ファイアーエムブレム 万紫千紅アンナの手帖
日本語
セオドラ
公式イラスト

セオドラ

Sセオドラ · Theodora
セオドラセオドラ編・初期加入主人公

槍と白魔法で前線と回復を兼任。重装の主力がすでにいるなら、騎乗や飛行でブレイズアーツの投石範囲を広げる選択肢も。

初期貴族 Lv1
得意槍術白魔術指揮術
個人スキル不退の覚悟攻撃を受けた時、30%の確率で発動。受けるダメージ半減
ファンアート →
成長率70HP50力30魔40速さ40技40守備30魔防30幸運50魅

9種の能力

HP力魔力速さ技守備魔防幸運魅力合計
成長率70%50%30%40%40%40%30%30%50%380%
全員ランキング全 63 人1位8位25位29位39位14位26位36位4位6位
初期値貴族 Lv1306666756880
初期値順位全 63 人23位56位31位51位55位32位40位50位30位56位
Lv60 期待値アーチャーで命中を補い槍・白魔術からザ・トライデントへ884623223851212540354
期待値順位全 62 人2位13位27位54位36位3位30位46位5位6位

技能レベル

得意槍術白魔術指揮術苦手黒魔術才能開花—

固有スキル

種類スキル効果
個人スキル不退の覚悟攻撃を受けた時、30%の確率で発動。受けるダメージ半減
レベルスキルぶっ壊し障害物への攻撃時、与えるダメージが3倍
レベルスキル直撃ブレイズアーツで攻撃時、30%の確率で発動し、与えるダメージ+10
血印魂魄の天冠攻撃時、25%の確率で発動。攻撃力+3
ブレイズアーツ轟土大地を裂いて投擲攻撃
アーチャーで命中を補い槍・白魔術からザ・トライデントへ

アーチャーのマスタースキル・好調で命中を補い、さらに速さ技。ガーディアンから白魔術Bを目指すリブロー。第3部ではフォートレスに短期間就いて遮断を習得し、ホーリーランサーに戻る。フォートレスで下げたくない能力は速さ魔防。最終兵種のザ・トライデントで白魔法の使用回数3倍を維持。フォートレスを挟む順序はマスタースキル取得に合わせて整理し、マスター後に離れる。

各段階の装備一式を見る →
騎乗からドラグーンへ

騎乗ルート:飛駝兵から始め、騎甲駝兵で機動力と防御力を補い、ドラグーンで地形を飛び越えてブレイズアーツを投げる位置を探す。最上級はドラゴンマスターへ。ドラグーンへの転職前に飛行術C・槍術Bが必要。

各段階の装備一式を見る →
重装から槍と白魔法のザ・トライデントへ

その後ガーディアン、ホーリーランサーを経てザ・トライデントへ。新しい動画01:14–02:55でも、弓と剣を追加で鍛えない重装ルートを代案としている。

各段階の装備一式を見る →
自分流の育成方法は?
転職ルートを投稿

セオドラは命中を補い、槍と白魔法の前衛へ

元動画:『セオドラの兵種と育成案』 · 英語の動画投稿者 Jay Dunna

セオドラは回復もできる槍の前衛に向きますが、途中で命中と速さを補う価値があります。初級は兵士、中級はアーチャーをマスターして好調を習得し、上級はガーディアンを中心に白魔術を育てます。第三部でホーリーランサー、終盤でザ・トライデントへ進みます。HPと力はすでに高いので、攻撃を当て、追撃されにくくし、白魔法をしっかり育てることが重要です。

セオドラ
セオドラ

高いHPに速さと技を補う

HP成長は全員の中でも最上位で、力50%・魅力50%、個人成長率の合計は380%です。魔力30%なので黒魔法の主力には向きませんが、白魔法には投資する価値があります。回復に加え、白魔術Bでリブロー、エンジェルで後半の冥魔に対応し、Sではオーラも覚えます。耐えられる人物が仲間を回復できることが、この育成の最大の強みです。

