ミカエラ
Bミカエラ · Mikaela1マス戦闘の命中・攻撃補正を活かし、斧ルートが手軽。格闘・剣弓・重装は別の用途で、ショートボウの密着でも個人スキルを利用可能。


ファンアート →
9種の能力
技能レベル
固有スキル
ミカエラを猟兵からボウナイトへ育成
ミカエラは弓系統で
ボウナイトまで育て、7マス移動で射撃範囲を広げ、神将解禁後は
ザ・カラミティも検討できます。力と耐久を活かす一方、低い技による命中不足を補う必要があります。個人特技は隣接した戦闘でしか働きません。遠射は安全な距離と機動力を使うもので、隣接時の命中補正はありません。

弓騎兵の資格を早めに準備
加入兵種の
闘士から
猟兵へ替え、弓術を中心に鍛えます。猟兵は剣術Dか弓術Dが条件で、マスターで
狩猟の基本を得られます。中級の
アーチャーは弓術Cが必要です。弓命中+5と追加の戦技枠1つを持ち、マスターの
好調は撃破で命中を蓄積します。技成長率が35%しかないため、この段階は後の弓ルートで特に役立ちます。
上級の
フォレストナイトは弓術B、馬術Dが必要です。弓術は得意ですが馬術は苦手なので、転職の直前まで訓練を待ってはいけません。闘技場の訓練や指南書で補えます。フォレストナイトは弓命中+5を維持し、乗り降りも得られます。
狩人の目をマスターすると、弓装備で追撃する時に攻撃力+3です。実際に追撃できて初めて効果があります。
最上級の
ボウナイトは弓術A、馬術Dが必要で、7マス移動により射撃目標を見つけやすくなります。弓命中は+10、追加の戦技枠は2つとなり、マスター戦技
ハンタークロスは高い命中と必殺が特徴です。ボウナイトは救世編の第三区分で解禁されるため、それまではフォレストナイトを続けます。
神将は
ザ・カラミティも選べ、弓術Sか剣術Sで武器の条件を満たせます。鍵開け、超級探索術、追加の戦技枠3つを持ち、マスターの
神命で幸運が上がります。弓系統の次の選択肢ですが、ボウナイトの騎乗による機動力とは用途が異なり、転職すると兵種能力も入れ替わります。
| 転職段階 | 推奨レベル | 主な準備 |
|---|---|---|
猟兵 | 5 | 名声1。剣術Dか弓術D |
アーチャー | 20 | 名声4、弓術C |
フォレストナイト | 35 | 名声8、弓術B、馬術D |
ボウナイト | 45 | 弓術A、馬術D。先に兵種を解禁 |
ザ・カラミティ | 解禁条件に応じて転職 | 弓術Sか剣術S。神将の資格アイテム |

汗血馬で火力と守備を両立
カイ編ではフォレストナイトへ転職後、汗血馬に乗れます。友好レベル5で力と守備が各2、守備成長率が10ポイント上がり、射撃ダメージと前線付近での耐久を同時に補えます。カイ編は第五章から動物を捕獲でき、友好レベル5の成長補正は合計25ポイントです。希少個体が出なければ同種の野生個体を先に使え、合計補正は同じなので、希少馬が出るまで訓練を待つ必要はありません。
大切なのは先にその乗騎との友好を育て、兵種を合わせることです。本人・兵種・乗騎の成長は別々に計算し、汗血馬を外せばその補正は失われます。
40レベルで技の伸びを確認
第一部終了前後の40レベルほどでは、力・技・速さ・HPを優先します。力45%は射撃ダメージ、速さ40%は追撃、HP50%は前線に近づく耐久を支えます。技35%は4項目で最も補いたい能力です。弓が当たらなければ、力が高くても倒せません。理想は4項目が各ルートの期待値を上回る状態で、HPの伸びだけを見て命中を無視しないようにしましょう。
魔力・魔防・幸運・魅力が期待値を下回っても、それだけで物理ルートを育て直す必要はありません。魔力と魅力は役割の核ではなく、魔防25%は主に弓の射程で魔法使いを避けて補います。幸運は必殺と必避に影響しますが、前の4項目より優先度は低めです。力が大きく遅れたら、別の編で育てた同じ人物と因果融合し、各能力の高い方を引き継いで、もう一方で伸びた部分を補えます。
耐久はあっても前の2部は撃破が不安定
個人成長率はHP50%、力45%、魔力30%、速さ40%、技35%、守備40%、魔防25%、幸運30%、魅力40%で合計335です。斧術・弓術・歩兵術が得意で、白魔術・黒魔術・飛行術・馬術は苦手です。弓術Aは基本ルートで伸ばしやすい一方、馬術Dには追加訓練が必要です。
歴戦の強者は隣接した戦闘で命中+10を得られ、HP・力・守備の基礎も脆い後衛より近接の負担を受けやすくします。ただし通常の弓の遠射では個人特技を活かしにくく、低い技も前の2部での撃破効率に影響します。速さ40%でも追撃できない敵はいます。弓は敵フェイズの反撃機会も限られるため、総合評価はBです。救世編では弓騎兵の攻撃役として出せますが、前の2部では倒せなかったり外したりする場合があります。
酒場での加入と3000ゴールドの交渉
ディートリヒ編では第四章の酒場での戦闘イベント後に物語で加入し、スカウト交渉を省けます。ほかの3編はすべて支援3が必要です。
カイ編は第五章、名声5、セオドラ編は第五章、名声8、レダ編は第四章、名声6で勧誘できます。条件を満たしたら交渉で3000ゴールドを払えばよく、特定アイテム探しや複雑な選択は不要です。

