ボナパルテ
Bボナパルテ · Bonaventure黒魔法を中心に育て、低命中の仲間へ隣接して支援。第3部のドルイドは白魔術を失うため、回復と照明を先に引き継ぐこと。


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9種の能力
技能レベル
固有スキル
ボナパルテの黒魔法育成と支援役の選択
ボナパルテは黒魔法を優先し、
貴族から
呪い師、
シャーマン、
ウァテス、最終的に
ドルイドへ進みます。魔力と技が長所で、隣接する仲間も支援できます。HPと守備が低いため、なるべく前衛の後ろから攻撃しましょう。

黒魔術を伸ばしてドルイドへ
初級職の
呪い師はレベル5・名声1を目安に準備します。黒魔術か白魔術Dで魔法職へ入れます。黒魔法を主軸にするなら黒魔術を優先し、
魔道の基本をマスターして、その後の魔法攻撃にも活かします。
レベル20・名声4の中級目標は
シャーマンで、黒魔術Cが必要です。兵種には黒魔法の回数に関する能力と魔法命中+3があり、マスターで
技呪縛を習得します。レベル35・名声8で黒魔術Bの
ウァテスへ進み、黒魔法の方針を維持しながら魔法命中の補正を5に上げ、マスターで
速さ呪縛を得ます。どちらも兵種経験値を最大まで貯める必要があり、合格後も経験値を稼ぎましょう。
レベル45では黒魔術Aの
ドルイドがおすすめです。黒魔法の使用回数2倍、魔法命中+7があり、剣も使えます。魔力や速さの成長をさらに伸ばし、
魔防呪縛を習得できます。得意な黒魔術を一貫して伸ばせるため、騎乗技能を先に育てる必要はありません。歩兵は軍団兵も配属しやすくなります。剣は補助の攻撃手段で、力が魔力ほど伸びなくても魔法中心の役割には影響しません。
その後は
ジ・アヴァタールへ進めます。黒魔術または白魔術Sと神将資格が必要です。すべての魔術を強化し、魔法命中+10、魔法回復+20を持ち、マスターで
神法を得ます。神将段階の選択肢なので、専用アイテムと解禁条件を別に用意します。レベル45は最上級の推奨レベルで、神将は別途解禁が必要です。
レベル40では魔力とHPを確認
個人成長率はHP35%、力35%、魔力45%、速さ40%、技50%、守備30%、魔防40%、幸運35%、魅力40%です。魔力は黒魔法のダメージ、技は命中と必殺、速さは追撃と回避に関わります。HPは時折攻撃されたときに生き残る余裕です。第一部終盤のレベル40前後でこの4つを優先して比べ、推奨育成の期待値をすべて上回るのが理想です。
力、守備、幸運、魅力が少し低くても、黒魔法ルートを変える必要はありません。ドルイドは剣を持てますが、主力は魔法です。守備が低ければ物理攻撃を受ける回数を減らし、隣接支援のために危険な位置へ出さないようにします。幸運は必殺と必避、魅力は計略命中に関わりますが、この育成で最優先の火力指標ではありません。
魔力の成長が悪ければ、セオドラ編で育て直し、因果融合で各能力の高い方を選べます。第一部で加入するのはこのルートだけなので、他の3ルートでも別のボナパルテを育てられるとは考えられません。融合は後の補強です。今のマップでは現在の火力と被ダメージで判断します。
隣接支援で自分の耐久は補えない
入れ知恵は隣接する味方の技を+3します。レベル35の
補足説明+は隣接する味方の戦闘時に30%で発動し、その味方の命中を+20します。味方の攻撃は、発動しない時の命中を基準に計画しましょう。
成長率は魔力45%、技50%、速さ40%、魔防40%で、魔法の火力と命中を両立できます。剣、黒魔術、白魔術が得意で、ドルイドの受験も進めやすいです。弱点はHP35%、守備30%で、救世編でも耐久と魔法回数に制約があります。総合評価はAで、第1部から魔法の攻撃役に使えますが、終盤も物理攻撃は仲間に受けてもらう必要があります。
騎士の感覚も習得でき、槍の敵に対して回避+10を得ます。
騎士の先陣は騎兵で先に攻撃した時だけ防御が増えます。歩行時は
射撃安定で弓や魔法を装備した時の命中を補い、
