ウーシュラ
Cウーシュラ · Ursula少ない投資なら2マスの補給を優先し、第三部で踊り子へ。攻撃役にするなら力を補い、複数ルートでの両攻撃育成や神将のマスターは追加投資の案として考えます。


ファンアート →
9種の能力
技能レベル
固有スキル
フォレストナイトは全ルートで使用可能。馬術Dは訓練や指南書で補い、最後に剣A・弓Cでジ・アプサラスへ転職し、2人目の再行動役にする。
各段階の装備一式を見る →追撃、技と幸運成長に好機+を合わせ、剣と弓の火力や探索能力を維持する。レンジャーは解放済みであることが必要。未解放なら1つ目のフォレストナイトルートを選ぶ。
各段階の装備一式を見る →ウーシュラの剣と弓の育成から再行動役へ
ウーシュラは剣と弓で戦い、
ローグ、
フォレストナイト、
シャドーシーカーを経て、最終的に
ジ・アプサラスで再行動を担います。速さと技は優秀ですが、力成長は35%です。ダメージだけを追うより、回避、2マスの道具袋、後半の再行動を合わせて生かしましょう。
剣と弓から2人目の再行動役へ
加入兵種は
猟兵で、
平民へ戻して育て直す必要はありません。初級の条件は剣術Dか弓術Dで、マスターは
狩猟の基本です。専科で
ローグへ進み、目安は20レベル・名声4・剣術Cか弓術Cです。追加戦技枠、鍵開け、探索能力を得て、マスターは
影晦ましです。撃破後の次の戦闘で回避しやすくなり、剣と弓で撃破する流れに合います。
35レベル・名声8では上級の
フォレストナイトを目指し、弓術B、馬術Dを準備します。前の2段階で剣と弓を鍛え、馬術の不足は訓練か指南書で補います。全ルートで使える兵種で、弓命中+5とマスターの
狩人の目で弓の追撃を強化します。ディートリヒ編で
レンジャーを解放済みなら、レンジャーを経由し、同じ経路を守るためだけに馬術を補う必要はありません。
レベル45は
シャドーシーカーがおすすめで、剣術Aか弓術Aの一方で受験できます。追加の戦技3枠、鍵開け、最上級探索術で剣弓の多用途を保ち、
落影の刃をマスターできます。神将
ジ・アプサラスは剣術A、弓術Cが必要で、踊るを持ちます。資格道具と解放は別に準備し、転職レベルの指定はありません。弓だけでシャドーシーカー資格を取った場合も、再行動の終点へ進むには剣術Aを補う必要があります。
速さ成長50%で回避しやすく、力成長35%のため、再行動役へ回した際に失う主力火力は比較的小さめです。
レダが
踊り子に留まり、ウーシュラがジ・アプサラスになれば、再行動役を2人置けます。レダ編では加入させられないため、この組み合わせは後の合流後に成立します。
フォレストナイトは汗血馬で補強
カイ編は第五章で動物捕獲が解放された後、
フォレストナイトに汗血馬を付けられます。友好レベル5で力・守備各+2、守備成長+10%となり、火力と時折被弾する際の余裕を補えます。乗騎の成長効果には実際の騎乗と友好レベルが必要で、歩行兵種へ戻ると補正を維持できません。
動物が友好Lv5になると成長率の合計補正は25%です。希少個体が見つからなければ同種の野生個体でも同じ合計の成長補正を得られますが、配分は異なります。乗騎の育成効果を使うのはフォレストナイトの間だけで、ジ・アプサラスではこの馬を配備できません。
弓役の撃破能力は力が決め手
40レベル前後では力、速さ、技、HPを重点的に見ます。力35%は低めなので、敵を倒せるかはまず力が伸びたかに左右されます。速さ50%は追撃と回避、技50%は命中と必殺を助けます。HP成長40%は、偶然攻撃が当たった際の余裕を最低限確保します。
物理攻撃の主力段階では魔力と魅力を追わず、魔防の低さは弓の射程と位置取りで魔道士を避けて対処します。幸運と守備は期待値で十分です。力の伸びが悪ければ、加入可能な別ルートで育て、因果融合で各能力の高い値を残せます。再行動役になった後の行動価値は、力が少し低くても失われません。
剣術、弓術、格闘術が得意で、苦手な技能はありません。基礎成長率の合計は360で、守備35%、魔防30%、幸運40%、魅力45%もあります。総合評価はBです。力と魔力がともに35%で、加入には外伝が必要なうえ、育成に使える時期も短いためです。剣弓を替え、2人目の再行動役になれるのは機能面の長所であり、高い力を持つ専任の攻撃役と同じダメージを前提にはできません。
消えた馬車の外伝は10月までに達成
加入には支援3と
タリムーンの外伝クリアが必要です。名声はカイ編10、ディートリヒ編7、セオドラ編9で、レダ編は加入不可です。条件達成後の交渉は3問続けて聞かれ、すべて「はい」と答えます。
外伝は帝都で受け、カイ編は第十章、ディートリヒ編は第九章、セオドラ編は第十一章です。最初の期間は9月17日からで、カイとセオドラは9月22日まで、ディートリヒは9月19日までです。2回目は10月1日から、最終期限は10月12日12時です。外伝をクリアしてから加入交渉を進め、支援と名声だけ上げて自動加入を待たないようにします。
道具袋の範囲は部隊について移動
商会の支配人は自分を含む周囲2マスの味方が道具袋を使えるようにします。主な戦線の近くにいて初めて味方が活用でき、1人で反対側へ行けば別の集団には届きません。
好機+は攻撃時に幸運の半分を確率として、与えるダメージを1.5倍にします。確率の恩恵なので、必ず倒したい敵には不発時のダメージを先に確認します。
陽動も覚え、隣接する敵の命中を3下げます。
身躱しは歩兵の状態で、敵が弓か魔法を使うときだけ回避+5です。騎乗するフォレストナイトで戦うとき、歩兵限定の効果も加算することはできません。加入時にはすべてを覚えていないため、対応する技能レベルまで育てる必要があります。
剣で近接の敵、弓で遠くの敵に対応
| 戦技 | 耐久 | 効果とコスト |
|---|---|---|
両断 | 2 | 威力+4、必殺+10、射程1 |
影詰め | 2 | 威力+3、敵の有利な地形を無視、射程1 |
必閃の一撃 | 5 | 威力+7、攻撃時に技/2%の確率でさらに攻撃力+5、射程1 |
警戒射撃 | 2 | 威力+3、交戦時の回避+10、射程2 |
離脱射撃 | 10 | 戦闘後に1マス移動可能、威力-5、射程2 |
螺旋射ち | 5 | 威力+7、攻撃時に技/2%の確率でさらに攻撃力+5、射程2 |
離脱射撃は高い耐久消費と威力低下の代わりに戦闘後の移動を得ます。必閃の一撃と螺旋射ちの追加攻撃力も確率発動です。コストと恩恵を分けて比べ、そのターンに直接倒すか、近接で地形の敵を処理するか、攻撃後に危険なマスから離れるかを判断します。
テフを優先して支援を準備
大好物の贈り物は
小粒のテフ、
大粒のテフです。好物は
矢じりの形の宝石、
真紅のゴーシュ、
女騎士と求婚者、
子猫の置物、
鬣飾り、
淡い色の画材、やや好きな物は
サラミスの菓子、
ガルム、
若いゴーシュ、
素朴な焼き菓子です。
詩集、動物、日陰に咲く花、金を数えることが好きです。支援会話の相手は
イシュマール、
ピーテル、
ボナパルテ、
シロッコ、
ゲイツ、
シモン、
フィアナ、
ジャスミンで、日本語音声は八巻アンナです。
その他の攻略
- ウーシュラの育成・兵種選びGameWith
- ウーシュラの育成・兵種選びアルテマ攻略班
- ウーシュラの育成と兵種選び(Game8英語版)Game8
- ウーシュラの弓専用ルートとマスターアーチKeenGamer
サイト内のまとめ

