速さと技はレンジャー実際の弱点に合わせて育成兵種を変え、剣士とシドーはマスターだけ取る形も可能です。重装は移動、イオは専用動物、魔法役は機能も補いましょう。
コウカを守り魔力を補う接近して倒されるならサンダーストームへ切り替え、前衛を維持します。追加HPと最後の魔力1を確認して決着をつけましょう。
レダは踊り子をほかの味方に譲り、弓を使う選択もあります。ソフィアは遠距離回復で即戦力になり、重装には前線に追い付き敵を引き留める力が必要です。
まず8人で役割をそろえ、弱点に合わせて兵種を選びます。女王はガーディアン、トビヤスは前線の壁、リリアンとライサンダーは力を補強し、ダイトウで遠距離の弓枠を埋めます。
カイ編のキャラ育成:
グザランは高速物理、騎乗と白魔法は役割に応じて補強カイ編では騎乗役に動物を先に配属しましょう。グザランは高速物理、ピーテルは力の補強、補助役は白魔法に合わせて役割を分けます。
カイ第七章:退いて削り、弓のボスを包囲攻速を下げる重い盾を外し、ショートスピア、回復、後退で敵を削ります。数を減らして正面から戦い、最後は三人と障害物でボスを囲みます。
物語・世界観と風花雪月とのつながり
神々の血縁、強力な遺物、復活計画をたどると、カイの父親救出、レダの復讐、女王一族の歴史がつながります。
三国と士官学校から、紋章制度と英雄の遺産の真実をたどり、3人の級長が戦争へ向かう理由を見ていきます。
セテスの来歴ソティスとアガルタの戦争から、紋章と遺産の成り立ちをたどり、前作とダグザのつながりを整理します。
帝国暦721年の侵攻から1175年の戦役まで、シャミア・ペトラ・コンスタンツェの経験をたどります。
女神の星、灰狼の旗、冒頭の回想から、ソティスがフォドラに降り立った手がかりを追います。
発売前の考察として、長命な種族の血と紋章から、22枚のタロットに沿って本作の神々の手がかりを探ります。
闘技場と戦車が古典世界の外形を形作り、海の神話や復讐の物語が地名と人名を結びつけています。
4人の能力を神話に重ねると、散らばった力をどう1つに組み上げるかという共通の手掛かりが、特に魅力的です。
神殿の加護を出発点に、太陽・運命・戦争・暁の神話をたどり、発売前に残された謎を読み解きます。
アナトリアと
オルヘルの身体の謎:ゲージ・兵種制限・仮面を追うアナトリアは神の力を宿す器、オルヘルは自動人形を思わせます。身体の由来と魂の正体は、分けて考える必要があるかもしれません。
大帝を目覚めさせる大会を起点に、奉納競技、葬送競技、地下の運営をたどり、儀式のどこが改変された可能性があるか考察します。
ミトラスと太陽神の同盟、岩から生まれる神、白いカラスのイメージから、イシュマールの力の継承と契約の主題を考えます。
ヨーカイの交渉冒頭の八点の羅針盤から、別の四人の物語を想像します。ヨーカイの交渉は好みに合わせて選び、誤答したら再び話しかけられます。
使える武器を確認し、命中、守備を抜く火力、機動力を見ます。好きな人物は役割を変えられ、全兵種を一人ずつ用意する必要はありません。
好きな主人公から選べます。4ルートの探索と育成は最後に合流し、セーブ1つの設計や同じマップの再探索にも新たな取捨選択が生まれます。
まずは素性と好みからキャラを知りましょう。救世主と運命の女神は過去へ戻り、ほかの仲間もそれぞれの事情を抱えて大剣闘技に参加します。
4つの物語は同じ大剣闘技を軸に進み、交互に遊ぶと細部を覚えやすくなります。街の週ごとの活動をこなせば、探索を軽めにしても育成を支えられます。
青銅の槍、戦車兵、召喚の映像から戦闘の変化を見て、人物のデザインとシステムへの期待を考えます。
4ルートを180時間遊んでも支援は集め切れていません。人物の結末が駆け足な点と、高い名声条件で好きな仲間の加入が遅くなる点が大きな不満です。
入りやすさ重視ならカイ、ダグザの政治を知りたいならセオドラがおすすめです。ルートの進め方は、1本に集中するか並行して進めるかで選びましょう。
腕、楽器、魔獣の紫の光から力の手掛かりを追い、後半の戦場に映る髪型・衣装・部隊の変化を比べます。
