ファイアーエムブレム 万紫千紅アンナの手帖
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マーズの加護

Lv.1で物理命中+50、Lv.2で撃破時にHP回復、Lv.3で力+5。命中不足ならLv.1から使い、複数人が敵を倒せるターンはLv.2で継戦力も補えます。回復量と処理順は確認できていません。

初稿 · 更新日 2026-10-19
物理編成は先にLv.2まで取得

物理編成ならLv.2まで先に取る価値があります。Lv.1で命中を補い、Lv.2で撃破したキャラが回復します。複数人が敵を倒せるターンに使えば、攻撃と継戦力を同時に補えます。

マーズの3段階の効果と消費

レベル効果(全軍、1ターン)
Lv.1物理攻撃の命中+50
Lv.2敵を倒したときHPを中量回復
Lv.3力+5

まずLv.2までに投資し、Lv.3の力+5は後から補強してもよいでしょう。

白沙の予算と奉仕活動の日程
天刻の白沙20ノーマルでの1回の消費
天刻の白沙30ハードでの1回の消費
5/3回消費軽減を購入していない場合、白沙100でノーマル/ハードに使える最大回数(計算値。他の加護と巻き戻しは除く)
火曜・日曜奉仕活動の日程

奉仕活動の予定は奉仕活動の進め方を参照してください。

マーズ神殿の謁見画面。加護のレベルを上げるには奉仕活動が必要で、謁見では代用できません
マーズ神殿の謁見画面。加護のレベルを上げるには奉仕活動が必要で、謁見では代用できません

Lv.2までで命中と回復を両立

弓使いと斧使いは、まずLv.2まで取りましょう。 Lv.1で命中を補い、重要な攻撃を安定させます。Lv.2では敵を倒したキャラが回復します。その後はほかの神を育て、後からLv.3を補えます。

攻撃重視ならカーラの次に育てます。 カーラは回避・移動・追撃を助け、マーズは命中・力・撃破回復を1回でまとめます。自分から前へ出て敵を一掃するのに適しています。

高回避地形では、Lv.1だけでも使う理由になります。 森林の遭遇戦は敵の回避が大きく上がり、マーズとスミルノスの命中加護で連続して外す問題を軽減できます。 敵が「回避陣」などの地形にいる場合、そのターンの課題は耐久より撃破です。アウロラよりマーズを優先する場面もあります。

マーズの発動説明には3段階の効果が並びます。画面はノーマルで白沙100を所持し、今回の消費は20です
マーズの発動説明には3段階の効果が並びます。画面はノーマルで白沙100を所持し、今回の消費は20です

Lv.2の回復を待たず、命中だけでも活用できます。 マーズ、スミルノス、カーラを先に解放し、物理命中・魔法命中・回避をそれぞれ補う初回攻略の順序があります。 Lv.2を投資目標にする方法とも両立しますが、運用の重点は異なります。 行き詰まる原因が物理攻撃の空振りなら、Lv.1から使いましょう。回復の解放を待って、不安定な命中に賭け続ける必要はありません。

撃破できるか確認して物理加護を発動

物理攻撃の撃破を同じターンに集中
  1. 1
    予測を見て、そのターンに倒せる敵を選びます。
    Lv.2は撃破時だけ発動し、削るだけでは回復しません。
  2. 2
    このターンに誰も倒せなければ、加護を比較し直します。
    集中攻撃を受けるならアウロラ、距離を詰めるならカーラを検討します。通常の加護は1ターンに1柱しか使えないため、どれか1つを選びます。
  3. 3
    命中が足りなければ先に発動し、物理主力を動かします。
    全軍が補正を受けるため、1ターンに複数の撃破を狙うのに向いています。魔法使いが中心ならスミルノスが必要です。
  4. 4
    多段戦技もこのターンに使います。
    マーズは低命中や多段戦技の弱点を補い、4連撃をすべて当てやすくします。

トビヤスの連撃は、このターンに集中させましょう。 セオドラルートでは斧3連撃、弓4連撃とマーズを組み合わせ、ボスのHPゲージ1本を削れます。多段攻撃は当たって初めてダメージになるため、命中、武器耐久、ゲージ1本分の予測を確認してから発動しましょう。

力の高い前衛も遠距離弓も、命中が不足する場合があります。バトルボウや狙撃で予測命中が5割程度なら、まずマーズを検討し、複数の攻撃役を同じターンに集中させるか決めます。

試練は重装で物理攻撃を受ける

ネタバレ第三部の神殿試練と報酬

マーズ神殿を修復し、「マーズの依頼」を終えたら、受付から試練へ挑めます。クイックバトル2連戦で、敵の物理命中+50、力+5です。難しい試練なので、空振りに賭けるより、物理攻撃を耐えられる重装を連れていきましょう。

おすすめはオルヘル、エスメラルダ、トビヤス、バッカニアです。敵の重装用に魔法役も最低1人必要ですが、攻撃前に物理反撃を確認し、後衛に受けさせないようにします。クリア報酬は「マーズの膝当て」です。試練の敗北はゲームオーバーにならず、再挑戦できます。

ディートリヒ編第5章では、マーズの分殿と本殿を結ぶ神道の門を解放できます。施設間の移動を便利にする機能で、加護のレベルとは別です。

神の道の門の入口。神殿内の青い転送陣の前にカイが立ち、門には神の印が見える。(日本語版画面)
神の道の門の入口。神殿内の青い転送陣の前にカイが立ち、門には神の印が見える。(日本語版画面)

物理命中と回復の制限

  • 命中+50は物理攻撃限定です。攻撃力+50ではなく、魔法の命中も補いません。
  • Lv.2は敵を倒したときに回復します。連戦では、現在のHPと次の戦闘の被ダメージを確認しましょう。
  • 自由行動の遭遇戦では、毎回白沙が全回復しません。次の本編が近く、残量に余裕があるなら一部を使えますが、どの遭遇戦でも気軽に使えるわけではありません。