速さ40%・技40%でも、ハードの第三部では不足する場合があります。守備40%・魔防30%は耐久の基礎になりますが、命中や攻速の代わりにはなりません。序盤はHP・力・守備を伸ばせば戦えますが、速さと技を放置すると、後半に安定して追撃し、ブレイズアーツを当てるのが難しくなります。

中級では好調を先に習得

重装歩兵はHP・力・守備の成長が良く、マスターの大反撃で後攻時の攻撃力が3上がります。今回は主に重装を使いましたが、アーチャーを挟む方がおすすめです。好調は1人倒すごとに命中+3、マップ中の上限30で、通常攻撃とブレイズアーツの安定性を高めます。アーチャーは速さと技の成長も補うため、短期間の滞在にもマスター以外の意味があります。

代償として、アーチャーは弓しか使えず、この兵種で育ちながら普段通り槍を使うことはできません。槍を使いつつ速さを補うなら剣士、速さの成長をさらに重視するなら、アーチャーのマスター後に剣を使えるローグへ進む方法もあります。彼女の速さは補えないほど低くはなく、この寄り道は後の追撃を狙うためです。

弓や剣を追加で育てたくなければ重装歩兵を続けましょう。前衛性能は伸ばせますが、命中と速さも同時に補える育成ではありません。好調も撃破から積み上げるため、各マップの開始時から命中+30があるわけではありません。

ガーディアンから白魔術を育成

上級のレンジャーは速さと技を補うため、さらに成長を調整したければ短期間使えます。目的はレベルアップの恩恵で、弓反撃のマスターは槍と白魔法の構成の中心ではありません。シドーも槍を使え、マスターの残心で必殺撃破時に少量のHPを回復しますが、セオドラは必殺を頻繁には出せず、主要な回復手段には向きません。

上級の大半はガーディアンで過ごします。槍・戦技・白魔法を同じ兵種で使え、魔法回復+10で回復量が増えます。引き締めをマスターすると、撃破時に次の自軍フェイズまで防御力+3を得られます。敵を倒してから次の攻撃を受けたり、手が空いたら回復したりと、行動の選択肢がそろいます。

白魔術は第三部まで待たず、意識して育てましょう。各章で3つの町から白魔術指南書を計10冊購入できるため、ワールドマップで在庫を調べて集めます。普段も余裕があれば魔法で熟練度を育て、主な戦闘は槍で続けられます。まずBのリブローを目標にしましょう。前衛の耐久と遠距離回復を両立すると、隣接回復だけより便利です。

第一部は軽い槍と騎兵特効を準備

第一部はマハマドゥの槍を中心に、できるだけ強化した手槍を遠距離戦用に持たせます。ダ・ミナの槍は戦技使用時に命中を補い、技がまだ低い段階で役立ちます。ナイトキラーは騎兵用です。傷薬もいくつか用意し、前へ出た後に回復できるようにしましょう。

不退の覚悟は攻撃を受けると30%でダメージを半減する追加の生存効果です。オーバーブレイズでは個人能力が強化されます。ただし、軽減が発動しなくても生き残れるHPを保ち、確率効果を毎回発動するものとして計算しないようにしましょう。

ホーリーランサーを常用しフォートレスで遮断を取得

第三部で最上級試験が開放されたら、ホーリーランサーはガーディアンの直接の発展先です。戦技枠が増え、魔法回復+10を引き継ぎ、白魔法の回数が2倍になります。エンジェルは冥魔に有効で、後半の重装冥魔に特に役立ちます。マスターの不退の構えはHP満タンで防御力・耐魔を各+5します。HPが減ったら、この5を計算に入れてはいけません。

さらに耐久を補うなら、短期間フォートレスへ転職して遮断を覚えると、攻撃を受けた際のダメージが5減ります。HP・力・守備の成長は高いものの、速さと魔防の成長が下がります。追撃されやすくならないよう、主にマスター目的で使い、フォートレスに長く留まる必要はありません。