育成済みの剣や弓で補給役を担い、2マス以内の味方に道具袋を使わせます。第3部で踊り子の資格を得たら、再行動も兼任できます。
ウーシュラならではの価値は、自分と2マス以内の味方がいつでも道具袋を使えることです。高火力に育てなくても役立ちます。主攻役にするなら力を補うか、別に魔力を育てた記録を用意して物理・魔法を両立します。レベル35の確率ダメージ上昇は上乗せであり、基礎ダメージの代わりにはなりません。
段階別の育成ルート
正式加入前に外伝が必要です。現在のレベルから育て、レベル7のテンプレートからやり直す必要はありません。 以下は推奨受験レベルに合わせた訓練計画で、転職時期は現在の進行に合わせます。
第1部は外伝を終えてから勧誘
タリムーンの外伝を終え、各ルートの名声・支援・問答条件で勧誘します。加入後は実際の力、武器技能、部隊の不足を確認します。道具袋と後の再行動が目的なら、育っている剣か弓を続け、どちらかBを目指します。全武器を覚えるために分散しません。
物理で戦うなら先に力を補います。 ウォーリアーでレベルを上げ、実戦では弓兵種へ戻す方法があります。ブリガンドは推奨レベル20・名声4・剣か斧C、ウォーリアーは推奨レベル35・名声8・剣、斧、格闘のいずれかBです。加入時の進行に合う段階を選び、すでに通過した段階から育て直す必要はありません。
| 投資の方向 | 育成・装備 | 理由 |
|---|---|---|
| 補給と再行動の準備 | 現在の剣弓を維持し、踊り子に向けて剣か弓術B | 撃破で成長しなくても個人の補給機能を使える |
| 物理攻撃を補強 | 転職可能ならブリガンドで力を補い、ウォーリアーでも継続。実戦は育った剣弓を使用 | 技と速さは良好で、ダメージを抑えているのは力 |
| 弓を主武器に準備 | 弓術Bでスナイパー。35レベル・名声8が目安 | 射撃の達人はマスター後の効果で、転職直後から命中を加算できない |
まず現在使える武器を持たせ、薬の補充や護符の交換が必要な近くの味方に道具袋を使わせます。希少装備を持っている前提では計画しません。

