グザラン
Sグザラン · Guzran早めに加入させて剣系で育てるのが手軽。力が不足すればブリガンドやウォーリアーを経由。ランダム強化は1項目だけで、レベル35でも命中と必殺を同時に得られる保証なし。
ファンアート →
9種の能力
技能レベル
固有スキル
グザランの剣系育成と汗血馬ルート
グザランは剣術を伸ばすのが自然です。加入時の
闘士で剣を育て、
剣士、
シドー、
ソードマスター、
ザ・ブレイドへ進みます。速さ・力・技のバランスがよく、追撃・回避・反撃で攻撃できます。
カイ編では
軽騎兵から
バーディンガーへ進み、汗血馬で守備を補う方法もあります。

剣術を伸ばしてザ・ブレイドへ
初級の闘士は推奨レベル5・名声1で、剣術・斧術・格闘術Dのどれかが武器資格です。加入時に闘士なので、そのまま剣を育てます。試験ごとに訓練方向を変える必要はありません。
攻撃の基本をマスターすれば力+1も引き継げます。
中級の
剣士は剣術C、推奨レベル20・名声4で、剣必殺+3と戦技枠+1です。
技技の冴えで必殺時のダメージを増やせます。上級の
シドーは剣術B、推奨レベル35・名声8で、剣必殺+5・戦技枠+2です。
残心を習得すると必殺撃破後にHPを少し回復し、継続戦闘に向きます。
最上級の
ソードマスターは剣術A、推奨レベル45です。速さ成長補正+20、技+15で、高速・命中・必殺の基礎を伸ばします。剣必殺+7・戦技枠+3を持ち、
流星で各50%のダメージを5回与えます。救世編第3区分で解放されるため、それまではシドーを続け、最終兵種を待って育成を止める必要はありません。
神将の
ザ・ブレイドは剣術Sが条件で、それまでの剣術訓練を続けて準備できます。剣必殺は+10になり、追加の戦技枠も3つあります。マスターの
戦神は速さ+10です。天冠の神殿の資格アイテムと神将の解禁条件も必要で、人物が特定のレベルになるだけでは代替できません。

汗血馬で騎兵ルートの守備を補強
カイ編では中級の
軽騎兵で汗血馬に乗り、上級の
バーディンガーでも騎乗を続けられます。友好Lv5で力・守備が各+2、守備成長+10ポイントです。物理の基礎と騎乗を強める分岐で、速さと必殺へ集中する純粋な剣系とは重点が違います。
捕獲はカイ編第五章からで、友好Lv5の成長補正は合計25ポイントです。希少個体がいなければ同種の野生個体も合計は同じなので先に育てられます。軽騎兵は馬術D、バーディンガーは馬術Cを用意し、剣術CからBへつなぎます。剣だけ伸ばして馬術の試験条件を忘れないようにします。
レベル40で追撃と反撃の基礎を確認
第1部終了前後のレベル40頃に、力、速さ、技、HPが同ルートの期待値より高ければ、理想的な育成結果です。速さ50%が追撃と回避を支え、ソードマスターの成長補正も加わります。力45%がダメージ、技45%が命中と必殺を支え、HPがあれば敵ターンに攻撃を受けた後も反撃できます。まず剣のダメージ、追撃、反撃が十分かを確認しましょう。
魔力・魔防・魅力が低くても剣系を育て直す必要はありません。魔力と魅力は主用途ではなく、魔防20%は魔法の敵を受けないことで対処します。幸運45%は必殺と必避に役立ち、期待どおりなら十分です。力の伸びが悪ければ、他の編のグザランと因果融合し、各能力の高い値で補えます。
気分屋は戦闘ごとに1つの補正
個人スキル
気分屋は戦闘中に命中・回避・必殺のどれかをランダムで+10します。指定はできません。レベル強化の
気分は上々+で対応する補正が+20になります。予測と実際の効果で判断し、3つを同時に加算しないようにします。
個人成長率はHP45%、力45%、魔力20%、速さ50%、技45%、守備35%、魔防20%、幸運45%、魅力30%で、合計335です。剣術・格闘術・歩兵術が得意で、白魔術・黒魔術は苦手です。剣術A・Sへ主ルートのまま進め、早期加入で第一部の多くの戦闘にも参加できます。速さ・幸運・力・技で追撃、回避、敵フェイズの反撃を活かせますが、低魔防と補正を選べない点から相手は選びます。総合評価はSです。
カイ編とレダ編は早期加入が容易
カイ編第三章は支援1・名声2、レダ編第四章は支援1・名声3でスカウトできます。
ディートリヒ編第四章と