料理と発酵飲料が贈り物向き
体を動かすこと、人の世話をすることを好みます。大好きな贈り物は
素朴な焼き菓子、
ガルム、
若いゴーシュ、
小粒のテフ、
旅の老師の口伝録、
火の山のゴーシュです。
好きな品は
アレクトーガルム、
芳醇なソウシュ、
薬草料理大全、
家庭料理大全、
巨大魚の目玉、
翡翠色のゴーシュ、
蒼空のソウシュ、
熟成ゴーシュ、
熟成ソウシュ、
オーガスのテフ、
栄養満点お菓子本、
珍しい香辛料、
素朴なゴーシュ、
秘伝のゴーシュ、
大粒のテフ、
南方の薫るテフ、
南方のゴーシュ、
味わい深い調味料、
太陽のゴーシュ、
村の素朴な料理集、
風裂きの矢羽根です。
白鴉の会話は、歌うと自然に声が大きくなる話では「宙返りする」、娘が結婚で同じ失敗をしないか心配する時は「踊る」、義理を欠くと動きが鈍る話では「威嚇する」です。姉に教わった料理や菓子がおいしいと褒める時は「目を背ける」、白鴉の力を尋ねて握ってみたい時は「威嚇する」を選びます。
隣接特技と戦技の条件
鉄血+は隣接した戦闘で攻撃力が3上がり、30%の確率でさらに3上がります。個人の命中補正とともに隣接戦闘向きであり、弓の射程と機動力を選ぶ際の取捨選択にもなります。以下は現在の兵種と武器に合わせて条件を確認しましょう。
隣接特技と戦技
| 能力か戦技 | 効果と使用条件 |
|---|---|
鉄血+ | 隣接する敵との戦闘で攻撃力+3。さらにその攻撃時、30%の確率で攻撃力+3 |
斧術の深奥 | 斧装備時の命中・回避+10、攻撃力+3 |
騎士の感覚 | 戦闘時、敵が槍を使う場合は回避+10 |
騎士の先陣 | 【騎兵】先攻の戦闘で防御力+2 |
風読み | 戦闘時、敵が弓を使う場合は回避+10 |
高速飛行術 | 【飛行】先攻の戦闘で攻速+2 |
歩行移動術 | 【歩兵】移動時の地形コスト-1(最低1) |
牽制+ | 隣接する敵の回避-5。 |
陽動 | 隣接する敵の命中-3 |
白兵の間合い+ | 【歩兵】隣接する敵の移動力-2 |
咄嗟の回避 | 【歩兵】攻撃を受ける時に3%の確率で発動し・回避+100 |
必殺守備 | 必殺の一撃を受けた時に30%の確率で発動し、被ダメージ半減 |
絶対防御 | 【重装】攻撃を受ける時に10%の確率で発動。防御力+10 |
重装移動術 | 【重装】移動力が+1 |
剛撃 | 命中が高い |
虎切 | 騎兵に有効 |
烈炎の一撃 | 攻撃時、(力/2)%の確率で発動。攻撃力+5 |
一刀両断 | 命中しにくいものの、耐久消費が少なく高威力 |
旋風槍 | 命中が高い |
金剛の一撃 | 撃破すると防御力+3(次の自軍フェイズまで)。追撃不可 |
大一番槍 | 攻撃時、(力/2)%の確率で発動。攻撃力+5 |
テンペスト | 威力と命中が高い |
スパイク | 命中が高い |
レイジアップ | 戦闘後、力+1(最大+5)。戦闘終了まで継続 |
クラッシュ | 命中時、5%の確率で敵を混乱にする効果。追撃不可 |
警戒射撃 | 戦闘時の回避+10 |
囲いの矢 | 命中時、その敵の移動力-3(次の自軍フェイズまで) |
豪拳一撃 | 命中が高い |
鎧砕拳 | 重装に有効 |
| 敵を混乱させる格闘戦技 | 命中時に5%の確率で敵を混乱させ、追撃不可。 |
支援相手と声優
支援相手は救世主、
ディートリヒ、
ファビオ、
エスメラルダ、
ムウ、
シモン、
グザラン、
ソフィア、
ロレッタ、
ジェスターです。
日本語の声優は平田宏美で、代表的な役は『アイドルマスター』の菊地真、『ゾイドジェネシス』のルージ・ファミロン、『ロックマンゼクス アドベント』のグレイです。
その他の攻略
- ミカエラの育成と兵種選択GameWith
- ミカエラの育成と兵種選択アルテマ攻略班
- ミカエラの育成と兵種選び(Game8英語版)Game8
- ミカエラの重装から戦車への実戦での選択まだ使われていない新しい名前
サイト内のまとめ