第2部は主力について補給
攻撃が通らなければ、選んだ力を補う兵種でレベルを上げ、実戦では現在の武器と戦技でとどめを担当します。速さが高くても、そのまま前衛で攻撃を受けさせないようにしましょう。
支援が目的なら主力の後ろを進み、薬や装備を取りたい味方を2マス以内へ収めます。回復役の手が足りないとき、味方が道具袋から薬を取り出して自己回復できるのが実際の用途です。取り出した後の残り行動はメニューで確認し、追加の1行動として数えないようにしましょう。
レベル35の好機+は、幸運/2%の確率で自分からの攻撃ダメージを1.5倍にします。上がるのはダメージで、防御は変わりません。未発動でも安全にとどめを刺せる必要があり、倍率に賭けて部隊の行動が止まらないようにします。
第3部は少ない投資で踊り子へ
基本は
踊り子へ転職して後衛の再行動を担い、2マスの補給も維持します。 兵種表の目安はレベル35・名声8・剣か弓術Bです。救世編ではほかの人物にも資格を与えられますが、同時に所持できるのは1人のため、元の所持者が先に返還する必要があります。レベル35を超えていても育て直さず、現在の受験資格を確認しましょう。
強力な再行動役がすでにいるなら、交代する価値を先に比べます。踊り子は踊るを使えますが、特別な踊りは兵種マスター後です。武器は必要なとどめ用とし、主な行動は育成済みの主力の再行動に回します。配置では補給範囲も考えます。踊り子と
ジ・アプサラスは別資格です。後者には剣術A・弓術C・神将アイテム・解禁が別途必要で、ジ・アプサラスへ進むなら、その投資もそろえる必要があります。


力を十分に補えていれば、普段はウォーリアーかバトルマスターで力を育て、実戦で
マスターアーチか
ボウナイトへ替える方法もあります。前者は推奨レベル45・弓術A、後者は馬術Dと対応する兵種の解禁も必要です。弓術、弓騎兵の乗騎、本人との友好レベルを別に維持する必要があります。出撃時は弓兵種へ戻した後の能力と兵種能力を確認します。