もう1つ借りられるのがオリハルディアのマスター、騎士烈槍です。この槍戦技を使った戦闘では追撃されません。常時効果ではなく、戦技を選んで使う必要があります。速さを補いたければ、槍も使えるソードマスターへ進めます。聖天翼兵の迅雷風烈は先攻時に敵より攻速が10以上高い必要があるため、特に速さが伸びたデータ以外では主力案にしません。第三部の大半はホーリーランサーで戦い、追加のマスターは必要に応じて挟みましょう。

持ち物と能力を見る際は攻速と耐久も確認
持ち物と能力を見る際は攻速と耐久も確認

ザ・トライデントで終盤も白魔法を活用

神将はザ・トライデントを選びます。追加の戦技枠と魔法回復+10を維持し、白魔法の回数が3倍になり、エンジェルやオーラを使う余裕が増えます。マスターの神壁は守備+10で、高いHPを前衛の耐久に生かせます。

今回の終盤のセオドラは力60・速さ42・技47・守備47・魔防37・魅力58でした。力は優秀ですが、速さは追撃を無視できるほど高くありません。魅力は軍団兵に使えます。この構成は安定した攻撃と耐久を重視し、軍団兵は特定の部隊を指定しません。

終盤の武器は役割が明確です。ダ・ミナの槍は戦技の命中補助、スレンドスピアは遠投、ハルバードは重装用、マハマドゥの槍は真月用、ナイトキラーは引き続き騎兵用です。真月は+4まで強化し、威力がさらに6上がっています。バッグには調合薬もあります。重装と騎兵を同じ特効対象として扱わず、戦う敵の種類に合わせて槍を持ち替えましょう。

神壁を覚えたら直撃を優先して交換

今回の装備特技は次の5つです。

スキル残す理由
好調とどめを刺せるため、撃破を命中に変え、その後の攻撃を安定させられる。
直撃ブレイズ攻撃で確率で10ダメージを追加するが、発動は不安定。
不退の構えHP満タンで耐久が上がるため、回復に注意。
歩行移動術複雑な地形で歩兵の移動消費を減らし、前衛が戦場に遅れるのを防ぐ。
槍術の深奥普段使う槍の命中・回避・ダメージを強化。

神壁を習得したら、まず直撃と入れ替えます。ハードの投石では敵を倒し切れないことが多く、直撃の追加ダメージも確率です。それより、後の攻撃の命中を支える好調、耐久の不退の構え、必要な位置への到着を支える歩行移動術を残しましょう。先に神壁を覚え、元の5枠の直撃を替えます。

ブレイズの投擲は遠距離手段になるが、命中と撃破の可否は要確認
ブレイズの投擲は遠距離手段になるが、命中と撃破の可否は要確認

戦技で次の被弾に備える

次の敵に合わせ、以下の槍戦技から選びます。強化した旋風槍は命中を補い、金剛の一撃は撃破後に防御力を上げますが追撃できません。守護旋風は今回の戦闘の防御力を上げ、光輝の一撃は撃破後に魔防を上げるため、その後に魔法使いを受ける時に役立ちます。即時か撃破後かを区別し、後からの防御補正を最初の攻撃に数えないようにしましょう。

ディートリヒの第一部・第二部を終えたら、戦技強化でこれらをさらに改善できます。白魔術も育て続けましょう。展示時点ではエンジェルが9回あり、指南書でSのオーラを目指せます。最も動きやすいのは部隊の前方で、遠い敵には投擲、近くの敵には槍、回復が必要な仲間には魔法と使い分けます。耐えられる回復役がいると、前衛の行動に余裕が生まれます。

