ライサンダー
Cライサンダー · Lysanderまず力と命中を補い、とどめで速さの吸収を始動。解放後の飛行遊撃がおすすめで、重装回避は訓練負担の大きい別案です。


ファンアート →
9種の能力
技能レベル
固有スキル
さらにバーディンガーで槍を鍛え、ドラゴンマスターでは移動7の飛行を活用し、神将はザ・キャバリアーを選ぶ。元ページにはカイルートの騎甲駝兵に赤羽のメガニウスを組み合わせ、バーディンガー以降は汗血馬に乗り換える案もある。
各段階の装備一式を見る →ドラゴンマスターより高い力成長補正で火力を補う。同じページでは、第3部の瘴気などの地形に対応する機動力の代替案としてドラゴンマスターも挙げられている。
各段階の装備一式を見る →ライサンダーの飛竜と槍騎兵育成
ライサンダーは
飛駝兵から槍を鍛え、
騎甲駝兵と
バーディンガーを経て
ドラゴンマスターへ進めます。飛行の機動力と先攻時の回避で攻めるルートです。速さはもともとの長所なので、育成では力と技が追いついているかを重視しましょう。遠くへ飛べても敵を倒せず、攻撃も当たらなければ、主力の攻撃役にはなりにくいままです。
バーディンガーから飛竜の最終兵種へ
初級と中級は騎乗を育て、上級は全ルートで就けるバーディンガーで槍術を伸ばし、移動力7のドラゴンマスターへ進みます。槍・斧・馬術・飛行が得意で、試験でも得意な技能を活かせます。
| 兵種 | 準備する条件 | この段階で補うもの |
|---|---|---|
飛駝兵 | 推奨5レベル、名声1。馬術E+、槍術Dまたは斧術D | 加入兵種から槍の騎兵として育て、 攻勢の基本をマスター |
騎甲駝兵 | 推奨20レベル、名声4。馬術D、槍術Cまたは斧術C | 騎乗での育成を続け、 脅威の察知をマスター |
バーディンガー | 推奨35レベル、名声8。馬術C、槍術Bまたは剣術B | 槍術で受験し、騎兵の機動力を維持。 聖盾をマスター |
ドラゴンマスター | 推奨45レベル。飛行C、槍術Aまたは斧術A | 飛行で地形に対応し、 襲撃をマスター |
ザ・キャバリアー | 馬術A、槍術S・斧術S・剣術Sのいずれか。神鉄の鞍を入手 | 神将では騎兵へ戻り、 黄金騎走を獲得。 神技をマスター |
カイ編で
ドラグーンが解放済みなら、上級をバーディンガーからドラグーンへ替え、そのまま飛行でドラゴンマスターへ進めます。この分岐は上級から飛べる点が違います。未解放ならバーディンガーでつなぎます。

