ナジャ
Bナジャ · Nezha先攻の物理役。基本は剣士からシドーで必殺と回復を確保し、力不足はブリガンドで補強。格闘と弓は編成に応じた別の選択。


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9種の能力
技能レベル
固有スキル
ナジャの先攻を活かす剣と格闘の選択
ナジャの基本ルートは
闘士から
剣士、
シドーを経て
ソードマスターです。力・技と先攻時の火力強化で近接物理攻撃を担います。剣術・格闘術・歩兵術が得意で、格闘を使わせたいなら
バトルマスターへの分岐もあります。剣なら
清めの剣が使え、救世編で冥府の加護に対する攻撃手段を確保できます。
最終兵種の解禁まではシドーを継続
| 段階 | 資格の準備 | 戦闘とマスターの利益 |
|---|---|---|
闘士 | 推奨5レベル、名声1。剣術D・斧術D・格闘術Dのいずれか | 闘士で加入するため直接剣を育成。攻撃の基本をマスター |
剣士 | 推奨20レベル、名声4。剣術C | 剣必殺+3、戦技装備+1を持ち、 技技の冴えをマスター |
シドー | 推奨35レベル、名声8。剣術B | 剣必殺+5、戦技装備+2を持ち、 残心をマスター |
ソードマスター | 推奨45レベル。剣術A、先に解禁を完了 | 剣必殺+7、戦技装備+3を持ち、戦技 流星をマスター |
ジ・エターナル | 剣術S・斧術S・格闘術Sのいずれか。裁きの天秤を入手 | 神将の候補。戦技装備+3、斧・格闘命中+10を持ち、 武神をマスター |
剣術は最後まで得意技能なので、途中の受験のために苦手な槍術を無理に育てる必要はありません。ソードマスターは救世編を進めてから解放され、レベル35でシドーになった後、45でも未解放の場合があります。物語と兵種解放を済ませてからつなげます。
拳ルートも選べます。ナジャは格闘も得意なので、籠手を主武器にしてバトルマスターを終点にできます。剣とは武器の方向が異なります。剣ルートの清めの剣は救世編の冥府の加護への準備で、籠手にはこの恩恵がありません。

騎乗の分岐で守備を補強
カイ編なら、中級を
軽騎兵にして汗血馬に乗り、
バーディンガーでも騎乗を続けられます。汗血馬は友好5で力2、守備2、守備成長率+10%を得られ、攻撃以外の耐久も補えます。
動物捕獲はカイ編の第五章で解禁され、友好5の成長補正は合計25%です。希少個体がいなくても、同種の野生個体は合計補正が同じなので先に育てられます。この分岐はカイ編と対応する乗騎が前提です。剣の歩兵ルートなら、引き続き剣士とシドーの剣系マスターを活かします。
魔力より力・速さ・技を優先
40レベル前後では主に力・速さ・技・HPを確認します。力は剣のダメージと先攻時の追加攻撃力の基礎、速さは追撃と回避、技は安定した命中と必殺、HPは近接での被弾への余裕になります。魔力・魔防・幸運・魅力が期待値を下回っても、先にそのためだけに物理攻撃の方針を変える必要はありません。
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 幸運 | 魅力の値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 45% | 45% | 25% | 50% | 45% | 35% | 25% | 30% | 25% |
魔防の個人成長率は25%なので、魔法の敵には受ける相手を調整しましょう。あるルートで力が大きく伸び悩んだら、別ルートで育て直し、因果融合で各能力の高い値を残して古いデータの弱点を補えます。
物理攻撃力があり、第一部から多くの戦闘に参加できるため、投資する価値があります。剣の追撃と先攻時の火力強化で自分から倒しやすく、得意な剣術で資格もつながります。ただし全ルートで交渉による勧誘が必要で、魔法への守りも弱いままです。加入してから長所を育てる機会が生まれます。
2段階の火力強化には発動条件
先手必勝は先攻の攻撃時に50%の確率で発動し、攻撃力+3になります。レベル35の
俺は止まらねぇ+は、先手必勝が発動した後の攻撃で、さらに50%の確率で攻撃力+5になります。先手必勝が発動しなければ2段目はなく、発動後も再び50%の判定があります。
陽動は隣接する敵の命中-3、
白兵の間合いは歩兵で隣接する敵の移動力-1です。歩兵でHPが半分以下の場合に使える回避スキルは回避+20です。
身躱しは歩兵で弓や魔法を相手にすると回避+5です。後の3つは歩兵の兵種条件があり、騎乗すると無効です。
| 戦技 | 用途と代償 |
|---|---|
剛撃 | 耐久2、威力+4、命中+10で射程1。 |
クロスワイズ | 耐久4、威力+5。戦闘後に技+2、マップ内で最大+10。 |
疾風の一撃 | 耐久5、威力+7。攻撃時に速さ/2の百分率の確率で攻撃力+5。 |
烈風槍 | 耐久2、威力+4、必殺+5で射程1。 |
スマッシュ | 耐久2、威力+4、必殺+5で射程1。 |
活殺一撃 | 耐久2、威力+4、必殺+5で射程1。 |
剣ルートで得る技の冴え、残心、最終兵種の流星が継続育成の価値です。表の槍・斧・格闘戦技は武器の選択肢を示すもので、ソードマスターですべての武器を同時に装備できるという意味ではありません。