セオドラ編第五章も可能ですが、両方とも支援3・名声8です。前の2編は条件が低く、早く加入して第一部の経験を育成へ回せます。

ゴーシュやテフに加えて軍略書も好物
酒、女性、面白い人、初々しい若者を好みます。特に好きな物は
熟成ゴーシュ、
真紅のゴーシュ、
小粒のテフ、
軍略書の写本、
旅の老師の口伝録、
火の山のゴーシュです。
好きな品は
蒼い薔薇の花束、
芳醇なソウシュ、
巨大魚の目玉、
翡翠色のゴーシュ、
蒼空のソウシュ、
熟成ソウシュ、
オーガスのテフ、
素朴なゴーシュ、
秘伝のゴーシュ、
大粒のテフ、
南方の薫るテフ、
南方のゴーシュ、
味わい深い調味料、
太陽のゴーシュ、
風裂きの矢羽根、
若いゴーシュ、
若いソウシュです。まあまあ好きな品は
サラミスの菓子、
ガルム、
子猫の置物です。
白鴉では、人生を楽しんでいるかという質問には「羽を広げる」、実は人間ではと疑う話には「踊る」を選びます。「不死身のグザラン」の自慢、自分で決めるよう促す話、食べたい物を食べる話、老兵の風格があるかという質問、困ったら頼れという話はすべて「うなずく」です。暇すぎるので目を覚まさせてほしいという話には「宙返りする」です。
双刃と反撃には耐久を確保
双刃は80%のダメージで2回連続攻撃し、耐久10を使います。
流星はソードマスターのマスターで、50%のダメージの5回攻撃です。取得方法と1回のダメージが異なります。ほかの習得できる戦技とスキルは以下のとおりで、武器、兵種タイプ、発動条件をそれぞれ確認しましょう。
スキルと各武器の習得項目
| スキル・戦技・魔法 | 元のページにある効果 |
|---|---|
気分は上々+ | 気分屋の能力補正が+20になる。 |
騎士の感覚 | 敵が槍を持つ場合、回避+10。 |
風読み | 敵が弓を持つ場合、回避+10。 |
歩行移動術 | 歩兵:地形の移動消費-1、最低1。 |
陽動 | 隣接する敵の命中-3。 |
白兵の間合い+ | 歩兵:隣接する敵の移動力-2。 |
咄嗟の回避 | 歩兵:攻撃された時に3%で回避+100。 |
ジャストガード | 攻撃された時に25%で防御力+3。 |
| 基本の炎魔法。 | |
| 少量回復し、時折回復量+100。 | |
剛撃 | 命中を上げる。 |
燕返しし | 飛行に有効。 |
烈火の一撃 | 攻撃時に力/2%の確率で攻撃力+5。 |
双刃 | 2回連続攻撃し、各ダメージは80%。 |
旋風槍 | 命中を上げる。 |
突き飛ばし | 威力を上げる。 |
スパイク | 命中を上げる。 |
投撃 | 命中を上げる。射程1~2の斧限定。 |
ライオット | 追撃の時に攻撃力+5。 |
曲射 | 命中を上げる。 |
離脱射撃 | 戦闘後に1マス移動可能。 |
豪拳一撃 | 命中を上げる。 |
ビートアップ | 戦闘後に速さ+1。この戦闘中に最大+10。 |
攻勢指揮 | 次の自軍フェイズまで味方の力+2。 |
支援関係と音声
支援相手は救世主、
レダ、
ミカエラ、
ムウです。日本語音声は金子隼人で、代表キャラには『ケンガンアシュラ』の理人、『王様ランキング』のギガン、『ぶっちぎり?!』の灯荒仁が挙げられています。
その他の攻略
- グザランのおすすめ兵種とスカウト条件GameWith
- グザランのおすすめ兵種・加入・スキルGame8英語版
- グザランが序盤の回避前衛に向く理由Jay Dunna
サイト内のまとめ

グザランは剣士→シドー→ソードマスターへ進み、マスタースキルで必殺ダメージを伸ばします。力が足りなければブリガンドやウォーリアーで補いましょう。
剣士とシドーをマスターし、対応スキルを装備して初めて、必殺の追加ダメージと必殺撃破時の回復を得られます。 速さ・技が不足する場合に剣系や解放済みのレンジャーを考えましょう。固定の順番ですべてのレベルを上げる必要はありません。個人スキルの強化はレベル35で+20になりますが、命中・回避・必殺のランダムな1項目だけです。
段階別の育成ルート
受験には資格アイテム・技能レベル・名声・兵種解放が必要です。特定の章にこだわらず、現在の進行に合わせましょう。すでに闘士以上ならそのまま育てます。
第1部:レベル20で剣士かブリガンドを選ぶ
