
ザーコネ
Dザーコネ · Zarcone使うならブリガンド、ウォーリアーで力を補い、斧でHP半分以下の敵を処理します。命中は足りているため、さらに積むためにダメージを犠牲にする必要はありません。

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9種の能力
技能レベル
固有スキル
ザーコネの剣育成と斧の分岐
ザーコネは加入時の
闘士で剣を鍛え、
剣士、
シドー、
ソードマスターを経て
ジ・エターナルを準備できます。技60%で命中と必殺の土台がありますが、力30%、速さ35%が撃破能力を制限します。力を先に補い、個人スキルの斧命中を生かすなら斧系のバトルマスターも選べます。カイ編にはドラグーンと野生のバウで育てる選択肢もあります。
剣系統で救世編の清めの剣を確保
初級は
闘士で、目安はレベル5・名声1、剣・斧・格闘のいずれかDです。加入時はレベル7の闘士なので、現在の兵種から続けます。マスターの
攻撃の基本で力を増やし、力の成長率の低さを補えます。剣と斧が得意なため、闘士の段階から剣を鍛えられ、苦手な魔法系へ先に転職する必要はありません。
中級は
剣士で、目安は20レベル・名声4・剣術Cです。戦技装備+1、剣必殺+3があり、マスターの
技技の冴えは必殺時のダメージを6増やします。上級は
シドーで35レベル・名声8・剣術Bが目安です。戦技装備+2、剣必殺+5、マスターは
残心です。同じ得意科目に沿って進む2段階で、黒白魔術へ訓練を分散する必要はありません。
最上級は
ソードマスターを推奨します。目安はレベル45・剣術Aで、兵種能力に戦技装備+3と剣必殺+7があります。マスター戦技の
流星は5回連続で攻撃し、各攻撃のダメージは50%です。ソードマスターは救世編第3区分で解禁されるため、それまではシドーを続けます。レベルだけで受験できると思い込まないようにしましょう。剣系では
清めの剣も使え、冥府の加護を無視して救世編の対応する敵へ攻められます。
神将は
ジ・エターナルを推奨します。剣術・斧術・格闘術のいずれかSが必要で、兵種能力は戦技装備+3・斧命中+10・格闘命中+10です。マスターの
武神で力が10上がります。神将には資格アイテムと物語の解禁条件もあり、特定の人物レベルまで待つ必要はありません。基本ルートは先に剣術を完成させ、実際の資格に応じて最終職を狙います。最終マスターの力+10を第1部から計算に入れないようにします。
斧で力を補い、飛竜では乗騎を活用
個人スキル
斧包丁を優先するなら、闘士から
ブリガンド、
ウォーリアー、
バトルマスターへ進めます。バトルマスターはHPと力の成長がともに増え、近接ダメージと受けられる攻撃量を改善します。兵種の斧命中+7と、斧装備時の個人スキル命中+10が合い、強い斧戦技を当てやすくします。力の補強と斧の強みを狙う別経路で、清めの剣を使う剣系統とは目的が異なります。
カイ編は上級を
ドラグーンに替え、野生のバウを付けられます。友好レベル5で力と技が各+2、力と技の成長が各+10%となり、斧攻撃に必要な力を補います。カイ編第5章から動物を捕獲でき、友好最大の成長補正は合計25%です。希少な個体を見つける前でも同種の野生の乗騎なら合計は同じなので、先に使えます。
ドラグーンは上級の選択肢です。そのまま騎乗を続けるか、必要に応じて後半の別兵種を選べます。斧系のバトルマスターは別ルートです。乗騎を配備したら軍団兵も調整し、歩兵の構成をすべてそのまま使わないようにします。
高命中でも力と速さは必要
第一部終盤の40レベル前後は、力、速さ、技、HPを重点的に見ます。力と速さはそれぞれ30%、35%と低いため、特に経路ごとの期待値を上回りたい能力です。高い技は命中と必殺、HPは1回の被弾の余裕を担います。ソードマスターの剣必殺+7は技の恩恵をさらに伸ばしますが、敵の残りHPと自分が追撃できるかは個別に確認します。
魔力、魔防、幸運、魅力が期待値より低くても、通常は物理攻撃役を変える必要はありません。魔力と魅力はこの経路の主な火力を担わず、魔防は25%なので敵の魔道士を避け、攻撃順で対処します。幸運は必殺と必避に関わりますが、その高低で力と速さの確認を代用できません。力の伸びが悪ければ別の編でもザーコネを育て、因果融合で各能力の高い値を残せます。
| 能力 | 個人の成長率 |
|---|---|
| HP/力/魔力 | 40%/30%/20% |
| 速さ/技/守備 | 35%/60%/30% |
| 魔防/幸運/魅力 | 25%/30%/15% |
