
ダイトウ
Cダイトウ · Dadao高い力で一撃を狙うユニット。育成しやすい重装ルートで、まず命中を補います。一発勝負は双方が追撃できないことが条件。戦車兵と弓兵は条件に合わせた別案です。


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9種の能力
技能レベル
固有スキル
ダイトウの重斧育成と受け役の選択
ダイトウは力・HP・守備を活かし、
闘士→
ブリガンド→
ウォーリアー→
バトルマスターで重斧の火力を伸ばし、最後は
ジ・エターナルへ進めます。
一発勝負は双方が追撃できない場合のみ攻撃力が上がるため、速さばかり求めず相手を選ぶことが重要です。カイ編では
ドラグーンへ進み、野生のバウで力と技を補う方法もあります。

重斧で力の成長を火力に
ダイトウは力の個人成長率55%、HP50%、守備45%で、正面から一撃を交換する戦いに向きます。得意な斧術を伸ばし続け、バトルマスターの力成長補正+25で重斧の一撃をさらに強化します。双方が追撃できない場合、一発勝負で攻撃力+5です。重い武器と遅い相手なら、この状況を作りやすくなります。
| 段階 | おすすめ兵種とレベル | 兵種の利点とマスター |
|---|---|---|
| 初級 | 闘士、推奨レベル5・名声1 | 剣・斧・格闘のいずれかD。 攻撃の基本を習得 |
| 中級 | ブリガンド、推奨レベル20・名声4 | 剣か斧C。斧命中+3、戦技装備+1。 立て直しを習得 |
| 上級 | ウォーリアー、推奨レベル35・名声8 | 剣・斧・格闘のいずれかB。斧・格闘命中+5、戦技装備+2。 熟練の技を習得 |
| 最上級 | バトルマスター、推奨レベル45 | 剣・斧・格闘のいずれかA。斧・格闘命中+7、戦技装備+3。 戦鬼の一撃を習得 |
| 神将 | ジ・エターナル | 剣・斧・格闘のいずれかS。斧・格闘命中+10。 武神を習得 |
このルートは力を伸ばし続け、一撃の火力を中心にします。ウォーリアーのマスター「熟練の技」で戦技命中を補い、バトルマスターの「戦鬼の一撃」で強力な単発攻撃を得るため、斧の一撃を重視する方針につながります。神将も斧を続けて技能を引き継げ、最終兵種のためにすべての武器を一度ずつ育てる必要はありません。
野生のバウで力と技を補強
カイ編第五章から動物を捕獲でき、上級でドラグーンへ変更できます。野生のバウは友好Lv5で力・技が各+2、成長率が各+10ポイントです。力は斧のダメージ、技は命中の弱点を補います。ドラグーンもカイ編で解放され、斧中心の運用を維持できます。
友好最大の成長補正は合計25ポイントで、同種の野生個体と希少個体で合計は同じです。希少個体がいなければ野生個体の友好を先に上げ、騎乗育成を遅らせる必要はありません。
レベル40で力・HP・守備・技を確認
第一部終盤のレベル40前後で、力・HP・守備・技が期待値を超えるのが理想です。力は斧と戦鬼の一撃の火力、HPと守備は正面での交換、技は低命中の斧を当てるために必要です。速さの個人成長率は30%で、期待値があれば十分です。部隊で最速を目指す必要はありません。
魔力と魅力は重斧ルートの主要能力ではなく、幸運も優先補強ではありません。魔防は20%しか伸びず、期待より低ければ魔法使いを避けて対処します。物理耐久が高くてもすべての敵を受けられません。力の伸びが悪ければ、他の編の育成記録と因果融合し、各能力の高い値で補えます。
| 能力 | HP | 力 | 魔力 | 速さ | 技 | 守備 | 魔防 | 幸運 | 魅力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 個人成長率 | 50% | 55% | 20% | 30% | 35% | 45% | 20% | 25% | 30% |
総合評価はCです。高い力で重い一撃を出せ、斧術と重装術も得意ですが、低速で速い敵に追撃されやすく、魔防と幸運も低く、槍術と黒白魔術は苦手です。第一部後半で一撃で倒せない敵を相手にすると弱点が目立ちます。一発勝負は「双方が追撃不可」が条件なので、敵が追撃できる場合に攻撃+5を含めてはいけません。