砂虫肉を3個用意
4ルートとも交渉で加入し、
砂虫肉が3個必要です。虫系の敵が砂虫肉を落とす場合があります。別の準備方法はマップ南の秘奥の祭壇を繰り返し探索し、
高級肉箱を探すことです。高級
肉箱は出にくい希少探索結果ですが、開けると砂虫肉を得やすくなります。3個揃えてから交渉しましょう。
名声、支援、納品物は別々の準備です。カイ編とセオドラ編は第五章、ほかの2編は第四章から会えますが、いずれも対応する名声と支援を満たす必要があります。
食べ物と武術の品が贈り物向き
ナジャは運動、正義、けんか、おいしい物を好みます。大好きな贈り物は
球根の酢漬け、
軍略書の写本、
旅の老師の口伝録で、
珍しい香辛料、
蒼い薔薇の花束、
丈夫な背負い革袋、
鍛錬用の装飾腕輪、
風裂きの矢羽根も好きです。
普通の反応となる品は
素朴な焼き菓子、
アレクトーガルム、
ガルム、
小粒のテフ、
子猫の置物、
若いゴーシュです。白鴉の会話では、鍛錬に打ち込んで眠くなっている時は「優しく歌う」、演武で心身が引き締まるので試さないかと誘う時は「宙返り」を選びます。

支援相手と声優
支援相手は救世主、
セオドラ、
ウルタンド、
ファビオ、
サラン、
ダイトウ、
ハルヴィン、
マジーデです。
ナジャの日本語の声優は葉山翔太です。代表作の役は『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』の波羅夷空却、『川越ボーイズ・シング』の葉加瀬友、『REVENGER』の惣二です。
その他の攻略
- ナジャの先攻を活かす剣育成GameWith 万紫千紅攻略班
サイト内のまとめ

ナジャは剣系を中心に育て、必殺のダメージ増加を取り、シドーをマスターして必殺撃破後の回復で戦い続けます。拳役が足りなければ転向もできます。
基本は剣士→シドー→ソードマスターで、自軍フェイズの物理火力を担当します。 レベル20から剣士、35以降にシドーのマスターを取り、第3部で最終兵種へ進みます。拳役が足りなければ拳にも転向できます。

段階別の育成ルート
以下は受験レベルで、転職する日は訓練の進み方次第です。加入が遅い場合は現在のレベルと資格から育成を続けます。
第1部は剣か拳を選び力を補強
剣の基本は闘士から始めます。レベル5・名声1・剣/斧/格闘のいずれかDで受験し、レベル20・名声4・剣術Cで
剣士へ進みます。マスターの技の冴えは必殺時のダメージを増やします。必殺率そのものは上がらず、武器や支援も必要です。剣術Bを鍛えてシドーへ備えます。
剣使いが足りていれば、さらに1人育てる必要はありません。剣を主、拳を副にもでき、力不足なら
ブリガンドを挟めます。ブリガンドはレベル20、名声4、剣か斧Cです。拳に替えるなら
セスタスはレベル20、名声4、格闘術Cです。力を補ってからブリガンドやセスタスからレンジャーへ進むか、拳を最後まで続けるか、別々に選びます。
武器は扱えて敵を倒せるものを選び、威力だけで決めません。遠距離の槍が重すぎるなら軽い武器へ替えます。具体的な武器は未確認で、固定の必須品はありません。軍団兵は技、守備、魅力のどれが不足するかで補います。具体的な隊名と指揮術の条件は未確認です。