手軽に育てるなら闘士→ブリガンド→ウォーリアーと進み、1マスで斧を使いましょう。個人スキルで命中を補え、レベル20以降は攻撃も補強できます。
レベル20の「鉄血」で攻撃を補い、35でさらに強化できます。確率による追加効果は確実な火力には数えません。 斧格闘、剣弓、重装の育成方法があるので、チームに足りない役割で選び、一度にすべてを鍛えないようにしましょう。

段階別の育成ルート
資格試験はレベル・名声・技能・受験票・解放をすべて満たします。遅い加入は現状から続け、初級へ戻しません。
第1部:斧格闘の火力役か重装
基本は闘士→ブリガンド。 加入時に
闘士ならそのまま使い、斧術を優先します。レベル20・名声4・斧術か剣術Cで
ブリガンドを受験し、力と常用武器へ集中します。1マスの命中補正は斧と合い、レベル20で鉄血の固定攻撃+3も得ます。まず安定した火力を整え、35の確率追加分は加算しません。

拳を使うなら格闘を中心に訓練しましょう。 格闘術を中心に、レベル20・名声4・格闘術Cで
セスタスを受験し、近接格闘と個人スキルを組み合わせます。習得済みの格闘戦技で戦いましょう。
チームに盾役が足りない場合は重装へ。 エスメラルダなどが飛行へ移ったら、現在の兵士かブリガンドから重装歩兵へ進めます。レベル20・名声4・槍か斧C・重装術E+が必要です。まず物理耐久を補い、重装移動術は習得を確認してから使いましょう。
第2部:追撃を基準に武器を選ぶ
斧の基本はレベル35・名声8・剣斧格闘のいずれかBで
ウォーリアーへ進みます。熟練の技をマスター・装備して戦技命中+10を得ます。軽い剣で追撃できれば重量を有効火力へ変えられますが、斧1撃で倒せるなら追撃のため別ルートを増やしません。斧と力に集中する型と、速さを維持して軽い剣で追撃を狙う型があります。
速さを保つなら剣弓へ。 序盤に猟兵へ替えてレンジャーを目指し、剣と弓を中心に、歩行では指揮Bを鍛えます。レンジャーはレベル35・剣か弓Bに加え、現在のルート専用の解放が必要です。ショートボウの1マス戦闘なら個人補正が有効ですが、2マス射撃では得られません。
重装分岐はレベル35・名声8・槍か斧B・重装術Dで
ヘヴィアーマーへ進みます。条件を満たしてから転職すればよく、章に合わせて主力の訓練を圧迫する必要はありません。
第3部:これまでの投資から仕上げる
斧格闘の基本:レベル45・剣斧格闘のいずれかA、第1区分クリアで
バトルマスターへ。近接を続け、戦鬼の一撃はマスター後に使います。転職直後とマスター済みは別の段階です。
重装分岐:物理耐久が整っていれば重装で防衛します。飛行へ替えるなら資格と乗騎を先に準備しましょう。最終兵種の名前だけを替えても完成にはなりません。他ルートでの魔防補強と、合流後の飛竜への転職は別の投資です。