兵種が決める武器の使用可否と、技能経験値の補正は別です。魔法には回数制限があるため、使える近接武器を持たせれば、とどめや経験値稼ぎを続けられます。
武器の耐久は戦技に使い、普段の戦闘は通常攻撃でこなします。指揮、追撃、兵種ごとの使用武器によって、配置と育成方針がより重要になります。
キルソード、剣の戦技、籠手、リザイアから、武器の通常攻撃と能動的な戦技の役割を分けて見ます。
メニューと戦闘予測から武器や兵種を確認し、影渡りと召喚からブレイズアーツによる行動の変化を読み解きます。
四つのルートで仲間・育成・物語を積み重ね、最後に一つへ集めます。探索、一つのセーブ、家族のテーマもこの構成につながっています。
4ルートで物語の別の面が見えます。ブレイズや武器の評価は、恩恵、代償、育成時間の判断によって分かれます。
救世主の登場から四ルートの交差まで、戦闘画面、兵種のプレビュー、神殿の効果を追い、今回紹介された遊びを読み解きます。
街並み、武器の能力表示、ブレイズアーツから四闘士の違いを読み解き、初報が残した物語の謎とルート構成を考えます。
拾った武器は現在の兵種で使えるか確認しましょう。クイックバトルでは連携ポイントを配分し、設定用語は情報メニューで調べられます。
PVの順に参加の動機、スカウトの視点、新たな乗騎、探索、範囲攻撃を見て、発売前の推測の理由をたどります。
レベルと日付を確認し、5年後の危機と過去へ戻る説明につなげます。範囲攻撃や戦闘準備の活動からは、戦闘のテンポも想像できます。
章ごとに進める実況・クリア動画
戦争編へ入る前に1人6個の装備を選び、修理と強化を済ませましょう。暦で外伝を確認し、勧誘やルート固有の依頼も終えておきます。
戦争編では買い物・強化・勧誘ができません。第1部で育成と補給を済ませ、強い武器は人物に持たせましょう。
同じルートの統合で先に能力を補い、因果の欠片は主力に残します。救世編では駅と神殿を先に直し、部隊を分けて復興と迎撃を進めましょう。
4ルートで別々の部隊を使い、勧誘前に出撃枠を考えます。速さの補強も武器とスキルを確認し、間に合わない寄り道は省いて帰還しましょう。
追撃の見落とし、オート戦闘の経験値配分、戦車の予告から、行動順と配置を組み直します。
装備は実際の攻速で判断し、乗騎の能力補正も考慮します。移動、任命、戦闘の前後でターン数を分けて確認すると、予定を組みやすくなります。
贈り物、箱、派兵、迷宮は効率化できますが、往復やロードの繰り返しには多くの実際のプレイ時間がかかります。
騎乗動物は最終兵種に合わせましょう。猛攻の前に着地点と被ダメージを計算し、買い物では移動費と試験用の証の資金を残します。
再会後も旅を続ける人、帰郷する人、復興に取り組む人。仲間たちはようやく、自分の意志で未来を選べます。
カイルートの初見:攻撃表示を確認し、スカウトと探索の判断を学ぶ序章の説明からカイルートへ進む中で、攻撃表示、名声と支援の条件、迷宮からの撤退が、最初に直面する課題になります。
移動・射程・地形から覚えましょう。迷宮での休憩には食材が必要で、直接先へ進むと仲間も回復もすぐ不足します。
カイ編実況:素材不足では主力を優先、進みすぎたら後退槍の修理素材が足りなければ育った主力を使います。買い物で帰還を遅らせず、戦闘では安全な位置へ退いてから加護を判断しましょう。
クレールの加護で霧の視界を補い、偵察役も守りましょう。外伝は発生時に期限を確認し、巨人争奪戦は撃破数、餌、進路妨害を軸に組み立てます。
倉庫の品をすぐに以前と同じようには取り出せません。まず携行装備を配り、技能レベルと新たな補給ルールを確認します。
探索済みマップで開拓を省けても、目的地は自分で決めます。今回は使いすぎで、帰還の運賃も訓練費も残せませんでした。
カイ編の外伝:三つ巴の荷物争奪戦は荷物を持つ相手を追跡行方不明の馬車の戦いでは荷物回収を優先します。大型ユニットの通り道を空け、遠出の後も街に戻って外伝を確認しましょう。
