トビヤス
Bトビヤス · Tobias高い力と戦技の重い一撃が主力。アーチャーとウォーリアーのマスターで命中を補って斧系を仕上げ、確率追加ダメージは確実な撃破へ算入しないこと。


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9種の能力
技能レベル
固有スキル
トビヤスの育成・ルート・加入条件
トビヤスは斧戦技で力を生かす育成を優先します。
貴族から
闘士、
ブリガンド、
ウォーリアーを経て
バトルマスターへ進み、神将の資格解放後は
ザ・キャバリアーにつなげます。物理の壁と移動力が欲しいなら、
兵士、
重装歩兵、
カタフラクト、
グレートナイトの経路もあります。神将の育成に投資するなら
ザ・キャバリアーまで伸ばせます。どの経路でも技と速さの低さを踏まえ、力の成長率だけで攻撃を必中とは考えないようにします。
力と耐久に優れる一方で速さは低め
トビヤスの成長率はHP55%、力60%、魔力15%、速さ25%、技30%、守備45%、魔防20%、幸運40%、魅力35%、合計325です。力が最も目立つ強みで、HPと守備も物理の敵を受けるのに向いています。ただし技と速さは明確に低く、重い一撃や物理耐久の高さが、追撃のしやすさや命中の安定につながるわけではありません。
得意な技能は斧術、重装術、馬術で、剣術は苦手です。斧系統は一撃の火力、カタフラクトは耐久と移動を伸ばすという違いがあります。どちらも得意分野に沿う経路で、苦手な剣術へ回って速さを追うものではありません。
個人スキル
大技は戦技攻撃時に攻撃力+3となり、戦技の使用を後押しします。通常攻撃のたびに3増える効果ではありません。速さが低く追撃回数でダメージを積みにくいので、育成では重い攻撃を確実に当て、敵から追撃されるかも確認します。総合評価はBで、弱点は追撃と命中の不安定さです。魔防20%も万能の壁としては制約で、物理耐久の強みは魔法の敵にはそのまま通用しません。
バトルマスターで斧の重い一撃を強化
斧の主経路は
闘士、
ブリガンド、
ウォーリアー、
バトルマスターで、加入時の
貴族からつなぎます。
闘士のマスターで力を増やし、
ブリガンドで戦技枠と斧命中補正、
ウォーリアーで斧と籠手の命中を補い、
バトルマスターでさらに強化します。斧を使い続けることで訓練を斧術に集中でき、個人スキルの戦技強化も生かしやすくなります。
バトルマスターには力成長+25の兵種補正があり、個人成長60%に重ねて火力を伸ばします。マスターの
戦鬼の一撃は与えるダメージを1.5倍にします。兵種の成長補正は転職直後から適用され、個人スキルは戦技使用時に発動します。マスター戦技は兵種経験値を最大まで貯める必要があります。
ブリガンドのマスター
立て直しは、攻撃を回避された後の戦闘中の回避に働きます。
ウォーリアーのマスター
熟練の技は戦技攻撃時の命中+10です。後者は技が低く斧命中を補いたい特徴に合いますが、先に
ウォーリアーをマスターする必要があります。
カタフラクトで物理の壁を前線へ
重装経路は
兵士、
重装歩兵、
カタフラクト、
グレートナイトです。HP、力、守備を強化し、騎兵の移動力と戦技の火力を使います。高速ユニットを作るためではなく、高い力と物理耐久を持つユニットが戦場についていくためです。
グレートナイトは重装術D、馬術Dと、斧術Aか槍術Aの武器条件を準備します。
グレートナイトは剣、槍、斧を使え、騎乗と重装の特性があります。
トビヤスの剣術の苦手は残るので、最終兵種で剣を持てても3種類へ均等に訓練を分ける必要はありません。得意な重装と馬術を伸ばし、主武器は斧を使い続ければ十分です。
敵から攻撃された際の守備+5とマスターの
猛盾も、攻撃を受ける方向の能力です。HPと守備が高く物理に強くても、速さと魔防が自動で強くなるわけではありません。魔法や追撃する敵には戦闘予測を個別に見ます。騎兵になったら、歩兵限定の白兵の間合いや
守備構えなどを無条件に有効として扱えません。
この経路も
貴族から始まり、
兵士、
重装歩兵、
カタフラクトへ進み、条件が揃ったら
グレートナイトへ転職します。特定のレベルまで待つ必要はなく、名声と対応する武器技能が足りれば受験します。手形と兵種解放も準備します。掲載レベルは育成の区切りです。
歩行重装は早めに槍を訓練
貴族、
兵士、
重装歩兵、
ヘヴィアーマーと進む歩行の物理壁も選べます。ハード・クラシックのセオドラ編の実戦記録で使われた経路で、ヘヴィアーマーになってから主武器を鍛えるのではなく、早期に槍術を伸ばします。騎兵の移動力はなく、グレートナイト用の馬術も不要です。ヘヴィアーマーで止めても構いません。
