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ライサンダー
公式イラスト

ライサンダー

Cライサンダー · Lysander
セオドラセオドラ編・初期加入カイカイ編・スカウト可ディートリヒディートリヒ編・スカウト可レダレダ編・スカウト可

まず力と命中を補い、とどめで速さの吸収を始動。解放後の飛行遊撃がおすすめで、重装回避は訓練負担の大きい別案です。

初期飛駝兵 Lv1
得意槍術斧術馬術飛行術
個人スキル疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
ファンアート →
成長率45HP40力25魔50速さ35技40守備25魔防30幸運30魅

9種の能力

HP力魔力速さ技守備魔防幸運魅力合計
成長率45%40%25%50%35%40%25%30%30%320%
全員ランキング全 63 人23位29位32位11位54位14位34位36位40位47位
初期値飛駝兵 Lv12896119869793
初期値順位全 63 人30位40位31位24位33位24位33位23位34位29位
Lv60 期待値バーディンガーからドラゴンマスターとザ・キャバリアーへ663620483338243027322
期待値順位全 62 人20位33位32位14位47位16位28位25位39位26位

技能レベル

得意槍術斧術馬術飛行術苦手剣術格闘術重装術才能開花—

固有スキル

種類スキル効果
個人スキル疾走攻撃自分から攻撃した時、回避+15
レベルスキルLv20加速敵を撃破した時、速さ+1(最大+10)(戦闘終了まで)
レベルスキルLv35加速+敵を撃破した時、速さ+2(最大+10)(戦闘終了まで)
バーディンガーからドラゴンマスターとザ・キャバリアーへ

さらにバーディンガーで槍を鍛え、ドラゴンマスターでは移動7の飛行を活用し、神将はザ・キャバリアーを選ぶ。元ページにはカイルートの騎甲駝兵に赤羽のメガニウスを組み合わせ、バーディンガー以降は汗血馬に乗り換える案もある。

騎乗動物
兵種標準の騎乗動物
装備
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オリハルディアで補強:力

ドラゴンマスターより高い力成長補正で火力を補う。同じページでは、第3部の瘴気などの地形に対応する機動力の代替案としてドラゴンマスターも挙げられている。

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カイルートでドラグーンの飛行を維持

つろんの飛行ユニット攻略でも、ライサンダーはレベル35以降にドラグーンの機動力で戦場を広くカバーする運用を推奨。敵の撃破で積み上げるのは速さ。

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自分流の育成方法は?
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ライサンダーの飛竜と槍騎兵育成

ライサンダーは飛駝兵から槍を鍛え、騎甲駝兵とバーディンガーを経てドラゴンマスターへ進めます。飛行の機動力と先攻時の回避で攻めるルートです。速さはもともとの長所なので、育成では力と技が追いついているかを重視しましょう。遠くへ飛べても敵を倒せず、攻撃も当たらなければ、主力の攻撃役にはなりにくいままです。

バーディンガーから飛竜の最終兵種へ

初級と中級は騎乗を育て、上級は全ルートで就けるバーディンガーで槍術を伸ばし、移動力7のドラゴンマスターへ進みます。槍・斧・馬術・飛行が得意で、試験でも得意な技能を活かせます。

兵種準備する条件この段階で補うもの
飛駝兵推奨5レベル、名声1。馬術E+、槍術Dまたは斧術D加入兵種から槍の騎兵として育て、攻勢の基本をマスター
騎甲駝兵推奨20レベル、名声4。馬術D、槍術Cまたは斧術C騎乗での育成を続け、脅威の察知をマスター
バーディンガー推奨35レベル、名声8。馬術C、槍術Bまたは剣術B槍術で受験し、騎兵の機動力を維持。聖盾をマスター
ドラゴンマスター推奨45レベル。飛行C、槍術Aまたは斧術A飛行で地形に対応し、襲撃をマスター
ザ・キャバリアー馬術A、槍術S・斧術S・剣術Sのいずれか。神鉄の鞍を入手神将では騎兵へ戻り、黄金騎走を獲得。神技をマスター

カイ編でドラグーンが解放済みなら、上級をバーディンガーからドラグーンへ替え、そのまま飛行でドラゴンマスターへ進めます。この分岐は上級から飛べる点が違います。未解放ならバーディンガーでつなぎます。

ライサンダーの初期の上半身立ち絵:薄桃色の短髪、菱形の金の額飾り、淡い色の肩掛け。
ライサンダーの初期の上半身立ち絵:薄桃色の短髪、菱形の金の額飾り、淡い色の肩掛け。

