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イシュマール

SSイシュマール · Eshmel

第3部はガーディアンからホーリーランサーへ進むと訓練を最小限に抑えられます。2マスの光を前線へ運びたい場合は、重装術と馬術も鍛えます。

初期ガーディアン Lv40
得意槍術指揮術
個人スキル救世の光周囲2マス以内の敵の「冥府の加護」を無効化
ファンアート →
成長率50HP45力45魔45速さ45技35守備35魔防40幸運50魅

9種の能力

HP力魔力速さ技守備魔防幸運魅力合計
成長率50%45%45%45%45%35%35%40%50%390%
全員ランキング全 63 人9位18位5位18位22位25位18位13位4位3位
初期値ガーディアン Lv40533524273827242329280
初期値順位全 63 人3位3位5位4位2位5位3位3位1位1位
Lv60 期待値槍・白魔法を両立してザ・トライデントへ715133395240393240397
期待値順位全 62 人11位9位16位30位7位11位13位18位5位2位

技能レベル

得意槍術指揮術苦手—才能開花—

固有スキル

種類スキル効果
個人スキル救世の光周囲2マス以内の敵の「冥府の加護」を無効化
レベルスキルLv45烈日の加護冥魔の敵から攻撃された時、5%の確率で発動。受けるダメージが0になる
レベルスキルLv60烈日の加護+冥魔の敵から攻撃された時、10%の確率で発動。受けるダメージが0になる
血印預言者の天冠攻撃時、5%の確率で発動。命中+100
ブレイズアーツ破邪閃撃聖なる光の槍で敵を貫く。
ブレイズアーツ破邪閃撃・改聖なる光の槍で敵を貫く。必中
ブレイズアーツ九天神撃聖なる光の槍で敵を貫く。
ブレイズアーツ九天神撃・改聖なる光の槍で敵を貫く。冥魔特効、必中
ブレイズアーツ破天絶禍撃聖なる光の槍で敵を貫く。冥魔特効、必中
槍・白魔法を両立してザ・トライデントへ

穹淵Destiny『救世主編』01:05–03:19の低投資メインルート:加入時の槍術を伸ばし、ホーリーランサーからザ・トライデントへ。先に白魔法を補い、その後は火力・被弾役・回復を兼ねる。

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重装で回復するグレートナイト

穹淵Destiny『救世主編』03:24–05:42:まずフォートレスをマスターして遮断を習得し、グレートナイトへ進んで重装移動とヒールアーマーを生かす。ザ・ゴッドハンドを追加で経由して神装を取るのは任意の投資。

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神将のマスターを経て聖天翼兵へ

穹淵Destiny『救世主編』05:48–07:55:ローグで影晦ましを取り、ザ・ブレイドとジ・エターナルのマスターで補う速さと力、さらに聖天翼兵に転職し、神将の資格を譲る。遠距離回復が必要。

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自分流の育成方法は?
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イシュマールの槍・白魔法と重装・飛行育成

イシュマールは訓練を節約するならガーディアンからホーリーランサー、ザ・トライデントへ進み、槍・白魔法・前衛の受けを維持します。資源を集中できるならグレートナイトで重装スキルと騎乗動物の回復を組み合わせられます。聖天翼兵は投資を飛行と回避へ回す選択で、味方の遠隔回復が必要です。

周囲への効果で支援位置が決まる

イシュマールは攻守の能力がそろい、育成の幅があります。能力値を特別に育てなくても、ブレイズアーツと救世の光で重要な役割を担えます。第三部の敵は広く冥府の加護を持ち、前二部で戦えた魔法使いも軽減に阻まれます。イシュマールは周囲2マスの敵の加護を無効化し、自分だけでなく近くの味方の火力も通せます。

力を育てるだけでなく、前線へ間に合うよう到着し、次に味方が攻撃する敵を効果範囲に入れることも必要です。烈日の加護+は最大まで育てると10%の確率で冥魔からのダメージを0にでき、時折助けになりますが、耐久計画の前提にはできません。配置は発動しない場合で計算しましょう。

槍と白魔法で訓練枠を節約

正式加入時はガーディアンで、槍術と指揮が高く、ホーリーランサーからザ・トライデントが自然です。ガーディアンは攻撃・受け・回復補助ができ、そのまま進めば前衛で引きつけながら、HPが減った味方を回復できます。毎回の訓練場を必ず割り当てる必要はありません。

ただし加入時の白魔術は低く、魔法はそろっていません。先に1~2ターン白魔術を育て、回復魔法を習得してから兼任できます。武器はまず無銘の槍を残し、クエストで強化します。妖槍ヴェンデッタは高威力・射程1~2の呪術武器です。イシュマールのブレイズ型なら通常の呪術の代償を避け、バースト中にゲージ制御にも使えるため、この運用に合います。

