イシュマール
SSイシュマール · Eshmel第3部はガーディアンからホーリーランサーへ進むと訓練を最小限に抑えられます。2マスの光を前線へ運びたい場合は、重装術と馬術も鍛えます。


ファンアート →
9種の能力
技能レベル
固有スキル
| 種類 | スキル | 効果 |
|---|---|---|
| 個人スキル | 救世の光 | 周囲2マス以内の敵の「冥府の加護」を無効化 |
| レベルスキルLv45 | 烈日の加護 | 冥魔の敵から攻撃された時、5%の確率で発動。受けるダメージが0になる |
| レベルスキルLv60 | 烈日の加護+ | 冥魔の敵から攻撃された時、10%の確率で発動。受けるダメージが0になる |
| 血印 | 預言者の天冠 | 攻撃時、5%の確率で発動。命中+100 |
| ブレイズアーツ | 破邪閃撃 | 聖なる光の槍で敵を貫く。 |
| ブレイズアーツ | 破邪閃撃・改 | 聖なる光の槍で敵を貫く。 |
| ブレイズアーツ | 九天神撃 | 聖なる光の槍で敵を貫く。 |
| ブレイズアーツ | 九天神撃・改 | 聖なる光の槍で敵を貫く。冥魔特効、必中 |
| ブレイズアーツ | 破天絶禍撃 | 聖なる光の槍で敵を貫く。冥魔特効、必中 |
穹淵Destiny『救世主編』01:05–03:19の低投資メインルート:加入時の槍術を伸ばし、ホーリーランサーからザ・トライデントへ。先に白魔法を補い、その後は火力・被弾役・回復を兼ねる。
各段階の装備一式を見る →穹淵Destiny『救世主編』03:24–05:42:まずフォートレスをマスターして遮断を習得し、グレートナイトへ進んで重装移動とヒールアーマーを生かす。ザ・ゴッドハンドを追加で経由して神装を取るのは任意の投資。
各段階の装備一式を見る →イシュマールの槍・白魔法と重装・飛行育成
イシュマールは訓練を節約するなら
ガーディアンから
ホーリーランサー、
ザ・トライデントへ進み、槍・白魔法・前衛の受けを維持します。資源を集中できるなら
グレートナイトで重装スキルと騎乗動物の回復を組み合わせられます。
聖天翼兵は投資を飛行と回避へ回す選択で、味方の遠隔回復が必要です。
周囲への効果で支援位置が決まる
イシュマールは攻守の能力がそろい、育成の幅があります。能力値を特別に育てなくても、ブレイズアーツと
救世の光で重要な役割を担えます。第三部の敵は広く冥府の加護を持ち、前二部で戦えた魔法使いも軽減に阻まれます。イシュマールは周囲2マスの敵の加護を無効化し、自分だけでなく近くの味方の火力も通せます。
力を育てるだけでなく、前線へ間に合うよう到着し、次に味方が攻撃する敵を効果範囲に入れることも必要です。
烈日の加護+は最大まで育てると10%の確率で冥魔からのダメージを0にでき、時折助けになりますが、耐久計画の前提にはできません。配置は発動しない場合で計算しましょう。
槍と白魔法で訓練枠を節約
正式加入時はガーディアンで、槍術と指揮が高く、ホーリーランサーからザ・トライデントが自然です。ガーディアンは攻撃・受け・回復補助ができ、そのまま進めば前衛で引きつけながら、HPが減った味方を回復できます。毎回の訓練場を必ず割り当てる必要はありません。
ただし加入時の白魔術は低く、魔法はそろっていません。先に1~2ターン白魔術を育て、回復魔法を習得してから兼任できます。武器はまず
無銘の槍を残し、クエストで強化します。
妖槍ヴェンデッタは高威力・射程1~2の呪術武器です。イシュマールのブレイズ型なら通常の呪術の代償を避け、バースト中にゲージ制御にも使えるため、この運用に合います。
ハルバードは重装への手段ですが、
氷槍を使えれば省けます。
銀の槍は総合性能がよいものの数が限られ、他の仲間が必要なら譲れます。回復用の持ち物は
祝勝の宝珠と
癒しの杖で、撃破回復と全体回復などの魔法の強化を使います。速さと体格に余裕があれば実用品を増やし、毎ターンの選択を広げます。被弾の厳しさに合わせて盾にも替えられます。
装備スキルは
槍術の深奥、
不退の構え、
