シモン
Cシモン · Simon高い力で安定した一撃を狙います。ブリガンドからウォーリアーが手軽で、遠距離の撃破にはスナイパーを選びます。確率の致死回避を主な壁役の根拠にはしません。


ファンアート →
9種の能力
技能レベル
固有スキル
シモンは剣で速さを補いジ・エターナルへ
シモンはまず剣系統で速さを補います。
闘士で剣を鍛え、
剣士、
シドー、
ソードマスターを経て、神将では
ジ・エターナルへ進みます。HP、力、幸運の成長率は高い一方、速さは35%です。剣の軽さと兵種の速さ補正で弱点を改善できます。
死にそびれは最後の確率頼みの生存手段で、通常の被ダメージ計算の代わりにはなりません。

剣系統で不足する速さを補強
加入時の
闘士でそのまま剣を鍛えられるため、魔法系統を経由する必要はありません。剣術、斧術、歩兵術が得意で、白魔術は苦手です。初級の闘士は5レベル・名声1、中級の
剣士は20レベル・名声4・剣術C、上級の
シドーは35レベル・名声8・剣術B、最上級の
ソードマスターは45レベル・剣術Aが目安です。段階ごとに訓練目標を立て、現在の兵種、技能レベル、マスターをそれぞれ準備します。
剣士の剣必殺+3、シドーの剣必殺+5、ソードマスターの剣必殺+7と、経路を進むごとに剣の必殺率が上がります。剣士のマスター
技技の冴えは必殺ダメージを増やし、シドーのマスター
残心は必殺で敵を倒すと回復します。ソードマスターのマスター
流星は5回連続攻撃で、各攻撃は50%のダメージです。該当兵種をマスターしてから、報酬を構成に組み込みます。
ソードマスターの速さ成長補正+20は、個人成長率35%の弱点を補えます。救世編では
清めの剣で敵の冥府の加護を無効化できることも、剣を使い続ける大きな理由です。兵種は救世編の第三区分で解放され、それまではシドーで戦います。
神将は
ジ・エターナルがおすすめで、剣術、斧術、格闘術Sのいずれかが条件です。剣系統からは剣術Sでつなげられます。斧命中+10、格闘命中+10があるからといって、3種類すべてを最高まで鍛える必要はありません。兵種で戦技枠が3つ増え、マスター
武神で力+10を得ます。試験には兵種解放と裁きの天秤も必要で、レベル45で自動的に神将資格を得るわけではありません。

カイ編はバウで斧火力を強化
カイ編では、上級で
ドラグーンへ転職し、野生のバウに乗る選択肢もあります。ドラグーンはカイ編で解放できます。友好レベル5のバウは力+2、技+2、力と技の成長率を各10ポイント増やし、得意な斧術に合います。この分岐は力、命中、飛行での運用を重視し、速さの補強を優先する剣系統とは狙いが異なります。
カイ編では第5章から動物を捕獲でき、友好レベル5の成長率補正は合計25ポイントです。希少な個体がいなくても、同種の野生個体なら成長率補正の合計は同じなので、先に育てられます。飛竜の分岐はドラグーンに残って育成を続けます。
幸運を積むほど生存率が上昇
死にそびれは自分のHPが2以上のときに発動条件を満たします。HPが0になるダメージを受けると、幸運%の確率でHP1を残します。HPの条件と確率判定の両方があり、すでにHP1なら条件を満たしません。瀕死のシモンを「もう一度生き残れる」と考えて敵に向かわせないようにします。
レベルスキル
悪運+は敵を倒すと幸運+2、同じマップで最大+10です。撃破してから幸運が上がり、個人スキルの発動率も高まります。開幕から最大効果があるわけでも、能力値に永続加算されるわけでもありません。撃破で幸運を積み、生存の機会を増やすつながりです。
個人成長率はHP50%、力50%、魔力20%、速さ35%、技40%、守備40%、魔防25%、幸運50%、魅力35%、合計345です。HP、力、幸運の3つが50%で、火力、物理耐久、必避の土台があります。一方、速さが低く追撃を受けやすく、魔防の低さも魔法を受ける際の制約です。剣系統で速さを改善しても、救世編では一度で倒せない場合があります。総合評価はAで、生存スキルが発動しない場合のダメージで敵を受けましょう。