第2部はシドーをマスターして残心
レベル35、名声8、剣術Bで
シドーを受験できます。 残心のマスター後、必殺で敵を倒したときだけHPが回復します。必殺も撃破もない場合は、この回復を先に計算できません。剣士のマスターと合わせ、剣ルートで継戦する主な理由です。転職する章は未確認なので、第2部の開始時に急ぐ必要はありません。
力を補う分岐は、倒すのに十分なダメージを得たら主ルートへ戻します。その後
レンジャーへ進むのは別案で、レベル35、名声8、剣か弓術Bとこのルートでの解放が必要です。剣弓の火力役へ替える構成で、拳主体なら別の終点を選べます。
重要な敵へのダメージは増加効果が発動しない前提で計算し、確率に賭けて1ターン撃破を狙わないようにします。


第3部はソードマスターで完成可能
レベル45、剣術Aと解放を済ませたら
ソードマスターへ進み、取得済みの技の冴えと残心を保ち、流星のマスターも目指します。清めの剣で亡者に対処でき、必殺構成は撃破後の継戦を重視します。武器の入手時期、固定の戦技と装備の組み合わせは未確認なので、まず手持ちを使います。

剣Sと神将の道具があれば、
ザ・ブレイドのマスターを取れます。他の剣使いの枠も必要なので、資源が少なければソードマスターに残っても使えます。
別案は拳の火力役です。 自分からの攻撃と複数回攻撃との相性を重視し、速さが足りれば射程1~2の格闘武器を選べます。セスタス→ウォーリアー→バトルマスターを固定の最終ルートとは考えないようにします。
弓使いも独立した役割の選択肢です。 実際の運用例はありますが、段階ごとの装備はそろっていません。転向するなら弓術と命中を先に準備し、剣士とシドーのマスター一式を弓使いの必修にはしないようにします。 :::

自分から敵に近づけ、味方の支援もある位置に立ち、このターンに安定して倒せる敵を優先します。剣ルートは必殺で倒して回復するため、敵集団の中で攻撃を受けるだけでは回復しません。
セオドラの部隊では、セオドラやダイトウなどの専用支援補正で必殺を補い、剣士へ替えて効果を強めることもできます。味方の配置と転職資源が必要で、ナジャが単独で立っても得られません。部隊を変えるのが難しければ、今の命中、必殺、ダメージ予測に従って行動します。
全ルートで砂虫肉3個が必要です。カイは名声6・支援3、ディートリヒは名声10・支援3、セオドラは名声6・支援2、レダは名声9・支援3です。素材を先に準備し、出現時期と入手地点は加入ページを確認してください。
- 先攻の確率追加ダメージを毎回加えること。 発動と多段判定は統一されておらず、重要な撃破は控えめに計算します。
- 残心を毎攻撃の回復にすること。 必殺と撃破の両方が必要です。
- 支援のため全員を転職させること。 仲間の元の役割と配置の損失を先に計算します。
- 剣・格闘・弓を同時に最高まで鍛えること。 別の資源配分なので、現在の編成の不足を優先します。