神壁、烈日の加護を軸にします。ブレイズで自分からHPを減らすと半分以下の回避条件に入りやすく、生存を補えますが、先に習得が必要です。軍団兵はダグザ麒麟団です。最大の弱点は移動の遅さなので、名声報酬の移動アイテムを優先できます。そうしなければ味方が戦闘を始めても、効果範囲を置くべき場所に届かないことがあります。
グレートナイトで回復を連動
正式育成は第三部だけなので、前二部の複数ルートで融合用に育てることはできません。集中育成では特徴的な重装スキルを重視します。重装移動術の強化版は移動+2、
ヒールアーマーは魔力に応じた確率で与ダメージの半分のHPを回復します。移動は救援、回復は高魔力を継戦力へ変え、ブレイズの継続的なHP消費を補います。
どちらも重装限定なので、騎乗するグレートナイトが最終候補です。加入直後から重装術と馬術を育て、
フォートレスで
遮断をマスターしてからグレートナイトへ進みます。HPと力の成長がよく、魔防も通常の重装より高くなります。さらに補うなら格闘術を育て、
ザ・ゴッドハンドで
神装を習得し、魔防+10を得られます。追加訓練には費用がかかるので、省力なら飛ばします。
槍の武器を維持し、癒しの杖を
銀の盾に替えて物理耐久を上げます。5枠は習得済みの条件に応じて槍術の深奥、遮断、重装移動術の強化版、ヒールアーマー、最後に神装を入れます。騎乗動物はモノケロースで、共なる治癒の強化版を使います。動物の戦闘後回復、ヒールアーマー、祝勝の宝珠の撃破回復がつながると、ブレイズの消費を継続して補えます。3つにはそれぞれ条件があり、撃破と命中も必要です。
投資によって高い移動力と安定した回復手段を得られ、終盤の広いマップに特に合います。移動アイテムを続けて渡すのも、隅で能力を積むためではなく、毎ターン必要な場所で敵を倒し、味方を助けるためです。
飛行は回避で支援範囲を拡大
飛行案は先に
ローグで
影晦ましをマスターし、剣術と飛行術を集中訓練して剣術を最低Sにします。
ザ・ブレイドと
ジ・エターナルで速さと力の補強をそれぞれ取り、マスター後に神将の資格を譲って聖天翼兵へ戻ります。先にマスターを完了し、出撃用の兵種へ戻しましょう。
飛行で地形を無視して各地へブレイズを放ち、救世の光を前線へ運べます。速さと回避が高く、本人の基礎耐久もあるため、被弾しても脆い回避役より余裕があります。ただしグレートナイトほど自己回復は強くありません。
リブローを使う回復役を入れ、ブレイズのHP消費を補います。
持ち物は輝槍と妖槍を残し、
サンダーソード+3で対応範囲を広げます。
偃月刀と
疾風の剣はどちらかを選び、武器の回避補正を使います。
カーラの聖針は追撃を強化し、
魅了の仮面は高魅力で敵の命中を下げます。スキルは槍術の深奥、影晦まし、迅雷風烈と、神将マスターの力・速さ補正です。剣を主に使うなら槍術を剣術へ替えます。
乗騎には2つの方針があります。再移動を持つ個体なら単体撃破後に位置を調整し、次に味方が攻撃する敵の隣へ効果範囲を移せるため、支援価値が高くなります。ダークペガサスと連携回避なら個人の生存をさらに高められます。どちらも撃破後の位置と仲間の攻撃順を一緒に組みましょう。
その他の攻略
- イシュマールの育成3案:手軽な槍系・重装騎乗・飛行支援穹淵Destiny
- イシュマールのおすすめ育成と加入条件Game8
- イシュマールの使用時期・支援の上げ方GameWith
サイト内のまとめ

第3部はまずガーディアンのまま回復を覚え、ホーリーランサーへ進みます。育成負担の大きい重装・飛行ルートの完成を待つ必要はありません。
2マス以内で冥府の加護を抑え、ブレイズアーツで道を開きます。 イシュマールの本格的な育成は第3部からです。オーラを素早く前線へ運びたいなら、重装術と馬術の訓練を追加し、グレートナイトへ進みましょう。

段階別の育成ルート
第1部:長期育成の機会なし
序章では短時間しか操作できません。4主人公の第1部では通常の勧誘ができず、第3部から育成します。
第2部:現在の仲間を優先して育成
第2部で操作して育成できる条件は確認できていません。第3部で加入した時にレベル、技能、装備を確認します。シミュレーターの段階はルート比較用です。
第3部:まず回復を習得
- 1加入後は
