9種類の能力の役割
HPは耐えられるダメージ量、力と魔力は攻撃、速さは追撃、技は命中と幸運を合わせた必殺に関係します。守備と魔防は被ダメージを減らし、幸運は必殺も防ぎます。魅力は計略の命中や仮面・ダンテの効果の発動率に影響します。

与ダメージは力か魔力、被ダメージは守備か魔防を見ます。追撃は重量超過を差し引いた攻速で判断します。
9種類の能力と役割の一覧
| 能力 | 影響する内容 |
|---|---|
| HP | 耐えられるダメージ量。0になると退場 |
| 力 | 物理攻撃。装備の重さに耐える体格にも影響 |
| 魔力 | 魔法攻撃と回復量 |
| 速さ | 攻速。相手より4高ければ追撃可能。物理回避にも影響 |
| 技 | 物理命中。幸運と合わせて必殺・魔法命中を算出 |
| 守備 | 物理攻撃で受けるダメージを軽減 |
| 魔防 | 魔法攻撃で受けるダメージを軽減 |
| 幸運 | 敵の必殺を防ぐ。技と合わせて自分の必殺を算出 |
| 魅力 | 軍団兵の計略の命中。一部の仮面や ダンテのスキル発動率にも影響 |
計算では、まず次の3点を押さえます。
- ダメージ・命中率・必殺率の下限は0で、負の値にはなりません。
- 式に除算がある場合、小数点以下は切り捨てます。
- 式中の力や速さなどは、現在の能力画面に表示されている値です。兵種・装備・騎乗動物の補正を含むため、二重に加算しません。
現在の能力とレベルアップ時の成長率

能力は現在の値、成長率はレベルアップ時にその能力が1上がる確率です。力の成長率60%は、毎レベル0.6上がるのではなく、レベルアップのたびに60%の確率で1上がる意味です。
レベルアップ時の成長率 = 個人成長率 + 兵種成長補正 + 騎乗動物の成長補正
例:カイの個人HP成長率は45%。闘士(HP成長+10)になると、レベルアップ時は55%で計算します。
兵種にはさらに2種類の補正があります。能力補正はその兵種の間だけ有効で、転職すると失います。最低保証値は資格試験の合格時に低すぎる能力を最低値まで引き上げ、別の兵種へ替えても残ります。

レベル上限と追加補正
上限に達した能力があれば、軍団兵と装備はほかの能力を補うために使います。
- 能力上昇アイテム:天使の衣は最大HP+4。力のしずく・精霊の粉・はやての羽・秘伝の書は、それぞれ力・魔力・速さ・技を永続で+2。
HP
攻撃を受けると減り、0になると退場します。 ブレイズアーツの発動にもHPを使います。
残りHP = 現在のHP − 今回受けたダメージ
必殺ダメージ = 通常ダメージ × 3
例:HP40で22ダメージを受けると残り18です。同じ攻撃をもう一度受けると倒れます。必殺にはさらに注意が必要です。通常10ダメージの攻撃は必殺で30になり、HP30では一撃で倒れ、31あれば生存できます。
前衛や反撃を受けやすいキャラは、そのターンに何回攻撃を受けるか、合計ダメージはいくつかを計算し、その合計よりHPを高く保ちます。食事はHPを回復しますが、最大HPは増やしません。
力
物理攻撃のダメージと、耐えられる装備の重さを決めます。
物理攻撃の値 = 武器威力 + 力
与えるダメージ = 物理攻撃 − 相手の守備
体格 = 力 / 5
攻速の低下量 = 装備の総重量 − 体格(体格以下なら低下なし)
例:力25で威力9の鉄の剣を持つと物理攻撃34です。守備12の敵に22ダメージを与え、力26なら23ダメージになります。
相性で倍率がかかるのは武器威力だけです。 有効(槍で騎兵を攻撃する場合など)は武器威力×2、特効(弓で飛行兵を攻撃する場合など)は×3で、力は倍になりません。例:力25で威力9の鉄の弓を使い飛行兵を攻撃すると、物理攻撃の値 = 9 × 3 + 25 = 52です。
体格は力5ごとに1上がります。 力24なら体格4、25なら体格5です。速さ20で武器と盾の合計重量が8の場合、体格4なら攻速16、体格5なら攻速17です。そのため、力が5の倍数をまたぐと特に価値があります。
魔力
魔法攻撃と回復量を決めます。 サンダーソードなどの魔法武器も魔力で計算し、相手の魔防を参照します。
魔法攻撃の値 = 魔法威力 + 魔力
与えるダメージ = 魔法攻撃 − 相手の魔防
回復量 = 回復魔法の回復量 + 魔力 / 3
例:魔力25でサンダーソード(威力12)を持つと魔法攻撃37で、魔防12の敵に25ダメージを与えます。回復では、魔力20で回復量10の魔法を使うと、10 + 6 = 16回復します。
攻撃役の魔法使いは魔力1ごとにダメージが増えます。回復役は魔力3ごとに回復量が1増えるため、足りない場合は、回復量を増やす兵種スキルや装備を先に探します。
速さ
追撃できるかどうかと、物理回避を決めます。追撃できれば攻撃が1回増えます。
攻速 = 速さ − 装備が体格を超過した重さ
自分の攻速が相手より4以上高い → 追撃で攻撃が1回追加
物理回避 = 攻速 + 地形・スキル・支援の回避補正
相手の実際の命中率 = 相手の命中 − 自分の回避
例:速さ32、武器重量4、盾重量4、体格5なら、超過重量3で攻速29です。攻速25の敵には追撃できますが、26の敵にはできません。回避+20の地形なら物理回避49となり、相手の命中100に対する実際の命中率は51%です。
必要値から逆算する場合: 攻速20の敵に追撃するには自分の攻速24以上が必要です。追撃を防ぐだけなら17以上で足ります。
追撃できない場合は、まず装備の重さを確認します。上の例では盾を外すと攻速32に戻ります。剣は追撃のダメージが×1.2になるため、剣士は特に攻速を保ちたいところです。カーラの加護レベル2は全軍の速さを1ターン+5するため、重要なターンに追撃条件を満たす手段になります。