中級の騎甲駝兵で先に力を育成
カイ編の騎甲駝兵では赤羽のメガニウスを配属できます。友好5で力3、技1、守備1が加わり、成長率も力15%、技5%、守備5%上がります。ライサンダーの低めの力と技をちょうど補える効果です。
バーディンガーになると乗騎が馬に変わるため、汗血馬へ替えます。動物捕獲はカイ編の第五章からで、同種の動物は友好5で合計25%の成長補正を得られます。希少個体が見つからなければ同種の野生個体を先に育てられるので、希少な乗騎を待つためにこの段階を空けておく必要はありません。
速さが足りても命中を補強
第一部終了前後の40レベルほどでは、力・速さ・技・HPを優先して確認します。力40%、技35%は低めで、1発が役割を果たせるか、命中が安定しているかが特に重要です。速さ50%は追撃と回避を得やすく、HPは飛行で接敵した後の被弾への余裕になります。
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 幸運 | 魅力の値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 45% | 40% | 25% | 35% | 50% | 40% | 25% | 30% | 30% |
疾走攻撃は先攻の戦闘で回避+15を得られます。速さ成長と個人特技がかみ合い、自分から敵へ近づいて攻撃する方向です。魔力・魔防・幸運・魅力が期待値を下回っても、この物理ルートで最優先に補う項目ではありません。特に魔防25%の弱点には、魔法の敵の脅威を避けて対処します。
力が伸びなければ、別の主人公の編でもライサンダーを育て、第三部に因果融合で各能力の高い値を引き継げます。育成は上記4項目で判断し、使わない能力が期待値を下回っただけで育て直す必要はありません。
飛行・速さ・守備は機動的な接敵に役立ちますが、力と技が低いと、到着できても倒せない場面が生じます。
撃破で速さを積んで翔閃槍
35レベルの
加速+は敵を1体倒すごとに速さ+2となり、そのマップで最大+10、終了まで続きます。蓄積には撃破が必要です。戦闘開始時から働く疾走攻撃と分ければ、初動と始動後の違いを把握できます。
習得可能な技能特技には、槍装備時に命中・回避+10、攻撃力+3の槍術の深奥、槍を持つ敵に回避+10の
騎士の感覚、騎兵で先攻時に防御力+2の
騎士の先陣があります。騎兵移動術は騎兵の地形移動コストを1減らし、最低1です。
飛行では
風読みで弓の敵に回避+10、
高速飛行術+で先攻時の攻速+4、飛行戦闘術で先攻時の命中+5を得られます。ほかにも習得できるスキルは、隣接する敵の命中-5の陽動+、攻撃計略後に次の自軍フェイズまで攻撃力+5の前線計略術、歩兵の咄嗟の回避と直前防御、重装の鎧飛びと防槍術です。後半の特技には兵種条件があり、飛行中にすべて有効にはできません。
| 戦技 | 用途と代償 |
|---|---|
剛撃 | 耐久2、威力+4、命中+10で射程1。 |
旋風槍 | 耐久2、威力+4、命中+10で射程1。 |
突き飛ばし | 耐久1、威力+3で射程1。 |
大一番槍 | 耐久5、威力+7。攻撃時、力/2の百分率の確率でさらに攻撃力+5。 |
翔閃槍 | 耐久7。敵の反撃より先に追撃し、射程1。 |
スパイク | 耐久2、威力+4、命中+10で射程1。 |
セーフアタック | 耐久2。ダメージ半減、追撃不可。回避されても反撃を受けない戦技。 |
ライオット | 耐久4、威力+5。追撃時はさらに攻撃力+5で射程1。 |

鉄の槍を先に5本確保
交渉では
鉄の槍を5本渡します。帝都の武器屋などで販売されるので、補充に合わせて購入しましょう。名声条件に届いただけで準備完了とはいえません。セオドラ編は第四章の物語イベント後に直接加入するため、この交渉品は不要です。早めに使いたいなら、勧誘の手間が最も少ないルートです。
空を見る趣味の話ではうなずく
ライサンダーは空を見ることと女性との食事を好みます。好きな贈り物は
ダグザヒゲシバ、
馬のお手入れ道具、
鬣飾り、
風裂きの矢羽根です。
ガルムと
ギンジ入りセルビには普通の反応を示します。
白鴉の会話では、父を超えて歴戦の勇士と肩を並べたいと話す時に「羽を広げる」を選びます。君を見ると空を見上げるようだと話す時は「羽ばたく」、空を見る趣味は笑われるかと尋ねる時は「うなずく」です。
自分の未熟さへの怒りと、積極的な女性からの誘いを断ることに関する2問は、元のページでも調査中のため回答は補わない。]] -->