試験、補給、勧誘を先に済ませましょう。レダとの共闘では、一時加入する仲間の生存も作戦へ組み込みます。
2方向へ進むときは、それぞれの脅威を確認します。下側が手薄なら機動役を早めに回し、道をふさぐ敵を倒す前に、その奥の通路を見ましょう。
重さが少し減るだけで追撃できる場合があります。帰還時に交換、クラスチェンジ、乗騎の世話、回復薬をまとめて確認します。
象が狭い道を塞いだら、飛行や早めの退避で立て直せます。撃破より先に位置を整えましょう。
未使用の仲間や兵種を選ぶと繰り返しの負担を減らせます。前のルートで見た依頼も一律に飛ばさず、訓練と食事の順番を計画しましょう。
カイとの交差を再体験し外伝と準備を両立カイ編の後に女王編を見ると、合流する場面の印象が変わります。戦闘の準備では仕掛けの目標、外伝の期限、転職技能を確認しましょう。
素材一覧を見れば無計画な探索を避けられます。今回は毒の区域で準備不足に気づき、残りターンも細切れになりました。訓練と帰還の余裕を先に確保しましょう。
ディートリヒ編の新たなスタート:遠距離武器を用意し、速さの補強では装備制限も確認繰り返す小規模戦は演出を速め、逃げる目標には射程を確保しましょう。別ルートで能力を補う際は、技能と現在使える武器を合わせて確認します。
第三部では神殿を復興し、神の依頼を達成しましょう。武具には本殿の神官による別の試練が必要です。消火とジュラの依頼はまとめて進められます。
ディートリヒ編の隠し要素:九月・十月の外伝を期限順に計画九月はセオドラの外伝を先に終えてレダへ戻り、十月はオルヘルを救ってからカイの会話で日付を進めます。
レダのツリーハウス体験版:配置を整え、歌と戦技で攻撃を安定させる開戦前に守りの配置を整え、歌で耐久力を補い、戦闘予測を見ながら命中やダメージを高める戦技を選びます。
敵が爆発範囲へ入ってから、遠距離攻撃で起爆します。外側から片づけ、危険な境界を守り、耐えられなければリーダーを集中攻撃します。
主力と控えの勧誘、敵に合わせた武器の準備、神の加護の育成と消費軽減、技能の集中育成と装備箱の開封・分配の4つを済ませましょう。
期限付き外伝と専用武器を回収してから引き継ぎへ進みましょう。第三部は加護を再設定し、交通と神殿を復興し、神将へ転職してから6人の育成ループを使います。
カイ序盤の実況:髪飾り探しから
グザラン加入まで人助けの依頼で名声を上げ、迷宮の別出口で道を開き、帰還後は贈り物でスカウト。白鴉の助言で次の戦いに備えます。
レダ第4章での受注・移動・全滅手順5月7日の依頼期限と西の砦跡を確認します。5人で集中して進み、バッカニアが敵を受け、遠距離攻撃でとどめを補います。
ディートリヒの隠しイベント:8組の条件と
ファビオの前提のつながり章・日付・時間帯・会話順を確認して第1部の隠しイベントを回収します。特に第5章から第10章へ続くファビオの前提を残しましょう。
レダの隠しイベント:6組の発生場所と第7章の追加情報章ごとに市場、神殿、下参道の光る地点を探します。カーラには直接話しかけ、アレキサンドラには先に会いましょう。
緑の地点で旧仲間を誘い、因果の欠片300で融合します。その後はマップの復旧、部隊編集、神殿の依頼を進めましょう。
コウカを守り魔力を補う接近して倒されるならサンダーストームへ切り替え、前衛を維持します。追加HPと最後の魔力1を確認して決着をつけましょう。
マス目、HPバー、顔アイコンを有効にし、危険範囲の表示を濃くしましょう。序章の訓練で範囲表示、地形、反撃距離に慣れます。
セオドラとトビヤスの命中が7~8割では、1回の空振りを補いにくいです。成長率は兵種補正を引いて見て、攻撃前に範囲と条件を読みます。
拾った武器は現在の兵種で使えるか確認しましょう。クイックバトルでは連携ポイントを配分し、設定用語は情報メニューで調べられます。
セオドラ第8章の散策:採集のために何度もやり直し、最後は予選を見逃す出発前に帰還日を計算しましょう。今回は素材集めとレベル上げで何度もやり直し、最後に予選のイベントを逃したと気づきました。
