使いやすいナジャの先攻時、50%の確率で攻撃力+3となり追加ダメージを狙える。確実に倒す必要がある敵は、不発時のダメージで計算する。
ナジャが自分から戦闘を仕掛ける際、50%の確率で攻撃力+3。
使いやすい先攻ではダメージを補いやすいが、その攻撃での撃破を保証はしない。
おすすめナジャが先攻するときに追加ダメージを狙う。攻撃対象はまず不発時のダメージで決める。
注意敵の先攻時は無効。必ず倒す必要がある場面で確率によるダメージ増加に頼らない。