40レベルでは力と幸運に加え速さも確認
第一部の終盤、40レベル前後で、力、HP、幸運、速さが各期待値を上回れば理想的です。力は撃破、HPは余裕、幸運は個人スキルに直結し、速さは兵種で補うべき重要な弱点です。幸運だけが高くても、何度も追撃を受け続ければ部隊のリスクは残ります。
魔力、魔防、魅力が期待値より低くても、この物理育成をやり直す必要はありません。魔力と魅力は主用途ではなく、魔防25%は魔道士との交戦を避けて対処します。技と守備は通常の期待値で十分で、すべてを例より高くする必要はありません。力の伸びが悪ければ、別の編で育てたシモンと因果融合し、各能力の高い値を使って補えます。
7つの戦技を相手で選択
威嚇は隣接する敵の必殺-5、
白兵の間合い+は歩兵時のみ隣接する敵の移動力-2、
致命避けも歩兵限定で必避+10です。ドラグーンへ転職したら歩兵限定の効果は計算できません。個人スキルは装備スキル5枠を使わず、レベルスキルは装備条件に従います。
| 戦技 | 原文の効果とコスト |
|---|---|
剛撃 | 耐久2、威力+4、命中+10。命中を優先するときに有用。 |
デストレッツァ | 耐久3、威力+3。敵HPが半分以下なら、さらに攻撃力5、必殺10が増加。 |
旋風槍 | 耐久2、威力+4、命中+10。現在の兵種で槍を使えることが条件。 |
スパイク | 耐久2、威力+4、命中+10。斧の命中を補強。 |
レイジアップ | 耐久4。戦闘後に力+1、同じマップで最大+5。積み重ねて後のダメージを増加。 |
戦刃の一撃 | 耐久5、威力+7。戦闘後に技+2、同じマップで最大+10。 |
豪拳一撃 | 耐久2、威力+4、命中+10。現在の兵種で籠手を使えることが条件。 |
7つの技はそれぞれ習得する必要があり、加入時にはまだ全部揃っていません。HP半分、撃破、歩兵、使用可能武器、耐久消費を、その戦闘に合わせて確認します。
交渉は500を払い裏を選択
4編すべてでスカウトでき、支援レベルはすべて3が必要です。
カイ編は第五章・名声8、ディートリヒ編は第四章・名声7、セオドラ編は第五章・名声7、レダ編は第四章・名声6で出現します。交渉の難度は低く、まず500ゴールドを払い、コイントスで「裏」と答えれば加入します。
「表」を選んでも再挑戦できますが、そのたびに500ゴールドが必要です。支援と名声を用意したら正解を選び、繰り返しの出費を防ぎましょう。戦闘中の幸運の能力値で交渉結果を変える必要はありません。
釣り具と故郷の料理で支援を準備
命がけの勝負、故郷の料理、女性へのアプローチが好きです。好物の贈り物は
巨大魚の目玉、
鋭い釣り針、
真紅のゴーシュ、
二振りの魚包丁、
精霊の護人形です。
サラミスの菓子、
軽妙なソウシュ、
小粒のテフ、
素朴なゴーシュ、
ガルムもやや好きです。
支援相手は救世主、
セオドラ、
ミカエラ、
リリアン、
タリムーン、
ウーシュラ、
ニネ、
ルルディヤー、
フィアナ、
ザーコネです。日本語音声は小林親弘で、代表作には『ゴールデンカムイ』の杉元佐一、『BEASTARS』のレゴシ、『転生したらスライムだった件』のランガがあります。
その他の攻略
- シモンのおすすめ兵種とスカウト条件GameWith
- シモンの兵種と能力分析アルテマ 万紫千紅攻略班
- キャラTier・兵種の詳細:シモン幸運ルートEclip5eLP
- 転職で弱点を補う:シモンの剣系育成Prestigous_Owl / ImaginaryAd2338 など
サイト内のまとめ