ガーディアンを続け、白魔術を補います。回復を習得済みか確認し、なければ訓練します。兵種が白魔法を使えても各魔法の習得は必要です。先に回復を覚え、ブレイズアーツのHP消費を支えましょう。 - 2継戦能力を先に整え、神将は後から検討します。現在の槍で通常攻撃し、ブレイズアーツで浄化と範囲攻撃を担当します。祝勝の宝珠で撃破時に回復し、回復役なら癒しの杖、被ダメージが厳しければ盾を選べます。歩行ルートに騎乗動物は不要です。旧ページの候補をすべて持たせる必要はありません。
- 3レベル45・槍術Aで第1区分をクリアしたら
ホーリーランサーへ。槍術を生かし、攻撃と回復を維持でき、別の武器を鍛え直す必要はありません。不退の構えは今後のマスター目標で、転職直後から持つ必要はありません。以上は試験条件で、実際の受験ターンはデータ次第です。

オーラを前線へ運ぶならグレートナイトを選べます。 加入時から重装術と馬術を訓練し、レベル45以降に槍か斧A・重装Cで
フォートレスの資格を取得、遮断をマスターします。その後、第3区分でクレール神殿関連の依頼を終えて
グレートナイトを受験します。後者の条件は重装D、馬術D、槍か斧Aです。重装スキルと騎乗動物で、素早くオーラを部隊の前へ運べます。
| 重装の訓練目標 | 習得内容と目的 |
|---|---|
| D | 重装移動術。重装職の移動力+1 |
| C | 重装移動術+。効果は移動力+2で、+1との取り違えに注意 |
| B | ヒールアーマー。攻撃時に魔力に応じた確率で、与えたダメージの半分のHPを回復 |
ヒールアーマーは確率発動なので、攻撃を受ける計画は発動しない場合を基準にします。乗騎は共なる治癒を持つ個体が候補ですが、まず手持ちを使い、編成を揃えるためにメインの進行を止める必要はありません。

女性の主人公なら飛行支援も選べます。 ローグのマスターで影晦ましを取得し、飛行C、槍か剣Aを鍛え、レベル45・第1区分クリア後に
聖天翼兵を受験します。地形を越える移動と再移動を得る一方、味方の遠距離回復が必要です。聖
天翼兵は女性限定で、男性では同じ育成ができません。 余裕があればザ・ブレイドとジ・エターナルを経由し、速さと力を補えます。順に速さ+10、力+10なので取り違えないようにしましょう。
飛行装備はサンダーソードで魔法攻撃を補い、元の槍も残せます。再移動を持つ騎乗動物なら攻撃後にオーラを調整しやすく、単独で敵を受けるなら連携回避の方針です。訓練が多いので、この分岐を選んだら集中し、槍と白魔術の基本ルートまで兼ねないようにします。
2マスのオーラに敵を入れて集中攻撃
味方で集中攻撃する敵を、先に周囲2マスへ入れてから全員の攻撃を組み立てます。イシュマール自身の撃破は恩恵の一部です。配置した後、仲間が冥府の加護を突破できるかが重要になる場面も多くあります。浄化系のブレイズアーツは瘴気の除去と進路の確保を兼ねます。使用後は回復を入れ、HPを消費したまま次の集中攻撃を受けないようにします。
加入の要点
序幕で短時間使用でき、第3部では救世編の主人公として登場します。第1部には通常の加入手段がありません。詳しい条件はイシュマールの加入ページで確認してください。
飛行分岐は女性限定
- 回復を覚えれば出撃できます。 重装や飛行が必要な時に訓練を追加しましょう。
- ブレイズアーツのHP消費後は回復行動を残す。 ヒールアーマーは確率発動で、撃破時の宝珠は敵を倒す必要があります。
- オーラの中に敵を入れる。 2マスはイシュマールが中心で、味方に近づくだけでは不十分です。
- 男性は聖天翼兵になれません。 技能を最大まで鍛えても不可能です。
コメント
神装魔防+10
槍術の深奥槍装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
遮断攻撃を受けた時、受けるダメージを5軽減
重装移動術+【重装】移動力+2
ヒールアーマー【重装】攻撃時、(魔力)%の確率で発動、与ダメージの半分を回復:HP
破邪閃撃
破邪閃撃・改
九天神撃
九天神撃・改消費 HP 29 威力 力+30
破天絶禍撃消費 HP 35 威力 力+30