命中を補いたいなら、
アーチャーを選択的にマスターして
好調を取り、撃破後に命中を積めます。あるいは
ウォーリアーの
熟練の技を取って重装へ戻します。寄り道には追加の訓練とマスター時間がかかり、効果が積まれていない時点で最大値を見込むことはできません。
馬術も補うなら
ザ・キャバリアー
神将へ伸ばすなら斧の主経路で育てた後、馬術A、斧術Sなどの選択条件を準備し、
ザ・キャバリアーへ転職します。
バトルマスターよりも、馬術の訓練、神将の解放、資格の道具が追加で必要です。斧術だけに集中したいなら、
バトルマスターで止めます。
ザ・キャバリアーは騎乗可能で、兵種スキルの黄金騎走により騎兵有効・騎兵特効を受けなくなり、マスターの
神技で技が増えます。技の低い
トビヤスには意味のある報酬ですが、マスター後の成果なので、中途の命中問題を隠すために先取りできません。騎兵になったら歩兵限定の枠を外し、乗騎と軍団兵のルールも確認します。
神将の枠と追加訓練にはコストがあります。低投資で斧戦技を使うだけならバトルマスターでも重い一撃の役割を果たせます。ザ・キャバリアーへ進むと決めてから、馬術と斧術を集中的に補いましょう。
本気の一発は確率の倍率
20レベルの
本気の一発は戦技攻撃時に30%でダメージを1.3倍にし、35レベルで強化される
本気の一発+も30%で1.5倍にします。個人スキル
大技と異なり、戦技のたびに安定して発動する効果ではありません。重要な相手には通常ダメージで倒せるかを先に確認し、確率の増加は追加の恩恵として見ます。
斧装備時の命中、回避、攻撃力を高める斧術の深奥も習得できます。重装系の
絶対防御+は攻撃を受けたときに確率で防御力を上げ、歩兵系には白兵の間合い+、
致命避けなどがあります。それぞれ技能レベル、ユニットのタイプ、発動条件に制限され、枠をすべて埋めれば無条件で重なるわけではありません。
騎士の感覚は槍の敵、風読みは弓の敵に対して回避を補います。条件付きの効果を一律の補正にするより、敵の武器に合う項目を選ぶことが大切です。習得条件を満たしてから、現在の兵種と敵の武器に合わせてスキルを選びます。
戦技でダメージと能力値を確保
斧系の
スパイクは命中補正が高く、
ハーフスパイクは戦闘中の回避を増やします。
レイジアップは戦闘後に力+1、最大5まで積めてマップ終了まで続きます。
戦刃の一撃は戦闘後に技+2、最大10で、同じくそのマップ内の効果です。1回の行動の恩恵を後の戦闘へつなぐ技ですが、開幕から最大まで積まれてはいません。
トリプルスパイクは3回連続攻撃で、基本の命中補正が低めですが、回避されるたびに後続の命中が上がります。
トビヤスは元の技が低いため、攻撃回数が多くても命中確認を省けません。
戦鬼の一撃と同様、多段や倍率の戦技は実際の戦闘予測を見て、説明の最大結果を安定火力として計算しないようにします。
槍系には
旋風槍、
守護突槍などがあり、後者は戦闘中に防御力を増やします。籠手には命中の高い
豪拳一撃、HP満タンで攻撃が上がる
バトルブローがあります。
体当たり、
守備構えなどの補助戦技や、範囲内の味方に
大技を付与する号令も習得できます。習得可能な技は多いものの、兵種で使える武器、戦技の枠数、今は攻撃と支援のどちらが必要かを個別に判断します。表を埋めるために各経路ですべての武器を極める必要はありません。
剣系では
剛撃、
虎切、力を確率として攻撃が上がる
烈炎の一撃、槍系では
旋風槍、
守護突槍、弓では
急所射ちも習得できます。全武器を均等に訓練する必要はありません。主武器と受験に必要な副技能を優先します。対応する習得条件を満たして初めて使えるため、キャラのレベルが高くても先に習得が必要です。
第一章から使用でき、他ルートのスカウトは不可
第一部で
トビヤスが加入するのは
セオドラのルートのみで、第一章の神祠の戦いの2ターン目開始時にストーリー加入します。
カイ、
ディートリヒ、
レダのルートではスカウト対象ではありません。最初から育てるなら
セオドラのルートを選び、ほかのルートで支援やゴールドを使う交渉を準備する必要はありません。
第一部終盤の40レベル前後では、力、HP、守備、技に注目します。速さの基本成長25%では追撃役に向かず、対応する期待値に達すれば十分です。技の低さは斧攻撃の安定性に直結するので、力だけで満足しないようにします。魔力と魅力は物理役の主な指標ではなく、魔防と幸運が少し低くても別の運用へ変える必要はありません。成長を補うなら
