ゲイツ
Cゲイツ · Gaitz加入の遅い物理の補充役です。まず取得済みの槍騎兵の資格を生かし、支援が足りなければガーディアン、ホーリーランサーを別途育てます。確率発動の牙閃を安定火力には数えません。
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9種の能力
技能レベル
固有スキル
ゲイツの槍術をホーリーランサーへ
ゲイツは
飛駝兵、
騎甲駝兵、
ガーディアンから
ホーリーランサーへ進み、槍を主力にするのがおすすめです。力・HP・守備で物理の前衛を支えられますが、第一部の正式加入が遅く、魔法への防御が弱いことが制約です。
槍術の主ルートは白魔法に頼らない
加入時の兵種は
平民です。まず飛駝兵へ進み、騎乗中に馬術を鍛えてから、ガーディアンとホーリーランサーに必要な槍術を目指します。各段階の訓練とマスターは以下のとおりです。
| 段階 | 転職準備 | この段階を残す理由 |
|---|---|---|
飛駝兵 | 推奨レベル5・名声1。馬術E+、斧術Dか槍術D | 馬術と槍を育て、 攻勢の基本を習得 |
騎甲駝兵 | 推奨レベル20・名声4。馬術D、斧術Cか槍術C | 槍騎兵の訓練を続け、 脅威の察知で有効・特効攻撃に対応 |
ガーディアン | 推奨レベル35・名声8。槍術B | 槍系の上級。 引き締めを習得。 ディートリヒ編は名声6の飛槍チャレンジで先に解放 |
ホーリーランサー | 推奨レベル45。槍術Aと兵種解放 | 槍を続けて戦技枠を追加。 不退の構えでHP満タン時の戦闘を強化 |
ザ・キャバリアー | 馬術A、槍術Sか斧術Sか剣術S。神鉄の鞍を取得 | 神将で騎兵へ戻る。 黄金騎走で騎兵への有効・特効を無効化し、 神技を習得 |
ガーディアンとホーリーランサーには白魔法の兵種能力がありますが、ゲイツは白魔術が苦手です。槍術の発展を目的にしたルートで、回復役への変更は不要です。騎甲駝兵で伸ばす馬術も、後のザ・キャバリアーの馬術Aの準備になります。

前衛の4能力で完成度を判断
第一部終了前後のレベル40程度で、力・速さ・技・HPを優先します。力は槍の基本火力、技は命中と必殺、速さは追撃と回避、HPは前衛で受ける基礎です。個人成長率の力50%、HP50%、守備45%、技45%で物理攻撃と受けを両立できます。
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 幸運 | 魅力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50% | 50% | 20% | 45% | 40% | 45% | 25% | 40% | 45% |
魔力の低さはこの槍術ルートの妨げにならず、魔防、幸運、魅力も優先して補う必要はありません。まずダメージ、命中、前衛の生存が十分かを確認しましょう。魔防成長は25%なので、白魔法や自然成長に期待するより、敵を受ける時に魔法系を避ける方がこの方針に合います。
力が大きく遅れているなら、ディートリヒルートをもう一度進めてゲイツを育て、因果融合で各項目の高い値を採用できます。第1部ではこのルートでしか加入しないため、追加育成もディートリヒルートの再プレイになります。
助太刀で行動後の位置も有用に
助太刀は隣接する味方の守備+3です。攻撃後に止まる位置も、味方の次ターンの物理被ダメージへ影響します。レベル35の
牙閃+は攻撃時に20%で発動し、攻撃力+7・命中+100で両方を補えます。
馬術では
騎士の感覚で槍の敵に回避+10、騎兵の先攻時には
騎士の先陣で防御力+2を得られます。指揮術の陽動は隣接する敵の命中-3で、味方の近くで助太刀を生かす配置と組み合わせられます。いずれも対応する熟練度まで鍛えてから習得します。
| 戦技 | 用途と消費 |
|---|---|
剛撃 | 耐久2、威力+4・命中+10。射程は1。 |
秘剣 | 耐久2、最低10ダメージを与える。射程1。 |
烈風槍 | 耐久2、威力+4・必殺+5。射程は1。 |
集中投擲 | 耐久3、威力+3・命中+20。射程2で、射程1~2の槍限定。 |
守護旋風 | 耐久6、威力+5、この戦闘の物理耐久+7。射程1。 |
スパイク | 耐久2、威力+4・命中+10。射程は1。 |
近接攻撃、2マスの投げ槍、物理反撃を受ける手段がそろいます。魔術が苦手でも、この3つの槍の役割は伸ばせます。前衛の成長は整っていても加入前提が重く、第一部の出撃は少なめです。