モノケロース速さ+1 技+1 幸運+3
神装魔防+10
槍術の深奥槍装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
遮断攻撃を受けた時、受けるダメージを5軽減
重装移動術+【重装】移動力+2
ヒールアーマー【重装】攻撃時、(魔力)%の確率で発動、与ダメージの半分を回復:HP
破邪閃撃
破邪閃撃・改
九天神撃
九天神撃・改消費 HP 29 威力 力+30
破天絶禍撃消費 HP 35 威力 力+30
モノケロース速さ+1 技+1 幸運+3
槍術の深奥槍装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)
迅雷風烈自分から攻撃した時、自分の攻速が敵より10以上高いと、敵の反撃前に追撃できる
戦神速さ+10
武神力+10
破邪閃撃
破邪閃撃・改
九天神撃
九天神撃・改消費 HP 29 威力 力+30
破天絶禍撃消費 HP 35 威力 力+30
ファルコン力+1 速さ+3 技+1
槍術の深奥槍装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)
迅雷風烈自分から攻撃した時、自分の攻速が敵より10以上高いと、敵の反撃前に追撃できる
戦神速さ+10
武神力+10
破邪閃撃
破邪閃撃・改
九天神撃
九天神撃・改消費 HP 29 威力 力+30
破天絶禍撃消費 HP 35 威力 力+30
ファルコン力+1 速さ+3 技+1構成の狙いと使用時期
槍・白魔法を両立してザ・トライデントへ:ホーリーランサー Lv45;槍・白魔法を両立してザ・トライデントへ:ザ・トライデント Lv45、Lv60
の低投資メインルート:加入時の槍術を伸ばし、ホーリーランサーからザ・トライデントへ。先に白魔法を補い、その後は火力・被弾役・回復を兼ねる。
重装で回復するグレートナイト:フォートレス Lv45;重装で回復するグレートナイト:グレートナイト Lv46、Lv60
:まずフォートレスをマスターして遮断を習得し、グレートナイトへ進んで重装移動とヒールアーマーを生かす。ザ・ゴッドハンドを追加で経由して神装を取るのは任意の投資。
神将のマスターを経て聖天翼兵へ:ローグ Lv40;神将のマスターを経て聖天翼兵へ:ザ・ブレイド Lv40;神将のマスターを経て聖天翼兵へ:ジ・エターナル Lv40;神将のマスターを経て聖天翼兵へ:聖天翼兵 Lv45、Lv60
:ローグで影晦ましを取り、ザ・ブレイドとジ・エターナルのマスターで補う速さと力、さらに聖天翼兵に転職し、神将の資格を譲る。遠距離回復が必要。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D+ 槍術Lv1C+ 槍術Lv2B+ 槍術Lv3A+ 流麗の一撃 氷槍 槍術Lv4S 光輝の一撃 テンペスト 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D 攻撃陣形C 防御陣形B 攻撃陣形+A 防御陣形+S 防衛指揮++ 攻勢指揮++S+ 計略の達人 | |
D 剛撃D+ 剣術Lv1C 必閃の一撃C+ 剣術Lv2B 風薙ぎB+ 剣術Lv3A 双刃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D スパイクD+ 斧術Lv1C ガードスパイクC+ 斧術Lv2B 明鏡止水B+ 斧術Lv3A 力スパイクA+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 曲射D+ 弓術Lv1C 螺旋射ちC+ 弓術Lv2B 精霊弓B+ 弓術Lv3A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 豪拳一撃D+ 格闘術Lv1C+ 格闘術Lv2B 精霊拳B+ 格闘術Lv3A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D+ 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D+ 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 致命避けB 危急回避B+ 狙撃回避A 歩行移動術S 致命避け+S+ 歩行移動術+ | |