セオドラのルートを再プレイして育て、因果融合で高い能力を採用します。
酒、争い、歌、人との交流が好きです。大好物は
太陽のゴーシュ、
ガルム、
軍略書の写本、
旅の老師の口伝録、
火の山のゴーシュなどです。馬のお手入れ道具、薬草料理大全、
家庭料理大全なども候補です。贈り物は支援を育てるためで、ストーリー加入そのものに事前の贈り物は必要ありません。
贈り物と白鴉の交流
好物の贈り物はほかに
アレクトーガルム、
ダグザヒゲシバ、
東方の漆黒絹、
薬草料理大全、
家庭料理大全、
馬のお手入れ道具、
巨大魚の目玉、
翡翠色のゴーシュ、
子猫の置物、
熟成ゴーシュ、
熟成ソウシュ、
栄養満点お菓子本、
素朴なゴーシュ、
秘伝のゴーシュ、
鋭い釣り針、
淡麗なガルム、
南方のゴーシュ、
味わい深い調味料、
丈夫な背負い革袋、
鍛錬用の装飾腕輪、
村の素朴な料理集、
風裂きの矢羽根、
若いゴーシュがあります。
白鴉では、気持ちよく眠りたい話や歌で気分がよい話には美しく歌い、毎日宴会があればという話にはうなずきます。おいしそうではないと言われたら威嚇し、酒・肉・魚の組み合わせを褒める話や、力は若者に負けないという話には羽を広げます。酒で眠くなるのはよいか、ワインを飲みすぎたかという問いには首をかしげ、また顔で人を怖がらせたという話には見つめます。
支援相手
支援会話の相手は救世主、
セオドラ、
ウルタンド、
ファビオ、
ボナパルテ、
リリアン、
ライサンダー、
オリンピア、
アナトリア、
ソフィア、
ロレッタです。日本語音声は利根健太朗です。
その他の攻略
- トビヤスのおすすめ兵種とスカウト条件GameWith
- セオドラルートの育成方針:トビヤスの重装ルートバハムートのプレイヤー
- 4ルートと終盤キャラの評価:トビヤスの育成パート
サイト内のまとめ

ブリガンド、ウォーリアーからバトルマスターへ進み、戦技で重い一撃を狙います。命中不足ならアーチャーのマスターで補いましょう。
大技は安定して戦技の攻撃+3を与え、レベル20・35の倍率強化は確率発動です。 命中不足ならアーチャーで好調を取ってから近接の育成へ戻します。最初は味方の補助で1体倒し、命中の蓄積を始めましょう。

段階別の育成ルート
第1部:最初の課題は命中
出発点と主訓練。 貴族ならレベル5・名声1・剣斧格闘のいずれかDで闘士を受験し、すでに物理職なら現状から続けます。斧術を中心に、レベル20・名声4・斧か剣Cで
ブリガンドへ進みます。力を集中して補えますが、高い力でも空振りは解決しないので攻撃力だけを見ません。
命中不足ならアーチャーをマスター。 早めに弓術Cを鍛え、レベル20・名声4で
アーチャーを受験します。マスターで好調を取得したらブリガンドかウォーリアーへ戻します。1体撃破ごとに命中+3、マップ内の上限は+30です。装備直後は蓄積がなく、戦闘するだけで倒せなければ増えません。別兵種のマスターには追加の弓術訓練、手形、兵種経験値が必要です。
開幕の蓄積方法。 味方が安全な対象を削り、トビヤスが命中の高い武器や戦技でとどめを刺します。最初の撃破後は+3だけなので、次の敵も現在の命中で計算します。最初の撃破さえ不安定なら味方に任せ、重要な敵でランダムな増幅に賭けないようにしましょう。重要な敵には、味方のとどめの行動も残します。


第2部:熟練の技を取り、安い武器で消費を負担
レベル35、名声8、剣・斧・格闘のいずれかBで
ウォーリアーを受験し、マスター後に熟練の技を装備します。戦技による攻撃時だけ命中+10で、撃破で徐々に蓄積する好調とは役割が異なります。両方を取得したら、現在のスキル欄に実際に装備しているか確認しましょう。レベル35で受験した後も兵種経験値を稼ぐ必要があります。
普段は青銅・鉄武器で戦技の消費を負担し、予測で倒せる技を選んで早めに修理します。レベル20の本気の一発は30%でダメージ1.3倍、35で1.5倍です。通常の撃破は未発動で計算し、毎ターンの倍率として使いません。
仲間と軍団兵。 ボナパルテを隣に置くと命中を補助できます。回復系の軍団兵なら前線で支援も担えるので、手持ちに合わせて選びましょう。
第3部:斧系を仕上げるか、物理の壁を継続
レベル45、剣・斧・格闘のいずれかAで第1区分クリア後に
バトルマスターへ進みます。 熟練の技を戦技に生かし、戦鬼の一撃はこの兵種のマスター後に習得します。ジ・エターナルの資格があるなら、斧の命中補助と力のマスター取得に使う例もあります。ただし剣・斧・格闘のいずれかSと、第3部第4区分の神将アイテムが必要で、部隊全体で枠を配分します。