交渉前にコーシャルーガーを2匹用意
各ルートの条件を満たしたら、交渉で
コーシャルーガーを2匹渡すと加入します。帝都ダグシオンの南のコーシャルー湖で探索して入手できます。出る魚はランダムなので、1回で出なければ探索を続けます。
食べ物と本に多くの候補
女性、特に
アナトリアが好きで、機械、美食、けんかも好みます。大好きな品には食べ物だけでなく、詩集や兵書もあります。
| 好みの段階 | 贈り物 |
|---|---|
| 大好きな品 | |
| 好きな品 | |
| まあまあ好きな品 |
白鴉では、自分は格好よいと自慢して興味があるか尋ねたら「見つめる」、ダイトウ団への誘いには「羽を広げる」、両親は亡くなったが自分は強いので寂しくないという話にも「羽を広げる」を選びます。
倍率スキルは安定ダメージに含めない
全力+は攻撃時に「力/2」の確率で発動し、ダメージが1.5倍です。力を伸ばすと基礎ダメージと発動率の両方が上がります。
ヘビーブレイク+は重装限定で、「守備/2」の確率で攻撃ダメージが2倍です。どちらも確率効果なので、確実な撃破を計算するときに全ダメージへ倍率を掛けることはできません。
戦技ごとにも選択があります。
| 戦技の名前 | 耐久消費 | 威力・命中補正と用途 |
|---|---|---|
ぶった斬り | 4 | 威力+8、命中-30。高威力の代わりに命中を下げる |
虎切 | 3 | 威力+3、騎兵に有効 |
スパイク | 2 | 威力+4、命中+10。命中を優先して補う |
無我夢中 | 4 | 威力+8、命中は-30 |
クラッシュ | 6 | 威力+9。命中後に5%で混乱させ、追撃不可 |
豪拳一撃 | 2 | 威力+4、命中は+10 |
体当たり | 0 | 歩兵が隣接する味方を1マス押す。大型ユニットは使用不可 |
守備構え | 0 | 歩兵の守備+3、回避-10。次の自軍フェイズまで |
攻撃戦技の射程はすべて1です。体当たりは隣接する味方、守備の構えは自分が対象です。対応する技能を育て、その武器を使える兵種を選んでから戦技を装備します。
支援会話の相手は
イシュマール、
ピーテル、
エスメラルダ、
バッカニア、
ナジャ、
セテス、
イニオニです。
その他の攻略
- ダイトウのフォートレスとバトルマスターの選択GameWith
- ダイトウを第二部で重装にする補強の価値零崎不識
- ダイトウの育成と兵種選び(Game8英語版)Game8
- ダイトウの育成と兵種選びアルテマ攻略班
- 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』セオドラルート序盤の攻略メモ零崎不識
サイト内のまとめ

ダイトウはまず命中を補い、重装歩兵からヘヴィアーマーへ進んで、高い力による一撃を狙います。一発勝負は双方が追撃できないことが条件です。
速さが低くても、一発勝負が発動するとは限りません。 重装で攻撃に耐えられ、命中を確保できれば実戦に出せます。確率で発動する倍率効果に頼る必要はありません。
段階ごとの育成ルート
第1部は早めに加入させ命中を補強
加入が遅いほどレベルが高くなる場合があり、レベル17前後で加入した例もあります。まず斧術C・重装術E+を育て、レベル20・名声4で
重装歩兵を受験します。技が低いので、攻撃をさらに伸ばすより先に命中の指輪を装備するほうが効果的です。重装術Cでヘビーブレイクを習得します。装備前にスキルの兵種制限を確認しましょう。
それでも命中が足りなければ、アーチャーのマスタースキルを取ります。 弓術Cを育て、レベル20・名声4で
アーチャーへ変更し、「好調」を取ってから重装に戻します。追加の技能訓練と兵種経験値が必要なので、命中が足りていれば省略できます。マップごとに補正は0から始まるため、まず命中の高い武器や味方の削りで撃破し、命中+30の最大補正まで重ねます。

