
マジーデ
Dマジーデ · Majide命中を補い、高威力の斧戦技で一撃撃破を狙います。主軸はブリガンドとウォーリアー。グレートナイトは機動力重視で、格闘と白魔法の支援は追加投資の大きい別ルートです。

ファンアート →
9種の能力
技能レベル
固有スキル
非酋戴洛04:08–07:23の育成負担を抑えるルート:ブリガンド→ウォーリアー→グレートナイト。35レベルでまず熟練の技を習得し、命中の高い斧戦技を使う。騎乗で交戦範囲を広げ、槍持ちの敵が多ければ下馬するか再移動を使う。
各段階の装備一式を見る →非酋戴洛07:23–10:39はLv20のセスタス、Lv35のウォーリアーを経てバトルモンクを推奨。白魔術は不得意なので、集中訓練と指南書でフリーズのB、ワープのAまで鍛える。軽い籠手なら追撃できる場合があり、攻撃後に補助魔法を使える代わりに、斧装備時にしか得られないものを失う:力+3。
各段階の装備一式を見る →マジーデの斧騎兵と格闘・白魔法への投資
マジーデは通常なら斧系統から
グレートナイトへ進み、重点的に育てるなら
バトルモンクで格闘の攻撃後にフリーズやワープを使えます。最大の違いは白魔法の訓練コストです。行動制限とワープが足りているなら、まず斧の戦技と命中を鍛えましょう。

成長と習得内容を合わせて判断
力が高く物理ルートに向きますが、習得内容、得意技能、部隊の不足も確認します。まず成長がどんな能力を支えられるかを見て、斧と格闘の訓練のしやすさを確認しましょう。その後、戦技・フリーズ・ワープを調べ、個人特技とレベル特技の実際の発動条件を比べ、最後に部隊にその役割が足りないか判断します。白魔法が苦手だと本や訓練の費用は増えます。習得はできますが、部隊に必要かを考えましょう。
すでにワープと行動制限の担当がいるなら、高命中の斧戦技を使わせる方が資源を節約できます。逆に、攻撃後に別の敵を止められるユニットが不足していれば、バトルモンクの追加価値が生まれます。ほかの壁役と守備だけを比べると、攻撃と補助を兼ねる役割を見落とします。暴れ斧の力3だけを見ると、軽い格闘で追撃した時に先攻時の火力補正を2回得られる利点も見逃します。
マジーデの白魔法の価値
マジーデは力の成長が優秀で魔力は低いため、通常はウォーリアーなどの物理兵種へ向かいます。しかしフリーズとワープも覚えられます。ボスを止めて周囲の雑兵を先に倒したい時や、主力を転送してボスを狙う時、この2つは独自の働きをします。
問題は白魔法が苦手なことです。フリーズにはB、ワープにはAまで必要です。黄色の得意技能は速く伸び、紫の苦手技能は遅く伸びます。白魔法ルートには大量の訓練、書物、時間がかかります。編成に本当にこの2つの魔法が不足しているかを考えてから、資源を集中する価値があるか決めましょう。
斧の最終兵種を騎乗にするなら特効を考慮
重装なら回避の低下はそれほど痛くなく、
フォートレスでも
グレートナイトでも活かせます。
単に攻撃を受ける役が欲しいならフォートレスで十分です。ただ、マジーデの特技は攻撃寄りなので、防御特技を持つユニットと比べて、壁役だけでは独自の価値を出しにくくなります。私は最終的にグレートナイトを選ぶ方を好みます。理由は3つあります。移動が高く敵に届くこと、剣を使えて救世編で
清めの剣を持てること、乗騎の成長と能力も得られることです。火力が高くても、相手に届かなければ意味がありません。
代償として、騎乗後は槍の敵に狙われやすくなります。先にフォートレスをマスターしてからグレートナイトへ替え、厳しい時は下馬するか、
再移動を使える汗血馬に乗る方法があります。重装には対応する特効斧と先攻時の火力補正を合わせ、一般の魔法使いより打たれ強い位置から倒せます。終盤の重装は2マス武器を持つことが多く、脆い魔法使いが攻撃しに行くのが安全とは限りません。