贈り物で食事を解放し、目標に合わせて料理と訓練を選びます。外では道が直通するとは限らないため、川と駅を見て、週末の帰還ターンを確保します。
砂虫肉は箱を何度も開けてようやく必要数に達し、祭日や帰還の予定が変わりました。出発前に回復し、帰りは把握済みの道で計画しましょう。
訓練、温泉、買い物、外出をまとめて計算します。目的の武器代と運賃を確保し、帰還、スカウト、寄り道のターンも残しましょう。
外出は週末に戻れるよう組み、転職では将来の成長と、その戦闘で得られる速さ・守備の補正を別々に見ます。
長距離の採集前に試験証、スキル、軍団兵を整えます。順序を変えて試す際は行動を記録し、素材が揃わなくても帰還の余裕を確保しましょう。
ディートリヒ第7章の育成記録:訓練してから受験し、能力補強と使用武器を確認クラスチェンジ前に基礎能力と兵種補正を分けて確認し、訓練・受験・レベル上げ・帰還をまとめて計画します。
ベルトラン外伝の実戦:わずかな成長差よりリブローの回数を優先まとめて探索するなら回復回数を確保します。外伝では目標を優先し、経験値の少ない撃破は避け、戦闘後に移動系の技能を補いましょう。
タリムーン外伝:2つの勝利条件を確認し、弓で障壁を崩して次の育成へ商品をすべて回収しても、敵を全滅させても勝利できます。部隊に合わせて目標を選び、戦闘後に訓練と試験手形を割り振ります。
採集地点には複数の産物があり、総数すべてが目当ての素材ではありません。出発前に兵種を整え、観戦と勧誘のための帰還時間を残しましょう。
カイ第七章:退いて削り、弓のボスを包囲攻速を下げる重い盾を外し、ショートスピア、回復、後退で敵を削ります。数を減らして正面から戦い、最後は三人と障害物でボスを囲みます。
セオドラ編後半:宝石争奪戦は中央を守り、準決勝は耐性で分担印のついたサンドワームを先に倒して周囲を一掃し、宝石争奪戦は砲台を確保します。準決勝は魔防と守備で左右を分担し、終章前に10月の外伝を終えます。
左下の回復床と狭い入口でゴーレムを止め、敵が来るのを待ちます。主人公の生存を優先し、増援を倒してからボスへの攻撃を再開します。
3人をレベル99まで育てても初戦は敗北。魔法武器と必殺時の回復をイシュマールに集め、同じターンに門の破壊と攻撃をつなげて突破します。
85時間でクリアし、最も不満だったのは攻略と戦闘にかかる時間が積み重なっていく点です。キャラと自由なクラスチェンジは、最後まで続ける原動力になりました。
イシュマールが槍で敵を受け、コウカが遠距離攻撃、トロイアが側面処理と回復を担当します。2つのボス戦のレベル、武器、配置を整理します。
レビュー・開発者インタビュー・発売前情報
各ルートの情報が補い合い、探索と勧誘の成果が最終章の大規模戦争につながります。部隊の仲間を幅広く活躍させられます。
大会前の育成からワールドマップ探索まで、限られた時間と戦場の機動力は結びついています。まず達成したい目標を追い、ほかのルートで残りの体験を補いましょう。
4人の参加者がダグシオン大剣闘祭へ向かいます。試合前には訓練・スカウト・探索を行い、戦場では射程と配置で選択が変わります。
青は移動、赤は攻撃の範囲です。射程で反撃を避け、地形で配置を有利にし、対戦相手の情報から訓練と探索の目標を決めます。
5年前に戻って4人の戦士の運命を変えます。訓練、転職、勧誘、探索で部隊を強化し、戦技は耐久、ブレイズアーツはHPを消費します。
全3回の配信で、4人の闘士に英雄の遺産を模した武器が1つずつ加わります。衣装4種、仲間になる神々、物語の章も含まれます。
4人の主人公にはそれぞれ異なる戦闘手段があります。特に目を引く新要素は、特殊能力とブレイズゲージが戦場へ加わることです。
隣接支援は角での防御に向き、召喚は敵を誘えます。天刻の白沙を巻き戻しと神の加護へ配分し、マップにも選択を生かす設計が必要です。
範囲ブレイズアーツは一掃の効率を変え、レダの召喚は誘導に役立ちます。育成では移動力と反撃できる距離を重視します。