飛行を目指すなら、まず飛駝を育てましょう。 飛駝兵→騎甲駝兵で脅威の察知をマスターし、
天翼兵へ替えて魔防を補い、魔法職を狙えます。旋風槍で命中、対騎兵の槍で騎兵へ対応し、剣も予測で選びます。弓兵には敵の命中と特効火力を確認します。槍と飛行の追加訓練が必要で、対応兵種の解放が前提です。
歩行の基本ルートでは乗騎は不要です。カイルートでは戦車も選べ、汗血馬で力と守備、モノケロースで魔防を補えます。弓術、馬術、乗騎の絆を別途鍛える必要があり、密着の斧ルートで経由する必要はありません。
1マスで攻撃し飛行は弓兵を避ける
近接は主力へ追いつける側に置き、1マスで戦います。1撃で倒せるか、軽い武器で追撃できる敵を優先します。密着に向かない相手用に2マス武器を持てますが、予測では隣接効果を引きます。低魔防と弓は飛行分岐の危険なので、周囲全体の攻撃範囲を確認してから切り込みます。
加入の要点
ディートリヒ編第4章で物語に沿って加入します。他ルートは支援3・3000Gに加え、カイは名声5、セオドラは8、レダは6です。期間と前提はミカエラの加入条件を確認してください。
密着補正があっても命中を確認
- 個人補正は1マス戦闘が条件で、密着のショートボウでも有効です。
- 個人スキルで命中+10でも外す場合があります。鉄血の確率追加は撃破に必要な火力へ数えません。
- 斧、格闘、剣弓、重装、飛行から1ルートを選び、試験の副技能を集中して補いましょう。
- 飛行で魔防を補っても弓兵集団は避けます。弓兵の命中、特効ダメージ、脅威の察知が発動するかを確認しましょう。
コメント
闘士の段階では先に剣を鍛え、猟兵の資格取得後に弓を鍛える。
アーチャーのマスター後は撃破で命中を重ね、
ショートボウ隣接時の効果を維持する。弓術Aで大強弓を3枠目に装備する。
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
鉄血+隣接する敵との戦闘時、攻撃力+3。さらにその攻撃時、30%の確率で攻撃力+3
弓術Lv2弓装備時、命中+5
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
汗血馬力+2 技+1 守備+2隣接時は剣で鉄血を生かし、遠距離は弓で射程を補う;
グレートソード重すぎて追撃できない時は、軽い剣に替えて比較する。
弓術Lv4弓装備時、命中・回避+7
鉄血+隣接する敵との戦闘時、攻撃力+3。さらにその攻撃時、30%の確率で攻撃力+3
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
狩人の目弓装備時、追撃時の攻撃力+3
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
汗血馬力+2 技+1 守備+2ボウナイト解放前はフォレストナイトを継続。隣接時は剣で鉄血を維持し、遠射で近接が届かない敵を処理する。
弓術Lv4弓装備時、命中・回避+7
鉄血+隣接する敵との戦闘時、攻撃力+3。さらにその攻撃時、30%の確率で攻撃力+3
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
狩人の目弓装備時、追撃時の攻撃力+3
神命幸運+10ボウナイトから徒歩の剣弓神将へ。弓術または剣術S、
闇の結晶と兵種の解放条件を満たしたら転職する。好調と狩人の目は、どちらも以前の兵種でマスターしておく必要がある。
斧で密着して個人の命中補正を生かし、闘士の兵種マスター後に補う力;予備
鉄の剣命中と追撃の比較用。
隣接時は鉄血で攻撃力を補い、レイジアップで徐々に蓄積する力;戦技の命中が必要な時に変更ダ・ミナの斧。
斧術Lv3斧装備時、命中・回避+5
鉄血+隣接する敵との戦闘時、攻撃力+3。さらにその攻撃時、30%の確率で攻撃力+3
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
牽制隣接する敵の回避-3
白兵の間合い+【歩兵】隣接する敵の移動力-2
祝勝の宝珠装備中重さ 3ウォーリアーをマスター後、熟練の技で戦技の命中を補う。邪斧は軽く命中も高く、
鉄の斧戦技用の耐久として確保。
斧術Lv4斧装備時、命中・回避+7
鉄血+隣接する敵との戦闘時、攻撃力+3。さらにその攻撃時、30%の確率で攻撃力+3
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
白兵の間合い+【歩兵】隣接する敵の移動力-2
祝勝の宝珠装備中重さ 3
上級戦士隊计策「枪阵」アーチャーマスターで命中を補ってからバトルマスターへ戻り、斧で接近戦。短兵接戦+で隣接する敵の移動を制限する。
斧術の深奥斧装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