D 騎士の感覚C+ 騎士の先陣A 騎兵移動術 | |
D 風読みC+ 高速飛行術 | |
D 重装移動術C 重装移動術+B ヒールアーマーA技防弓術+S+ 体格+ |
支援相手48人 · A到達可能 48人 · ペアエンド確認済み 48人
A
アレキサンドラ
A
イオ
A
イニオニ
A
ウルタンド
A
ウーシュラ
A
エスメラルダ
A
オリンピア
A
カイ
A
カターニャ
A
グザラン
A
ゲイツ
A
コウカ
A
ゴライアス
A
サラン
A
ザーコネ
A
シモン
A
シロッコ
A
ジェスター
A
ジャスミン
A
セオドラ
A
ソフィア
A
ダイトウ
A
ダンテ
A
ティアラ
A
ディエゴ
A
ディートリヒ
A
トビヤス
A
ナジャ
A
ニネ
A
ヌディーヌ
A
ノクチュラ
A
ハルヴィン
A
バッカニア
A
ピーテル
A
ファビオ
A
フィアナ
A
ベンディッツ
A
ペペ
A
ボナパルテ
A
マジーデ
A
ミカエラ
A
ムウ
A
ヨーカイ
A
ライサンダー
A
リリアン
A
ルルディヤー
A
レダ
A
ロレッタ文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
世界を再び光で照らすため、「禁断の地」と呼ばれる場所で創られた存在。普通の人間とは異なる特殊な肉体と、強大な力。バロール討伐の仲間を集めるため、運命の女神フォトナと共に過去へ戻る。
資料
| 称号 | 救世主 |
|---|---|
| 所属 | 救世主軍 |
| 年齢 | キャラ名簿では3歳 |
| 好き | 野心のある人・才能のある人・名もない小さな花 |
| 趣味 | ボードゲームで遊ぶ |
人物関係
物語での役割
第一部:5年前へ
バロールの復活後、亡者の軍勢が世界を席巻する。イシュマールは力強力でも単独で大軍全体に対抗するには足りず、フォトナの力5年前に戻り、運命を変えられる四戦士を探す。
第一部:白い鳥の姿で介入軽いネタバレ
過去のイシュマールの身体では因果への干渉に限界があり、4人の戦士の危機を直接すべて解決することはできない。そのためフォトナは彼を白い鳥に変え、小さな助言や行動を通して彼らの歩みに影響を与えた。
第三部:冥界の後ネタバレ
バロール撃破後も冥界はすぐには消えなかった。同じ災厄を繰り返さないため、イシュマールとフォトナはさらに奥へ進み、冥界を支える核を探す。冥界崩壊後、二人は時空の消えた虚無へ落ち、フォトナは残された力イシュマールを送り出し、自らは残って眠りにつく。別れ際、最も再会したい相手を思い浮かべるよう伝えた。歴史に残る「救世主失踪」と、その後の私的な再会はここで分かれる。
豆知識
- イシュマールは開発途中で追加されたキャラ。4人の主人公を俯瞰する視点を提供し、複数ルートの物語を結びつける役割を持つ。

烈日の加護
預言者の天冠
ダグザ麒麟団(A)















槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
攻撃陣形
防御陣形
攻撃陣形+
防衛指揮++
計略の達人
剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
スパイク
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
曲射
弓術Lv1
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
豪拳一撃
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
致命避け
危急回避
狙撃回避
歩行移動術
致命避け+
歩行移動術+
騎士の感覚
騎士の先陣
騎兵移動術
風読み
高速飛行術
重装移動術
体格+
カイ編
ディートリヒ編
セオドラ編
レダ編
名声レベル 