その他の攻略

サイト内のまとめ
槍と白魔法で前線を支えるか機動投石

セオドラは重装歩兵からガーディアンへ進み、HPで前線を支えながら回復を兼任します。白魔術は早めに鍛えましょう。

槍と白魔法は兵士→重装歩兵→ガーディアン→ホーリーランサーです。 ガーディアンの解禁と白魔術の育成を終えて、回復役が完成します。ブレイズアーツの投石は第1部から役立ちます。騎乗・飛行で範囲を広げる方法は、槍と白魔法のルートとは別に育成します。

ガーディアンの資格試験。左下で推奨レベル35・名声8・槍術B、右上で白魔法が使えることを確認できます。右側は転職後の能力変化です。
ガーディアンの資格試験。左下で推奨レベル35・名声8・槍術B、右上で白魔法が使えることを確認できます。右側は転職後の能力変化です。

段階別の育成ルート

第1部は槍と白魔術を並行

  1. レベル5・名声1・槍術Dで兵士を受験。 育成済みの槍術を伸ばし、訓練を分散させません。マスター「防衛の基本」は守備+1です。命中の安定する槍と戦技で削れた敵を倒し、遠くの脅威はブレイズアーツの投石で処理します。
  2. レベル20・名声4・槍術C+重装術E+で重装歩兵を受験。 槍を続けながらHP・力・耐久を補います。マスターすれば「大反撃」を持ち帰れ、後攻の戦闘で攻撃力+3になります。
  3. 同時に白魔術をBへ。 目標はリブローです。白魔術Cのエンジェルは冥魔に使います。先に魔法を習得し、白魔法を使える兵種へ移ります。ガーディアンになるだけで魔法がすべて揃うわけではありません。
  4. 命中が不足するならアーチャーで「好調」を習得。 レベル20・名声4・弓術Cで受験し、マスター後は元の育成へ戻ります。撃破ごとにそのマップの命中+3、最大30です。宿屋で兵種経験値を蓄積する方法もありますが、目的はスキルの習得です。槍と盾の基本ルートで、この時期のレベルをすべて弓職で上げる必要はありません。

ガーディアンの受験目安はレベル35・名声8・槍術Bで、先に兵種の解禁も必要です。セオドラ編は戦力増強を進めますが、必要数と章には記録の違いがあります。兵種メニューの解禁状態を確認し、ほかのルートの挑戦依頼をそのまま当てはめないようにします。未解禁なら重装歩兵で槍と白魔術を続けます。

軍団兵が派遣先から戻ると、上部に今回得た2種類の物資と数量が並びます。採集結果の表示です。
軍団兵が派遣先から戻ると、上部に今回得た2種類の物資と数量が並びます。採集結果の表示です。
セオドラがブレイズアーツの着弾点を選択。ピンクの直線範囲が前後2体の魔鳥を通り、左上には本人のガーディアンの状態が残っています。
セオドラがブレイズアーツの着弾点を選択。ピンクの直線範囲が前後2体の魔鳥を通り、左上には本人のガーディアンの状態が残っています。

第2部は敵を受けて回復も担当

ガーディアンは槍と白魔法を使えます。主力の前方で1巡の攻撃を受け、次に回復か攻撃を行います。 先に耐えられるかを計算し、追撃を含む総ダメージを見落とさないようにします。物理防御に専念するなら、重装を続ける選択もあります。

常用の槍戦技は命中を優先し、防御力や回復を補います。高命中の槍とスレンドスピアを用意し、近距離・遠距離を補完します。戦闘予測で選び、一撃の威力のために命中を犠牲にしないようにします。歩兵なら斜めを覆う計略で、投石の直線範囲の死角を補えます。具体的な槍・軍団兵名は調査がそろっておらず、斜めの計略に対応する軍団名も未確認です。

ブレイズアーツの後は回復役でHPを補い、負傷したまま次の敵集団を受けないようにします。レベル35到達やガーディアンのマスターに固定の章はなく、自分の訓練に合わせて進めます。