ハルバードは重装への手段ですが、氷槍を使えれば省けます。銀の槍は総合性能がよいものの数が限られ、他の仲間が必要なら譲れます。回復用の持ち物は祝勝の宝珠と癒しの杖で、撃破回復と全体回復などの魔法の強化を使います。速さと体格に余裕があれば実用品を増やし、毎ターンの選択を広げます。被弾の厳しさに合わせて盾にも替えられます。

装備スキルは槍術の深奥、不退の構え、神壁、烈日の加護を軸にします。ブレイズで自分からHPを減らすと半分以下の回避条件に入りやすく、生存を補えますが、先に習得が必要です。軍団兵はダグザ麒麟団です。最大の弱点は移動の遅さなので、名声報酬の移動アイテムを優先できます。そうしなければ味方が戦闘を始めても、効果範囲を置くべき場所に届かないことがあります。

グレートナイトで回復を連動

正式育成は第三部だけなので、前二部の複数ルートで融合用に育てることはできません。集中育成では特徴的な重装スキルを重視します。重装移動術の強化版は移動+2、ヒールアーマーは魔力に応じた確率で与ダメージの半分のHPを回復します。移動は救援、回復は高魔力を継戦力へ変え、ブレイズの継続的なHP消費を補います。

どちらも重装限定なので、騎乗するグレートナイトが最終候補です。加入直後から重装術と馬術を育て、フォートレスで遮断をマスターしてからグレートナイトへ進みます。HPと力の成長がよく、魔防も通常の重装より高くなります。さらに補うなら格闘術を育て、ザ・ゴッドハンドで神装を習得し、魔防+10を得られます。追加訓練には費用がかかるので、省力なら飛ばします。

槍の武器を維持し、癒しの杖を銀の盾に替えて物理耐久を上げます。5枠は習得済みの条件に応じて槍術の深奥、遮断、重装移動術の強化版、ヒールアーマー、最後に神装を入れます。騎乗動物はモノケロースで、共なる治癒の強化版を使います。動物の戦闘後回復、ヒールアーマー、祝勝の宝珠の撃破回復がつながると、ブレイズの消費を継続して補えます。3つにはそれぞれ条件があり、撃破と命中も必要です。

投資によって高い移動力と安定した回復手段を得られ、終盤の広いマップに特に合います。移動アイテムを続けて渡すのも、隅で能力を積むためではなく、毎ターン必要な場所で敵を倒し、味方を助けるためです。

飛行は回避で支援範囲を拡大

飛行案は先にローグで影晦ましをマスターし、剣術と飛行術を集中訓練して剣術を最低Sにします。ザ・ブレイドとジ・エターナルで速さと力の補強をそれぞれ取り、マスター後に神将の資格を譲って聖天翼兵へ戻ります。先にマスターを完了し、出撃用の兵種へ戻しましょう。

飛行で地形を無視して各地へブレイズを放ち、救世の光を前線へ運べます。速さと回避が高く、本人の基礎耐久もあるため、被弾しても脆い回避役より余裕があります。ただしグレートナイトほど自己回復は強くありません。リブローを使う回復役を入れ、ブレイズのHP消費を補います。

持ち物は輝槍と妖槍を残し、サンダーソード+3で対応範囲を広げます。偃月刀と疾風の剣はどちらかを選び、武器の回避補正を使います。カーラの聖針は追撃を強化し、魅了の仮面は高魅力で敵の命中を下げます。スキルは槍術の深奥、影晦まし、迅雷風烈と、神将マスターの力・速さ補正です。剣を主に使うなら槍術を剣術へ替えます。

乗騎には2つの方針があります。再移動を持つ個体なら単体撃破後に位置を調整し、次に味方が攻撃する敵の隣へ効果範囲を移せるため、支援価値が高くなります。ダークペガサスと連携回避なら個人の生存をさらに高められます。どちらも撃破後の位置と仲間の攻撃順を一緒に組みましょう。

その他の攻略

サイト内のまとめ

第3部は回復を覚えてホーリーランサーへ

第3部はまずガーディアンのまま回復を覚え、ホーリーランサーへ進みます。育成負担の大きい重装・飛行ルートの完成を待つ必要はありません。

2マス以内で冥府の加護を抑え、ブレイズアーツで道を開きます。 イシュマールの本格的な育成は第3部からです。オーラを素早く前線へ運びたいなら、重装術と馬術の訓練を追加し、グレートナイトへ進みましょう。

ガーディアンのイシュマールが無銘の槍を持って部隊の前に立ち、左上の敵2人と周囲のマスを同時に確認できます。
ガーディアンのイシュマールが無銘の槍を持って部隊の前に立ち、左上の敵2人と周囲のマスを同時に確認できます。