シモンはブリガンド→ウォーリアーで高い力を活かした安定の一撃を狙います。遠距離役が不足するならスナイパーへ進み、確率の致死回避で主な壁役を任せないようにします。
火力は命中の補強が先で、生存は賭けに任せません。 対応する上級職と命中がそろって初めて火力のルートが形になります。幸運を上げても生存が必ず発動するわけではありません。
段階別の育成ルート
現在のレベルと兵種から育て続けます。
第一部は近接か単発の弓を選択
現在の物理兵種から続ければよく、7レベルのテンプレートへ戻る必要はありません。20レベル・名声4・斧か剣Cで
ブリガンドを受験し、力を補います。近接を続けるなら斧か剣をBへ、遠距離へ替えるなら弓術Bへ早めに訓練を配分します。35レベルになってからゼロから育てないようにします。
剣系で幸運も補う方法があります。 削りや確率スキルの発動機会を増やすためのルートです。剣士をマスターしてシドーも育てるには追加の兵種経験が必要で、転職しただけではマスターを習得できません。
装備は命中と単発の火力を両立します。
第二部はウォーリアーかスナイパーへ
弓ルートは先にスナイパーを育てます。

第三部の幸運は追加の保険
近接ルートは45レベル・対応武器A・第三部第1区分クリアなら
バトルマスターへ進めます。弓ルートはスナイパーを続けてよく、上位職のために使わない武器訓練を急に組み直す必要はありません。
35レベルで強化後は撃破ごとに幸運+2、マップ内で最大+10になり、5体の撃破で上限です。「死にそびれ」はHP2以上が必要で、致死ダメージを受ける際に幸運%の確率で発動します。幸運50でも50%です。発動後にHP1で残った場合、次の一撃でも同じ条件で賭けることはできません。
タリムーンの味方の幸運+5に継続回復や追撃対策を組み合わせ、発動機会を高める方法を試せます。受けるダメージは致死回避が発動しない前提で計算し、このために加護、乗騎、軍団兵の資源を固定して使わないようにしましょう。
シミュレーターで現在のルートを比較できます。
致死回避なしで生存できるとどめと遠射を計画
通常のダメージで倒せる相手へのとどめや、味方のための削りを担当します。弓ルートは遠距離から耐久の低い敵や飛行を優先します。近接前には敵の追撃と魔法の脅威を確認し、高い力で耐久の弱さを見落とさないようにします。
1ターンの中では、生存スキルが発動しなくても生き残ることを先に確認してから攻撃します。撃破による幸運はマップ内の効果で、開始時から最大ではなく、次のマップでリセットされます。機会があれば撃破を取りますが、蓄積のために部隊全体の進軍を命がけの賭けにしないようにします。
勧誘の要点
第一部の全4ルートで勧誘できますが、各ルートで支援3と高めの名声が必要です。加入時期で育成期間が変わるため、加入時のレベルから育て続けます。詳しい条件はシモンの勧誘詳細を参照してください。
HP1では再び致死回避できない
- HP1から再び致死回避できると考えない。 条件はHP2以上です。発動後は回復を優先し、連続攻撃や後続の集中攻撃も避けます。
- 幸運を重ねても不死にはなりません。 上限+10はマップ内の幸運であり、生存率100%でも永続成長でもありません。
- 追撃のために多数の技能へ分散しない。 近接か弓の一撃のどちらかを完成させ、追加スキルと最終兵種の負担は個別に確認します。
- 兵種条件を1段階早く読み違えない。 ブリガンドは20レベル、ウォーリアーとスナイパーは35レベル、バトルマスターは45レベルで、名声と解放も必要です。
コメント
悪運敵を撃破した時、幸運+1(最大+10、マップ終了まで)。
剣術Lv2剣装備時、命中+5
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)
攻撃の基本力+1
祝勝の宝珠装備中重さ 3剣士で補う速さと技;ローグをマスターして影晦ましを取得後、撃破で次の戦闘の回避を得る。
悪運+敵を撃破した時、幸運+2(最大+10)(戦闘終了まで)
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)
残心必殺の一撃で敵を倒すと、自分のHPを少量回復HP
祝勝の宝珠装備中重さ 3シドーでさらに補う速さと技;マスター後は残心で必殺撃破時に回復する。
悪運+敵を撃破した時、幸運+2(最大+10)(戦闘終了まで)
剣術Lv.4剣装備時、命中・回避+7
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)
残心必殺の一撃で敵を倒すと、自分のHPを少量回復HP
祝勝の宝珠装備中重さ 3剣系で補う速さと必殺。敵が冥府の加護を持つ場合は交換する
清めの剣、マスター後に流星を装備する。
悪運+敵を撃破した時、幸運+2(最大+10)(戦闘終了まで)
剣術Lv5剣装備時、命中・回避+10
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
武神力+10
残心必殺の一撃で敵を倒すと、自分のHPを少量回復HP
祝勝の宝珠装備中重さ 3剣術Sからジ・エターナルへ進み、引き続き
清めの剣、流星と習得済みの剣系マスタースキルを使い、ジ・エターナルをマスターした後は武神で補う力。
祝勝の宝珠装備中重さ 3
祝勝の宝珠装備中重さ 3
祝勝の宝珠装備中重さ 3
悪運+敵を撃破した時、幸運+2(最大+10)(戦闘終了まで)
斧術Lv3斧装備時、命中・回避+5
立て直し攻撃を回避された戦闘中、自分の回避+20
籠城崩し戦闘時、敵が有利な地形にいると、命中+20
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