成長率の合計は285%です。剣術と斧術が得意で、黒魔術と白魔術が苦手です。高い技が明確な強みで、低い力・速さと総成長率の低さが代償です。交渉しやすく勧誘費も抑えられるため、部隊の補充に向きます。ただし、第1部後半から救世編前半には倒し切れない敵もいます。総合評価はAで、救世編の剣系で活躍できますが、序盤から中盤は火力不足が残ります。
HP半分以下の敵のとどめ役
個人スキルの
斧包丁は、斧装備時だけ命中+10です。剣系へ転職した後の剣攻撃には加算しません。レベル35の
卑劣+は、対象の残りHPが半分以下なら命中+20・攻撃+3です。味方で先に削り、とどめを任せるのに向きます。HP満タンの敵にはこの補正がなく、高い技も実際のダメージが伴わなければ撃破できません。
威嚇は隣接する敵の必殺を5下げ、
白兵の間合いは歩兵時に隣接する敵の移動力を1下げます。どちらも隣接が必要で、白兵の間合いは歩兵限定のため、ドラグーンへ転職すると無効になります。
| 戦技 | 耐久と命中 | 向いている相手 |
|---|---|---|
両断 | 耐久2、威力+4、必殺+10 | 剣で必殺を狙う |
デストレッツァ | 耐久3、威力+3 | 敵HP半分以下でさらに攻撃+5、必殺+10 |
スマッシュ | 耐久2、威力+4、必殺+5 | 斧で近接攻撃 |
投撃 | 耐久3、威力+3、命中+20 | 射程1~2の斧限定で、2マス先から攻撃 |
槍崩し | 耐久3、威力+3 | 槍装備の敵にさらに攻撃+7 |
用心一撃 | 耐久2、威力+3 | 戦闘中に回避+10 |
デストレッツァと卑劣+はどちらもHP半分以下の敵に向きますが、対象の状態と現在の武器条件を同時に満たす必要があります。投撃は高命中ですが、射程1~2の斧が必要です。戦闘予測を確認してから、耐久消費の大きい戦技を使うか決めましょう。
交渉は10ゴールドで承諾
4編すべてでスカウトできます。カイ編は第5章・支援3・名声8、ディートリヒ編は第4章・支援3・名声7、セオドラ編は第5章・支援1・名声4、レダ編は第4章・支援2・名声5です。支援と名声を満たしてから交渉します。
最初は10000ゴールドを要求しますが、断り続けると10ゴールドまで下がります。10ゴールドで払い、さらに断ると交渉が決裂します。最安値にしても能力は下がらず、ほかの不利益も記載されていないため、最初の高額を払う必要はありません。
贈り物は秘伝のゴーシュを優先
金、暴力、美女、野菜、気の合う仲間との酒を好みます。大好きな贈り物は
秘伝のゴーシュです。好きな品には
薬草料理大全、
東方の耳飾り、
派手すぎる腕輪、
球根の酢漬け、
野菜の鉢植え、
軍略書の写本、
旅の老師の口伝録、
風裂きの矢羽根があります。反応が普通なのは
ガルム、
小粒のテフ、
少し甘い焼き菓子、
ジャーメルの乳です。
支援会話の相手は救世主、
ゲイツ、
シモン、
ハルヴィンで、日本語音声は峰晃弘です。贈り物による支援と実際の交渉は別の手順で、値下げは交渉中に行います。
その他の攻略
- ザーコネの育成と兵種選びGameWith
- ザーコネの育成と兵種選びアルテマ攻略班
- ザーコネの育成と兵種選択(Game8英語版)Game8
サイト内のまとめ

ブリガンド・ウォーリアーで力を補い、HP半分以下の敵を斧で倒します。命中が足りるなら、命中だけを積んでダメージを忘れないようにしましょう。
技が高く命中は安定しますが、力と速さの成長率は低めです。レベル35の卑劣+でHP半分の敵へのダメージが増えます。現在の力でとどめを刺せるか確認してから、育成への投資を決めましょう。
段階別の育成ルート
以下のレベルは受験の目安です。加入が遅ければ現在の兵種から続け、レベル7の型からやり直さないようにしましょう。
第1部はブリガンドで力を補う
ブリガンド→ウォーリアーで力を補います。育った剣か斧をCにし、ブリガンドを受験できたら力の育成へ移ります。技が高いからと、すべての訓練をさらに命中へ積み続けないようにします。
| 準備 | おすすめの受験時期 | 理由 |
|---|---|---|
闘士の資格があれば継続 | 闘士の表は5レベル・名声1・剣、斧、格闘のいずれかD | 全兵種を巡るために初期レベルへ戻らない |
ブリガンド | 20レベル・名声4・剣か斧C | 中級で力を補強。実戦は斧を主にし、個人の命中+10を維持 |
| 上級用の主武器を先に育成 | 剣、斧、格闘のいずれかBでウォーリアーを準備 | まず1つを転職条件まで育て、3つ選べるからと等分しない |