技
技1ごとに物理命中が増えます。必殺と魔法命中は幸運と合わせて計算します。
物理命中の値 = 武器命中 + 技
魔法命中 = 魔法の命中 + (技 + 幸運) / 2
必殺の値 = 武器必殺 + (技 + 幸運) / 2
実際の必殺率 = 自分の必殺 − 相手の幸運
例:鉄の剣の命中90、技25なら物理命中115です。相手の回避30なら実際の命中率85%です。必殺の場合、武器必殺10・技25・幸運20なら、必殺の値 = 10 + 22 = 32となり、幸運12の敵への実際の必殺率は20%です。
加算してから割ります。 技25と幸運21なら合計46を2で割り、23です。それぞれ先に割って足す計算(12 + 10 = 22)ではありません。
まず命中を確保し、それから必殺を考えます。弓で飛行兵を攻撃する際は特に命中が重要で、外せば特効ダメージもすべて無駄になります。
守備
物理攻撃(剣・槍・斧・弓・籠手)の被ダメージを減らします。
受ける物理ダメージ = 相手の物理攻撃 − 自分の守備
斧が命中すると最低5ダメージ
例:敵の物理攻撃34に対し、守備21なら13ダメージです。守備24なら10になり、3回受ける場合は合計39から30に減ります。
守備は攻撃1回ごとに効果があり、受ける回数が多いほど有効です。ただし盾には重さがあります。盾で1回のダメージが13から10になっても、追撃を受けて2回(20)になると、かえって痛くなります。サンダーソードなどの魔法武器は魔防を参照するため、守備が高くても魔防が低いキャラでは受けないようにします。
魔防
魔法攻撃(魔法武器を含む)の被ダメージを減らします。
受ける魔法ダメージ = 相手の魔法攻撃 − 自分の魔防
例:魔力25の敵がサンダーソード(威力12)を持つと、魔法攻撃37です。魔防18なら19ダメージ、魔防23なら14です。HP30のキャラは以前なら2回で倒れますが、強化後はHP2で耐えられます。
重装は守備が高く魔防が低いため、魔法使いが苦手です。魔法使いの集団には魔防が高いキャラで先に接敵するか、魔防を補う装備とスキルを用意します。
幸運
主に相手の必殺を防ぎ、技と合わせて自分の必殺・魔法命中も計算します。
相手の実際の必殺率 = 相手の必殺 − 自分の幸運
自分の必殺の値 = 武器必殺 + (技 + 幸運) / 2
例:敵の必殺35に対し、幸運20では15%の確率で必殺を受けます。幸運35まで上げると0になります。
幸運で発動率を決める個人スキルもあります。 ヨーカイの「破戒僧」は敵を倒すと幸運 / 2の確率でHPが全回復します(幸運40なら20%)。フィアナの「淑光」は、魔法で味方のHPを回復した際、幸運と同じ値の確率で魔法回数を消費しません。
必殺が高い敵を前衛で受ける場合は、その相手の実際の必殺率を0にすると安心です。
魅力
ゲーム内では「計略の命中を上げる」と説明され、軍団兵を配備したキャラは魅力が高いほど計略を当てやすくなります。 一部の装備やキャラのスキルも魅力を参照します。
魅惑の仮面の発動率 = 魅力 / 2(%)。発動すると、その戦闘中の敵命中−20
魅了の仮面:自分の魅力が敵より高い → 敵命中−10
ダンテの「戦場の作劇」の発動率 = 効果を受ける味方の魅力 / 2(%)
例:魅力40で魅惑の仮面を装備すると、各戦闘で20%の確率で敵の命中が−20になります。魅力60なら確率は30%ですが、低下量は20のままです。魅了の仮面は大小だけを比較し、魅力30で敵が29なら有効、30同士では無効です。
ダンテのスキルは、自分ではなく味方の魅力を参照します。 ダンテの魅力20、隣の主力が魅力60なら、発動率は60 / 2 = 30%です。発動すると味方の必避+10、ダンテがレベル20なら命中+10、35ならさらに必殺+10が加わります。ダンテを主力の2マス以内に配置し、その後で主力を戦わせます。
軍団兵に関する条件も区別します。 計略の命中は魅力、配備できる軍団兵は指揮術レベルで決まります。騎乗中・飛行中は軍団兵を配備できません。軍団兵自身にも魅力補正がありますが、能力画面には反映済みです。軍団兵の配属と補正・計略の陣形も参照してください。
魅力を補う方法: ジ・アプサラスのマスタースキル「神舞」は+10、黒真珠は永続+2です。魅力40に神舞を装備して50にすると、魅惑の仮面の発動率は20%から25%に上がります。

ダンテ