スキルと戦技
個人スキル・兵種スキル・マスタースキル・各武器の戦技・血印。優先して取るものは強力スキルランキング。
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個人スキル 67件
| 名称 | 効果 | 習得 |
|---|---|---|
活発非常に強い活発 / Brio | 移動力+1 | |
軍師の才使いやすい軍師の才 / Tactician’s Wit | 味方に使える戦技の射程+1 | |
愛馬との連携使いやすい愛馬との連携 / With My Steed | 【騎兵】自分から攻撃した時、防御力+3、必避+30 | |
商会の支配人商会の支配人 / Management Skills | 自分を含む周囲2マス以内の味方が道具袋を使用可能 | |
怪力使いやすいBrawn | 自分が装備している武器・装備品の重さが80%になる | |
負けず嫌い使いやすい負けず嫌い / Competitive Zeal | 魔法装備時、必殺+10 | |
疾風使いやすい疾風 / Punishing Squall | 戦闘時、自分の攻速が敵より3以上高いと命中+20 | |
不退の覚悟非常に強い不退の覚悟 / Royal Resolve | 攻撃を受けた時、30%の確率で発動。受けるダメージ半減 | |
気分屋非常に強い気分屋 / Hot-Headed | 戦闘時、命中・回避・必殺のいずれか+10 | |
重量級の戦士使いやすい重量級の戦士 / Heavyweight Class | 騎兵・飛行兵種になれない。体格+5 | |
斧包丁斧包丁 / Hatchet Man | 斧装備時、命中+10 | |
瞬転使いやすい瞬転 / Blink of an Eye | 使用:「入れ替え」の後、守備+3(次の自軍フェイズまで) | |
死にそびれ死にそびれ / Close Call | 自身のHPが2以上の時、ダメージによってHPを0にするダメージを受けると、幸運%の確率で発動し、1ポイント残す:HP | |
女神の恩寵使いやすい女神の恩寵 / Goddess’s Favor | 戦闘後、自身を5回復HP | |
狙い射ち非常に強い狙い射ち / Steady Aim | 弓の戦技使用時、射程+1 | |
戦場の作劇戦場の作劇 / Stage Direction | 周囲2マス以内の味方の戦闘時、その味方の(魅力/2)%の確率で発動し、その味方の必避+10 | |
歴戦の強者歴戦の強者 / Veteran’s Mettle | 隣接する敵との戦闘時、命中+10 | |
用心棒用心棒 / Caretaker | 隣接する味方の戦闘時、5%の確率で発動。その味方は追撃を受けない | |
臨戦態勢臨戦態勢 / Ready for Battle | 敵フェイズの第1回戦闘時、50%の確率で発動し、自分が先制 | |
精霊の声使いやすい精霊の声 / Spirits’ Voice | 戦闘時、敵が魔法を使用していると命中・回避+10 | |
殺意使いやすい殺意 / Murderous Intent | 自分から攻撃した時、必殺+5 | |
はやぶさ使いやすいはやぶさ / Falcon | 自分から攻撃する時、攻速+3 | |
淑光使いやすいGraceful Light | 魔法で味方を回復した時、幸運%の確率で発動し、魔法の使用回数を消費しない | |
闇呼び使いやすい闇呼び / Dark Calling | 隣接する敵の必避-5 | |
先手必勝使いやすい先手必勝 / Quick Draw | 自分から攻撃した時、50%の確率で発動。攻撃力+3 | |
成長の兆し非常に強い成長の兆し / Signs of Growth | レベルアップ時、基本能力が成長しやすくなる | |
闇討ち闇討ち / Blindside | 自分から攻撃した時、5%の確率で反撃を受けない | |
安全策使いやすい安全策 / Safety First | 戦闘時、敵が反撃できない場合、命中+10 | |
一発勝負使いやすい一発勝負 / One Chance | 戦闘時、自分も敵も追撃できない場合、自分の攻撃力+5 | |
破戒僧Monkly Havoc | 敵を倒した時、(幸運/2)%の確率で発動し、自身のHP全回復 | |
順応非常に強い順応 / Adaptability | 戦闘後、命中+2(最大+30)(戦闘マップ終了まで) | |