祝勝の宝珠装備中重さ 3
野生のバウ力+2 速さ+1 技+2
共なる飛翔+絆5【飛行】移動力+2野生のバウで補う力、技と飛行の機動力。ドラグーンの段階では軍団兵を外し、籠城崩しのマスター後に装備する。
悪運+敵を撃破した時、幸運+2(最大+10)(戦闘終了まで)
斧術Lv3斧装備時、命中・回避+5
立て直し攻撃を回避された戦闘中、自分の回避+20
籠城崩し戦闘時、敵が有利な地形にいると、命中+20
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
祝勝の宝珠装備中重さ 3
野生のバウ力+2 速さ+1 技+2
共なる飛翔+絆5【飛行】移動力+2引き続きドラグーンで野生のバウに乗り、各枠の習得・入手条件を満たしてから装備する。原文が指定していない最終兵種は追加しない。
構成の狙いと使用時期
斧で撃破数を稼ぐ幸運:闘士 Lv7;カイ編でドラグーンによる力補強技:闘士 Lv7
まず斧のスパイクか
鉄の剣剛撃で攻撃の命中を補う;死にそびれ発動後は先に回復する。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 剛撃D+ 剣術Lv1C デストレッツァC+ 剣術Lv2B 極一閃B+ 剣術Lv3A 運命の一撃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D スパイクD+ 斧術Lv1C レイジアップC+ 斧術Lv2B 戦刃の一撃B+ 斧術Lv3A 力スパイクA+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 白兵の間合いC 致命避けB 白兵の間合い+ | |
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 突き飛ばしC+ 槍術Lv2B 大一番槍B+ 槍術Lv3A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D 急所射ちD+ 弓術Lv1C 鉛の矢C+ 弓術Lv2B ブレイクアローB+ 弓術Lv3A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 豪拳一撃D+ 格闘術Lv1C バトルブローC+ 格闘術Lv2B スタンナックルB+ 格闘術Lv3A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 騎士の感覚 | |
D 風読み | |
D ジャストガードC 防弓術 | |
D 威嚇C 攻勢指揮B 威嚇+ | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 |
シモン:カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 6–8)。
カイ編スカウト可能
8
3第4章以降
500Gコイントス進め方
スカウト可能。第一部第4章から接触記録あり。出現後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv8、カイとの支援Lv3を満たす。コイントスごとに500Gを払い、「裏」を選ぶ。このルートの第12章メイン戦闘前に済ませる。戦争篇に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補は
球根の酢漬け、アギーニョ村の市場で100Gの購入記録あり。
- 交渉500Gを払い、コイントスで「裏」を選ぶ
ディートリヒ編スカウト可能
7
3第4章以降
500Gコイントス進め方
スカウト可能。第一部第4章から接触の記録があり、出現後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv7・ディートリヒとの支援Lv3を満たす。コイントスのたびに500Gを払い、「裏」を選ぶ。このルートの第12章本戦前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補:
球根の酢漬け、アギーニョ村の市場で100Gの購入記録あり。
- 交渉500Gを払い、コイントスで「裏」を選ぶ
セオドラ編スカウト可能
7
3第5章以降
500Gコイントス進め方
スカウト可能。第一部第5章から接触記録があるが、出現後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンでまず贈り物を1つ渡してスカウトを解放し、名声Lv7・セオドラとの支援Lv3を満たす。コイン投げは毎回500Gを払い、「裏」を選ぶ。10/24の出発前、かつこのルートの第12章のメイン戦闘前に済ませる。贈り物の候補は
球根の酢漬け、アギーニョ村の市場で100Gの購入記録あり。
- 交渉500Gを払い、コイントスで「裏」を選ぶ
レダ編スカウト可能手間が少ない
6
3第4章以降
500Gコイントス進め方
スカウト可能。第一部第4章から接触記録があり、出現後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声Lv6、レダとの支援Lv3を満たす。1回のコイントスに500G支払い、「裏」を選ぶ。本ルート第12章の主戦前に済ませる。戦争編突入後は通常スカウト不可。贈り物の候補は
球根の酢漬け、アギーニョ村の市場で100Gの購入記録あり。
- 交渉500Gを払い、コイントスで「裏」を選ぶ
効果の高い贈り物いずれも大好きな品で、店で購入できる。大好きな贈り物はゲーム内で二重矢印が表示され、好感度の上昇量が最も多い。