狙撃回避で3マス以上離れた戦闘に対応できます。どれも装備・兵種・敵の条件があるため、転職後は再確認しましょう。
風・氷・サイレスの回数を配分
黒魔法は風と氷の2系統を使えます。表は基礎使用回数で、兵種による増加は別計算です。
| 魔法 | 回数 | 威力/命中/重さ | 用途 |
|---|---|---|---|
| 10 | 3/100/3 | 飛行に有効。軽く命中が高い | |
| 7 | 4/80/6 | 初級の氷魔法、必殺5 | |
| 8 | 7/95/8 | 飛行に有効、必殺5 | |
| 6 | 12/75/10 | 上級の氷魔法、必殺5 | |
| 3 | 13/100/12 | 高威力・高命中で回数が少ない |
射程はすべて1—2です。威力だけでなく重さ、命中、残り回数も確認します。高威力の魔法は、低ランクの魔法で足りない相手に残しましょう。
白魔術Dの
ライブは10回、威力10、射程1、Bの
リカバーは5回、威力30、射程1です。Cの
トーチは5回で視界+3を得て、次の自軍フェーズまで続きます。Aの
サイレスは2回、命中60、射程1〜10で敵の魔法を封じられますが、2回とも対処が必要な術者に残しましょう。白魔法を習得しても、使える兵種へ替えないと使用できません。
剣術の
両断は耐久2消費、威力+4、必殺+10です。
魔刃は耐久5、威力+7で魔法攻撃になります。指揮戦技
攻勢指揮と
技術指揮は耐久を消費せず、次の自軍フェイズまで味方の力か技を+2します。魔刃は魔力を活かせますが、近接1マスの攻撃なので守備の低さを無視できません。
ウァテスのまま支援役も可能
別のクリア記録では、貴族、呪い師、シャーマン、ウァテスと育て、第二部でレベル38から50まで使っています。白魔術Aのサイレスで遠距離雷魔法を封じますが、ウァテスでは2回だけなので重要な敵に残します。元から覚えるアイスブレードで火力が足りなければ、巻物で
スライムΒと
デスΓを追加しています。第三部では時折
ビショップへ変えて照明で補助します。Sまで育てず、遠隔回復も取得していないため、終盤の主な魔法アタッカーは
ファビオへ引き継いでいます。
主力の攻撃役として使い続けるなら、ドルイドからジ・アヴァタールまで育成します。ほかの仲間が火力を担うなら、ウァテスやビショップの補助役も選べます。元から覚える魔法では後半の火力が足りない場合、巻物で魔法を補うか、補助へ回りましょう。
第一章で自動加入
セオドラ編第一章のマハマドゥ祠堂の戦闘で、2ターン目開始時に自動加入します。支援・名声・交渉は不要です。
カイ、
ディートリヒ、
レダの第一部ではスカウトできません。序盤から育てたい場合は、セオドラ編で黒魔術の準備を始めましょう。
知識を覚えること、賢者との問答、他国の歴史と軍略を学ぶことを好みます。特に好きな贈り物は
貿易取引入門、
ガルム、
真紅のゴーシュ、
軍略書の写本、
火の山のゴーシュです。好きな物は
儀礼用の鋭い槍、
東方の漆黒絹、
翡翠色のゴーシュ、
栄養満点お菓子本、
珍しい香辛料、
秘伝のゴーシュ、
味わい深い調味料、
太陽のゴーシュ、
闘技場物語の写本、
ダンテ戯曲全集、
異邦の分厚い書物、
村の素朴な料理集です。「まあまあ好き」に当たる具体的な贈り物は不明です。
白鴉の話題に合わせた反応
| 話題 | 反応 |
|---|---|
| 高齢でも現役 | うなずく |
| ひげへのこだわり | うなずく |
| 少女がトルバドールの声に惹かれる | 美しく歌う |
| 説教好きすぎるか | 首をかしげる |
| 野鳥を捕まえて献上するのは残酷か | 威嚇 |
| サラミスの未来は明るいか | 震える |
その他の攻略
- ボナパルテの歩兵魔法ルートGameWith
- ボナパルテの黒白魔法を使った実戦での選択八百屋さんのねこ
- ボナパルテの育成案と加入条件Game8
- 初回クリアの全員評価:ボナパルテの育成記録八百屋さんのねこ
サイト内のまとめ