中級の騎甲駝兵で先に力を育成

カイ編の騎甲駝兵では赤羽のメガニウスを配属できます。友好5で力3、技1、守備1が加わり、成長率も力15%、技5%、守備5%上がります。ライサンダーの低めの力と技をちょうど補える効果です。

バーディンガーになると乗騎が馬に変わるため、汗血馬へ替えます。動物捕獲はカイ編の第五章からで、同種の動物は友好5で合計25%の成長補正を得られます。希少個体が見つからなければ同種の野生個体を先に育てられるので、希少な乗騎を待つためにこの段階を空けておく必要はありません。

速さが足りても命中を補強

第一部終了前後の40レベルほどでは、力・速さ・技・HPを優先して確認します。力40%、技35%は低めで、1発が役割を果たせるか、命中が安定しているかが特に重要です。速さ50%は追撃と回避を得やすく、HPは飛行で接敵した後の被弾への余裕になります。

HP力魔力技速さ守備魔防幸運魅力の値
45%40%25%35%50%40%25%30%30%

疾走攻撃は先攻の戦闘で回避+15を得られます。速さ成長と個人特技がかみ合い、自分から敵へ近づいて攻撃する方向です。魔力・魔防・幸運・魅力が期待値を下回っても、この物理ルートで最優先に補う項目ではありません。特に魔防25%の弱点には、魔法の敵の脅威を避けて対処します。

力が伸びなければ、別の主人公の編でもライサンダーを育て、第三部に因果融合で各能力の高い値を引き継げます。育成は上記4項目で判断し、使わない能力が期待値を下回っただけで育て直す必要はありません。

飛行・速さ・守備は機動的な接敵に役立ちますが、力と技が低いと、到着できても倒せない場面が生じます。

撃破で速さを積んで翔閃槍

35レベルの加速+は敵を1体倒すごとに速さ+2となり、そのマップで最大+10、終了まで続きます。蓄積には撃破が必要です。戦闘開始時から働く疾走攻撃と分ければ、初動と始動後の違いを把握できます。

習得可能な技能特技には、槍装備時に命中・回避+10、攻撃力+3の槍術の深奥、槍を持つ敵に回避+10の騎士の感覚、騎兵で先攻時に防御力+2の騎士の先陣があります。騎兵移動術は騎兵の地形移動コストを1減らし、最低1です。

飛行では風読みで弓の敵に回避+10、高速飛行術+で先攻時の攻速+4、飛行戦闘術で先攻時の命中+5を得られます。ほかにも習得できるスキルは、隣接する敵の命中-5の陽動+、攻撃計略後に次の自軍フェイズまで攻撃力+5の前線計略術、歩兵の咄嗟の回避と直前防御、重装の鎧飛びと防槍術です。後半の特技には兵種条件があり、飛行中にすべて有効にはできません。

戦技用途と代償
剛撃耐久2、威力+4、命中+10で射程1。
旋風槍耐久2、威力+4、命中+10で射程1。
突き飛ばし耐久1、威力+3で射程1。
大一番槍耐久5、威力+7。攻撃時、力/2の百分率の確率でさらに攻撃力+5。
翔閃槍耐久7。敵の反撃より先に追撃し、射程1。
スパイク耐久2、威力+4、命中+10で射程1。
セーフアタック耐久2。ダメージ半減、追撃不可。回避されても反撃を受けない戦技。
ライオット耐久4、威力+5。追撃時はさらに攻撃力+5で射程1。

ライサンダーの公式立ち絵(任天堂公式サイト)
ライサンダーの公式イラスト(任天堂公式サイト)

鉄の槍を先に5本確保

主人公のルート第一部の登場章支援名声加入方法
カイ第4章38交渉で勧誘
ディートリヒ第4章36交渉で勧誘
セオドラ第4章——闘技場イベント後に自動加入
レダ第4章37交渉で勧誘

交渉では鉄の槍を5本渡します。帝都の武器屋などで販売されるので、補充に合わせて購入しましょう。名声条件に届いただけで準備完了とはいえません。セオドラ編は第四章の物語イベント後に直接加入するため、この交渉品は不要です。早めに使いたいなら、勧誘の手間が最も少ないルートです。

空を見る趣味の話ではうなずく

ライサンダーは空を見ることと女性との食事を好みます。好きな贈り物はダグザヒゲシバ、馬のお手入れ道具、鬣飾り、風裂きの矢羽根です。ガルムとギンジ入りセルビには普通の反応を示します。