斧騎兵ルートの投資量
少ない投資なら
ブリガンド、ウォーリアー、
グレートナイトと進みます。35レベルで先にウォーリアーの
熟練の技を得て、命中の高い斧戦技を主な火力にします。乗騎の共なる戦技による支援も合わせれば、必要な命中を確保しやすくなります。
重点育成なら20レベルで先に
アーチャーの
好調を習得し、その後ウォーリアー、
フォートレス、グレートナイトと進め、命中と耐久を両方補います。重装以外では格闘・剣・弓の敵は回避が高いことが多く、主力にするなら先に命中を補う価値があります。継戦能力にはHP回復の戦技を育てる方法もあります。
格闘ルートで追撃と白魔法を両立
マジーデは格闘も得意なため、格闘と白魔法を使える
バトルモンク、
ワイズマンという別ルートもあります。格闘へ替えると
暴れ斧の力3は使えなくなりますが、個人特技を必ずすべて活かす必要はありません。格闘は軽く攻速を上げやすいうえ、バトルモンクとワイズマンにも速さ補正があります。追撃できれば
恐れ知らず+の先攻時の攻撃補正が2回働き、合計12の攻撃上昇を得られます。斧の力3にこだわるより有利です。
格闘術Cで重装向けの戦技を覚えるため、格闘へ転向しても重装に対処できます。最終兵種はバトルモンクの方がおすすめです。能力補正が成長に合い、マスター後は1人を攻撃してから補助魔法を使えるので、攻撃後にフリーズで別の1人を止められます。
ワイズマンを選ぶ主な理由は魔法籠手ですが、マジーデは魔力が低く、魔法籠手の耐久も厳しいため、冥府の加護を持つ敵には戦技と耐久の両方で制約を受けます。無理に魔力を伸ばすと、前の2部でさらに資源を使います。

バトルモンクルートの育成コスト
20レベルで先に
セスタスになれば、資源を節約でき、成長補正も適しています。命中を補うなら
アーチャーで
好調を習得し、投資を惜しまないなら両方を経由します。35レベルでウォーリアーになり、その間は白魔法の書と訓練を
マジーデへ集中してランクを上げれば、その後の
バトルモンクへつながります。
完成すれば格闘、フリーズ、ワープを使えますが、通常の斧騎兵より育成に多くの資源が必要です。編成に行動制限とワープが足りず、本人も重点育成する予定なら、この方針にする価値があります。
同じキャラでも、技能ごとにランクを上げて覚える内容は大きく異なります。育成前に習得内容を確認してから最終兵種を決めましょう。成長や個人特技だけを見ると、本当に有用なルートを見逃しやすくなります。
その他の攻略
- 育成を決める六要素:マジーデは斧騎兵か拳と白魔法か非酋戴洛
- マジーデの育成案と加入条件Game8
- マジーデのおすすめ兵種とスカウト条件GameWith
- 初回クリア全キャラレビュー:マジーデの育成記録八百屋さんのねこ
- 珍しい構成の検討:マジーデの斧重装とバトルモンクReddit r/FE_Fortunes_Weaveのプレイヤー議論
サイト内のまとめ

マジーデは先に命中を補い、ブリガンドとウォーリアーで斧を鍛え、高威力の単発斧戦技で重装を処理します。自分から攻撃する際の火力増加には回避-30の代償があります。
35レベルで自分から攻撃する際の攻撃力+6になりますが、回避-30の代償は残ります。 外すか倒し切れないと反撃にさらされます。グレートナイトは機動力、純重装は耐久を重視します。格闘と白魔法の支援は、多くの追加訓練が必要な別の方法です。
段階別の育成ルート
第一部は斧の命中を補強
斧術を主に育て、初級は現在の闘士を使い、20レベル以降にブリガンドを準備します。 斧術か剣術Cで受験できます。力を補う方向で、低速でも毎回の追撃は求めません。斧装備の暴れ斧で力+3を得られますが、低命中の危険な攻撃を選ぶほどではありません。
重点的に育てるなら20レベルでアーチャーを先に選べます。 弓術Cまで育て、マスターで好調を得てから物理の主軸へ戻ります。好調は撃破後に命中が蓄積するため、開始時は0から計算します。弓術訓練とマスターに別途時間がかかるので、資源が少なければ高命中の斧を先に使い、後からウォーリアーのマスターで戦技命中を補います。
装備は高命中の斧を優先し、ハンマーは重装用に残します。盾と重い装備は耐久を助けますが、低魔防や被追撃を解決しません。別案はブリガンドから重装歩兵、ヘヴィアーマーへ進み、カイの部隊に足りない硬い壁を補う方法です。20レベルの重装歩兵は重装術E+と槍術か斧術C、35レベルのヘヴィアーマーは重装術Dと対応武器Bが必要です。斧だけを育てて重装を忘れないようにします。
別案は戦車を経由してヘヴィアーマーへ進む方法です。 戦車の成長補正を受けてから斧重装へ戻ります。戦車中は斧を持てず、個人の力上昇も得られず、弓術と乗騎の準備も別に必要です。