早めに加入させ、剣と安全な撃破で能力を伸ばします。闘士の目安はレベル5・名声1、剣・斧・格闘のいずれかDです。基本は剣Cを鍛え、レベル20・名声4で剣士を準備します。力が明らかに不足するなら、中級でブリガンドに替えて力・HP・守備を補い、剣系へ戻せます。現在の戦闘で十分なダメージが出るまで力を補ってから戻りましょう。
- 剣術C。現在使いやすい剣を主力にし、技の冴えをマスターして装備します。
- 速さを伸ばし、必殺時に追加ダメージを与えます。
- 剣か斧C。育成済みの方を選んで力を補います。
- 命中と追撃は足りても、ダメージが通らない弱点を補います。
まず手持ちの剣を使い、希少な武器を入手したら替えましょう。命中不足なら習得済みの剛撃など命中を補う戦技を使い、飛行敵には対飛行に有効な剣技へ替えます。先に戦闘予測を確認しましょう。
第2部:力不足ならウォーリアーへ
基本は
シドーへ進み、目安はレベル35・名声8・剣術Bです。剣士の技の冴えは必殺ダメージを増やし、シドーの残心は必殺撃破後にHPを少量回復します。先にマスターして装備する必要があり、転職を続けるだけでは全部の効果は得られません。必殺は確定ではなく、回復も攻撃するだけでは発動しません。
装備は希少度だけで選びません。第2部は鉄の剣や青銅の剣を強化し、威力と攻速で主力を決めます。シドーは槍も持てるので、手槍・ショートスピア・スレンドスピアなどの遠距離手段を用意し、騎兵にはナイトキラーを使えます。離れた位置から槍を投げれば、密着して削り合わずに済みます。
シドーはマスターだけ取り、普段はウォーリアーやレンジャーで能力を育てる方法もあります。 力が不足するならウォーリアー、速さと技なら解放済みのレンジャーを選びます。両者の目安はレベル35・名声8で、ウォーリアーは剣・斧・格闘のいずれかB、レンジャーは剣か弓術Bと解放が必要です。能力を補いたければ転職し、今の戦闘でシドーが必要ならそのまま続けましょう。

第3部:ソードマスターに清めの剣
ソードマスターの目安はレベル45・剣術Aと、対応する神殿のサブクエストによる解放です。引き続き剣と槍を標的に合わせて替え、流星をマスターしてから戦技に組み込みます。第3部で剣系を残せば、清めの剣で亡者を処理できます。
毎回、命中・回避・必殺のランダムな1項目だけを増やします。段階ごとの強化で、10・15・20を足したり、3項目を同時に増やしたりはしません。
ソードマスターを続けてもレンジャーへ戻っても、必要な項目を引けない場合で撃破を確認しましょう。
歩兵術Aの歩行移動術は地形の移動コストを最低1まで減らし、能力画面の移動力は増やしません。習得して装備し、現在の兵種が歩兵のときだけ有効です。

通常の歩兵の剣ルートに乗騎は不要です。
機動力や弓役が必要なときに別ルートへ
機動力が必要なら、カイ編では飛駝兵・騎甲駝兵から戦車やドラグーンへ進めます。軽騎兵へ直接替え、遠方への機動力を補う方法もあります。前者は乗騎で成長を補い、後者は飛行兵1人に弓の危険を集中させないためです。どちらかを選んで育てましょう。ドラグーンには飛行術と兵種解放が必要で、動物を替えたら絆も育て直します。
弓役が足りなければ、レンジャーで速さと技を育て、離脱射撃・螺旋射ちで機能を補う方法もあります。剣系の基本ルートでは寄り道する必要はありません。弓系でシャドーシーカーやマスターアーチまで進む案もありますが、実際の弓術と残りの育成時間を確認しましょう。
複数ルートに投資するなら、一方はブリガンド・ウォーリアーで力、もう一方は剣系やレンジャーで速さを補います。レダ編の重装で守備を補い、第3部で融合する方法もあります。守備を補う訓練には別の手間がかかり、融合後の力・守備は各ルートの実際の成長次第です。
剣と槍を使い分けランダム回避に賭けない
基本は地上の前衛で安全に追撃できる相手を探し、近接は剣、離れた相手は槍、特効対象には対応武器を使います。敵を受けるなら、個人スキルで回避を引かず、残心も回復しない場合で生存を確認します。敵が密集していれば下がって少しずつ削り、回避に賭けて単独突撃しないようにしましょう。サンダーソードは予備にできますが、魔力は高くないため魔法剣の主力としては組みません。
加入の要点