白鴉の会話では、父を超えて歴戦の勇士と肩を並べたいと話す時に「羽を広げる」を選びます。君を見ると空を見上げるようだと話す時は「羽ばたく」、空を見る趣味は笑われるかと尋ねる時は「うなずく」です。

自分の未熟さへの怒りと、積極的な女性からの誘いを断ることに関する2問は、元のページでも調査中のため回答は補わない。]] -->

ライサンダーの5年後のバストアップ。淡いピンクの長髪、金の額飾り、赤い肩当て。
ライサンダーの5年後のバストアップ。淡いピンクの長髪、金の額飾り、赤い肩当て。

支援相手と日本語声優

支援相手は救世主、セオドラ、エスメラルダ、ボナパルテ、トビヤス、リリアン、ニネ、カターニャ、フィアナです。日本語の声優は柳田淳一で、代表作には『禍つヴァールハイト -ZUERST-』のベンジャミン・パヴァルド、『ラストグノウシア』のソウマ、『アガレスト戦記 Mariage』のレインなどがあります。

その他の攻略

サイト内のまとめ

力と命中を補い飛行で仕上げる

ライサンダーは先に力と命中を補い、解放後はドラグーン→ドラゴンマスターで仕上げます。撃破で速さを吸収できますが、最初の1体を倒すまでは弱さが残ります。

ライサンダーは撃破するほど速くなる一方、最初の1体を倒すまでが弱点です。 力不足ならブリガンド、命中不足ならアーチャーを選択で挟みます。レベル35以降も速さ+10まで重ねるには5体の撃破が必要です。セスタスから重装回避へ進むルートは、投資の大きい別案です。

疾走攻撃の説明。戦闘時、自分から攻撃した場合に回避+15です。
疾走攻撃の説明。戦闘時、自分から攻撃した場合に回避+15です。

段階別の育成ルート

第1部:力と命中を補う

地上で物理能力を補ってから飛行へ進みます。力成長率40%、技35%なので、速さがあってもダメージ不足や命中不足で倒せないことがあります。撃破できなければ速さを吸収できません。

  1. 20レベル・名声4でブリガンドを受験し、力を補強。 剣術か斧術Cが条件です。斧術が得意で剣術が苦手なため、斧術を優先します。まだ力が足りなければ、35レベル・名声8でウォーリアーへ進めます。剣・斧・格闘のいずれかBが条件です。どこまで補うかはダメージで判断し、両兵種をマスターする必要はありません。
  2. 序盤の別案は10レベルで兵士、20レベルで重装歩兵、35レベルでドラグーン。 地上で物理能力を補う案です。槍と飛行も並行して鍛え、試験へ備えます。ブリガンドで力を補う案との二択で、すべてをつなげる必要はありません。
  3. 命中不足ならアーチャーのマスターで好調を習得。 条件は20レベル・名声4・弓術Cです。習得後は撃破ごとに命中+3、マップ内で最大+30になります。撃破で命中と速さを同時に伸ばせますが、最初の数体は味方にHPを削ってもらいます。開始時は命中0段階で計算しましょう。

飛行ルートでは飛行術Cと槍術か斧術Bを早めに育てます。ドラグーンには35レベル・名声8に加え、カイ編の対応する指導での解放も必要です。最初のルートで未解放なら、今の力を補う兵種を続けます。

重装歩兵を経由する実機の準備画面。左側は現在の兵種・レベル・物理耐久、右上は槍術や重装術の進捗です。飛行へ移るには飛行術も別に鍛える必要があります。
重装歩兵を経由する実機の準備画面。左側は現在の兵種・レベル・物理耐久、右上は槍術や重装術の進捗です。飛行へ移るには飛行術も別に鍛える必要があります。

第2部:とどめを刺して速さを重ねる

ドラグーンが解放済みなら飛行で後衛を狙い、未解放なら今の物理ルートを続けます。 硬い敵の突破は味方に任せ、魔法職や弓兵など確実に倒せる相手を担当します。

レベル35の速さ吸収を始動するコスト
速さ+21体撃破するごと
速さ+10マップ内の上限。少なくとも5体を倒してから最大強化を前提に敵を受けましょう。

上記はレベル35で強化された速さ吸収です。

まず最初の数体を確実に倒しましょう。命中不足なら命中を、火力不足なら力を補い、その後で最大強化時の回避を考えます。命中・HP・対槍回避を持たせられますが、完成形一式に共通の案はありません。重さの違う武器に替えたら、攻速と敵の反撃を確認し直しましょう。