第二部はウォーリアーで戦技命中を補強
35レベル・斧術などの対応武器Bでウォーリアーを準備し、熟練の技をマスターします。 力を補い続け、熟練の技で戦技命中を改善します。ハンマーは重装を優先し、ほかの相手には高命中の斧を使います。
35レベルで自分からの攻撃が攻撃力+6に強化されても、回避-30は残ります。斧装備なら力+3もあります。命中、1撃で倒せるか、倒せないときに受ける攻撃回数の順に確認します。 単発での撃破に向く火力増加ですが、倒せなければ反撃を受けます。高速・高回避の剣や格闘の敵には味方の削りや強化を使うか標的を替え、攻撃の数字だけを見ないようにします。
命中補強にはマーズの加護や、スキル条件に合わせて
ボナパルテを近づける支援も使えます。序盤は武器選びと技能育成も必要です。
第三部は機動力か耐久を選択
- 準備:45レベル・馬術D・重装術D・斧術か槍術Aに加え、クレール神殿の任務を完了。
- 効果:目標へ到達し、ハンマーで重装を撃破。剣も使え、必要に応じて第三部の清めの剣を準備。
- 準備:45レベル・対応する物理武器Aで、第1区分クリア後に準備。
- 効果:歩兵の斧や剣を維持し、騎乗の準備は不要。単発の火力を活かすには命中と標的選びが必要。
- 準備:45レベル・重装術Cと斧術か槍術Aで、第1区分クリア後に準備。
- 取捨選択:耐久役が不足する編成で選択。本人の重装の移動を保証する効果は確認されておらず、長いマップでは到着が遅い。
通常はブリガンド→ウォーリアー→グレートナイトと進みます。重点育成では先にアーチャーを経由し、ウォーリアーとフォートレスのマスターを取ってからグレートナイトへ戻ります。後者はマスター2段階の時間が増えます。遮断はフォートレスのマスターまで育てて初めて取得でき、転職だけでは得られません。
騎乗段階で汗血馬があれば、実際のスキルに応じて再移動と共なる戦技を検討します。育った個体がなければ特殊馬の恩恵は加算しません。騎乗特効が厳しいなら下馬か配置変更を先に考えます。重装も魔法役が苦手です。 魔防と被追撃を戦闘ごとに確認します。
セスタスから格闘と白魔法の支援へ
籠手で戦い、フリーズとワープも使うルートです。 魔力は低いため、主な魔法役は別に配置します。20レベル・格闘術Cでセスタスを準備し、35レベルのウォーリアーで力を補います。途中で白魔法の本と訓練を集中させ、白魔術Bでフリーズ、Aでワープを覚え、第三部でバトルモンクへ進みます。命中が足りなければ、先にアーチャーのマスターを経由して戻ることもできます。
格闘では斧装備の力+3を失いますが、軽い籠手で追撃し、自分から攻撃するときの攻撃力+6を2回生かせる可能性があります。格闘術Cの鎧砕拳も重装対策になります。格闘と斧の比較では今の攻速・攻撃回数・敵の守備を確認します。 バトルモンクの45レベル・格闘術B・白魔術Dは兵種条件にすぎず、フリーズとワープにはそれぞれ必要な白魔術まで育てます。
白魔術は苦手で訓練に時間がかかり、最初の二部で戦闘能力を育てる時間が減る可能性があります。部隊に足止めとワープが足りていれば省きます。バトルモンクは習得済みの能力で戦いましょう。
削りと命中を補って斧で重装を撃破
基本は重装と低回避の相手へ、自分から戦技でとどめを刺します。 味方が削りと命中を補い、本人が安定した撃破を担当します。ハンマーで重装対策という明確な役割を作れ、高速の味方と追撃の仕事を争う必要はありません。倒し切れる確信がなければ反撃と後続の総ダメージを見て攻撃を決めます。
魔法職と孤立を避けます。 低魔防と低速は高HPだけで長く補えません。特に攻撃後に魔法職の追撃を受ける位置へ残さないようにします。純粋な防衛が必要なら他の壁役の移動と接敵能力を比べ、進路を分担します。
勧誘の要点
カイ編は早期で支援条件も低いため、長期育成するなら早く勧誘します。交渉は続けて「必要」と答え、具体的な名声と登場期間は各ルートの勧誘欄で確認します。マジーデの勧誘ページを参照してください。
自分から攻める火力増加にも回避の代償
- 自分から攻撃しても回避-30は残る。 外すか倒し切れないと反撃を受けやすい。
- 好調は撃破から蓄積。 最初の標的も命中が安定する相手を選択。
- 重装の耐久も魔防と攻速を確認。 守備が高くても魔法役に追撃されることがある。
- 格闘と白魔法へ変えると斧装備の力+3を失う。 フリーズとワープが欲しければ苦手技能の訓練費用も比較。
- グレートナイトにも資格が必要。 馬術と重装術を早めに育て、解放任務を完了。