手斧を持っています。右上で剣・斧の技能レベルを確認できます。ブリガンドへの転職前に条件を補い、レベル7から育て直す必要はありません。まず現在使える斧で、戦闘予測のダメージがとどめに足りるか確認します。命中が安定しても、満タンの敵にはダメージが足りない場合があります。
第2部はウォーリアーで力を伸ばす
ウォーリアーはレベル35・名声8・剣、斧、格闘のいずれかBが目安です。主軸の斧から進むのが直接的です。熟練の技をマスターすると戦技の命中を補えますが、元から命中源が多いため、まずダメージが足りるかを確認し、さらに命中へ投資する価値を判断します。 実際の資格に合わせて転職し、中級を第1部、上級を第2部へ固定する必要はありません。
味方が先にHPを半分まで削り、斧で安定してとどめを刺しましょう。 先に敵のHPを確認し、ザーコネは仲間の後に動きます。
HP半分へのダメージ増加はとどめを助けますが、力は育成で補う必要があります。
剣へ替えて速さを補うと斧装備の命中を失いますが、HP半分の敵への補正は引き続き敵のHPで判定します。剣と斧を比較するときは、ダメージと追撃の可否も確認しましょう。
第3部はバトルマスターへ
力を補う斧ルートは、兵種表に沿って
バトルマスターへ進めます。目安は45レベル・剣、斧、格闘のいずれかAで、救世編の第一区分クリア後に解放します。引き続き斧で味方が半分まで削った相手を処理し、戦鬼の一撃などは実際のマスター後に組み込みます。
まだ火力不足なら、追加訓練でどの相手を倒せるようになるかを先に確認します。スカウト費用は安くても、補強には資源が必要です。力30%・速さ35%の成長率は低めなので、上位職へ替えても実際の能力を確認し続けましょう。
基本は歩兵で、乗騎は不要です。
2ルートで力と速さを別々に補う
複数ルートで育てる資源があれば、一方のウォーリアーで力、もう一方のレンジャーで速さを補い、融合を考えます。余裕があれば守備や魔防も補いましょう。レンジャーには剣か弓術Bと兵種解放が別に必要です。
HP半分以下を斧のとどめへ
主攻撃役の後に動き、HPが半分未満で、今の斧のダメージで倒せる敵を優先します。満タンの重装を最初に攻撃する役にはせず、高い技だけで複数の敵を受けさせません。HP半分へのとどめには命中とダメージ増加が役立ちますが、命中が足りているなら低い力のほうが大きな制約です。現在の標的と残りの訓練量で、育成を続けるか決めましょう。
勧誘の要点
全4ルートで勧誘できます。各ルートの名声と支援を満たし、贈り物で勧誘を解放します。交渉では最初の高い3段階をすべて断ると、最後に10ゴールドで済みます。安くても前提は必要です。ザーコネの勧誘条件を参照してください。
卑劣はHP半分を待ち火力は力で補う
- 命中が足りたら力を補い、1回の斧攻撃で削れた敵を倒せるようにします。
- 卑劣+は敵のHP半分以下で有効です。剣へ替えた後は斧装備の命中を加えません。
- レンジャーの速さとウォーリアーの力は複数ルートで別々に育てる案で、1ルートの長い経路へ無理につなげません。
- 10レベル先の能力もランダム成長の影響を受けます。成長率合計だけで差を計算しないようにしましょう。
コメント
剣術Lv2剣装備時、命中+5卑劣戦闘時、敵の残りHP半分以下の場合、命中+20。
攻撃の基本力+1
白兵の間合い【歩兵】隣接する敵の移動力-1
ジャストガード攻撃を受けた時に25%の確率で発動し、防御力+3
斧包丁斧装備時、命中+10
木製の盾控え重さ 2攻略に沿って剣士へ。本段階で使える武器と習得済み特技を使用する。
斧包丁斧装備時、命中+10
木製の盾控え重さ 2攻略に沿ってシドーへ。本段階で使える武器と習得済み特技を使用する。
剣術Lv.4剣装備時、命中・回避+7
卑劣+戦闘時、敵の残りHP半分以下の場合、命中+20、攻撃力+3
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
残心必殺の一撃で敵を倒すと、自分のHPを少量回復HP
攻撃の基本力+1
斧包丁斧装備時、命中+10
銀の盾控え重さ 4
上級戦士隊計略「槍衾」攻略に沿ってソードマスターへ。本段階で使える武器と習得済み特技を使用する。
剣術Lv.4剣装備時、命中・回避+7
卑劣+戦闘時、敵の残りHP半分以下の場合、命中+20、攻撃力+3
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
残心必殺の一撃で敵を倒すと、自分のHPを少量回復HP
攻撃の基本力+1
斧包丁斧装備時、命中+10