武器ごとに役割があり、呪宝とブレイズアーツはゲージ量も合わせて見ます。探索、クラスチェンジ、支援が育成の方向を広げます。
使える武器を確認し、命中、守備を抜く火力、機動力を見ます。好きな人物は役割を変えられ、全兵種を一人ずつ用意する必要はありません。
レダの支援・戦闘予測飛駝は障害物を越えて弓兵へ接近できます。レダは剣・弓・演奏を併用し、ティアラのダメージ2の加算も撃破を左右します。
好きな主人公から選べます。4ルートの探索と育成は最後に合流し、セーブ1つの設計や同じマップの再探索にも新たな取捨選択が生まれます。
4ルートをそれぞれ第5章まで遊び、特に気に入ったのは共通イベントの前に視点を切り替えることです。人物の目的、マップでの行動、毎週の日常にも、それぞれのテンポがあります。
章の合間に中断して別ルートへ移れます。四主人公の探索と育成の特色が最後に合流し、育てた人物も集めた資源も活躍します。
前半はマップ開拓、スカウト、育成が楽しく、戦争編では編成の成果を連戦で試されます。人物、物語、育成が好きなら特に入り込みやすいです。
次の戦闘の敵に合わせて育成し、マップの広さ、増援の方向、火災に応じて部隊を集中させるか分けるか決めましょう。
機種、容量、主人公、準備時間、探索、戦術、マウス操作、言語、価格、好みに合うかの十項目を順に紹介します。
まずは素性と好みからキャラを知りましょう。救世主と運命の女神は過去へ戻り、ほかの仲間もそれぞれの事情を抱えて大剣闘技に参加します。
プレイヤーの分身が五年前へ戻り、四闘士の運命を変えます。準備期間は街の内外で育成でき、成長率を確認でき、四ルートの進捗は個別に保存されます。
四ルートは物語も固有育成も異なります。一つずつ終えると負担軽減や周回外の恩恵を受けられますが、期間限定の外伝は帰路まで計算しましょう。
4つのルートを1つのセーブデータで遊べ、育成・交流・探索も豊富です。ルートを切り替える頻度や準備期間の進め方は、自分の好みに合わせて調整します。
第一部は準備に長い時間がかかり、第二部から継続的な部隊運用の緊張感が生まれます。第三部では育てた仲間で分隊と防衛に挑みます。
ノーマルで全ルートをクリアし、後半の大戦をより楽しめました。代償は結末までの長さで、探索・勧誘・復興には根気が必要です。
育成が複雑なほど、続く大規模戦で成果が見えます。マップの転送や迷宮の移動履歴も、移動の負担を減らしてくれます。
4つの物語は同じ大剣闘技を軸に進み、交互に遊ぶと細部を覚えやすくなります。街の週ごとの活動をこなせば、探索を軽めにしても育成を支えられます。
戦技はダメージだけでなく命中も補います。スカウトは先に交流を始め、外出ではレベル上げ、補給、乗騎の育成も計画します。
第1弾は特別な武器4つで、4つの物語から関連のサブクエストを始められます。紹介された3マスの弓は遠距離の選択肢を増やします。
85時間でクリアし、最も不満だったのは攻略と戦闘にかかる時間が積み重なっていく点です。キャラと自由なクラスチェンジは、最後まで続ける原動力になりました。
青銅の槍、戦車兵、召喚の映像から戦闘の変化を見て、人物のデザインとシステムへの期待を考えます。
4人の闘士を切り替えて進め、新兵種には戦車と戦象が加わります。街での育成と野外のクイックバトルが、一連の流れになります。
ダンジョンで得た資源とレベルアップが本編に役立ち、成長率の公開と複数ルートでの育成が、好きな仲間の可能性を広げます。
4ルートを180時間遊んでも支援は集め切れていません。人物の結末が駆け足な点と、高い名声条件で好きな仲間の加入が遅くなる点が大きな不満です。
戦士を1人選んで願いの実現を目指し、大会前に訓練、クラスチェンジ、加護、勧誘、遠征で部隊を整えます。
敵の射程と兵種を確認し、安全な位置から攻撃します。限られた準備期間は、足りない要素に応じて訓練・スカウト・探索に配分しましょう。
新武器は強化後の重さ・射程・必殺に注目です。神々の仲間入りと重要人物4人の新たな物語が、後の2回の配信の中心となります。
腕、楽器、魔獣の紫の光から力の手掛かりを追い、後半の戦場に映る髪型・衣装・部隊の変化を比べます。