大技使いやすい大技 / Power Arts | 戦技で攻撃する時、攻撃力+3 | |
集中Warrior’s Clarity | 戦闘後、回避+3(次の自軍フェイズまで) | |
狩人の待ち伏せ狩人の待ち伏せ / Hunter’s Snare | 敵フェイズの戦闘時、敵がダメージを受けていると、30%の確率で自分が先制攻撃 | |
強行突破非常に強い強行突破 / Barge Through | 【騎兵】敵のいるマスを通過して移動可能(自分が大型ユニットの場合は無効) | |
暴れ斧使いやすい暴れ斧 / Hellbent Axe | 斧を装備している時、力+3 | |
治癒の心得非常に強い治癒の心得 / Healing Knowledge | 魔法で味方を回復した時、回復量+10 | |
車上の戦闘術車上の戦闘術 / Wheeled Warrior | 【騎兵】自分が「戦車兵」の場合、命中+20 | |
入れ知恵入れ知恵 / Sage Advice | 隣接する味方技+3 | |
暴虐使いやすいTyranny | 戦闘時、敵が状態異常なら攻撃力+3、必殺+10 | |
疾走攻撃使いやすい疾走攻撃 / Racing Attack | 自分から攻撃した時、回避+15 | |
守護騎士の努め守護騎士の努め / Guardian’s Duty | 攻撃を受ける時、受けるダメージを90%に軽減 | |
応急手当非常に強い応急手当 / Patch Up | 隣接する味方の戦闘後、少量回復するのはその味方のHP | |
助太刀使いやすい助太刀 / Brave Assist | 隣接する味方守備+3 | |
引き留め役使いやすい引き留め役 / Cooler Heads | 使用:「引き寄せ」後、補助魔法が使用可能 | |
心の余裕使いやすい心の余裕 / Steadfast | 戦闘時、自分のHPが半分以上の時、回避+10 | |
部族の秘技部族の秘技 / Har Hali Wisdom | 戦闘時、自分の攻撃が敵に有効・特効の場合、攻撃力+3 | |
流気功使いやすい流気功 / Celestial Flow | 回避+3 | |
冒険王の英運使いやすい冒険王の英運 / Swashbuckler's Luck | 幸運+3 | |
堅牢堅固使いやすい堅牢堅固 / Solid and Sturdy | 守備+5、重装になる。騎兵・飛行兵種にはなれない | |
白銀の乙女使いやすい白銀の乙女 / Silver Maiden | 隣接する味方1人につき、自分の命中・回避+5 | |
鋼玉の守護鋼玉の守護 / Sturdy Corundum | 敵軍フェイズ中、1回目の戦闘のみ、攻撃で受けるダメージを半減 | |
熟練の反撃術使いやすい熟練の反撃術 / Expert Counter | 敵から攻撃された時、命中+20 | |
救世の光非常に強い救世の光 / Light of Salvation | 周囲2マス以内の敵の「冥府の加護」を無効化 | |
雲手雲手 / Yun Shou | 籠手装備時、命中+10 | |
朱明使いやすいZhu Ming | 魔法装備時、命中+10 | |
鎧葬流鎧葬流 / Requiem Style | 戦闘時、5%の確率で発動。攻速に関係なく追撃 | |
冷静沈着冷静沈着 / Steady Hands | 敵から攻撃された時、攻速+3、回避+10 | |
猪突猛進猪突猛進 / Headlong Rush | 自分から攻撃した戦闘時、攻速+3、命中+10 | |
弓姫弓姫 / Princess of Arrows | 弓装備時、命中+20 | |
ピュートンの流儀ピュートンの流儀 / Python Technique | 籠手の戦技での戦闘時、15%の確率で発動。攻速に関係なく追撃 | |
銀の精神銀の精神 / Spirit of Silver | 戦闘後、守備%の確率で発動し、守備+1(最大+10)(戦闘終了まで) | |
強弓使い強弓使い / Heavy-Bow User | 弓装備時、力+3 | |
戦象の進撃戦象の進撃 / Elephant Rush | 【騎兵】自分が「戦象兵」の時、スマッシュの回数+1 | アンナ外伝「黄金色の秘密」でアンナを操作できる時に所持 |
不死系の敵との戦闘時 | 不死系の敵との戦闘時、防御力+5。 | |
先攻の戦闘時 | 自分から攻撃する時、命中・回避+15。 | |