乗騎の種類、軍団兵、神の加護の組み合わせは、まだ確認できていません。カイの特殊な乗騎がいなければ、その補正を差し引いて想定能力を計算しましょう。

第3部:飛行か重装回避か

飛行を続けるならドラゴンマスター。 条件は45レベル・槍術か斧術A・飛行術Cで、救世編の第一区分クリア後に解放します。地形を越えて撃破を狙う役割は同じです。速さを重ねる前でも最初の相手を倒せるか確認します。

別案はセスタス→レンジャー→重装術S→黒馬のグレートナイトです。 前半の格闘職で力と速さを補い、レンジャーでも基礎能力を育ててから、後半に回避と物理耐久を両立する騎兵へ転向します。前半の育成も必要で、グレートナイトへ替えただけでは完成しません。

  • セスタスの条件は20レベル・名声4・格闘術C。レンジャーは35レベル・名声8・剣術か弓術Bで、ルートによる解放条件も必要です。
  • グレートナイトは45レベル・槍術か斧術A・重装術D・馬術Dと、対応する解放が条件です。重装術Sは構成全体の追加目標であり、受験条件のDよりはるかに高い水準です。
  • ライサンダーは格闘・剣・重装がすべて苦手です。黒馬の具体的な入手法と代替案、重装Sの核となるスキルの正式名は未確認です。このルートを選ぶなら、先にこれらの条件を解決しましょう。

ザ・キャバリアーと赤兎馬で機動力を高める案もありますが、対応する資格・乗騎・資源が必要です。重装構成とは別に計画しましょう。固定の速さ+10と速さ吸収が上限を共有するかは、現在は一方の検証情報しかありません。単純に合計して速さ+20と計算しないようにします。

味方が削り、ライサンダーがとどめで速さを吸収

味方が耐久の低い敵のHPを削り、ライサンダーがとどめを刺して速さを吸収し、次の相手へ進みます。撃破が発動条件なので、確実に倒せる相手から狙いましょう。

自分から攻撃したときの回避+15は、敵フェイズには適用されません。 飛行で後衛を狙うときは、周囲の弓兵と移動先への敵の攻撃範囲を先に確認します。速さが重なる前に、高守備の敵へ単独で挑ませないようにしましょう。

勧誘の要点

セオドラ編ではストーリーで加入します。他ルートでは選んだ主人公との支援3、対応する名声、鉄の槍5本が必要で、名声条件はルートごとに違います。ライサンダーの勧誘を参照してください。

速さも命中も最初の撃破から蓄積

  • 出撃直後から速さ+10で計算しない。 35レベル以降も5体の撃破が必要で、最大強化は始動後の状態です。
  • 命中スキルも最初から最大として計算しない。 好調も撃破で発動するため、最初の攻撃には味方の補助が必要です。
  • 重装術Dでグレートナイトに合格しても重装回避は未完成。 重装Sと前半の育成が別に必要で、訓練量が大きく違います。
  • 騎乗・飛行・重装を同時に育てない。 先に役割を決めて必要な技能を育て、特に苦手な分岐には訓練予算を確保します。

コメント

まず確認:装備枠 →

飛駝兵→Lv20騎甲駝兵→Lv35バーディンガー→Lv45ドラゴンマスター→ザ・キャバリアー
飛駝兵→Lv20騎甲駝兵→Lv35バーディンガー→Lv45オリハルディア
飛駝兵→Lv20騎甲駝兵→Lv35ドラグーン→Lv45ドラゴンマスター
構成の狙いと使用時期

バーディンガーからドラゴンマスター・ザ・キャバリアーへ:飛駝兵 Lv5;オリハルディアで補強:力:飛駝兵 Lv5;カイルートでドラグーンから飛行を継続:飛駝兵 Lv5

まず使う旋風槍命中を補い、押し撞きで耐久を節約;鉄の剣+2は剣に持ち替えて攻撃する際に使う。疾走攻撃先攻時だけ回避が上がるため、これを頼りに敵集団に残って耐えることはできない。

バーディンガーからドラゴンマスター・ザ・キャバリアーへ:騎甲駝兵 Lv20;オリハルディアで補強:力:騎甲駝兵 Lv20;カイルートでドラグーンの飛行を維持:騎甲駝兵 Lv20