コメント
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)
身躱し【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5
剣術Lv2剣装備時、命中+5
攻撃の基本力+1
幻影の指輪装備中重さ 3剣士をマスターして必殺ダメージを強化。撃破後の回避が必要なら、ローグをマスターして影晦ましを取る。
キルソード固有戦技で必殺率を上げる。
俺は止まらねぇ+「先手必勝」発動後の攻撃時、50%の確率で発動。攻撃力+5
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
残心必殺の一撃で敵を倒すと、自分のHPを少量回復HP
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
幻影の指輪装備中重さ 3シドーで必殺のダメージ上昇と必殺撃破時の回復をつなぐ。先に剣術を育ててマスターし、重要な撃破を2段階の確率による攻撃力上昇に賭けない。
攻撃の基本力+1
剣術Lv2剣装備時、命中+5
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
乗り降り「騎乗」「下馬」を使用可能
幻影の指輪装備中重さ 3
兵種標準の騎乗動物カイ編では汗血馬の分岐で補う力と守備、先に実際の騎乗個体と友好の条件を満たす。剣士とローグを追加で短期間経由して得るマスター特技は、習得してから装備する。
俺は止まらねぇ+「先手必勝」発動後の攻撃時、50%の確率で発動。攻撃力+5
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
幻影の指輪装備中重さ 3
兵種標準の騎乗動物引き続き騎乗で剣と馬術を鍛え、バーディンガーをマスターした後は聖盾で魔法への耐久を補う。この分岐ではシドーをマスターしないため、残心の回復を先取りしない。
ヒット&アウェイ戦技を使用する戦闘時、回避+10
格闘術Lv2籠手装備時、命中+5
身躱し【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)
攻撃の基本力+1
幻影の指輪装備中重さ 3セスタスで格闘を集中的に鍛え、戦技は攻撃&離脱を使う;
乾坤圏2マス先を担当し、軽い籠手を近接用の予備にする。
俺は止まらねぇ+「先手必勝」発動後の攻撃時、50%の確率で発動。攻撃力+5
ヒット&アウェイ戦技を使用する戦闘時、回避+10
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
格闘術Lv3籠手装備時、命中・回避+5
歩行移動術【歩兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1)
幻影の指輪装備中重さ 3
上級戦士隊计策「枪阵」ウォーリアーで格闘を鍛え、熟練の技を習得して戦技の命中を補う。その後、俺は止まらねぇ+による追加攻撃の機会を生かす。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 剛撃D+ 剣術Lv1C クロスワイズC+ 剣術Lv2B 疾風の一撃B+ 剣術Lv3A 踏み込み烈風A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 活殺一撃D+ 格闘術Lv1C タイマンC+ 格闘術Lv2B ジャックヒットB+ 格闘術Lv3A 蘇生拳A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 白兵の間合いC 危急回避B 身躱しA 歩行移動術S 身躱し+ | |
D スマッシュD+ 斧術Lv1C 無我夢中C+ 斧術Lv2B ガードスパイクB+ 斧術Lv3A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 急所射ちD+ 弓術Lv1C 奇襲の矢C+ 弓術Lv2B 螺旋射ちB+ 弓術Lv3A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 騎士の感覚 | |
D ジャストガードC 鎧飛びB 重装移動術 | |
D 陽動C 攻撃陣形B 陽動+A 攻撃陣形+ | |
D 烈風槍D+ 槍術Lv1C 突き飛ばしC+ 槍術Lv2B 大一番槍B+ 槍術Lv3A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 |
ナジャ:カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 6–10)。
カイ編スカウト可能
ディートリヒ編スカウト可能
セオドラ編スカウト可能手間が少ない
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。ナジャが特に好むのは「野菜」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き6 件
好き8 件
好き体を動かすこと・正義・戦闘・おいしい食事趣味格闘訓練・たくさん食べること
支援相手8人 · A到達可能 3人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
アナトリアに同行する元気な少年剣士。最強を目指して日々鍛錬する。秘密を守るのが苦手で故郷の秘密をうっかり話すことがあり、背の低さも気にしている。
資料
| 称号 | 最強を目指す少年剣士 |
|---|---|
| 所属 | 白鴉の花嫁団 |
| 身長 | 159cm |
| 誕生日 | 7/7 |
| 好き | 体を動かすこと・正義・戦闘・おいしい食事 |
| 趣味 | 格闘訓練・たくさん食べること |
| 日本語ボイス | 葉山翔太ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Paul Castro Jr.ウィキペディア(英語) |
人物関係
物語での役割
アナトリアと共に
ナジャはアナトリアに同行して大剣闘祭へ参加し、最強の剣士を目指している。日々武術を鍛えるが、秘密を守るのは苦手で、故郷のことをつい口にしてしまう。
少年の外見に秘めた来歴ネタバレ
人物の経歴によると、ナジャは1447年にコンロンで予備の調停者として造られた。第一・二部での実年齢は2~3歳、第三部では7歳で、少年の外見からは判断できない。
残りの時間も修行を続けるネタバレ
単独後日談では、心核を失い余命が限られる中でも海を渡って強い相手を探し続ける。苦難の旅でも歩みを止めず、東方で新たな師に出会い、悟りを得て穏やかな余生を送る。
豆知識
- 英語名は中国神話のナタと同じ。ナタは『封神演義』にも登場する。

俺は止まらねぇ




ジ・エターナル
烈風槍
スマッシュ
カイ
ディートリヒ
レダ






















剣術の深奥
蘇生拳
格闘術の深奥
危急回避
身躱し+
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
急所射ち
弓術Lv1
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
ジャストガード
鎧飛び
重装移動術
攻撃陣形
陽動+
攻撃陣形+
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
6
レダ編
A
A
A
B
B
B
C
C