不退の覚悟は、攻撃を受けるとき30%の確率でダメージを半減します。耐久は未発動の状態で計算します。
不退の覚悟は、攻撃を受けるとき30%の確率でダメージを半減します。耐久は未発動の状態で計算します。
直撃:ブレイズアーツで攻撃すると、30%の確率で与えるダメージ+10。
直撃:ブレイズアーツで攻撃すると、30%の確率で与えるダメージ+10。

第3部はホーリーランサーか機動投石

基本ルートはレベル45・槍術A、第1区分クリア後にホーリーランサーを受験し、槍と白魔法を継続します。マスター「不退の構え」の防護+5はHP満タンが条件なので、回復は耐久にもつながります。HPが減った状態で同じ数値を使えません。

トビヤスが重装役を担う部隊なら、騎乗・飛行で投石範囲を広げられます。 騎乗は飛駝兵→バーディンガー→オリハルディアです。飛行の全段階の育成手順は未確認で、2つのルートを分けて育てます。

機動投石は騎乗か飛行か
騎乗で馬術を継続
  • バーディンガーはレベル35・名声8・馬術C・槍か剣B。オリハルディアはレベル45・馬術B・槍か剣A、第1区分クリア。
  • 機動力を維持し、白魔法の回復は別の味方へ。
飛行で地形を越える
  • ドラグーンはレベル35・名声8・飛行術C・槍か斧Bと解禁が必要。ドラゴンマスターはレベル45・飛行術C・槍か斧A、第1区分クリア。
  • 地形を越えて投石の角度を探し、弓と実際の被ダメージに注意。

飛駝兵は騎乗兵種で、飛行へ替えるには飛行術を別に鍛えます。両案の具体的な乗騎個体と固定の加護は未確認です。騎乗・飛行では軍団兵を配備できず、転職後は魔法を使えるかも見直します。軍団兵の配備制限を参照してください。耐久だけが必要ならレベル45・槍A・重装Cでフォートレスに備えられますが、槍と白魔法の役割を失い、短い移動も補う必要があります。

天翼兵セオドラの青い移動範囲が暗い地形を越え、白い矢印が移動先を示しています。飛行の別ルートの実戦配置です。
天翼兵セオドラの青い移動範囲が暗い地形を越え、白い矢印が移動先を示しています。飛行の別ルートの実戦配置です。

シミュレーターで現在のルートを比較。

直線を確認してから投石

目標の手前に別の敵がいると、投石を遮る場合があります。貫通は一直線の複数の敵に向くため、プレビューの範囲を先に見ましょう。大型敵は複数マスを占め、複数マス攻撃の利益が大きくなります。通常の単体ダメージと比較します。

槍と白魔法のルートは前線の耐久と回復、機動ルートは投石の角度探しと目標への移動を担います。第3部は敵が硬く、投石で一撃とは限りません。ダメージ・HP消費・味方のとどめを確認し、確率ダメージ上昇に賭けないようにします。

セオドラのブレイズアーツ一覧。轟土は7HP、大轟土は13HP、彗星煌弾は19HPを消費します。選択中の大轟土は、下に遠距離投擲と必中の説明があります。
セオドラのブレイズアーツ一覧。轟土は7HP、大轟土は13HP、彗星煌弾は19HPを消費します。選択中の大轟土は、下に遠距離投擲と必中の説明があります。