味方に先に敵のHPを削らせ、旋風槍や体当たりでとどめを刺す。撃破後は加速で上げるのは速さ。体力の強化3ポイント補うHP、引き続き攻撃が通らない高防御の敵は避ける。

バーディンガーからドラゴンマスターとザ・キャバリアーへ:バーディンガー Lv35;オリハルディアで補う力:バーディンガー Lv35

騎乗の機動力で瀕死の敵に追いつき、旋風槍で命中を補い、突き飛ばしで耐久を節約する。加速+撃破ごとに+2速さ、+10に達するには5回の撃破が必要。力足りない時は、高守備の敵に無理にぶつけない。

バーディンガーからドラゴンマスターとザ・キャバリアーへ:ドラゴンマスター Lv45;カイルートでドラグーンから飛行を継続:ドラゴンマスター Lv45

飛竜で不利な地形を越え、とどめを刺せる敵を探す。追撃できる時に使うのは翔閃槍反撃される前に攻撃を終える。風読み弓に対する回避を補うが、弓兵の集中攻撃は避ける。

あなたの構成は?
装備構成を共有

ライサンダー:セオドラ編でストーリー加入;カイ、ディートリヒ、レダ編でスカウト可能(名声 6–8)。

カイカイ編スカウト可能
83第4章以降鉄の槍×5
進め方

スカウト可能。第一部第4章から接触記録があり、出現後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声Lv8、カイとの支援Lv3を満たす。交渉で渡す物は鉄の槍5本。このルートの第12章本戦前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補:模造の武功章、ウィリー村の市場で300Gの購入記録あり。

ディートリヒディートリヒ編スカウト可能
63第4章以降鉄の槍×5
進め方

スカウト可能。第一部第4章から接触記録あり。出現後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv6、ディートリヒとの支援Lv3を満たす。交渉で渡す物は鉄の槍5本。このルートの第12章本戦前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補:模造の武功章、ウィリー村の市場で300Gの購入記録あり。

セオドラセオドラ編ストーリーで加入手間が少ない
第4章

第一部第4章でストーリー加入

レダレダ編スカウト可能
73第4章以降鉄の槍×5
進め方

スカウト可能。第一部第4章から接触記録があるが、出現後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンでまず贈り物を1つ渡してスカウトを解放し、名声Lv7・レダとの支援Lv3を満たす。交渉で渡すのは鉄の槍5本。このルートの第12章本戦前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補:模造の武功章、ウィリー村の市場で300Gの購入記録あり。

第二部戦争編第1章から、選んだ主人公の第一部でスカウト済みの仲間を引き継ぐ
第三部第三部第2区分から、ダグシオンで会話すると再加入

名声レベル  そのルートの主人公との支援レベル。全員の4ルート比較は スカウト、スカウト手順は スカウトの方法。

効果の高い贈り物

いずれも大好きな品で、店で購入できる。大好きな贈り物はゲーム内で二重矢印が表示され、好感度の上昇量が最も多い。

大好き3 件

好き7 件

好き星見・女性との食事趣味投げ棒作り、長距離の騎乗

贈り物一覧 →

支援相手9人 · A到達可能 6人 · ペアエンド確認済み 1人

文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4); ペアエンド確認済み、ルールは好感度。

サラミスの優秀な騎士。名門出身で、叔父は現宰相、父も王国史に名を残す偉大な戦士。忠実で実力もあるが、家柄に頼らず功績を上げようとして、急ぎすぎることがある。

資料

称号サラミス王国の若き騎士
所属メガエラの灯火
出身サラミス王国
年齢19–21歳(第一・二部);25–26歳(第三部)
身長181cm
誕生日3/29
好き星見・女性との食事
趣味投げ棒作り、長距離の騎乗
日本語ボイス柳田淳一ウィキペディア(日本語)
英語ボイスHoward Wangウィキペディア(英語)

人物関係

物語での役割

自分の功績で実力を証明したい

ライサンダーは女王一行とダグシオン大剣闘祭に参加する。名家の出身だが、血筋だけで認められたくない。実力を証明しようと焦るあまり、本来は真面目で頼れる彼も無謀な行動に出がちになる。

個人後日談:宰相への成長ネタバレ

個人の後日談では、勇気と判断力で武功を立て、後に宰相へ任命されて国の統治に携わる。ボナパルテとトビヤスの助言を語る時は、いつも懐かしそうに微笑み、うなずく。

豆知識

  • 日本語ボイスは柳田淳一。