銀の盾控え重さ 4攻略に沿ってジ・エターナルへ。本段階で使える武器と習得済み特技を使用する。
斧術Lv3斧装備時、命中・回避+5
卑劣+戦闘時、敵の残りHP半分以下の場合、命中+20、攻撃力+3
威嚇隣接する敵の必殺-5
奇襲【歩兵】戦闘時、自分が有利な地形にいる場合、命中+15
攻撃の基本力+1
斧包丁斧装備時、命中+10
銀の盾装備中重さ 4攻略に従ってウォーリアーへ転職し、この段階で使える武器と習得済みのスキルを使う。
斧術Lv4斧装備時、命中・回避+7
卑劣+戦闘時、敵の残りHP半分以下の場合、命中+20、攻撃力+3
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
奇襲【歩兵】戦闘時、自分が有利な地形にいる場合、命中+15
攻撃の基本力+1
斧包丁斧装備時、命中+10
銀の盾装備中重さ 4
上級戦士隊計略「槍衾」攻略に沿ってバトルマスターへ進み、この段階で使える武器と習得済みスキルを使う。
斧術Lv4斧装備時、命中・回避+7
卑劣+戦闘時、敵の残りHP半分以下の場合、命中+20、攻撃力+3
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
奇襲【歩兵】戦闘時、自分が有利な地形にいる場合、命中+15
攻撃の基本力+1
斧包丁斧装備時、命中+10
銀の盾装備中重さ 4攻略に沿ってバトルマスターへ進み、この段階で使える武器と習得済みスキルを使う。
斧術Lv3斧装備時、命中・回避+5
卑劣+戦闘時、敵の残りHP半分以下の場合、命中+20、攻撃力+3
攻撃の基本力+1
ジャストガード攻撃を受けた時に25%の確率で発動し、防御力+3
威嚇隣接する敵の必殺-5
斧包丁斧装備時、命中+10
野生のバウ力+2 速さ+1 技+2
共なる飛翔+絆5【飛行】移動力+2攻略に沿ってドラグーンへ。本段階で使える武器と習得済み特技を使用する。
構成の狙いと使用時期
斧系バトルマスターで補強:力:闘士 Lv7;カイ編・バウ騎乗ドラグーン育成:闘士 Lv7
攻略に従って闘士へ転職し、この段階で使える武器と習得済みのスキルを使う。
斧系バトルマスターで補強:力:ブリガンド Lv20;カイ編・バウ騎乗ドラグーン育成:ブリガンド Lv20
攻略に沿ってブリガンドへ進み、この段階で使える武器と習得済みスキルを使う。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 両断D+ 剣術Lv1C デストレッツァC+ 剣術Lv2B 必閃の一撃B+ 剣術Lv3A 暗黒射線A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D スマッシュD+ 斧術Lv1C 投撃C+ 斧術Lv2B 槍崩しB+ 斧術Lv3A キラースパイクA+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 突き飛ばしC+ 槍術Lv2B 剣破りB+ 槍術Lv3A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D 急所射ちD+ 弓術Lv1C 脚射ちC+ 弓術Lv2B+ 弓術Lv3A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 用心一撃D+ 格闘術Lv1C タイマンC+ 格闘術Lv2B+ 格闘術Lv3A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 白兵の間合いC 奇襲 | |
D 騎士の感覚C+ 騎士の先陣 | |
D 風読みC+ 高速飛行術 | |
D ジャストガードC 重装戦闘術B技重装戦闘術+A 体格 | |
D 威嚇C 技術指揮B 威嚇+ | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 |
ザーコネ:カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 4–8)。
カイ編スカウト可能
8
3第5章以降
10G値切り進め方
第一部第5章から接触可能。まず贈り物を1つ渡してスカウトを解放し、名声8・カイとの支援3を満たす。最初の提示額 10000G・1000G・100Gはすべて断り、最後に 10Gを支払う。
- 交渉最初の3回の提示額 10000G・1000G・100G をすべて断り、最後に 10G を支払う
- ヒント