支援相手と日本語声優
支援相手は救世主、
セオドラ、
エスメラルダ、
ボナパルテ、
トビヤス、
リリアン、
ニネ、
カターニャ、
フィアナです。日本語の声優は柳田淳一で、代表作には『禍つヴァールハイト -ZUERST-』のベンジャミン・パヴァルド、『ラストグノウシア』のソウマ、『アガレスト戦記 Mariage』のレインなどがあります。
その他の攻略
- ライサンダーのおすすめ兵種とスカウト条件GameWith
- ライサンダーのおすすめ兵種・スカウト・スキルGame8英語版
- 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』セオドラルート序盤の感想:ライサンダー零崎不識
サイト内のまとめ

ライサンダーは先に力と命中を補い、解放後はドラグーン→ドラゴンマスターで仕上げます。撃破で速さを吸収できますが、最初の1体を倒すまでは弱さが残ります。
ライサンダーは撃破するほど速くなる一方、最初の1体を倒すまでが弱点です。 力不足ならブリガンド、命中不足ならアーチャーを選択で挟みます。レベル35以降も速さ+10まで重ねるには5体の撃破が必要です。セスタスから重装回避へ進むルートは、投資の大きい別案です。

段階別の育成ルート
第1部:力と命中を補う
地上で物理能力を補ってから飛行へ進みます。力成長率40%、技35%なので、速さがあってもダメージ不足や命中不足で倒せないことがあります。撃破できなければ速さを吸収できません。
- 20レベル・名声4でブリガンドを受験し、力を補強。 剣術か斧術Cが条件です。斧術が得意で剣術が苦手なため、斧術を優先します。まだ力が足りなければ、35レベル・名声8でウォーリアーへ進めます。剣・斧・格闘のいずれかBが条件です。どこまで補うかはダメージで判断し、両兵種をマスターする必要はありません。
- 序盤の別案は10レベルで兵士、20レベルで重装歩兵、35レベルでドラグーン。 地上で物理能力を補う案です。槍と飛行も並行して鍛え、試験へ備えます。ブリガンドで力を補う案との二択で、すべてをつなげる必要はありません。
- 命中不足ならアーチャーのマスターで好調を習得。 条件は20レベル・名声4・弓術Cです。習得後は撃破ごとに命中+3、マップ内で最大+30になります。撃破で命中と速さを同時に伸ばせますが、最初の数体は味方にHPを削ってもらいます。開始時は命中0段階で計算しましょう。
飛行ルートでは飛行術Cと槍術か斧術Bを早めに育てます。ドラグーンには35レベル・名声8に加え、カイ編の対応する指導での解放も必要です。最初のルートで未解放なら、今の力を補う兵種を続けます。