攻撃を受けた時 | 攻撃を受ける時、技%の確率で発動し、回避+40。 |
レベルスキル 118件
| 名称 | 効果 | 習得 |
|---|---|---|
獣の衝動使いやすい獣の衝動 / Bestial Impulse | 戦闘後、必殺+2(必殺の一撃が発生した戦闘後に元に戻る) | ディートリヒ:Lv.5 |
ぶっ壊しぶっ壊し / Unstoppable Force | 障害物への攻撃時、与えるダメージが3倍 | |
直撃直撃 / Direct Hit | ブレイズアーツで攻撃時、30%の確率で発動し、与えるダメージ+10 | セオドラ:Lv.5 |
連貫円滑連貫円滑 / Continuum | 攻撃を回避した時、自分を5ポイント回復:HP | |
動体予測使いやすい動体予測 / Predictive Sense | 自分から攻撃した時、魔法の命中+20 | オルヘル:Lv.0 |
騎乗突撃騎乗突撃 / Mounted Push | 【騎兵】自分から攻撃した戦闘時、命中+10 | |
戦車乗り戦車乗り / Chariot Stagger | 自分が「戦車兵」の場合、スマッシュの回数+1 | |
Just-in-Time Defenseジャストガード | 攻撃を受けた時に25%の確率で発動し、防御力+3 | 重装術D:ディートリヒ・ピーテル・ウルタンド・ファビオ・ムウ・アナトリア・グザラン・ヌディーヌ・カターニャ・アレキサンドラ・ノクチュラ・ザーコネ・… |
後の先後の先 / Go No Sen | 敵軍フェイズの行動時、25%の確率で自分が先に攻撃 | |
先の先先の先 / Sen No Sen | 自分から攻撃した戦闘時、25%の確率で敵の反撃より先に行動できる | |
なんかいい感じ使いやすいなんかいい感じ / Upper Hand | 攻撃時、自分の命中率が100%なら、攻撃力+3 | リリアン:Lv.20 |
絶対防御使いやすい絶対防御 | 【重装】攻撃を受ける時、10%の確率で発動。防御力+10 | 重装術 C:ミカエラ、トビヤス |
熟練の砲手熟練の砲手 / Cannoning Flair | 兵器で戦闘する時、命中+30 | タリムーン:Lv.0 |
ヘビーブレイク使いやすいヘビーブレイク | 【重装】攻撃時、(守備/2)%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍 | 重装術 C:セオドラ、ダイトウ;重装術 B:エスメラルダ |
加速使いやすいAccelerate | 敵を撃破した時、速さ+1(最大+10)(戦闘終了まで) | ライサンダー:Lv.20 |
本気の一発本気の一発 / All-Out Attack | 戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.3倍 | トビヤス:Lv.20 |
遠隔治癒使いやすい遠隔治癒 / Distant Healing | 回復魔法の射程+1 | ソフィア:Lv.20 |
補足説明補足説明 / Additional Intel | 隣接する味方の戦闘時、30%の確率で発動。その味方の命中+10 | ボナパルテ:Lv.20 |
飛翔飛翔 / Soar | 歩行できない地形にいる時、攻速+3 | |
ヘビーブレイク+ヘビーブレイク+ | 【重装】攻撃時、(守備/2)%の確率で発動。与えるダメージが2倍 | 重装術 B+:ダイトウ |
秘奥Precision Strike | 戦闘時、自分の攻撃が敵に有効・特効の場合、命中+10 | |
返礼の一撃使いやすい返礼の一撃 / Retaliatory Blow | 後攻の攻撃時、5%の確率で発動。与えるダメージが1.3倍になる | バッカニア:Lv.20 |
ぶち抜き使いやすいぶち抜き / Pierce | 弓の戦技で攻撃時、攻撃力+2、必殺+5 | |
情動のリザイア情動のリザイア / Ardent Nosferatu | 使用 | オリンピア:Lv.20 |
精霊の導き+使いやすい精霊の導き+ / Spirits' Guidance+ | 周囲2マス以内の味方に「精霊の声」 | ニネ:Lv.35 |
強戦士の血+使いやすい強戦士の血+ | 装備武器の種類に応じて基礎能力が大幅上昇 | ムー:Lv.35 |
威迫+Menace+ | 戦闘時、20%の確率で発動。敵の必避半減 | キロイカ:Lv.35 |