重装の壁役は別の防衛ルートです。 第1部は兵士から重装歩兵、レベル35からヘヴィアーマー、第3部は45から解禁後のフォートレスへ進めます。条件は順に槍か斧C+重装E+、槍か斧B+重装D、槍か斧A+重装Cです。力と守備を育てて通路を守り、フォートレスから戦象兵へ進む例もありますが、別途騎乗動物と馬術が必要です。重装移動術は持たないため、目的地へ着くまでの時間を先に計画しましょう。

命中低下が大きい戦技は別に計算します。 後半には3段攻撃の戦技へマーズの加護、熟練の技、高命中の斧を組み合わせて命中低下を補う方法があります。戦技を習得済みか、加護が届くかを確認してから、最終的な命中予測を見ましょう。
主な育成は歩行なので、騎乗動物は使いません。騎乗重装は別の機動力重視の方針で、軍団兵は配属できません。軍団兵の配属制限を参照してください。
蓄積前の命中と確実に出るダメージを確認
味方が補助ととどめを担当できる場所に置き、命中の高い対象を倒して蓄積し、戦技で高HPの敵を攻撃します。開幕は蓄積前の命中、撃破は倍率が発動しないダメージで計算しましょう。遅さ、魔法への耐久、重装の移動はそれぞれ対処が必要で、高い力では代替できません。
加入の要点
セオドラ編第1章で物語に沿って加入し、他の3主人公の第1部ではスカウトできません。第3部の再加入はトビヤスの加入条件を確認してください。
最初の命中と確率火力を先取りしない
- 好調はマップごとに蓄積し直すため、最初の攻撃から命中+30はありません。
- 熟練の技の命中+10は戦技だけで、通常攻撃には乗りません。
- 30%の増幅がないと倒せないなら、味方のとどめの行動を残しましょう。
- 重装移動術はないため、重装ルートでは目的地への移動を確保し、魔法使いも避けます。
- 戦技を連用する前に、武器耐久と修理資源を用意しましょう。
コメント
大技戦技で攻撃する時、攻撃力+3
射手の指輪装備中重さ 3攻略に従って闘士へ転職し、この段階で使える武器と習得済みのスキルを使う。
本気の一発戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.3倍
斧術Lv3斧装備時、命中・回避+5
攻撃の基本力+1
立て直し攻撃を回避された戦闘中、自分の回避+20
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
大技戦技で攻撃する時、攻撃力+3
射手の指輪装備中重さ 3攻略に沿ってブリガンドへ進み、この段階で使える武器と習得済みスキルを使う。
本気の一発+戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍
斧術Lv3斧装備時、命中・回避+5
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
戦闘の基本命中、回避+3
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
大技戦技で攻撃する時、攻撃力+3
射手の指輪装備中重さ 3
上級戦士隊计策「枪阵」攻略に従ってウォーリアーへ転職し、この段階で使える武器と習得済みのスキルを使う。
本気の一発+戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍
斧術Lv4斧装備時、命中・回避+7
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
戦闘の基本命中、回避+3
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
大技戦技で攻撃する時、攻撃力+3
射手の指輪装備中重さ 3攻略に沿ってバトルマスターへ進み、この段階で使える武器と習得済みスキルを使う。
本気の一発+戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍
斧術Lv5斧装備時、命中・回避+10
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
戦闘の基本命中、回避+3
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
大技戦技で攻撃する時、攻撃力+3
射手の指輪装備中重さ 3
汗血馬力+2 技+1 守備+2攻略に沿ってザ・キャバリアーへ進み、この段階で使える武器と習得済みスキルを使う。