加入の要点

セオドラ編の主人公で、他の第1部主人公ルートでは通常のスカウトはできません。その後の加入は主人公の進行条件によります。セオドラの加入詳細を確認してください。

軽減が発動しない状態で耐久を計算

  • 30%の軽減を常時半減と考えること。 不退の覚悟は確率発動で、発動しなくても生存できるか先に計算します。ブレイズアーツの確率追加ダメージも確実な撃破ラインには入れません。
  • アーチャーの受験をマスター習得と考えること。 好調は兵種経験値を満たし、装備して撃破を重ねる必要があります。開始時から命中30ではありません。
  • ガーディアンへ替えれば遠距離回復を使えると思うこと。 白魔術Bが必要です。重装・騎乗・飛行へ移っても、別兵種の魔法使用権限は引き継げません。
  • 高いHPなら追撃を恐れなくてよいと考えること。 低速では2撃と集中攻撃の総量を確認し、飛行後は弓の脅威も見直します。
セオドラと味方が階段の下へ集合しています。ピンクの敵攻撃範囲が本人の位置を覆っており、接敵前に範囲と集中攻撃を確認します。
セオドラと味方が階段の下へ集合しています。ピンクの敵攻撃範囲が本人の位置を覆っており、接敵前に範囲と集中攻撃を確認します。

コメント

まず確認:装備枠 →

貴族→Lv5飛駝兵→Lv20騎甲駝兵→Lv35ドラグーン→Lv45ドラゴンマスター
あなたの構成は?
装備構成を共有

セオドラ:セオドラ編ストーリーで加入。

カイカイ編スカウト不可

4人の主人公は、他の主人公の第一部ではスカウトで加入しない。ゲストや敵としての登場もスカウトには含まない

ディートリヒディートリヒ編スカウト不可

4人の主人公は、他の主人公の第一部ではスカウトで加入しない。ゲストや敵としての登場もスカウトには含まない

セオドラセオドラ編このルートの主人公

第一部第1章、このルートの主人公

レダレダ編スカウト不可

4人の主人公は、他の主人公の第一部ではスカウトで加入しない。ゲストや敵としての登場もスカウトには含まない

第二部本人の戦争編を選ぶと、戦争編第1章から主人公として出撃
第三部第三部第1区分

名声レベル  そのルートの主人公との支援レベル。全員の4ルート比較は スカウト、スカウト手順は スカウトの方法。

効果の高い贈り物

いずれも大好きな品で、店で購入できる。大好きな贈り物はゲーム内で二重矢印が表示され、好感度の上昇量が最も多い。

大好き3 件

好き18 件

好き戦闘・サラミスの民の繁栄を見ること趣味狩り、格闘訓練

贈り物一覧 →

支援相手16人 · A到達可能 8人 · ペアエンド確認済み 2人

文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4); ペアエンド確認済み、ルールは好感度。

サラミス王国の若き女王。どんな困難にも屈しない意志と王としての才を持ち、右腕は素手で岩を砕くほど。祖国の数百年来の悲願を実現するため、ダグシオン大剣闘祭に参加する。

資料

称号サラミス王国の女王
所属メガエラの灯火
出身サラミス王国
身長177cm
誕生日2/12
好き戦闘・サラミスの民の繁栄を見ること
趣味狩り、格闘訓練
日本語ボイス高山みなみウィキペディア(日本語)
英語ボイスShara Kirby声優データベース

人物関係

物語での役割

国と信仰のために出場

セオドラは臣下を率いてダグシオン大剣闘祭に参加し、祖国の長年の願いをかなえようとする。国と民の境遇を案じており、自国の信仰の地位を確立する目的も背負っている。

決勝前の選択ネタバレ

父が暗殺された時に右腕も失い、後に強力な義手を得たが、力に侵食される。トロイアの護りの鎖は影響を一時的に抑えるだけで、作り直した鎖も準決勝で壊れた。決勝前に祖国の侵略と要塞陥落を知り、優勝を諦めて救国に戻る。

以前に縁を結んだ人々からの援助ネタバレ

大会中に各陣営の人々と関係を築き、タリムーンもサラミスとの交易を約束する。第二部ではベルトランが重要な援軍となり、それまでの交流が戦争で実を結ぶ。

単独後日談:繁栄と隠退ネタバレ

単独後日談では、祖国に新領土をもたらす望みを果たし、信仰の聖地の再建に着手してサラミスを繁栄に導く。その後、右腕が原因で健康を損ない、自ら選んだ後継者に王位を譲り、公の場から姿を消す。

豆知識

  • 日本語ボイスは高山みなみ。