段階別の育成ルート

第1部:長期育成の機会なし

序章では短時間しか操作できません。4主人公の第1部では通常の勧誘ができず、第3部から育成します。

第2部:現在の仲間を優先して育成

第2部で操作して育成できる条件は確認できていません。第3部で加入した時にレベル、技能、装備を確認します。シミュレーターの段階はルート比較用です。

第3部:まず回復を習得

槍と白魔術で継戦能力を確保
  1. 1
    加入後はガーディアンを続け、白魔術を補います。
    回復を習得済みか確認し、なければ訓練します。兵種が白魔法を使えても各魔法の習得は必要です。先に回復を覚え、ブレイズアーツのHP消費を支えましょう。
  2. 2
    継戦能力を先に整え、神将は後から検討します。
    現在の槍で通常攻撃し、ブレイズアーツで浄化と範囲攻撃を担当します。祝勝の宝珠で撃破時に回復し、回復役なら癒しの杖、被ダメージが厳しければ盾を選べます。歩行ルートに騎乗動物は不要です。旧ページの候補をすべて持たせる必要はありません。
  3. 3
    レベル45・槍術Aで第1区分をクリアしたらホーリーランサーへ。
    槍術を生かし、攻撃と回復を維持でき、別の武器を鍛え直す必要はありません。不退の構えは今後のマスター目標で、転職直後から持つ必要はありません。以上は試験条件で、実際の受験ターンはデータ次第です。
イシュマールが破邪閃撃を使う原画像。黄色いマスの対象、周囲の紫の瘴気と敵の位置を見て、瘴気を除去する際の場所を比較できます。英語版の画面です。
イシュマールが破邪閃撃を使う原画像。黄色いマスの対象、周囲の紫の瘴気と敵の位置を見て、瘴気を除去する際の場所を比較できます。英語版の画面です。

オーラを前線へ運ぶならグレートナイトを選べます。 加入時から重装術と馬術を訓練し、レベル45以降に槍か斧A・重装Cでフォートレスの資格を取得、遮断をマスターします。その後、第3区分でクレール神殿関連の依頼を終えてグレートナイトを受験します。後者の条件は重装D、馬術D、槍か斧Aです。重装スキルと騎乗動物で、素早くオーラを部隊の前へ運べます。

重装の訓練目標習得内容と目的
D重装移動術。重装職の移動力+1
C重装移動術+。効果は移動力+2で、+1との取り違えに注意
Bヒールアーマー。攻撃時に魔力に応じた確率で、与えたダメージの半分のHPを回復

ヒールアーマーは確率発動なので、攻撃を受ける計画は発動しない場合を基準にします。乗騎は共なる治癒を持つ個体が候補ですが、まず手持ちを使い、編成を揃えるためにメインの進行を止める必要はありません。

グレートナイト構成の日本語版の原フレーム。左上は移動8で、右の装備スキル欄にヒールアーマー、重装移動術+、遮断が入っています。実際の装備を確認してから移動と継戦能力を計算しましょう。
グレートナイト構成の日本語版の原フレーム。左上は移動8で、右の装備スキル欄にヒールアーマー、重装移動術+、遮断が入っています。実際の装備を確認してから移動と継戦能力を計算しましょう。

女性の主人公なら飛行支援も選べます。 ローグのマスターで影晦ましを取得し、飛行C、槍か剣Aを鍛え、レベル45・第1区分クリア後に聖天翼兵を受験します。地形を越える移動と再移動を得る一方、味方の遠距離回復が必要です。聖天翼兵は女性限定で、男性では同じ育成ができません。 余裕があればザ・ブレイドとジ・エターナルを経由し、速さと力を補えます。順に速さ+10、力+10なので取り違えないようにしましょう。

飛行装備はサンダーソードで魔法攻撃を補い、元の槍も残せます。再移動を持つ騎乗動物なら攻撃後にオーラを調整しやすく、単独で敵を受けるなら連携回避の方針です。訓練が多いので、この分岐を選んだら集中し、槍と白魔術の基本ルートまで兼ねないようにします。

2マスのオーラに敵を入れて集中攻撃

味方で集中攻撃する敵を、先に周囲2マスへ入れてから全員の攻撃を組み立てます。イシュマール自身の撃破は恩恵の一部です。配置した後、仲間が冥府の加護を突破できるかが重要になる場面も多くあります。浄化系のブレイズアーツは瘴気の除去と進路の確保を兼ねます。使用後は回復を入れ、HPを消費したまま次の集中攻撃を受けないようにします。