カイ編なら戦車兵も選べます。 弓術C・馬術Dを早めに育て、レベル20・名声4で
戦車兵を受験します。ショートボウで射程1〜2を確保し、一撃や複数対象へのダメージ増加を狙います。突進・体当たり・スマッシュはそれぞれ判定を確認し、すべての行動に一発勝負が乗ると考えないようにしましょう。
第2部は双方の追撃を見て武器を調整
重装ルートはレベル35・名声8、斧術か槍術B・重装術Dで
ヘヴィアーマーにつなげます。マスタースキル「集中反撃」は後攻時の命中+10、重装歩兵のマスタースキル「大反撃」は後攻時の攻撃+3です。習得後はスキル欄への装備が必要で、マスターには別途兵種経験値がかかります。まず重装で物理攻撃に耐え、高い力で反撃します。
戦闘予測では両者を確認します。 自分は追撃できなくても、敵が追撃できるなら一発勝負の条件は満たしません。重さの違う武器に持ち替えて攻速を微調整し、双方が追撃できない状態を目指します。スキルのためにわざと自分を遅くし、2回攻撃されやすくする必要はありません。敵の射程が届かず反撃できない場合も、そのまま追撃不可と見なさないようにしましょう。
部隊に弓が足りない場合の別案もあります。 猟兵→アーチャー→スナイパーと進み、弓術を中心にBまで育て、レベル35・名声8で
スナイパーを受験します。ロングボウと遠距離攻撃の戦技で、高い力を生かした一撃を狙います。通常射程と戦技による射程延長は別なので、無条件で射程3の通常攻撃ができるわけではありません。弓が不足しているときに選ぶルートで、先にブリガンドを経由する必要はありません。
第3部は現在のルートを仕上げる
重装の最終候補はフォートレスです。 レベル45・斧術か槍術A・重装術Cで、第1区分クリア後に
フォートレスへ変更します。マスタースキル「遮断」で耐久力をさらに高めます。そのまま重装ルートを進めればよく、部隊の不足に合わせて最終兵種を変えることもできます。戦象兵には馬術と動物への追加投資が必要です。
高い力で攻める別案もあります。 ブリガンド→ウォーリアーと進み、レベル35・剣術か斧術か格闘術のいずれかBでウォーリアーを受験して熟練の技を取ります。レベル45・いずれかA・第1区分クリア後にバトルマスターへ進み、戦技による一撃を主力にします。耐久力を一部犠牲にして火力を取るルートで、重装兵種の固有能力は兵種変更で失われます。
戦車兵を続けるなら、戦技の命中を先に確認します。 多段の弓戦技は命中のペナルティが大きいため、使用前に戦闘予測を比較してから、マーズの加護で命中を補うかを決めます。
装備と支援。 重装では引き続き命中不足を補える武器と命中の指輪を優先し、セオドラ編ではボナパルテの支援も活用できます。基本の歩行ルートに動物は不要です。マーズは上記の多段戦技の命中補強に使い、それ以外の役割では別の加護を選びます。

重装は狭い通路を守り弓は一撃を狙う
重装ルートは狭い通路で物理攻撃の敵を受け、魔法を使う敵や追撃で倒してくる敵を先に排除します。弓ルートは味方の後ろから一撃を狙い、戦車兵ルートは行動範囲内で適した標的を探します。
- 1まず命中を確認。
- 2次に双方の追撃を確認。
- 3確率で発動する倍率効果を含めず、一撃のダメージを計算。必殺や倍率効果の発動は追加の利益として扱い、前の一撃で発動したからといって次も確定とは考えないようにします。
加入のポイント
セオドラ編・レダ編では名声5・現在の主人公との支援2に加え、コーシャルーガー2匹を渡します。他のルートでは条件が高くなります。登場する期間と魚の入手方法はダイトウの加入条件を確認しましょう。名声だけでなく魚も用意しておきます。