第2部:とどめを刺して速さを重ねる
ドラグーンが解放済みなら飛行で後衛を狙い、未解放なら今の物理ルートを続けます。 硬い敵の突破は味方に任せ、魔法職や弓兵など確実に倒せる相手を担当します。
上記はレベル35で強化された速さ吸収です。
まず最初の数体を確実に倒しましょう。命中不足なら命中を、火力不足なら力を補い、その後で最大強化時の回避を考えます。命中・HP・対槍回避を持たせられますが、完成形一式に共通の案はありません。重さの違う武器に替えたら、攻速と敵の反撃を確認し直しましょう。
乗騎の種類、軍団兵、神の加護の組み合わせは、まだ確認できていません。カイの特殊な乗騎がいなければ、その補正を差し引いて想定能力を計算しましょう。
第3部:飛行か重装回避か
飛行を続けるならドラゴンマスター。 条件は45レベル・槍術か斧術A・飛行術Cで、救世編の第一区分クリア後に解放します。地形を越えて撃破を狙う役割は同じです。速さを重ねる前でも最初の相手を倒せるか確認します。
別案はセスタス→レンジャー→重装術S→黒馬のグレートナイトです。 前半の格闘職で力と速さを補い、レンジャーでも基礎能力を育ててから、後半に回避と物理耐久を両立する騎兵へ転向します。前半の育成も必要で、グレートナイトへ替えただけでは完成しません。
- セスタスの条件は20レベル・名声4・格闘術C。レンジャーは35レベル・名声8・剣術か弓術Bで、ルートによる解放条件も必要です。
- グレートナイトは45レベル・槍術か斧術A・重装術D・馬術Dと、対応する解放が条件です。重装術Sは構成全体の追加目標であり、受験条件のDよりはるかに高い水準です。
- ライサンダーは格闘・剣・重装がすべて苦手です。黒馬の具体的な入手法と代替案、重装Sの核となるスキルの正式名は未確認です。このルートを選ぶなら、先にこれらの条件を解決しましょう。
ザ・キャバリアーと赤兎馬で機動力を高める案もありますが、対応する資格・乗騎・資源が必要です。重装構成とは別に計画しましょう。固定の速さ+10と速さ吸収が上限を共有するかは、現在は一方の検証情報しかありません。単純に合計して速さ+20と計算しないようにします。
味方が削り、ライサンダーがとどめで速さを吸収
味方が耐久の低い敵のHPを削り、ライサンダーがとどめを刺して速さを吸収し、次の相手へ進みます。撃破が発動条件なので、確実に倒せる相手から狙いましょう。
自分から攻撃したときの回避+15は、敵フェイズには適用されません。 飛行で後衛を狙うときは、周囲の弓兵と移動先への敵の攻撃範囲を先に確認します。速さが重なる前に、高守備の敵へ単独で挑ませないようにしましょう。
勧誘の要点
セオドラ編ではストーリーで加入します。他ルートでは選んだ主人公との支援3、対応する名声、鉄の槍5本が必要で、名声条件はルートごとに違います。ライサンダーの勧誘を参照してください。
速さも命中も最初の撃破から蓄積
- 出撃直後から速さ+10で計算しない。 35レベル以降も5体の撃破が必要で、最大強化は始動後の状態です。
- 命中スキルも最初から最大として計算しない。 好調も撃破で発動するため、最初の攻撃には味方の補助が必要です。
- 重装術Dでグレートナイトに合格しても重装回避は未完成。 重装Sと前半の育成が別に必要で、訓練量が大きく違います。
- 騎乗・飛行・重装を同時に育てない。 先に役割を決めて必要な技能を育て、特に苦手な分岐には訓練予算を確保します。
コメント
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
槍術Lv2槍装備時、命中+5
陽動隣接する敵の命中-3
加速敵を撃破した時、速さ+1(最大+10)(戦闘終了まで)
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
乗り降り「騎乗」「下馬」を使用可能
赤羽のメガニウス力+3 技+1 守備+1
共なる疾走+絆5【騎兵】移動力+2
加速+敵を撃破した時、速さ+2(最大+10)(戦闘終了まで)
槍術Lv3槍装備時、命中・回避+5
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
攻勢の基本力、魔力+1
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
汗血馬力+2 技+1 守備+2
加速+敵を撃破した時、速さ+2(最大+10)(戦闘終了まで)
槍術Lv4槍装備時、命中・回避+7
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
野生のバウ力+2 速さ+1 技+2
共なる飛翔+絆5【飛行】移動力+2
加速+敵を撃破した時、速さ+2(最大+10)(戦闘終了まで)
槍術の深奥槍装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
攻勢の基本力、魔力+1
神技技+10
疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
兵種標準の騎乗動物槍騎兵に戻ったら、自分から攻撃した時の回避と撃破による速さの累積を活用する。加速+の最大累積を前提に行動するのは5体倒してから。神技は先にマスターが必要で、黄金騎走は現在の神将兵種に応じて有効になる。
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
槍術Lv2槍装備時、命中+5
陽動隣接する敵の命中-3
加速敵を撃破した時、速さ+1(最大+10)(戦闘終了まで)
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
乗り降り「騎乗」「下馬」を使用可能
赤羽のメガニウス力+3 技+1 守備+1
共なる疾走+絆5【騎兵】移動力+2
加速+敵を撃破した時、速さ+2(最大+10)(戦闘終了まで)
槍術Lv3槍装備時、命中・回避+5
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
攻勢の基本力、魔力+1
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
汗血馬力+2 技+1 守備+2