9月17日を逃さない
第1部でゲイツを勧誘できるのは
ディートリヒルートだけで、
カイ、
セオドラ、
レダルートではできません。第4章で会えますが、まだ勧誘はできません。支援3と名声10が必要で、ベルトラン外伝 ブリギット王の親善試合を完了し、元の部隊が大剣闘祭の本戦で敗退するのを待ち、第12章以降に正式な勧誘期間へ入ります。
ベルトラン外伝は9/17だけです。この日を逃すと、後で名声と支援を満たしても前提条件は補えません。使う予定なら先に日程へ入れ、完了後に第12章まで進めましょう。「第4章に登場」を「第4章に加入可能」と取り違えないようにします。交渉用の納品物は別記されていません。
贈り物はテフを第一候補に
サイの国の茶、赤毛の馬、打ち合い、毛筆での筆記が好きです。贈り物は以下の段階で準備できます。
- 大好き:
小粒のテフ、
大粒のテフ、
テフ入り焼き菓子。 - 好き:
矢じりの形の宝石、
真紅のゴーシュ、
馬のお手入れ道具、
関節保護用長手袋、
オーガスのテフ、
鍛錬用の石柱、
武術訓練用の重り。 - ノーマル:
素朴な焼き菓子、
ガルム。

支援相手と音声
支援相手は救世主、
リリアン、
ダンテ、
ウーシュラ、
アレキサンドラ、
ゴライアス、
ルルディヤー、
ザーコネです。日本語音声は小柳良寛で、代表キャラには『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』のオッタル、『幼女戦記』のビアント、『黒執事 Book of Circus』のジャンボがいます。
その他の攻略
- ゲイツのドラグーンと投げ槍の実戦八百屋さんのねこ
- ゲイツのグレートナイト育成ルートGameWith 万紫千紅攻略班
- ゲイツのスカウト手順と取り逃し条件Raider King
サイト内のまとめ

ゲイツは加入が遅いため、取得済みの槍騎兵の資格で前衛を補うと訓練を節約できます。支援が足りなければガーディアン・ホーリーランサーを考えます。
段階別の育成ルート
以下のレベルは受験の目安で、実際の転職進捗は資格と訓練によって変わります。先に部隊で必要な役割を選び、それに対応する技能を補います。
第一部は取得済みの槍騎兵から続ける
加入時のレベル・槍術・馬術を確認します。すでに軽騎兵ならそのまま使い、表を埋めるために下位へ戻りません。槍騎兵の次の目標は
バーディンガーで、目安は35レベル・名声8・馬術C・槍か剣Bです。マスターの聖盾は魔法への確率の保険になります。まだレベル不足なら、1つ前の
軽騎兵は20レベル・名声4・馬術D・槍か剣Cが目安です。槍術と馬術を続けて訓練を節約でき、支援が足りなければガーディアン方面にも進めます。
別案は
ガーディアンで槍を使い、白魔法で臨時の支援を行う方法です。目安は35レベル・名声8・槍Bで、ディートリヒ編の対応する挑戦状の達成も必要です。白魔術は苦手なので宿屋の訓練を追加で使います。低い魔力でも支援魔法は使えますが、主回復役は別に用意します。
第二部は主武器Aを先に目指す
物理の補充なら槍騎兵を続け、主武器Aを優先します。第三部でグレートナイトを選ぶと決めた場合にだけ重装Dを追加します。ガーディアンなら使える白魔法を補助に残し、主回復役は別に用意します。育てた武器に集中し、不慣れな武器のルートを増やさないようにします。
装備は牙閃が発動しないときの槍のダメージと命中を確認します。騎兵の間は軍団兵を配属できません。軍団兵の配属制限を参照してください。加入の遅い人物に育成済みの特殊馬を先取りしないようにします。
第三部は物理か白魔法支援を選択
槍と白魔法を使う支援役です。 45レベル・槍Aを目安に、第1区分クリア後に
ホーリーランサーへ進みます。白魔術Dのライア、Cのリザイア、Bのエンジェル、Aのレスキューを実際の習得に応じて使います。レスキューまでの訓練は省けません。別の役割であり、騎兵の移動力と歩兵の魔法使用を同時に計算できません。
- 余裕があれば速さも補う:剣Sの後に
ザ・ブレイドをマスターして戦神の速さ+10を得て、物理兵種へ戻ります。訓練と神将資格への追加投資が必要なので、資源が足りなければ省きます。