大好き4 件
好き6 件
好き命懸けの戦い・故郷の食べ物・女の子を追いかけること趣味木像彫り、保存食作り
支援相手10人 · A到達可能 6人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
数々の死線を越えた戦闘の専門家。傭兵として各地を旅する中でタリムーンに出会い、ヴァンダル商会の仕事も請け負うようになった。戦場だけがもたらす緊張感に魅せられ、その刺激を追い求める。
資料
| 称号 | 百戦錬磨の傭兵 |
|---|---|
| 所属 | 月の嘘 |
| 身長 | 183cm |
| 誕生日 | 7/22 |
| 好き | 命懸けの戦い・故郷の食べ物・女の子を追いかけること |
| 趣味 | 木像彫り、保存食作り |
| 日本語ボイス | 小林親弘ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | David Cherry声優データベース |
人物関係
物語での役割
第一部:商会で働く傭兵
シモンは故郷を離れ、傭兵として各地を転々とした後、仕事でタリムーンと知り合った。意気投合して商会の依頼を受けるようになり、やがて隊と共に大剣闘祭へ参加した。
第一部:街での襲撃軽いネタバレ
ディートリヒ編の追加イベントで、包囲されたタリムーンとシモンは街に残って迎え撃ち、治安兵の到着まで持ちこたえることにする。ディートリヒは以前の約束どおり援軍に来て、協力して襲撃者を退かせる。
第三部以降:個人エンドネタバレ
バロールが倒れた後も、シモンは最も激しい戦場を選んで傭兵を続けるが、満たされることはなかった。次の戦場へ向かう道中で蛇に噛まれて命を落とし、最期には戦場で死ねなかった自分を冗談にした。
豆知識
- シモンの趣味は木像彫りと保存食作り。

腕利き弓兵団(C)





旋風槍
豪拳一撃
ウォーリアー
スナイパー






















運命の一撃
剣術の深奥
斧術の深奥
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
急所射ち
弓術Lv1
鉛の矢
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
格闘術Lv1
格闘術Lv2
スタンナックル
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
騎士の感覚
ジャストガード
防弓術
威嚇+
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥

A
A
A
A
A
A
B
B
B
C