ボナパルテは呪い師→シャーマン→ウァテスと進み、黒魔法を中心に、回復と隣接支援も担当します。
序盤から回復と命中を補え、神将まで待たずに使えます。 ただし確率の命中強化を必中として扱わないようにしましょう。

段階別の育成ルート
以下のレベルは受験の条件で、名声、試験票、解禁条件も必要です。各部の進行と兵種の段階が一致するとは限らないため、条件不足なら現在の兵種を続けます。
第1部は黒魔術を中心に育成
トビヤスなど低命中の物理役の近くに置きます。隣接の技補正と別の命中補正は分けます。後者は30%発動で、強化版が命中20でも常時20ではありません。重要な命中は味方自身の武器・戦技・スキルで整え、本人の支援は追加利益とします。
第2部はウァテスで白魔法も維持
黒魔術Aを目指し、現在の資格に合わせて転職します。ウァテスは風魔法で飛行に対応し、剣を持てば隣接する敵や高魔防の対象にも対処できます。盾は重さを増やすため、速さを維持したいなら装備後の攻速を比較しましょう。
サンダーソードで攻撃手段を補えます。 習得する魔法が特に優秀ではないため、魔法剣を活用できます。剣をとどめ用にするか主な武器にするか決めて訓練を配分し、黒魔術・白魔術・剣術をすべて最大にする必要はありません。
白魔術Cでトーチを覚え、暇なターンに使うと経験値を得られます。霧のマップでは必要な照明回数を残し、余った分で育成しましょう。

第3部のドルイドは白魔法を失う
黒魔法に専念するなら
ドルイドへ進めます。レベル45、黒魔術A、第3部での対応する解禁が必要です。転職後は黒魔法だけになるので、トーチ、回復、サイレスは先にほかの仲間へ任せます。
照明、回復、補助がまだ必要ならウァテスを続けます。ドルイドのマスターの魔防の呪縛は隣接する敵だけに有効です。本人は脆いので、魔防を下げるために単独で敵の群れへ近づかないようにしましょう。
セオドラの部隊で剣による亡者対策が足りないなら、清めの剣を持たせられます。 先に使える剣士がいるか確認し、剣術を鍛えるか決めましょう。
歩行の魔法役なら馬術の追加育成は不要です。機動力と黒白魔法を両立したいなら、目的の兵種が使える魔法と、追加で必要な熟練度を確認しましょう。
前衛の安全な隣接マスから魔法を使用
前衛が敵を受ける位置を先に決め、安全な隣のマスに置いて攻撃、照明、回復を行います。隣接する技の補正は味方の行動時も隣にいる必要があります。被ダメージの計算には、その味方自身の守備を使いましょう。
特に危険なのは、前衛に近づいて同じ物理攻撃を受けることです。重装隊の命中と魔法火力を補えますが、範囲効果があるからといって重装と同じ攻撃線へ並べません。