本気の一発+戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍
斧術Lv5斧装備時、命中・回避+10
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
戦闘の基本命中、回避+3
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
大技戦技で攻撃する時、攻撃力+3
射手の指輪装備中重さ 3
汗血馬力+2 技+1 守備+2攻略に沿ってザ・キャバリアーへ進み、この段階で使える武器と習得済みスキルを使う。
本気の一発戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.3倍
斧術Lv3斧装備時、命中・回避+5
大反撃敵から攻撃された時、攻撃力+3
防衛の基本守備+1
絶対防御【重装】攻撃を受ける時、10%の確率で発動。防御力+10
大技戦技で攻撃する時、攻撃力+3
射手の指輪装備中重さ 3攻略に従って重装歩兵へ転職し、この段階で使える武器と習得済みのスキルを使う。
本気の一発+戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍
斧術Lv3斧装備時、命中・回避+5
大盾物理攻撃を受けた時、20%の確率で発動。受けるダメージ半減
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
大技戦技で攻撃する時、攻撃力+3
射手の指輪装備中重さ 3
汗血馬力+2 技+1 守備+2攻略に沿ってカタフラクトへ進み、この段階で使える武器と習得済みスキルを使う。
本気の一発+戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍
斧術Lv4斧装備時、命中・回避+7
大盾物理攻撃を受けた時、20%の確率で発動。受けるダメージ半減
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
大技戦技で攻撃する時、攻撃力+3
射手の指輪装備中重さ 3
汗血馬力+2 技+1 守備+2攻略に沿ってグレートナイトへ進み、この段階で使える武器と習得済みスキルを使う。
本気の一発+戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍
斧術Lv5斧装備時、命中・回避+10
猛盾自分から攻撃した時、50%の確率で発動。その戦闘で受けるダメージ半減
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
大技戦技で攻撃する時、攻撃力+3
射手の指輪装備中重さ 3
汗血馬力+2 技+1 守備+2攻略に沿ってグレートナイトへ進み、この段階で使える武器と習得済みスキルを使う。
本気の一発戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.3倍
槍術Lv2槍装備時、命中+5
大反撃敵から攻撃された時、攻撃力+3
防衛の基本守備+1
絶対防御【重装】攻撃を受ける時、10%の確率で発動。防御力+10
大技戦技で攻撃する時、攻撃力+3
射手の指輪装備中重さ 3攻略に従って重装歩兵へ転職し、この段階で使える武器と習得済みのスキルを使う。
本気の一発+戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍
槍術Lv3槍装備時、命中・回避+5
大反撃敵から攻撃された時、攻撃力+3
集中反撃敵から攻撃された時、命中+10
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
大技戦技で攻撃する時、攻撃力+3
射手の指輪装備中重さ 3攻略に従ってヘヴィアーマーへ転職し、この段階で使える武器と習得済みのスキルを使う。
本気の一発+戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍
槍術Lv5槍装備時、命中・回避+10
大反撃敵から攻撃された時、攻撃力+3
集中反撃敵から攻撃された時、命中+10
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
大技戦技で攻撃する時、攻撃力+3