コメント
暴れ斧斧を装備している時、力+3
巨人の指輪装備中重さ 0
暴れ斧斧を装備している時、力+3
巨人の指輪装備中重さ 0
暴れ斧斧を装備している時、力+3
巨人の指輪装備中重さ 0
暴れ斧斧を装備している時、力+3
巨人の指輪装備中重さ 0
暴れ斧斧を装備している時、力+3
上級戦士隊計略「槍衾」
暴れ斧斧を装備している時、力+3
上級戦士隊計略「槍衾」
暴れ斧斧を装備している時、力+3
巨人の指輪装備中重さ 0
暴れ斧斧を装備している時、力+3
巨人の指輪装備中重さ 0
恐れ知らず+先攻時、攻撃力+6、回避-30
斧術Lv3斧装備時、命中・回避+5
立て直し攻撃を回避された戦闘中、自分の回避+20
攻撃の基本力+1
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
暴れ斧斧を装備している時、力+3
巨人の指輪装備中重さ 0
野生のバウ力+2 速さ+1 技+2
共なる飛翔+絆5【飛行】移動力+2
暴れ斧斧を装備している時、力+3
巨人の指輪装備中重さ 0
暴れ斧斧を装備している時、力+3
巨人の指輪装備中重さ 0構成の狙いと使用時期
少ない育成で斧騎兵として接敵:ブリガンド Lv20;少ない育成で斧騎兵として接敵:ウォーリアー Lv35;少ない育成で斧騎兵として接敵:グレートナイト Lv45
非酋戴洛の育成負担を抑えるルート:ブリガンド→ウォーリアー→グレートナイト。35レベルでまず熟練の技を習得し、命中の高い斧戦技を使う。騎乗で交戦範囲を広げ、槍持ちの敵が多ければ下馬するか再移動を使う。
斧と格闘のバトルマスターからジ・エターナルへ:闘士 Lv7;斧と格闘のバトルマスターからジ・エターナルへ:ブリガンド Lv20;斧と格闘のバトルマスターからジ・エターナルへ:ウォーリアー Lv35;斧と格闘のバトルマスターからジ・エターナルへ:バトルマスター Lv45;斧と格闘のバトルマスターからジ・エターナルへ:ジ・エターナル
斧の命中で補う技不足、HPと力補正で単発のダメージを高め、自分から先に攻撃して一撃撃破を狙う。
重点的に育てる格闘・白魔法のバトルモンク:セスタス Lv20;重点的に育てる格闘・白魔法のバトルモンク:ウォーリアー Lv35;重点的に育てる格闘・白魔法のバトルモンク:バトルモンク Lv45
非酋戴洛はLv20のセスタス、Lv35のウォーリアーを経てバトルモンクを推奨。白魔術は不得意なので、集中訓練と指南書でフリーズのB、ワープのAまで鍛える。軽い籠手なら追撃できる場合があり、攻撃後に補助魔法を使える代わりに、斧装備時にしか得られないものを失う:力+3。
カイルートでドラグーン補強力技:闘士 Lv7;カイルートのドラグーンで補強:力技:ブリガンド Lv20;カイルートのドラグーンで補強:力技:ドラグーン Lv35
友好5で増加力と技と両方の成長率を上げ、飛行の機動力で斧の攻撃範囲を広げる。飛行は本人の苦手分野なので、訓練コストなしのルートとは扱えない。
戦象兵で攻撃を受ける役に専念:ブリガンド Lv20;戦象兵で攻撃を受ける役に専念:ウォーリアー Lv35;戦象兵で攻撃を受ける役に専念:戦象兵 Lv45
戦象兵は武器を装備できず、暴れ斧と斧の戦技は無効。ウォーリアーなどで本編を進め、救世編の第1区分を終えて馬術Cを補ってから戦象兵へ転職する。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D スパイクD+ 斧術Lv1C 無我夢中C+ 斧術Lv2B クラッシュB+ 斧術Lv3A 力スパイクA+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 豪拳一撃D+ 格闘術Lv1C 鎧砕拳C+ 格闘術Lv2B スタンナックルB+ 格闘術Lv3A 強力連拳A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 剛撃D+ 剣術Lv1C ぶった斬りC+ 剣術Lv2B 烈火の一撃B+ 剣術Lv3A 大剛撃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 金剛の一撃C+ 槍術Lv2B 大一番槍B+ 槍術Lv3A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D 曲射D+ 弓術Lv1C 鉛の矢C+ 弓術Lv2B 全力一射B+ 弓術Lv3A 大強弓A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 白兵の間合いC 陣取り | |
D 騎士の感覚 | |
D ジャストガードC ヘビーブレイクB ヘビーブレイク+ | |
D 威嚇C 牽制B 威嚇+ | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 風読み |
マジーデ:カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 5–9)。
カイ編スカウト可能手間が少ない
5
2第5章以降クイズ進め方
第一部第5章から接触可能。贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声5・カイとの支援2を満たす。質問にはすべて「必要だ」と答える。
- 交渉すべての質問に「必要だ」と答える
- ヒント
若いゴーシュ帝都ダグシオン 下層の酒場の贈り物商人で購入可能。1個50G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
ディートリヒ編スカウト可能
8
3第4章以降クイズ進め方
第一部第4章から接触可能。まず贈り物を1つ渡してスカウトを解放し、名声8・ディートリヒとの支援3を満たす。すべての質問に「必要」と答える。
- 交渉すべての質問に「必要だ」と答える
- ヒント
若いゴーシュ帝都ダグシオン 下層の酒場の贈り物商人で購入可能。1個50G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
セオドラ編スカウト可能
8
3第5章以降クイズ進め方
第一部第5章から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声8、セオドラとの支援3を満たす。すべての質問に「必要」と答える。
- 交渉すべての質問に「必要だ」と答える
- ヒント
若いゴーシュ帝都ダグシオン 下層の酒場の贈り物商人で購入可能。1個50G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
レダ編スカウト可能
9
3第4章以降クイズ進め方
第一部第4章から接触可能。最初に贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声9、レダとの支援3を満たす。すべての質問に「必要だ」と答える。
- 交渉すべての質問に「必要だ」と答える
- ヒント
若いゴーシュ帝都ダグシオン 下層の酒場の贈り物商人で購入可能。1個50G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
効果の高い贈り物いずれも大好きな贈り物で、店で購入できる。マジーデが大好きな贈り物は「発酵飲料」が中心。「大好き」な贈り物にはゲーム内で矢印が2本表示され、好感度の上昇量が最も多い。