鉄血+隣接する敵との戦闘時、攻撃力+3。さらにその攻撃時、30%の確率で攻撃力+3
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
白兵の間合い+【歩兵】隣接する敵の移動力-2
祝勝の宝珠装備中重さ 3血風鉄火で倒して守備上昇を得た後、次の戦闘へ進む。戦鬼の一撃は1回のダメージを高めるために使う。
まず猟兵に必要な剣術または弓術Dを鍛える。
プレイヤーはローグを経由している。弓の所持品と習得済み戦技は本人の旧弓系表を引き継ぎ、転職だけでアーチャーのマスター特技を得たことにはしない。
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
鉄血+隣接する敵との戦闘時、攻撃力+3。さらにその攻撃時、30%の確率で攻撃力+3
弓術Lv2弓装備時、命中+5
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
必殺守備必殺攻撃を受けた時、30%の確率で発動。受けるダメージを半減
汗血馬力+2 技+1 守備+2プレイヤーの推奨どおりフォレストナイトで止め、剣と弓を切り替える。馬術Dと弓術Bは事前に準備する。
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
鉄血+隣接する敵との戦闘時、攻撃力+3。さらにその攻撃時、30%の確率で攻撃力+3
弓術Lv2弓装備時、命中+5
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
必殺守備必殺攻撃を受けた時、30%の確率で発動。受けるダメージを半減
汗血馬力+2 技+1 守備+2フォレストナイトで育成を続ける。装備構成は、本人の旧表にある入手後の目標を用いる。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D スパイクD+ 斧術Lv1C レイジアップC+ 斧術Lv2B クラッシュB+ 斧術Lv3A 血風鉄火A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 警戒射撃D+ 弓術Lv1C 囲いの矢C+ 弓術Lv2B+ 弓術Lv3A 大強弓A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 白兵の間合いC 咄嗟の回避B 白兵の間合い+A 歩行移動術S 咄嗟の回避+ | |
D 剛撃D+ 剣術Lv1C 虎切C+ 剣術Lv2B 烈火の一撃B+ 剣術Lv3A 一刀両断A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 金剛の一撃C+ 槍術Lv2B 大一番槍B+ 槍術Lv3A テンペストA+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D 豪拳一撃D+ 格闘術Lv1C 鎧砕拳C+ 格闘術Lv2B スタンナックルB+ 格闘術Lv3A 強力連拳A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 必殺守備C 絶対防御B 重装移動術A 体格S 絶対防御+S+ 体格+ | |
D 牽制C 陽動B 牽制+ | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 騎士の感覚 | |
D 風読み |
ミカエラ:ディートリヒ編でストーリー加入;カイ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 5–8)。
カイ編スカウト可能
5
3第5章以降
3000G進め方
スカウト可能。第一部第5章から接触の記録があり、出現後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンでまず贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv5・カイとの支援Lv3を満たす。交渉で3000Gを支払う。このルートの第12章本戦前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補:
テフ入り焼き菓子、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で30Gの購入記録あり。
交渉
3000G
ディートリヒ編ストーリーで加入手間が少ない第一部第4章でストーリー加入
セオドラ編スカウト可能
8
3第5章以降
3000G進め方
スカウト可能。第一部第5章から接触記録があり、出現後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声Lv8、セオドラとの支援Lv3を満たす。交渉で3000G支払う。10/24の出立および本ルート第12章の主戦前に済ませる。贈り物の候補は