本気の一発+本気の一発+ / All-Out Attack+ | 戦技で攻撃する時、30%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍 | トビヤス:Lv.35 |
風任せ+風任せ+ / Wind's Caprice+ | 戦闘時、「回避+1」「回避+5」「回避+20」「回避+30」からランダムに1つ発動 | シロッコ:Lv.35 |
好機+使いやすい好機+ / Seize the Chance+ | 攻撃時、(幸運/2)%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍 | ウーシュラ:Lv.35 |
風を味方に+使いやすい風を味方に+ / Wind My Friend+ | 戦闘時、自分の攻速が敵より5以上高いと攻撃力+3、8以上高いと回避+20 | カターニャ:Lv.35 |
遠隔治癒+非常に強い遠隔治癒+ / Distant Healing+ | 回復魔法の射程+2 | ソフィア:Lv.35 |
補足説明+補足説明+ / Additional Intel+ | 隣接する味方の戦闘時、30%の確率で発動。その味方の命中+20 | ボナパルテ:Lv.35 |
即興使いやすい即興 | ブレイズアーツ使用後、自身がオーバーブレイズ状態なら再度攻撃できる | レダ:Lv.35 |
無事の祈り+使いやすい無事の祈り+ / Pray for Safety+ | 隣接する味方の必避+20 | ウルタンド:Lv.35 |
追加演出+使いやすいDramatic Effect+ | 「戦場の作劇」発動時、その味方の命中・必殺+10 | ダンテ:Lv.35 |
返礼の一撃+返礼の一撃+ / Retaliatory Blow+ | 後攻で攻撃する時、10%の確率で与えるダメージが1.3倍 | バッカニア:Lv.35 |
情動のリザイア+使いやすい情動のリザイア+ / Ardent Nosferatu+ | 使用 | オリンピア:Lv.35 |
なんかいい感じ+使いやすいなんかいい感じ+ / Upper Hand+ | 攻撃時、自分の命中率が100%なら、攻撃力+5 | リリアン:Lv.35 |
絶好調+使いやすい絶好調+ / Peak Form+ | 戦闘時、自分のHPが最大の時、攻撃力+3、回避+10 | ロレッタ:Lv.35 |
正義の執行+正義の執行+ / Pass Judgment+ | 「天秤の天冠」発動時、攻撃力+7 | セテス:Lv.35 |
ぶち抜き+ぶち抜き+ / Pierce+ | 弓の戦技で攻撃時、攻撃力+4、必殺+10 | イニオニ:Lv.35 |
軍師の炯眼+軍師の炯眼+ / Tactician's Insight+ | 自分から攻撃した戦闘後、その敵の回避-10 ※1回戦闘すると元に戻る | ティアラ:Lv.35 |
秘奥+Precision Strike+ | 戦闘時、自分の攻撃が敵に有効・特効の場合、命中+20 | ヌッツォ:Lv.35 |
卑劣+Vulgar Conduct+ | 戦闘時、敵の残りHP半分以下の場合、命中+20、攻撃力+3 | ザーコネ:Lv.35 |
牙閃+使いやすい牙閃+ / Flashing Fang+ | 攻撃時、20%の確率で発動。攻撃力+7、命中+100 | ゲイツ:Lv.35 |
疾駆+使いやすい疾駆+ / At a Gallop+ | 【騎兵】移動時、地形の移動コスト-2(最低1) | ヌディーヌ:Lv.35 |
気分は上々+使いやすい気分は上々+ / Top Form+ | 「気分屋」の能力上昇効果が+20になる | グザラン:Lv.35 |
見切り+使いやすい見切り+ / Perception+ | 戦闘時、自身が追撃できる場合、回避+20 | ルルディヤー:Lv.35 |
全力+使いやすいFull Strength+ | 攻撃時、(力/2)%の確率で発動。与えるダメージが1.5倍 | ダイトウ:Lv.35 |
注意喚起+注意喚起+ / Watchfulness+ | 隣接する味方速さ+4 | サラン:Lv.35 |
槍投げの達人+非常に強い槍投げの達人+ / Throwing Arm+ | 戦闘時、 | エスメラルダ:Lv.35 |
飛翔+飛翔+ / Soar+ | 歩行できない地形にいる時、攻速+5 | アレキサンドラ:Lv.35 |