速さを下げても一発勝負になるとは限らない
- 自分が追撃できないことだけを確認し、一発勝負の攻撃+5を計算に入れてしまうこと。
- スキルのために速さを下げた結果、敵に追撃され、補正と生存の両方を失うこと。
- 反撃不可・追撃不可・多段戦技・戦車兵の行動を、1つのルールとして扱うこと。
- 高威力の斧でも攻撃を外し続けるのに、命中の指輪や弓系兵種のマスターに訓練を回さないこと。
- 確率で発動する倍率効果を固定の火力と考えたり、1つのセーブデータの能力を成長の保証と考えたりすること。
コメント
射手の指輪装備中重さ 3
射手の指輪装備中重さ 3
射手の指輪装備中重さ 3
射手の指輪装備中重さ 3
射手の指輪装備中重さ 3
野生のバウ力+2 速さ+1 技+2
全力+攻撃時、(力/2)%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍
斧術の深奥斧装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
攻撃の基本力+1
立て直し攻撃を回避された戦闘中、自分の回避+20
戦闘の基本命中、回避+3
射手の指輪装備中重さ 3
野生のバウ力+2 速さ+1 技+2構成の狙いと使用時期
重装で反撃する防衛役:闘士 Lv7;カイ編・バウ騎乗ドラグーン:闘士 Lv7
まず闘士のマスター特技と基本の斧・歩兵特技を習得する。全力は本人がレベル20で覚えてから、5枠目に入れ替える。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D スパイクD+ 斧術Lv1C 無我夢中C+ 斧術Lv2B クラッシュB+ 斧術Lv3A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 守備構えC ヘビーブレイクB+ ヘビーブレイク+A 体格S技力によるダメージ軽減S+ 体格+ | |
D ぶった斬りD+ 剣術Lv1C 虎切C+ 剣術Lv2B 烈火の一撃B+ 剣術Lv3A 一刀両断A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 急所射ちD+ 弓術Lv1C 鉛の矢C+ 弓術Lv2B ブレイクアローB+ 弓術Lv3A 乱射A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 豪拳一撃D+ 格闘術Lv1C スタンナックルC+ 格闘術Lv2B+ 格闘術Lv3A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 白兵の間合いC 致命避けB 白兵の間合い+A 歩行移動術 | |
D 体当たりC 攻勢指揮B 攻勢指揮+A 一発勝負の指導 | |
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 金剛の一撃C+ 槍術Lv2B 大一番槍B+ 槍術Lv3A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 |
ダイトウ:カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 5–10)。
カイ編スカウト可能
ディートリヒ編スカウト可能
セオドラ編スカウト可能
効果の高い贈り物いずれも大好きな贈り物で、店で購入できる。ダイトウが大好きな贈り物は「子供向け」、「甘い物」が中心。「大好き」な贈り物にはゲーム内で矢印が2本表示され、好感度の上昇量が最も多い。

大好き12 件
好き13 件
好き女性(特にアナトリア)、機械、美食、戦闘趣味機械いじり・弱者への気配り
支援相手7人 · A到達可能 3人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
「神秘の花嫁」と呼ばれるアナトリアと旅をする青年。喧嘩好きで、故郷の村ではちょっとした問題児として知られる。女性好きで見境なく声をかけるが、毎回断られている。
資料
人物関係
物語での役割
故郷の問題児
ダイトウは故郷にいた頃から、好戦的で騒ぎを起こす人物として知られた。大剣闘祭の時期にはアナトリアと共に行動している。
戦後:単独エンドネタバレ
ダイトウは鍛冶の神クレールの弟子となり、多くの技術を学ぶ。その技術を白き卵の民の知識と組み合わせて人々の生活を改善し、後に多くの弟子を育てて広く尊敬される。
豆知識
- 日本語音声は山口勝平。
貴仁の近衛団(B)






カイ
ディートリヒ
セオドラ
レダ
ぶった斬り
豪拳一撃

























斧術Lv5
体格
体格+
剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
急所射ち
弓術Lv1
鉛の矢
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
格闘術Lv1
スタンナックル
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
致命避け
白兵の間合い+
歩行移動術
一発勝負の指導
旋風槍
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
7
レダ編

A
A
A
B
B
B
B