カイ編のスカウトのチュートリアル対象ですが、事前の贈り物と名声2・支援1が必要です。レダ編は名声3・支援1で、早期加入に向きます。他の2ルートは条件が高くなります。グザランの加入条件を確認し、チュートリアルでの加入を全ルート自動加入と略さないようにします。
残心の発動には必殺撃破が必要
- ランダムな強化は毎回1項目だけです。攻撃前は必殺を引けない場合で計算しましょう。
- 残心はマスター・装備したうえで、必殺撃破で発動させます。
- 安定して追撃できてもダメージが足りないなら、力を補う兵種へ替えます。
- 歩行移動術が変えるのは地形コストで、移動力は変わりません。
コメント
迅雷の宝珠控え重さ 5使用
青銅の剣から開始;取得する
フリッサの後は変更して1回のダメージを上げられる。剛撃で命中を補い、燕返しで飛行の敵を対処する。記載の技を習得し、各装備の取得条件を満たしてから入れ替える。軍団兵は先にセオドラ編で入手し、他の編では第三部合流後に所持済みなら装備;
迅雷の宝珠必要に応じて装備。追撃への影響を先に確認する。
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
気分は上々「気分屋」の能力上昇効果が+15になる。
白兵の間合い【歩兵】隣接する敵の移動力-1
ジャストガード攻撃を受けた時に25%の確率で発動し、防御力+3
攻撃の基本力+1
迅雷の宝珠控え重さ 5剣士で剣を鍛え、必殺を狙う。剛撃で命中を補い、燕返ししで飛行に対処し、烈火の一撃で単発火力を補う;
サンダーソード遠距離用の予備としてのみ使用。記載の技を習得し、各装備の入手条件を満たしてから交換する。軍団兵は先にセオドラ編で入手。他の編では第三部で合流し、所持してから装備;
迅雷の宝珠必要に応じて装備。追撃への影響を先に確認する。
剣術Lv5剣装備時、命中・回避+10
気分は上々+「気分屋」による能力上昇が+20になる
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
残心必殺の一撃で敵を倒すと、自分のHPを少量回復HP
戦神速さ+10
迅雷の宝珠控え重さ 5剣術Sと妖刀の鍔条件が揃ったらザ・ブレイドへ。双刃・流星を維持し、神将マスター後は戦神で補う速さ。
迅雷の宝珠控え重さ 5使用
青銅の剣から開始;取得する
フリッサの後は変更して1回のダメージを上げられる。剛撃で命中を補い、燕返しで飛行の敵を対処する。記載の技を習得し、各装備の取得条件を満たしてから入れ替える。軍団兵は先にセオドラ編で入手し、他の編では第三部合流後に所持済みなら装備;
迅雷の宝珠必要に応じて装備。追撃への影響を先に確認する。
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
気分は上々「気分屋」の能力上昇効果が+15になる。
白兵の間合い【歩兵】隣接する敵の移動力-1
ジャストガード攻撃を受けた時に25%の確率で発動し、防御力+3
攻撃の基本力+1
迅雷の宝珠控え重さ 5剣士で剣を鍛え、必殺を狙う。剛撃で命中を補い、燕返ししで飛行に対処し、烈火の一撃で単発火力を補う;
サンダーソード遠距離用の予備としてのみ使用。記載の技を習得し、各装備の入手条件を満たしてから交換する。軍団兵は先にセオドラ編で入手。他の編では第三部で合流し、所持してから装備;
迅雷の宝珠必要に応じて装備。追撃への影響を先に確認する。
剣術Lv5剣装備時、命中・回避+10
気分は上々+「気分屋」による能力上昇が+20になる
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
残心必殺の一撃で敵を倒すと、自分のHPを少量回復HP
歩行移動術【歩兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1)
迅雷の宝珠控え重さ 5双刃と流星で連続攻撃し、燕返しで飛行の敵に対処。残心の回復には必殺での撃破が必要なので、今回の実際の補正で前線に残れるか判断する。記載の技を習得し、各装備の入手条件を満たしてから交換する。軍団兵は先にセオドラ編で入手。他の編では第三部で合流し、所持してから装備;