誤差修正+使いやすい誤差修正+ / Correct for Drift+ | 戦闘時、自分の命中率が75%以上の場合、命中+20 | ピーテル:Lv.35 |
ゾーン+ゾーン+ / Attuned+ | 「集中」発動時、20%の確率で発動。回避+10。 (自分の次の行動フェイズまで持続) | ノクチュラ:Lv35 |
騎乗突撃+騎乗突撃+ / Mounted Push+ | 【騎兵】自分から攻撃する時、命中+10、攻撃力+3 | イオ:Lv.35 |
鉄血+鉄血+ / Redblade's Will+ | 隣接する敵との戦闘時、攻撃力+3。さらにその攻撃時、30%の確率で攻撃力+3 | ミカエラ:Lv.35 |
瞬刃+Flickering Edge+ | 自身が攻撃を回避した戦闘中、攻撃力+5 | ジェスター:Lv.35 |
怒涛の反撃+使いやすい怒涛の反撃+ / Raging Counter+ | 後攻時、攻撃力+3、必殺+10 | ジャスミン:Lv.35 |
恐れ知らず+使いやすい恐れ知らず+ / Fear Nothing+ | 先攻時、攻撃力+6、回避-30 | マジーデ:Lv.35 |
闇の秘術+使いやすい闇の秘術+ / Dark Secrets+ | 「闇呼び」の効果範囲が周囲3マスになる | ファビオ:Lv.35 |
戦車乗り+戦車乗り+ / Chariot Stagger+ | 自分が「戦車兵」の時、スマッシュの回数+2 | ベンディッツ:Lv.35 |
容赦無し+容赦無し+ / No Mercy+ | 追撃時、命中・必殺+10 | ディエゴ:Lv.35 |
抑えつけ+抑えつけ+ / Pin Down+ | 隣接する敵の移動力-5 | ゴライアス:Lv.35 |
王の威光+王の威光+ / King's Majesty+ | 戦闘時、敵がすでにダメージを受けていると攻撃力+4、必殺+10 | ペペ:Lv.35 |
悪運+悪運+ / Devil's Luck+ | 敵を撃破した時、幸運+2(最大+10)(戦闘終了まで) | シモン:Lv.35 |
俺は止まらねぇ+俺は止まらねぇ+ / Never Stop+ | 「先手必勝」発動後の攻撃時、50%の確率で発動し、攻撃力+5 | ナジャ:Lv.35 |
信仰の賜物+使いやすい信仰の賜物+ / Gift of Faith+ | 魔法で味方を回復した時、幸運%の確率で発動。回復量+30 | フィアナ:Lv.35 |
活力結界+使いやすい活力結界+ / Robust Health+ | 攻撃を受けた時、(自分の残りHP)%の確率で発動。防御力+5 | ヨーカイ:Lv.35 |
連貫円滑+使いやすい連貫円滑+ / Continuum+ | 自分が攻撃を回避した時、自分を10ポイント回復:HP | アナトリア:初期所持 |
足止め+足止め+ / Halt Advance+ | 自分から攻撃した戦闘後、敵の速さ-3 ※1回戦闘すると元に戻る | ハルヴィン:Lv.35 |
勝利の風勝利の風 / Winds of Victory | 自分または敵の攻撃時、幸運%の確率で発動:自分の攻撃時は命中+15、敵の攻撃時は回避+15 | タリムーン:Lv.0 |
加速+使いやすいAccelerate+ | 敵を撃破した時、速さ+2(最大+10)(戦闘終了まで) | ライサンダー:Lv.35 |
調魂+使いやすい調魂+ / Harmonic Soul | 魔法で味方を回復した時、中程度回復:自分のHP | オルヘル:Lv.0 |
経絡拡張経絡拡張 | 敵を撃破した時、最大HP+2(最大+10)(戦闘終了まで) | アナトリア:Lv.0 |
絶好調絶好調 | 戦闘時、自分のHPが最大の時、攻撃力+3 | |
烈日の加護烈日の加護 / Scorching Sun | 冥魔の敵から攻撃された時、5%の確率で発動。受けるダメージが0になる | |
計略の達人計略の達人 | 計略の使用回数+1 | |
冥炎の主非常に強い冥炎の主 / Flamekeeper | 自分が出撃している時、味方全員が冥炎の影響を受けず、冥炎内の味方全員が受けるダメージ半減 | |
烈日の加護+烈日の加護+ / Scorching Sun+ | 冥魔の敵から攻撃された時、10%の確率で発動。受けるダメージが0になる | 救世主:Lv.60 |
魔力増幅+魔力増幅+ / Amplify Magic+ | 戦闘後、(魔力/2)%の確率で発動、攻撃力+7(1回戦闘後に元に戻る) | コウカ:Lv.60 |