加速+敵を撃破した時、速さ+2(最大+10)(戦闘終了まで)
槍術Lv4槍装備時、命中・回避+7
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
汗血馬力+2 技+1 守備+2機動力で倒せる敵を探し、加速を積んで連戦する。脅威の察知は特効攻撃に対処し、聖盾は20%の確率で魔法ダメージを半減するが、どちらも安全な位置取りの代わりにはならない。
加速+敵を撃破した時、速さ+2(最大+10)(戦闘終了まで)
槍術の深奥槍装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
汗血馬力+2 技+1 守備+2旋風槍で命中を安定させ、大一番槍で威力を補い、追撃してくる敵には騎士烈槍を使う。まず5体撃破してから最大蓄積の速さを計画する。再移動の乗騎は、実際の個体のスキルと本人との絆を確認する。
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
槍術Lv2槍装備時、命中+5
陽動隣接する敵の命中-3
加速敵を撃破した時、速さ+1(最大+10)(戦闘終了まで)
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
乗り降り「騎乗」「下馬」を使用可能
赤羽のメガニウス力+3 技+1 守備+1
共なる疾走+絆5【騎兵】移動力+2
加速+敵を撃破した時、速さ+2(最大+10)(戦闘終了まで)
槍術Lv3槍装備時、命中・回避+5
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
攻勢の基本力、魔力+1
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
兵種標準の騎乗動物カイルートで解放後、早めに飛行兵種へ。旋風槍で命中を補い、突き押しで耐久を節約する。倒し切れる敵を選んで加速+を発動し、守備の高い敵には無理に挑まない。
加速+敵を撃破した時、速さ+2(最大+10)(戦闘終了まで)
槍術Lv4槍装備時、命中・回避+7
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
攻勢の基本力、魔力+1
疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
野生のバウ力+2 速さ+1 技+2
共なる飛翔+絆5【飛行】移動力+2
加速+敵を撃破した時、速さ+2(最大+10)(戦闘終了まで)
槍術の深奥槍装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
襲撃自分が歩行不可の地形にいる場合、攻撃力+4
疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
野生のバウ力+2 速さ+1 技+2
共なる飛翔+絆5【飛行】移動力+2引き続き飛行で安全な着地点と最初の撃破を探し、5体倒してから加速を最大蓄積として動く。襲撃の攻撃上昇は歩行不可の地形上でのみ有効なので、通常地形へ着地したら撃破圏を計算し直す。
構成の狙いと使用時期
バーディンガーからドラゴンマスター・ザ・キャバリアーへ:飛駝兵 Lv5;オリハルディアで補強:力:飛駝兵 Lv5;カイルートでドラグーンから飛行を継続:飛駝兵 Lv5
まず使う旋風槍命中を補い、押し撞きで耐久を節約;
鉄の剣+2は剣に持ち替えて攻撃する際に使う。疾走攻撃先攻時だけ回避が上がるため、これを頼りに敵集団に残って耐えることはできない。
バーディンガーからドラゴンマスター・ザ・キャバリアーへ:騎甲駝兵 Lv20;オリハルディアで補強:力:騎甲駝兵 Lv20;カイルートでドラグーンの飛行を維持:騎甲駝兵 Lv20
味方に先に敵のHPを削らせ、旋風槍や体当たりでとどめを刺す。撃破後は加速で上げるのは速さ。体力の強化3ポイント補うHP、引き続き攻撃が通らない高防御の敵は避ける。
バーディンガーからドラゴンマスターとザ・キャバリアーへ:バーディンガー Lv35;オリハルディアで補う力:バーディンガー Lv35
騎乗の機動力で瀕死の敵に追いつき、旋風槍で命中を補い、突き飛ばしで耐久を節約する。加速+撃破ごとに+2速さ、+10に達するには5回の撃破が必要。力足りない時は、高守備の敵に無理にぶつけない。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 突き飛ばしC+ 槍術Lv2B 大一番槍B+ 槍術Lv3A 翔閃槍A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D スパイクD+ 斧術Lv1C セーフアタックC+ 斧術Lv2B ライオットB+ 斧術Lv3A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 騎士の感覚C+ 騎士の先陣A 騎兵移動術 | |
D 風読みC+ 高速飛行術A 飛行戦闘術 | |
D 急所射ちD+ 弓術Lv1C 離脱射撃C+ 弓術Lv2B+ 弓術Lv3A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 咄嗟の回避C 身躱し | |
D 陽動C 攻速指揮B 陽動+ 牽制+A 攻速指揮+ | |
D 剛撃D+ 剣術Lv1C 霞切りC+ 剣術Lv2B+ 剣術Lv3A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 豪拳一撃D+ 格闘術Lv1C フェイントC+ 格闘術Lv2B バトルラッシュB+ 格闘術Lv3A 強力連拳A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D ジャストガードC 鎧飛びA 体格S技鎧飛び+S+ 体格+ |
ライサンダー:セオドラ編でストーリー加入;カイ、ディートリヒ、レダ編でスカウト可能(名声 6–8)。
カイ編スカウト可能
ディートリヒ編スカウト可能
セオドラ編ストーリーで加入手間が少ない第一部第4章でストーリー加入
効果の高い贈り物いずれも大好きな品で、店で購入できる。大好きな贈り物はゲーム内で二重矢印が表示され、好感度の上昇量が最も多い。