迅雷の宝珠必要に応じて装備。追撃への影響を先に確認する。
迅雷の宝珠控え重さ 5まず剣術で軽騎兵の資格を準備し、馬術Dは別途鍛える。
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
気分は上々「気分屋」の能力上昇効果が+15になる。
ジャストガード攻撃を受けた時に25%の確率で発動し、防御力+3
攻撃の基本力+1
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
乗り降り「騎乗」「下馬」を使用可能
迅雷の宝珠控え重さ 5
汗血馬力+2 技+1 守備+2中級では軽騎兵へ。元の剣系装備を維持し、剣術C・馬術Dを準備して汗血馬の友好Lvを上げる。
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
気分は上々+「気分屋」による能力上昇が+20になる
ジャストガード攻撃を受けた時に25%の確率で発動し、防御力+3
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
迅雷の宝珠控え重さ 5
汗血馬力+2 技+1 守備+2馬術C・剣術Bを満たしたらバーディンガーへ。汗血馬で引き続き補う力と守備。
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
気分は上々+「気分屋」による能力上昇が+20になる
ジャストガード攻撃を受けた時に25%の確率で発動し、防御力+3
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
迅雷の宝珠控え重さ 5
汗血馬力+2 技+1 守備+2バーディンガーで騎乗育成を継続。軽い剣と槍を選択肢に残し、歩兵限定スキルを騎乗時に持ち込まない。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 剛撃D+ 剣術Lv1C 燕返ししC+ 剣術Lv2B 烈火の一撃B+ 剣術Lv3A 双刃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 豪拳一撃D+ 格闘術Lv1C ビートアップC+ 格闘術Lv2B バトルラッシュB+ 格闘術Lv3A 精霊強打A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 白兵の間合いC 咄嗟の回避B 白兵の間合い+A 歩行移動術S 咄嗟の回避+S+ 歩行移動術+ | |
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 突き飛ばしC+ 槍術Lv2B 守護旋風B+ 槍術Lv3A テンペストA+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D スパイクD+ 斧術Lv1C 投撃C+ 斧術Lv2B ライオットB+ 斧術Lv3A 力スパイクA+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 曲射D+ 弓術Lv1C 離脱射撃C+ 弓術Lv2B 螺旋射ちB+ 弓術Lv3A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 騎士の感覚C+ 騎士の先陣A 騎兵移動術 | |
D 風読みC+ 高速飛行術 | |
D ジャストガードC 重装移動術B 重装移動術+S技幸運でダメージ軽減S+ 体格+ | |
D 陽動C 攻勢指揮B 陽動+A 攻勢指揮+S 攻勢指揮++S+ 計略の達人 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 |
グザラン:カイ編でストーリー加入;ディートリヒ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 3–8)。
カイ編チュートリアルで入手手間が少ない
2
1進め方
第一部第3章のスカウトチュートリアルに従う。まず贈り物を1つ渡してスカウトを解放し、名声2・カイとの支援1を満たす。