テフ入り焼き菓子、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で30Gの購入記録あり。
交渉
3000G
レダ編スカウト可能
6
3第4章以降
3000G進め方
スカウト可能。第一部第4章から接触記録があり、出現後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv6・レダとの支援Lv3に到達する。交渉で3000Gを支払う。このルートでは第12章の主戦闘前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトは不可。贈り物の候補は
テフ入り焼き菓子、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で30Gの購入記録あり。
交渉
3000G
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。ミカエラが特に好むのは「テフ(コーヒー)」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き7 件
好き22 件
熟成ゴーシュ100G · 発酵飲料
素朴なゴーシュ100G · 発酵飲料
南方のゴーシュ150G · 発酵飲料
太陽のゴーシュ150G · 発酵飲料
熟成ソウシュ150G · 発酵飲料
翡翠色のゴーシュ150G · 発酵飲料
秘伝のゴーシュ500G · 発酵飲料
芳醇なソウシュ500G · 発酵飲料
若いゴーシュ50G · 発酵飲料
蒼空のソウシュ150G · 発酵飲料
味わい深い調味料200G・料理
村の素朴な料理集200G・料理
アレクトーガルム300G・料理
家庭料理大全300G・料理
薬草料理大全300G・料理
ガルム50G・料理
風裂きの矢羽根300G · 弓
オーガスのテフ150G・テフ(コーヒー)
栄養満点お菓子本200G · 甘い物
珍しい香辛料500G · 辛い食べ物
東方の最高級茶葉2000G · 飲み物
巨大魚の目玉400G · 魚好き体を動かすこと・人の世話趣味料理・お菓子作り・コーヒーを淹れること
支援相手10人 · A到達可能 5人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
一人娘の教育費を稼ぐため、ダグシオンへ来た元傭兵。現役時代は「鉄血のミカエラ」と呼ばれる実力者で、バッカニアもその名を聞いていた。
資料
| 称号 | かつて「鉄血」と呼ばれた傭兵 |
|---|---|
| 所属 | ラミーヌ一家 |
| 年齢 | 34歳 |
| 身長 | 175cm |
| 誕生日 | 7/14 |
| 好き | 体を動かすこと・人の世話 |
| 趣味 | 料理・お菓子作り・コーヒーを淹れること |
| 日本語ボイス | 平田宏美ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Marie Westbrook声優データベース |
物語での役割
娘のために再び戦場へ
ミカエラは一度傭兵の暮らしを離れたが、娘の教育費のため帝都に来た。戦闘経験が豊富で、昔の異名は古参兵の間でもよく知られている。
母娘の再会後のすれ違いネタバレ
ムーは母からの手紙が途絶え、ひとりで探しに出た。再会後、ミカエラはムーに師について魔法を学び、神殿へ入ってほしいと願うが、ムーは母に人生を決められたくないとレダへの同行を選ぶ。言い争いの後、ミカエラも若い頃に両親へ反抗した自分を思い出し、娘の選択の裏にある気持ちを理解し始めた。
個人の後日談:身寄りのない人々のために戦い続けるネタバレ
個人後日談では傭兵を続け、各地の権力者が用意した好待遇の地位を断る。収入で基金を設けて居場所を失った人々を助け、最後は仲間の撤退を援護する戦いで命を落とす。
豆知識
- 日本語版の声優は平田宏美。

鉄血


騎士の先陣
風読み
高速飛行術
歩行移動術
牽制+
陽動
咄嗟の回避
絶対防御
重装移動術
旋風槍
豪拳一撃
シャドーシーカー
マスターアーチ


























斧術Lv5
弓術Lv3
弓術Lv5
弓術の極意
咄嗟の回避+
剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
格闘術Lv1
格闘術Lv2
スタンナックル
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
体格
絶対防御+
体格+
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
A
A
A
A
A
B
B
B
B
B