別ルートで両刀育成かジ・エターナルで力を補強
ディートリヒ編で早く誘って魔力を育て、別ルートではレンジャーで速さと技を育て、第3部で融合して物理・魔法を両立します。サンダーソードと風の弓で低魔防の敵や重装を攻撃し、ザ・カラミティをマスターして神命で幸運を補います。複数ルートと神将の資格が必要で、少ない投資の弓役ではありません。
斧術Sからジ・エターナルをマスターし、武神で力を補ってマスターアーチかボウナイトへ戻る、物理ダメージ重視の方法です。
2つのマスターは補う能力が異なり、両方の神将が必須という標準手順にはできません。神将には資格、アイテム、解禁が必要で、マスターにも追加の戦闘が必要です。
再行動は戦況を変えられる味方へ
補給が必要な主力の後ろを進み、薬や護符を交換するときは2マスの範囲を確認します。踊り子へ転職したら、今の状況をより解決できる味方を再行動させましょう。攻撃型は味方にHPを削ってもらい、倍率なしのダメージと命中を確認してとどめを担当します。補給も再行動も本人の生存と安全な位置が必要です。攻撃を受けさせるなら物理・魔法ダメージを確認し、速さだけで判断しないようにします。
勧誘の要点
レダ編では勧誘できません。他の3ルートではタリムーンの外伝後に贈り物を渡し、各ルートの名声と支援を満たして3問すべてに「はい」と答えます。外伝後も街へ戻って交渉が必要です。期限と各条件はウーシュラの勧誘条件を参照してください。
踊り子を交代する前に資格を返還
- 序盤の登場だけで加入済みとして育成を計画しない。重要なのは外伝の前提条件。
- 速さ成長率50%を力への投資の代わりにせず、好機+を毎回発動する効果とも考えない。
- 踊り子とジ・アプサラスの資格を混同せず、元の踊り子の資格返還も確認。
- 一時的な道具の取り出しのために敵の攻撃範囲へ入らない。取り出し後は残り行動を確認し、多く数えない。
コメント
好機+攻撃時、(幸運/2)%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍
弓術Lv4弓装備時、命中・回避+7
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)反撃射撃弓装備時、戦闘中に50%の確率で隣接する敵に反撃可能
射手の指輪装備中重さ 3前衛の後ろ2マス以内から弓と
サンダーソード対象を選び、道具袋も主力のそばへ届ける。
好機+攻撃時、(幸運/2)%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍
射撃の達人弓装備時、命中+15
弓術Lv4弓装備時、命中・回避+7
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
狩猟の基本技、速さ+1
射手の指輪装備中重さ 3弓で飛行を狙い、
馬殺しの弓で騎兵に対処。追撃できるなら狩人の目でダメージを補い、遠い敵には追撃不可の狙撃を使う。
構成の狙いと使用時期
フォレストナイトを経由し、神楽で再行動役へ:ローグ Lv20;フォレストナイトを経由し、神楽で再行動役へ:フォレストナイト Lv35;フォレストナイトを経由し、神楽で再行動役へ:シャドーシーカー Lv45;フォレストナイトを経由し、神楽で再行動役へ:ジ・アプサラス Lv60
フォレストナイトは全ルートで使用可能。馬術Dは訓練や指南書で補い、最後に剣A・弓Cでジ・アプサラスへ転職し、2人目の再行動役にする。
レンジャー・シャドーシーカーで剣弓速攻:ローグ Lv20;レンジャー・シャドーシーカーで剣弓速攻:レンジャー Lv35;レンジャー・シャドーシーカーで剣弓速攻:シャドーシーカー Lv45
追撃、技と幸運成長に好機+を合わせ、剣と弓の火力や探索能力を維持する。レンジャーは解放済みであることが必要。未解放なら1つ目のフォレストナイトルートを選ぶ。
スナイパーからマスターアーチへ:アーチャー Lv20;スナイパーからマスターアーチへ:スナイパー Lv35;スナイパーからマスターアーチへ:マスターアーチ Lv45
KeenGamerの英語記事「Best Class for Every Character」は、ウーシュラに猟兵→アーチャーまたはローグ→スナイパー→マスターアーチを明確に推奨。ここではアーチャー分岐を選び、弓の命中、戦技、対空性能を重視する。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 両断D+ 剣術Lv1C 影詰めC+ 剣術Lv2B 必閃の一撃B+ 剣術Lv3A 双刃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 警戒射撃D+ 弓術Lv1C 離脱射撃C+ 弓術Lv2B 螺旋射ちB+ 弓術Lv3A 流麗双射A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 用心一撃D+ 格闘術Lv1C フェイントC+ 格闘術Lv2B+ 格闘術Lv3A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 烈風槍D+ 槍術Lv1C スティンガーC+ 槍術Lv2B 二連投擲B+ 槍術Lv3A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D スマッシュD+ 斧術Lv1C 兜割りC+ 斧術Lv2B ダブルアタックB+ 斧術Lv3A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 身躱しC 狙撃回避B すり抜け | |
D 騎士の感覚 | |
D 風読み | |
D ジャストガードC 重装移動術B 重装移動術+A 体格 | |
D 陽動C 入れ替えB 陽動+ |
ウーシュラ:カイ、ディートリヒ、セオドラ編でスカウト可能(名声 7–10)。