- ヒント
若いゴーシュ帝都ダグシオン下層の酒場の贈り物商人から1個50Gで購入できる。このルートでは支援1だけでよく、初回の贈り物を渡したら条件を確認する。
ディートリヒ編スカウト可能
8
3第4章以降進め方
第一部第4章から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声8・ディートリヒとの支援3を満たす。
- ヒント
若いゴーシュ帝都ダグシオン 下層の酒場の贈り物商人で購入可能。1個50G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
セオドラ編スカウト可能
8
3第5章以降進め方
第一部第5章から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声8、セオドラとの支援3を満たす。
- ヒント
若いゴーシュ帝都ダグシオン 下層の酒場の贈り物商人で購入可能。1個50G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
レダ編スカウト可能
3
1第4章以降進め方
第一部第4章から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声3、レダとの支援1を満たす。
- ヒント
若いゴーシュ帝都ダグシオン下層の酒場の贈り物商人から1個50Gで購入できる。このルートでは支援1だけでよく、初回の贈り物を渡したら条件を確認する。
効果の高い贈り物いずれも大好きな贈り物で、店で購入できる。グザランが大好きな贈り物は「発酵飲料」が中心。「大好き」な贈り物にはゲーム内で矢印が2本表示され、好感度の上昇量が最も多い。

大好き13 件
好き12 件
好き酒・女・面白い人・若い向こう見ずな者趣味ほら話
支援相手4人 · A到達可能 1人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
豪快で自由な傭兵。数々の危険な戦場を生き抜き、仲間から「不死身のグザラン」と呼ばれる。よく大言壮語するため聞き流されがちだが、実力は確か。
資料
| 称号 | 自由な傭兵 |
|---|---|
| 所属 | 所属なし |
| 年齢 | 36–37歳(第一・二部);41歳(第三部) |
| 身長 | 188cm |
| 誕生日 | 9/17 |
| 好き | 酒・女・面白い人・若い向こう見ずな者 |
| 趣味 | ほら話 |
| 日本語ボイス | 金子隼人ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Matthew David Rudd声優データベース |
物語での役割
多くの戦場を経験した傭兵
グザランは傭兵稼業で生計を立て、数々の危機を生き抜いてきた。自分の経験を大げさに語りたがるが、口先だけの男ではない。
個人後日談:自由な傭兵を続けるネタバレ
個人の後日談では、大戦後も傭兵の依頼を受け続け、どの国にも仕官しない。戦争の英雄となっても酒と昔話の自慢を好み、朗らかで親身な人柄から多くの人に愛される。
豆知識
- 日本語ボイスは金子隼人。

ブレザ竜矢隊(B)
風読み
陽動
白兵の間合い+
咄嗟の回避
旋風槍
スパイク
曲射
豪拳一撃
攻勢指揮












剣術Lv2
剣術Lv.4
剣術の深奥
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
精霊強打
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
咄嗟の回避+
歩行移動術+
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
弓術Lv1
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
騎士の先陣
騎兵移動術
高速飛行術
重装移動術
重装移動術+
体格+
陽動+
計略の達人
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
A
B
B
C