大好き3 件
好き7 件
好き星見・女性との食事趣味投げ棒作り、長距離の騎乗
支援相手9人 · A到達可能 6人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
サラミスの優秀な騎士。名門出身で、叔父は現宰相、父も王国史に名を残す偉大な戦士。忠実で実力もあるが、家柄に頼らず功績を上げようとして、急ぎすぎることがある。
資料
| 称号 | サラミス王国の若き騎士 |
|---|---|
| 所属 | メガエラの灯火 |
| 出身 | サラミス王国 |
| 年齢 | 19–21歳(第一・二部);25–26歳(第三部) |
| 身長 | 181cm |
| 誕生日 | 3/29 |
| 好き | 星見・女性との食事 |
| 趣味 | 投げ棒作り、長距離の騎乗 |
| 日本語ボイス | 柳田淳一ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Howard Wangウィキペディア(英語) |
人物関係
物語での役割
自分の功績で実力を証明したい
ライサンダーは女王一行とダグシオン大剣闘祭に参加する。名家の出身だが、血筋だけで認められたくない。実力を証明しようと焦るあまり、本来は真面目で頼れる彼も無謀な行動に出がちになる。
個人後日談:宰相への成長ネタバレ
個人の後日談では、勇気と判断力で武功を立て、後に宰相へ任命されて国の統治に携わる。ボナパルテとトビヤスの助言を語る時は、いつも懐かしそうに微笑み、うなずく。
豆知識
- 日本語ボイスは柳田淳一。







ザ・キャバリアー
黄金騎走
剛撃
突き飛ばし
スパイク
セーフアタック
ライオット
カイ
ディートリヒ
レダ








槍術Lv5
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
騎兵移動術
高速飛行術
飛行戦闘術
急所射ち
弓術Lv1
離脱射撃
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
咄嗟の回避
身躱し
攻速指揮
陽動+
牽制+
攻速指揮+
剣術Lv1
霞切り
剣術Lv2
剣術Lv3
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
豪拳一撃
格闘術Lv1
フェイント
格闘術Lv2
バトルラッシュ
格闘術Lv3
強力連拳
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
ジャストガード
鎧飛び
体格
体格+
8
レダ編









A
A
A
A
A
A
B
B
B