カタフラクトには別ルートでの解放条件があります。未解放なら今の騎兵を続けます。聖盾はマスターして装備する必要があり、資格に合格しただけでは使えません。
物理の通路を守り隣接する味方の守備を補う
物理耐久が必要な味方を隣に置き、助太刀の守備+3を渡します。この3点はゲイツ自身を守りません。 魔法の射程を先に除き、物理の通路を守らせます。牙閃の攻撃・命中補正は発動率20%なので、撃破計画は未発動で計算します。聖盾も低魔防の危険を打ち消すものではありません。
勧誘の要点
勧誘できるのはディートリヒ編のみで、支援3・名声10が必要です。先にベルトランの外伝を終え、本戦でベルトランを倒す前提も達成します。第12章の正式勧誘と9月17日の外伝期間は別々に確認します。前提を逃しても主人公の切り替えでは補えません。ゲイツの勧誘条件を参照してください。

遅い加入の補強も白魔法も訓練が必要
- 平民4レベルは基礎テンプレートです。遅く加入したら現在のレベルから続け、何十レベルも育て直す必要はありません。
- 白魔法には訓練が必要です。低魔力でも支援魔法を使えますが、主回復役は任せないようにします。
- 牙閃が未発動でも命中することが必要です。命中不足なら補う手段を残します。
- 助太刀の守備+3は隣接する味方だけで、ゲイツ本人は受けられません。
コメント
牙閃攻撃時、20%の確率で発動。攻撃力+4、命中+50。
槍術Lv2槍装備時、命中+5
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
陽動隣接する敵の命中-3
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
助太刀隣接する味方守備+3
乗り降り「騎乗」「下馬」を使用可能
射手の指輪装備中重さ 3
兵種標準の騎乗動物槍騎兵の育成を続け、脅威の察知をマスターして有効・特効攻撃への回避を高める。集中投擲は2マスからHPを削る役を担う。
牙閃+攻撃時、20%の確率で発動。攻撃力+7、命中+100
槍術Lv3槍装備時、命中・回避+5
攻勢の基本力、魔力+1
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
引き締め敵を撃破した時、防御力+3(次の自軍フェイズまで持続)
助太刀隣接する味方守備+3
射手の指輪装備中重さ 3徒歩で槍の火力を出し、守護旋風で今回の物理戦闘の耐久を高める。ガーディアンをマスターした後は引き締めを装備し、白魔法に頼らない。
牙閃+攻撃時、20%の確率で発動。攻撃力+7、命中+100
槍術Lv4槍装備時、命中・回避+7
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
引き締め敵を撃破した時、防御力+3(次の自軍フェイズまで持続)
不退の構え戦闘時、自分がHPが最大の時、防御力+5
助太刀隣接する味方守備+3
射手の指輪装備中重さ 3槍術を使う物理前衛を維持し、最大HP時は不退の構えで防御力を高める。魔法に対しては先に敵の範囲を確認し、白魔法兵種の能力を本人の習得済み魔法として扱わない。
牙閃+攻撃時、20%の確率で発動。攻撃力+7、命中+100
槍術の深奥槍装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
引き締め敵を撃破した時、防御力+3(次の自軍フェイズまで持続)
不退の構え戦闘時、自分がHPが最大の時、防御力+5
神技技+10
助太刀隣接する味方守備+3
射手の指輪装備中重さ 3
兵種標準の騎乗動物槍騎兵で機動支援。黄金騎走で騎兵への有効・特効を消し、マスター後は神技で補う技、集中投擲と助太刀による位置取り支援を維持する。
牙閃+攻撃時、20%の確率で発動。攻撃力+7、命中+100
槍術Lv3槍装備時、命中・回避+5
大盾物理攻撃を受けた時、20%の確率で発動。受けるダメージ半減
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
陽動+隣接する敵の命中-5
助太刀隣接する味方守備+3
射手の指輪装備中重さ 3
兵種標準の騎乗動物カタフラクトが解禁済みなら重装を育て続け、守護旋風で物理反撃に対処。確率発動の大盾を生存予測の代わりにしない。
牙閃+攻撃時、20%の確率で発動。攻撃力+7、命中+100
槍術Lv4槍装備時、命中・回避+7
大盾物理攻撃を受けた時、20%の確率で発動。受けるダメージ半減
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
重装移動術【重装】移動力+1
助太刀隣接する味方守備+3
射手の指輪装備中重さ 3
野生の馬速さ+1 技+3 守備+1
共なる疾走絆3【騎兵】移動力+1グレートナイトで機動力のある物理前衛を担い、重装移動術で味方についていく。接敵前は魔法使いの射程を確認し、確率軽減頼みで受けない。
牙閃+攻撃時、20%の確率で発動。攻撃力+7、命中+100
槍術の深奥槍装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
大盾物理攻撃を受けた時、20%の確率で発動。受けるダメージ半減
戦神速さ+10
重装移動術【重装】移動力+1
助太刀隣接する味方守備+3
射手の指輪装備中重さ 3
野生の馬速さ+1 技+3 守備+1
共なる疾走+絆5【騎兵】移動力+2槍術の深奥で安定した命中と攻撃力を補い、戦神で10ポイントの速さ;先に剣術Sまで育て、ザ・ブレイドをマスターして騎兵へ戻る。
牙閃+攻撃時、20%の確率で発動。攻撃力+7、命中+100
槍術Lv3槍装備時、命中・回避+5
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
攻勢の基本力、魔力+1
陽動+隣接する敵の命中-5
助太刀隣接する味方守備+3
射手の指輪装備中重さ 3