射手の指輪装備中重さ 3攻略に従ってヘヴィアーマーへ転職し、この段階で使える武器と習得済みのスキルを使う。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D ハーフスパイク スパイクD+ 斧術Lv1C レイジアップC+ 斧術Lv2B 戦刃の一撃B+ 斧術Lv3A トリプルスパイクA+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 騎士の感覚C+ 騎士の先陣 | |
D 守備構えC 絶対防御B 絶対防御+A 体格S 追撃防御 | |
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 守護突槍C+ 槍術Lv2B 大一番槍B+ 槍術Lv3A 大投擲A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D 急所射ちD+ 弓術Lv1C 鉛の矢C+ 弓術Lv2B 螺旋射ちB+ 弓術Lv3A 乱射A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 豪拳一撃D+ 格闘術Lv1C バトルブローC+ 格闘術Lv2B スタンナックルB+ 格闘術Lv3A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 白兵の間合いC 致命避け | |
D 風読み | |
D 威嚇C 体当たりB 威嚇+A 大技号令 | |
D 剛撃D+ 剣術Lv1C 虎切C+ 剣術Lv2B 烈火の一撃B+ 剣術Lv3A 大剛撃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 |
トビヤス:セオドラ編ストーリーで加入。
カイ編スカウト不可第一部ではセオドラルートのストーリーでのみ加入。このルートではスカウト不可
ディートリヒ編スカウト不可第一部ではセオドラルートのストーリーでのみ加入。このルートではスカウト不可
セオドラ編ストーリーで加入手間が少ない第一部第1章でストーリー加入
レダ編スカウト不可第一部ではセオドラルートのストーリーでのみ加入。このルートではスカウト不可
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。トビヤスが特に好むのは「発酵飲料」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き17 件
好き19 件
好き歌うこと・人との交流趣味狩り、ソロキャンプ
支援相手11人 · A到達可能 7人 · ペアエンド確認済み 2人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
セオドラを「お嬢様」と呼び、力と守備に秀でたサラミスの猛将。ボナパルテと同じく先王の時代から国に仕え、数々の戦功を立てた。頭を使うのは苦手。
資料
| 称号 | サラミス王国の猛将 |
|---|---|
| 所属 | メガエラの灯火 |
| 出身 | サラミス王国 |
| 年齢 | 45~47歳(第一・二部);50~51歳(第三部) |
| 身長 | 165cm |
| 誕生日 | 2/6 |
| 好き | 歌うこと・人との交流 |
| 趣味 | 狩り、ソロキャンプ |
| 日本語ボイス | 利根健太ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Kamran Nikhad声優データベース |
人物関係
物語での役割
女王に従う老将
トビヤスは先王の時代からサラミス王家に仕え、多くの戦功を重ねてきた。セオドラの即位後も女王に付き従い、彼女を「お嬢様」と呼ぶ。
戦後:単独エンドネタバレ
戦後もトビヤスは将としてサラミス王位を支える。10年後、体力の衰えを感じて引退を選ぶ。生涯独身で、酒好きの習慣も変わらなかった。
豆知識
- 日本語版の声優は利根健太朗。


Silver-Shield Guard(B)










斧術Lv2
斧術の深奥
騎士の先陣
体格
追撃防御
槍術Lv4
槍術の深奥
弓術Lv1
鉛の矢
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
格闘術Lv1
格闘術Lv2
スタンナックル
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
風読み
威嚇+
大技号令
剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
名声レベル 


A
A
A
A
A
A
A
B
B
B
C