大好き15 件
好き4 件
好き酒・女性・戦闘・強くなること趣味嫌いな相手との喧嘩
支援相手3人 · A到達可能 1人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
ダグシオンをうろつく有名なならず者。少年時代から素行が悪く、暴力沙汰で何度も投獄されてきた。この都市の支配者になるため、大剣闘祭の優勝を目指す。
資料
物語での役割
都市の支配者を目指す参加者
マジーデは若い頃から騒ぎを起こし、暴力事件で何度も投獄されている。優勝者の願いでダグシオンの支配者になるため、大剣闘祭に参加する。
野心を治安維持に向ける分岐ネタバレ
イシュマールとのペアエンドでは、街の支配者になる夢を抱き続ける一方、ダグシオンの治安維持を通して実現を目指す。支配者にはなかなかなれないが、人々の感謝に満足を見いだすようになる。10年後にイシュマールが再訪した時には、街の治安を任されていた。
豆知識
- 名前はアラビア語で「高貴・栄光・壮麗」を表す語に対応する。
恐れ知らず













































斧術の深奥
格闘術Lv1
格闘術Lv5
格闘術の深奥
剛撃
剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
旋風槍
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
曲射
弓術Lv1
鉛の矢
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
陣取り
騎士の感覚
ジャストガード
ヘビーブレイク
ヘビーブレイク+
威嚇+
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
A
C
C