自己修復自己修復 | オーバーブレイズ中、自軍フェイズ開始時に自分を大回復HP | |
モディファイ+使いやすいモディファイ+ | 装備「 | トロイア:Lv.60 |
軍師の炯眼Tactician’s Insight / 軍師の炯眼 | 先攻で戦闘後、その敵の回避-5(1回戦闘後に元に戻る)。 | |
誤差修正Correct for Drift / 誤差修正 | 戦闘時、自分の命中率が90%以上の場合、命中+10。 | |
無事の祈りPray for Safety / 無事の祈り | 隣接する味方の必避+10。 | |
牙閃Flashing Fang / 牙閃 | 攻撃時、20%の確率で発動。攻撃力+4、命中+50。 | |
瞬刃Flickering Edge | 自分が攻撃を回避した戦闘中、攻撃力+3。 | |
抑えつけPin Down / 抑えつけ | 隣接する敵の移動力-3。 | |
追加演出Dramatic Effect | 「戦場の作劇」発動時、対象の味方に命中+10。 | |
闇の秘術Dark Secrets / 闇の秘術 | ||
槍投げの達人非常に強いThrowing Arm / 槍投げの達人 | 戦闘時、 | |
鉄血Redblade’s Will / 鉄血 | 隣接する敵との戦闘時、攻撃力+3。 | |
容赦無しNo Mercy / 容赦無し | 追撃時、命中・必殺+5 | ディエゴ:Lv20 |
正義の執行Pass Judgement / 正義の執行 | 「天秤の天冠」発動時、攻撃力+4。 | |
精霊の導きSpirits’ Guidance / 精霊の導き | 隣接する味方への付与:「精霊の声」。 | |
見切りPerception / 見切り | 戦闘時、自分が追撃できる場合、回避+10。 | |
悪運Devil’s Luck / 悪運 | 敵を撃破した時、幸運+1(最大+10、マップ終了まで)。 | |
信仰の賜物Gift of Faith / 信仰の賜物 | 魔法で味方を回復した時、幸運%の確率で発動し、回復量+20。 | |
風任せWind’s Caprice / 風任せ | 戦闘時、「回避+1」「回避+5」「回避+20」からランダムに1つ発動。 | |
強戦士の血Warrior’s Blood / 強戦士の血 | 装備中の武器種に応じて基本能力が上昇。 | |
注意喚起Watchfulness / 注意喚起 | 隣接する味方速さ+2。 | サラン:Lv20 |
俺は止まらねぇNever Stop / 俺は止まらねぇ | 「先手必勝」発動後の攻撃時、30%の確率で発動し、攻撃力+5。 | ナジャ:Lv20 |
魔力増幅使いやすいAmplify Magic / 魔力増幅 | 戦闘後、(魔力/2)%の確率で発動し、攻撃力+4(1回戦闘すると元に戻る)。 | |
モディファイ使いやすいModified Weapon / モディファイ | 装備「 | |
気分は上々Top Form / 気分は上々 | 「気分屋」の能力上昇効果が+15になる。 | |
活力結界Robust Health / 活力結界 | 攻撃を受けた時、(自分の残りHP)%の確率で発動、防御力+3。 | |
ゾーンAttuned / ゾーン | 「集中」発動時、10%の確率で発動。回避+10。 (自分の次の行動フェイズまで持続) | ノクチュラ:Lv20 |
風を味方にWind My Friend / 風を味方に | 戦闘時、自分の攻速が敵より5以上高いと攻撃力+3。 | |
疾駆At a Gallop / 疾駆 | 【騎兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1)。 | |
恐れ知らずFear Nothing / 恐れ知らず | 自分から攻撃した時、攻撃力+3・回避-30。 | |
怒涛の反撃Raging Counter / 怒涛の反撃 | 敵から攻撃された時、攻撃力+3。 | |
好機好機 / Seize the Chance | 攻撃時、(幸運/2)%の確率で発動し、与えるダメージが1.3倍。 | ウーシュラ:Lv20 |
兵種スキル 50件
| 名称 | 効果 | 習得 |
|---|---|---|
踊る非常に強い踊る / Dance | 使用可能な戦技:「踊る」 | |
鍵開け鍵開け / Locktouch | 鍵がなくても宝箱を開けられる | |