カイ編スカウト可能
10
3第4章以降クイズタリムーン外伝 消えた馬車の秘密進め方
スカウト可能。早期から接触できるが、加入には前提の外伝クリアが必要。ダグシオンで最初に贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声Lv10、カイとの支援Lv3を満たす。先にタリムーン外伝「消えた馬車の秘密」をクリアし、街での交渉の3つの質問にすべて「はい」と答える。このルートでは第12章のメイン戦闘前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補は
テフ入り焼き菓子、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で30Gの購入記録あり。
- 交渉すべての質問に「はい」と答える
- 前提条件クリアが先に必要:タリムーン外伝 消えた馬車の秘密
ディートリヒ編スカウト可能手間が少ない
7
3第4章以降クイズタリムーン外伝 消えた馬車の秘密進め方
スカウト可能。早期に会えるが、加入には前提となる外伝のクリアが必要。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv7・ディートリヒとの支援Lv3を満たす。タリムーン外伝「消えた馬車の秘密」を先にクリアし、帰還後の交渉で3問とも「はい」と答える。このルートの第12章本戦前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補:
テフ入り焼き菓子、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で30Gの購入記録あり。
- 交渉すべての質問に「はい」と答える
- 前提条件クリアが先に必要:タリムーン外伝 消えた馬車の秘密
- ヒント先にタリムーン外伝「消えた馬車の秘密」をクリア。帰還後の交渉では3問とも「はい」と答える。第9章でベルトラン・タリムーン外伝を続けて行うなら、帰還してスカウトする時間を確保する。間に合わなければ第10章に帰還して行う。
セオドラ編スカウト可能
9
3第5章以降クイズタリムーン外伝 消えた馬車の秘密進め方
スカウト可能。早期に本人と接触できるが、加入は前提の外伝達成後。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声Lv9、セオドラとの支援Lv3を満たす。先にタリムウン外伝「消えた馬車の秘密」を達成し、帰還後の交渉で3問すべて「はい」と答える。10/24の出立および本ルート第12章の主戦前に済ませる。贈り物の候補は
テフ入り焼き菓子、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で30Gの購入記録あり。
- 交渉すべての質問に「はい」と答える
- 前提条件クリアが先に必要:タリムーン外伝 消えた馬車の秘密
レダ編スカウト不可レダルートにはスカウトの前提となるタリムーン外伝がないため、このルートではスカウト不可
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。ウーシュラが特に好むのは「テフ(コーヒー)」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き7 件
好き10 件
好き詩、動物、日陰に咲く花、お金を数えること趣味読書・絵を描くこと
支援相手9人 · A到達可能 4人 · ペアエンド確認済み 2人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
ダグザ屈指の商家「ヴァンダル商会」の責任者で、タリムーンに次ぐ権限を持つ。資金を細かく管理し、時にはタリムーンの贅沢な支出の使い道を厳しく問い詰める。
資料
| 称号 | ヴァンダル商会の責任者 |
|---|---|
| 所属 | 月の嘘 |
| 出身 | フォドラ |
| 身長 | 164cm |
| 誕生日 | 4/5 |
| 好き | 詩、動物、日陰に咲く花、お金を数えること |
| 趣味 | 読書・絵を描くこと |
| 日本語ボイス | 八巻アンナウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Amelia Tyler声優データベース |
人物関係
物語での役割
第一部:商会の運営
ウーシュラは商会の通常業務から始め、すぐに才能を発揮して、ついにはタリムーンに次ぐ権限を得た。大剣闘祭の開幕前には、商会の参加手配を自ら進めた。
第一部:故郷を去った理由ネタバレ
ウーシュラはフォドラ生まれで、家族を殺害されて逃亡を始めた。密航で故郷を離れる時、船でタリムーンに保護され、その後ヴァンダル商会で働く。
第三部以降:個人エンドネタバレ
戦後、ウーシュラは商会の責任者を続け、経営に専念して求婚を受け入れなかった。さらに50年働いてから引退し、辺境に移り住んで余生を過ごした。
豆知識
- ウーシュラが好きなのは、大切にしている詩集・日陰に咲く花・会計。

好機
束縛の天冠
高位神官隊(C)


精鋭狩師団(B)






















剣術Lv5
剣術の深奥
弓術Lv5
弓術の極意
用心一撃
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
烈風槍
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
スマッシュ
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
すり抜け
騎士の感覚
風読み
ジャストガード
重装移動術
重装移動術+
体格
入れ替え
陽動+

A
A
A
A
B
B
B
B
B