兵種標準の騎乗動物第2部は機動力のあるドラグーンで、
スレンドスピアでHPを削り、
ナイトキラーは騎兵の増援に残しておく。牙閃+が発動しなくても、今回の行動を完遂できるようにする。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 烈風槍D+ 槍術Lv1C 集中投擲C+ 槍術Lv2B 守護旋風B+ 槍術Lv3A 伏騎突撃A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D スパイクD+ 斧術Lv1C セーフアタックC+ 斧術Lv2B+ 斧術Lv3A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 騎士の感覚 | |
D 剛撃D+ 剣術Lv1C 秘剣C+ 剣術Lv2B+ 剣術Lv3A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 警戒射撃D+ 弓術Lv1C+ 弓術Lv2B+ 弓術Lv3A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 活殺一撃D+ 格闘術Lv1C バックブローC+ 格闘術Lv2B+ 格闘術Lv3A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 白兵の間合い | |
D 防弓術C 防槍術B 重装移動術 | |
D 陽動C 陽動+ | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 |
ゲイツ:迪托利希篇能挖(名声 10)。
カイ編スカウト不可第一部ではディートリヒルートのみスカウト可能。他ルートはベルトラン外伝をクリアしても加入不可
ディートリヒ編スカウト可能手間が少ない
10
3第4章以降ベルトラン外伝 ブリギット王の親善試合期間限定進め方
スカウト可能。正式なスカウトはディートリヒ篇第12章まで待つ。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv10、ディートリヒとの支援Lv3を満たす。事前にフェザーン関へ行き、場所を登録。第9章9/17の昼に大闘技場入口でガブリエルからベルトラン外伝を受注し、クリアする。第11章メイン戦闘でベルトランを倒して部隊を敗退させ、第12章にゲイツをスカウト。このルートの第12章メイン戦闘前に済ませる。戦争篇に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補は
テフ入り焼き菓子、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で30Gの購入記録あり。
- 前提条件クリアが先に必要:ベルトラン外伝 ブリギット王の親善試合
- 期間限定ベルトラン外伝は9/17当日に受注する必要がある。先にフェザーン関へ行き、場所を解放する。
セオドラ編スカウト不可第一部ではディートリヒルートのみスカウト可能。他ルートはベルトラン外伝をクリアしても加入不可
レダ編スカウト不可第一部ではディートリヒルートのみスカウト可能。他ルートはベルトラン外伝をクリアしても加入不可
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。ゲイツが特に好むのは「テフ(コーヒー)」、「馬」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き10 件
好き9 件
好きサイ国のお茶、決闘、書道趣味お茶を淹れること、武術の稽古
支援相手9人 · A到達可能 5人 · ペアエンド確認済み 2人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
ダグシオンの競技場で剣闘士として活動する、知勇を兼ね備えた一流の武人。東方のセイという国で修行した経験があり、戦闘経験が非常に豊富。
資料
| 称号 | 東方で修行した武人 |
|---|---|
| 所属 | 炎のたてがみ |
| 誕生日 | 8/1 |
| 好き | サイ国のお茶、決闘、書道 |
| 趣味 | お茶を淹れること、武術の稽古 |
| 日本語ボイス | 小柳良寛ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | J. Michael Tatumウィキペディア(英語) |
物語での役割
東方での修行から帰還した剣闘士
ゲイツは東方のセイ国で修行し、豊富な戦闘経験を持つ。ダグシオン大剣闘祭の時期はダグシオンの競技場で剣闘士として活動する。
戦後:単独エンドネタバレ
ベルトランが生存する単独エンドでは、ゲイツは長年忠実に従う。王は臣下としてだけでなく親しい友や参謀として扱う。後世の歴史家は、ベルトランの多くの功績はゲイツの忠誠と献身なしにはなかったと考えている。
豆知識
- 日本語版の声優は小柳良寛。





ディートリヒ
ザ・キャバリアー
黄金騎走
剛撃
秘剣
スパイク
オリハルディア
グレートナイト



















伏騎突撃
槍術Lv5
斧術Lv1
セーフアタック
斧術Lv2
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
警戒射撃
弓術Lv1
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
活殺一撃
格闘術Lv1
バックブロー
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
防弓術
防槍術
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥








A
A
A
A
A
B
B
C
C