加入の要点

序幕で短時間使用でき、第3部では救世編の主人公として登場します。第1部には通常の加入手段がありません。詳しい条件はイシュマールの加入ページで確認してください。

飛行分岐は女性限定

  • 回復を覚えれば出撃できます。 重装や飛行が必要な時に訓練を追加しましょう。
  • ブレイズアーツのHP消費後は回復行動を残す。 ヒールアーマーは確率発動で、撃破時の宝珠は敵を倒す必要があります。
  • オーラの中に敵を入れる。 2マスはイシュマールが中心で、味方に近づくだけでは不十分です。
  • 男性は聖天翼兵になれません。 技能を最大まで鍛えても不可能です。

コメント

まず確認:装備枠 →

ガーディアン→Lv45ホーリーランサー→ザ・トライデント
Lv45からホーリーランサープレイヤーの実使用構成
Lv45からザ・トライデントプレイヤーの実使用構成
Lv60 で卒業ザ・トライデントプレイヤーの実使用構成
ガーディアン→Lv45フォートレス→グレートナイト
ガーディアン→Lv40ローグ→ザ・ブレイド→ジ・エターナル→Lv45聖天翼兵
構成の狙いと使用時期

槍・白魔法を両立してザ・トライデントへ:ホーリーランサー Lv45;槍・白魔法を両立してザ・トライデントへ:ザ・トライデント Lv45、Lv60

の低投資メインルート:加入時の槍術を伸ばし、ホーリーランサーからザ・トライデントへ。先に白魔法を補い、その後は火力・被弾役・回復を兼ねる。

重装で回復するグレートナイト:フォートレス Lv45;重装で回復するグレートナイト:グレートナイト Lv46、Lv60

:まずフォートレスをマスターして遮断を習得し、グレートナイトへ進んで重装移動とヒールアーマーを生かす。ザ・ゴッドハンドを追加で経由して神装を取るのは任意の投資。

神将のマスターを経て聖天翼兵へ:ローグ Lv40;神将のマスターを経て聖天翼兵へ:ザ・ブレイド Lv40;神将のマスターを経て聖天翼兵へ:ジ・エターナル Lv40;神将のマスターを経て聖天翼兵へ:聖天翼兵 Lv45、Lv60

:ローグで影晦ましを取り、ザ・ブレイドとジ・エターナルのマスターで補う速さと力、さらに聖天翼兵に転職し、神将の資格を譲る。遠距離回復が必要。

あなたの構成は?
装備構成を共有

イシュマール:第1部の全4ルートではスカウト不可。加入は第3部から。

カイカイ編スカウト不可

序章と第三部で使用するキャラ。第一部の4ルートではスカウト不可

ディートリヒディートリヒ編スカウト不可

序章と第三部で使用するキャラ。第一部の4ルートではスカウト不可

セオドラセオドラ編スカウト不可

序章と第三部で使用するキャラ。第一部の4ルートではスカウト不可

レダレダ編スカウト不可

序章と第三部で使用するキャラ。第一部の4ルートではスカウト不可

第三部序幕第1章で加入;第三部救世編の主人公

名声レベル  そのルートの主人公との支援レベル。全員の4ルート比較は スカウト、スカウト手順は スカウトの方法。

世界を再び光で照らすため、「禁断の地」と呼ばれる場所で創られた存在。普通の人間とは異なる特殊な肉体と、強大な力。バロール討伐の仲間を集めるため、運命の女神フォトナと共に過去へ戻る。

資料

称号救世主
所属救世主軍
年齢キャラ名簿では3歳
好き野心のある人・才能のある人・名もない小さな花
趣味ボードゲームで遊ぶ

人物関係

物語での役割

第一部:5年前へ

バロールの復活後、亡者の軍勢が世界を席巻する。イシュマールは力強力でも単独で大軍全体に対抗するには足りず、フォトナの力5年前に戻り、運命を変えられる四戦士を探す。

第一部:白い鳥の姿で介入軽いネタバレ

過去のイシュマールの身体では因果への干渉に限界があり、4人の戦士の危機を直接すべて解決することはできない。そのためフォトナは彼を白い鳥に変え、小さな助言や行動を通して彼らの歩みに影響を与えた。

第三部:冥界の後ネタバレ

バロール撃破後も冥界はすぐには消えなかった。同じ災厄を繰り返さないため、イシュマールとフォトナはさらに奥へ進み、冥界を支える核を探す。冥界崩壊後、二人は時空の消えた虚無へ落ち、フォトナは残された力イシュマールを送り出し、自らは残って眠りにつく。別れ際、最も再会したい相手を思い浮かべるよう伝えた。歴史に残る「救世主失踪」と、その後の私的な再会はここで分かれる。

豆知識

  • イシュマールは開発途中で追加されたキャラ。4人の主人公を俯瞰する視点を提供し、複数ルートの物語を結びつける役割を持つ。