奇妙な野菜の種子ザスタ集落の市場で購入可能。1個50G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
ディートリヒ編スカウト可能
7
3第4章以降
10G値切り進め方
第一部第4章から接触可能。最初に贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声7、ディートリヒとの支援3を満たす。最初の提示額10000G、1000G、100Gをすべて断り、最後に10G支払う。
- 交渉最初の3回の提示額 10000G・1000G・100G をすべて断り、最後に 10G を支払う
- ヒント
奇妙な野菜の種子ザスタ集落の市場で購入可能。1個50G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
セオドラ編スカウト可能手間が少ない
4
1第5章以降
10G値切り進め方
第一部第5章から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声4・セオドラとの支援1に到達する。最初の3回の提示額10000G・1000G・100Gをすべて断り、最後に10Gを払う。
- 交渉最初の3回の提示額 10000G・1000G・100G をすべて断り、最後に 10G を支払う
- ヒント
奇妙な野菜の種子ザスタ集落の市場で1個50Gで購入可能。このルートの必要支援は1のみ。初回の贈り物を渡したらすぐ条件を確認する。
レダ編スカウト可能
5
2第4章以降
10G値切り進め方
第一部第4章から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声5、レダとの支援2を満たす。最初の提示額10000G・1000G・100Gはすべて断り、最後に10G支払う。
- 交渉最初の3回の提示額 10000G・1000G・100G をすべて断り、最後に 10G を支払う
- ヒント
奇妙な野菜の種子ザスタ集落の市場で購入可能。1個50G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。ザーコネが特に好むのは「野菜」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き5 件
好き7 件
好き金・暴力・いい女・野菜・友との酒趣味弱い者いじめ、略奪
支援相手4人 · A到達可能 1人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
極悪非道な盗賊団「ガイア旅団」の頭領。ダグシオン大剣闘祭の噂を聞き、手下を連れてダグシオンへ来た。卑劣な性格で、戦闘では弱者を真っ先に狙う。
資料
| 称号 | ガイア旅団の頭領 |
|---|---|
| 所属 | ガイア旅団 |
| 年齢 | 28–30歳(第一・二部);33–34歳(第三部) |
| 身長 | 175cm |
| 誕生日 | 3/11 |
| 好き | 金・暴力・いい女・野菜・友との酒 |
| 趣味 | 弱い者いじめ、略奪 |
| 日本語ボイス | 峰晃弘ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Jonathan Fernandez声優データベース |
物語での役割
盗賊団を率いて帝都へ
ザーコネはガイア旅団を率い、大会の噂を聞いて部下と駆けつけた。弱者を先に狙い、略奪と暴力を好む一方、仲間と酒を飲む時間も大切にする。
個人後日談:元の仕事に戻る結末ネタバレ
個人後日談では拠点に戻り、盗賊を率いて活動を続け、さらに悪党を集めた。勢力拡大により政府の討伐を受けると降伏を拒み、戦死する。部下たちは面倒見のよかった頭領を今も懐かしんでいる。
豆知識
- 日本語ボイスは峰晃弘。


用心一撃







剣術Lv5
剣術の深奥
斧術Lv5
斧術の深奥
旋風槍
槍術Lv1
槍術Lv2
剣破り
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
急所射ち
弓術Lv1
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
騎士の感覚
騎士の先陣
風読み
高速飛行術
重装戦闘術
体格
技術指揮
威嚇+
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
A
C
C
C