加入の要点
セオドラ編第1章で物語に沿って加入し、他の3ルートでは通常のスカウトはできません。贈り物でルート制限を回避しようとしません。後の部への引き継ぎは加入ページを確認してください。
重要な撃破は発動しない前提で計算
- 30%の命中補正を常時有効と考えない。 重要な撃破は発動しない前提で予測を確認します。
- ドルイド転職後も白魔法の仕事を任せない。 白魔術を失うため、先に後任を用意します。
- 隣接支援のために物理の射程へ入れない。 1回のオーラの恩恵より本人の生存を優先します。
- 剣・騎乗・黒白魔法を一度に鍛えない。 先に役割を選んでから訓練資源を使いましょう。3系統を同時に鍛えると負担が大きくなります。
コメント
構成の狙いと使用時期
黒魔法の一貫育成でジ・アヴァタールへ:貴族 Lv1;黒魔法の一貫育成でジ・アヴァタールへ:呪い師 Lv5;黒魔法の一貫育成でジ・アヴァタールへ:シャーマン Lv20;黒魔法の一貫育成でジ・アヴァタールへ:ウァテス Lv35;黒魔法の一貫育成でジ・アヴァタールへ:ドルイド Lv45;黒魔法の一貫育成でジ・アヴァタールへ:ジ・アヴァタール Lv60
上位資格と枠の条件が揃ってから神将へ進む。
歩兵ドルイドで攻撃:呪い師 Lv5;歩兵ドルイドで攻撃:シャーマン Lv20;歩兵ドルイドで攻撃:ウァテス Lv35;歩兵ドルイドで攻撃:ドルイド Lv45
用いるのは魔力成長と黒魔法の火力を重視する。貴族から呪い師までは人物データとサイト内の同方針の前段階に基づいて補完する。
ウァテスで黒白魔法の補助を維持:呪い師 Lv5;ウァテスで黒白魔法の補助を維持:シャーマン Lv20;ウァテスで黒白魔法の補助を維持:ウァテス Lv35
ウァテスを黒白魔法の使える最終職にすれば、ドルイドの資格を別途鍛える手間を省ける。前半は同系統の元データから補完。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 両断D+ 剣術Lv1C 魔刃C+ 剣術Lv2B 極一閃B+ 剣術Lv3A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 攻勢指揮C 技術指揮B 攻勢指揮+A 技術指揮++ 攻勢指揮++S 前線計略術 | |
D 流風槍D+ 槍術Lv1C 速突きC+ 槍術Lv2B+ 槍術Lv3A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D ハーフスパイクD+ 斧術Lv1C 槍崩しC+ 斧術Lv2B 魔風連撃B+ 斧術Lv3A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 警戒射撃D+ 弓術Lv1C 脚射ちC+ 弓術Lv2B+ 弓術Lv3A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D マジックカットD+ 格闘術Lv1C ビートアップC+ 格闘術Lv2B+ 格闘術Lv3A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 射撃安定C 狙撃回避B 奇襲A 歩行移動術 | |
D 騎士の感覚 | |
D 風読み | |
D 魔盾の構えC 鎧飛びB技鎧飛び+ |
ボナパルテ:セオドラ編ストーリーで加入。
カイ編スカウト不可第一部ではセオドラルートのストーリーでのみ加入。このルートではスカウト不可
ディートリヒ編スカウト不可第一部ではセオドラルートのストーリーでのみ加入。このルートではスカウト不可
セオドラ編ストーリーで加入手間が少ない第一部第1章でストーリー加入
レダ編スカウト不可第一部ではセオドラルートのストーリーでのみ加入。このルートではスカウト不可
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。ボナパルテが特に好むのは「本」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き9 件
好き14 件
好き知識、賢者との対話、異国を知ること趣味料理・詩を詠むこと
支援相手11人 · A到達可能 5人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
セオドラの右腕として今も前線で活躍する、サラミス王国の智将。王国では文字の使用が禁じられているが、サラミスの歴史と知恵をすべて頭に記憶している。
資料
| 称号 | サラミスの智将 |
|---|---|
| 所属 | サラミス王国 |
| 年齢 | 第一・二部は48—50歳;第三部は54—55歳 |
| 身長 | 187cm |
| 誕生日 | 4/8 |
| 好き | 知識、賢者との対話、異国を知ること |
| 趣味 | 料理・詩を詠むこと |
| 日本語ボイス | 鶴岡聡ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Dave Fennoyウィキペディア(英語) |
人物関係
物語での役割
先王の時代から王家を補佐
ボナパルテは先王の代からサラミスに仕え、今もセオドラを補佐しつつ自ら前線に立つ。王国では文字の使用が禁じられているため、記憶で国の歴史と知恵を保存している。
後世に残した歴史ネタバレ
セオドラが生存した個人エンドでは、長年にわたり女王を補佐し続ける。死後約100年で、密かに記したサラミスの歴史が発見された。一生かけて蓄えた知識を書き尽くしたように詳しく、後の歴史家の必読資料となった。
豆知識
- 日本語名はナポレオン・ボナパルトの姓と同じ。英語名は「幸運な巡り合わせ」を意味する別の名前になっている。

補足説明
常闇魔道団(B)


















剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
技術指揮++
前線計略術
流風槍
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
ハーフスパイク
斧術Lv1
斧術Lv2
魔風連撃
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
警戒射撃
弓術Lv1
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
マジックカット
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
奇襲
歩行移動術
風読み
鎧飛び
名声レベル 

A
A
A
A
A
B
B
B
B
C
C