兵種が決める武器の使用可否と、技能経験値の補正は別です。魔法には回数制限があるため、使える近接武器を持たせれば、とどめや経験値稼ぎを続けられます。
武器の耐久は戦技に使い、普段の戦闘は通常攻撃でこなします。指揮、追撃、兵種ごとの使用武器によって、配置と育成方針がより重要になります。
ピーテルの弓射程、怪力と投槍、戦技強化3人の副官が弓、投槍、斧の異なる戦い方を紹介し、錬成と戦技強化も育成に加わります。
キルソード、剣の戦技、籠手、リザイアから、武器の通常攻撃と能動的な戦技の役割を分けて見ます。
各ルートで資源を運用し、訓練と奉仕活動はカレンダーで計画します。迷宮の連携、武器耐久、ブレイズゲージが消耗を左右します。
イシュマールの破邪閃撃は自分を中心に十字範囲を攻撃します。HP消費と命中を確認し、天候による魔法威力の変化も考えましょう。
レダとディートリヒの欠点や欲望が物語を魅力的にしています。街での準備、野外探索、戦闘がつながり、もう1つ何かしたくなる流れを生みます。
メニューと戦闘予測から武器や兵種を確認し、影渡りと召喚からブレイズアーツによる行動の変化を読み解きます。
期間が限られた準備フェイズでは訓練、装備の購入、スカウト、探索を行います。戦闘では地形、支援、戦技、兵種の役割を活かし、部隊の強みを引き出します。
魔神へ直接挑むか、過去へ戻るかを選びます。4人の闘士はそれぞれの物語を進み、準備期間には部隊の育成と大陸の探索を行います。
四つのルートで仲間・育成・物語を積み重ね、最後に一つへ集めます。探索、一つのセーブ、家族のテーマもこの構成につながっています。
最初の贈り物で交流を始め、食事で支援を補います。探索とルート固有の要素は、行動の消費も併せて確認しましょう。
発売前の映像から武器・機動力・支援の分担を確認し、ダメージの参照能力、地形の影響、マスター効果の条件を考えます。
4ルートで物語の別の面が見えます。ブレイズや武器の評価は、恩恵、代償、育成時間の判断によって分かれます。
4ルートが物語を補い、共有進行が繰り返しを軽減し、戦争編は戦略バトルへ集中します。全員合流後の管理と物語の締めには心残りもあります。
解禁日は89点で始まりました。四主人公の交差する物語、人物、戦術の自由度が魅力で、序盤の展開は遅め、一部の活動は平凡です。
剣は追撃、槍は騎兵対策、斧は命中の補強が重要です。弓と籠手の変化は、射程や戦技と合わせて見る必要があります。
予告を戦闘メニューで止めると、ディートリヒの3マス移動、セオドラの範囲撹乱、レダが召喚する味方の魔獣が分かります。
約175時間のクリア後、最もつらかったのは前半の繰り返しと取り逃しの回収です。後半の自由な育成が好きでも、解放のために何度も遊びたいとは限りません。
育成の反復を省きたければ自動稼ぎを使います。スカウト費用を抑えるなら食事で交流し、章をやり直して関係を残しましょう。
救世主の登場から四ルートの交差まで、戦闘画面、兵種のプレビュー、神殿の効果を追い、今回紹介された遊びを読み解きます。
街並み、武器の能力表示、ブレイズアーツから四闘士の違いを読み解き、初報が残した物語の謎とルート構成を考えます。
4人はそれぞれの願いを抱えて大会へ参加します。戦闘では射程、地形、兵種の連携を活かし、試合の間に訓練、勧誘、錬成、遠征で補強しましょう。
PVの順に参加の動機、スカウトの視点、新たな乗騎、探索、範囲攻撃を見て、発売前の推測の理由をたどります。
レベルと日付を確認し、5年後の危機と過去へ戻る説明につなげます。範囲攻撃や戦闘準備の活動からは、戦闘のテンポも想像できます。
大剣闘技は悲劇の始まりです。過去へ戻り、部隊を整え、4人の運命を変えるのは、未来にともに戦うためです。
エキスパンション・パスは3回に分けて配信。第1弾では『風花雪月』の英雄の遺産を基にした追加武器を紹介。
エキスパンション・パスは3弾分をセットにし、武器4種・衣装4種・神々の仲間・さらに4人の戦士の物語を追加する。
ミカエラは白兵戦が得意。ブリガンドで巨斧の重い一撃を放つ。隣接する敵との戦闘では個人スキルが命中を補う。
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ファビオはアーチャーのマスターで黒魔法の命中を補う魔法系を中心に育て、短期間アーチャーで撃破による命中上昇を得てから、ドルイドでデス・ルナ・ダークスパイクを生かします。
エスメラルダを竜に乗せて槍を投げる育成ルート重装で大反撃を習得してから飛行へ進み、二連投擲と地形への命中補強で遠くの脅威を排除します。
グザランが序盤の回避前衛に向く理由カイ編とレダ編ではスカウト条件が低く、高い速さとランダムな戦闘強化によって早くから前衛を補えます。
セオドラは命中を補い、槍と白魔法の前衛へアーチャーのマスターで命中を補い、ガーディアンとホーリーランサーで耐久と白魔法を両立し、終盤はザ・トライデントへ進みます。
カイは騎甲駝兵からザ・キャバリアーへ序盤は赤羽の乗り物で力、ドラグーンのマスターで命中を補い、オリハルディアからザ・キャバリアーへ進みます。槍を主力に、サンダーソードとブレイズで魔法ダメージを補います。
イオのザ・キャバリアー運用:完成後は強力だが活躍は終盤愛馬が耐久と機動力を補い、ザ・キャバリアーが騎兵の弱点を解消します。完成後は攻守に活躍しますが、育成途中は平凡で、強くなる時期が遅いのが代償です。
欧潤吉来搞点doroが『空の軌跡』の改造スピードランを紹介。タイトルでのみ、その後に本作を遊ぶと触れている。
レダ最強育成!1部〜2部で終えるべき育成ポイント!強いのは誰:ランク表と強さの順位
フィアナ育成:回復を確保し速さと耐久を補って魔法剣へ通常は騎乗の回復役にし、1ルートで重点的に育てるならクラスチェンジで守備を補います。複数ルートなら魔法剣と回復の両立も目指せます。
ハードでは安全に攻撃できることと安定した回復が重要です。ディートリヒは単体の突破力に優れ、レダの全体強化は部隊が大きくなるほど価値が高まります。
ディートリヒの必殺、
シロッコの回避、
ソフィアの遠距離回復ハードクリア後の評価では、ディートリヒが最も万能で、シロッコの実戦での貢献も非常に高いです。回復の射程、安定した命中、加入時期によっても、キャラの価値は変わります。
ハードの第一部・第二部では、兵種が部隊のどんな課題を解決するかを優先しましょう。成長はキャラクターと乗り物も含めて比較し、最上位の兵種でも全員に当てはめないことが大切です。
武器が何を解決できるかを重視。遠距離攻撃、魔法ダメージ、命中、特効は、通常の高い能力値より持ち物の枠を使う価値があります。
高い合計値でも配分が重要です。守備・魔防・攻速・命中が耐久と攻撃の安定を決め、習得魔法・移動・回復射程も評価を変えます。
アーチャー、ウォーリアー、シドー、カラドリオスのマスターは早く取るほど活躍。最上級戦技は行動の効率、神将の能力+10は取得時期も評価します。
シロッコの継戦力・
レダの連動・
トロイアの対空回復・回避・射程・追加行動を組み合わせるスキルが特に優秀です。確率の強化は発動条件も含めて評価します。
ディートリヒと
レダが首位、第3部で重視する能力ハード・クラシックで第3部を重視した順位です。上位は独自の戦技と支援を評価し、早期加入なら成長を補え、遅い加入なら即座に戦局を変える力が求められます。
ムウの強みと低い技による育成の遅れ兵種や乗り物の補正を除いた基礎成長率を確認します。攻撃役は力か魔力だけでなく、技と速さも合わせて見ましょう。
レダは踊り子をほかの味方に譲り、弓を使う選択もあります。ソフィアは遠距離回復で即戦力になり、重装には前線に追い付き敵を引き留める力が必要です。
ディートリヒと
レダの育成:早期加入の中心人物を育て、足りない役を補うディートリヒは剣、レダは後半の補助を中心にします。早く加入する人物を先に育て、2ルートでは異なる兵種で弱点を補います。
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