探索術探索術 / Search | 部隊に編成すると、探索でパーフェクトになりやすさが少し上昇 | |
上級探索術上級探索術 / Advanced Search | 部隊に編成すると、探索結果がパーフェクトになりやすい | |
最上級探索術最上級探索術 / Master Search | 部隊に編成すると、探索でパーフェクトになりやすさが大きく上昇 | |
超級探索術超級探索術 / Ultimate Search | 部隊編成時、探索結果が非常にパーフェクトになりやすい | |
黄金騎走黄金騎走 / Golden Ride | 騎兵有効・騎兵特効を受けなくなる | |
戦車の装甲使いやすい戦車の装甲 / Chariot Armor | 【騎兵】防御力+5。自身は回避できない | |
戦車兵の戦術戦車兵の戦術 / Charioteer Tactics | 「騎乗」「下馬」を使用可能。【騎兵】「突撃」を使用可能 | |
戦車兵の道使いやすい戦車兵の道 / Charioteer's Path | 自分のレベルが高いほど、成長率も上昇 | |
黒魔術の探求黒魔術の探求 / Black-Magic Seeker | 黒魔法の使用回数が2倍 | |
白魔術の探求白魔術の探求 / White-Magic Seeker | 白魔法の使用回数が2倍になる | |
白魔術の極限白魔術の極限 / White-Magic Zenith | 白魔法の使用回数が3倍になる | |
全魔術極限全魔術極限 / All-Magic Zenith | 黒魔法・白魔法の使用回数が3倍になる | |
後攻守備+3後攻守備+3 / Strike-Last Def +3 | 敵から攻撃された時、防御力+3 | |
後攻守備+5後攻守備+5 / Strike-Last Def +5 | 敵から攻撃された時、防御力+5 | |
後攻守備+7後攻守備 +7 / Strike-Last Def +7 | 敵から攻撃された時、防御力+7 | |
魔法回復+5魔法回復+5 / Magic Heal +5 | 魔法で味方を回復した時、回復量+5 | |
魔法回復+10魔法回復+10 / Magic Heal +10 | 魔法で味方を回復した時、回復量+10 | |
魔法回復+15使いやすい魔法回復+15 / Magic Heal +15 | 魔法で味方を回復した時、回復量+15 | |
魔法回復+20魔法回復+20 / Magic Heal +20 | 魔法で味方を回復した時、回復量+20 | |
戦技装備+1戦技装備+1 / Combat Arts +1 | 装備できる戦技数+1 | |
戦技装備+2戦技装備+2 / Combat Arts +2 | 装備できる戦技数+2 | |
戦技装備+3戦技装備+3 / Combat Arts +3 | 装備できる戦技数+3 | |
剣必殺+3剣必殺+3 / Sword Crit +3 | 剣装備時、必殺+3 | |
剣必殺+5剣必殺+5 / Sword Crit +5 | 剣装備時、必殺+5 | |
剣必殺+7使いやすい剣必殺+7 / Sword Crit +7 | 剣装備時、必殺+7 | |
剣必殺+10剣必殺+10 / Sword Crit +10 | 剣装備時、必殺+10 | |
格闘回避+3格闘回避+3 / Brawl Avo +3 | 籠手装備時、回避+3 | |
格闘回避+7格闘回避+7 | 籠手装備時、回避+7 | |
格闘回避+10格闘回避+10 / Brawl Avo +10 | 籠手装備時、回避+10 | |
斧命中+3Axe Hit +3 | 斧装備時、命中+3 | |
斧命中+5Axe Hit +5 | 斧装備時、命中+5 | |
斧命中+7Axe Hit +7 | 斧装備時、命中+7 | |
斧命中+10Axe Hit +10 | 斧装備時、命中+10 | |
弓命中+5Bow Hit +5 | 弓装備時、命中+5 | |
弓命中+10Bow Hit +10 | 弓装備時、命中+10 | |
弓命中+15Bow Hit +15 | 弓装備時、命中+15 | |
格闘命中+5格闘命中+5 / Brawl Hit +5 | 籠手装備時、命中+5 | |
格闘命中+7格闘命中+7 / Brawl Hit +7 | 籠手装備時、命中+7 | |
格闘命中+10格闘命中+10 / Brawl Hit +10 | 籠手装備時、命中+10 | |
魔法命中+3Magic Hit +3 | 魔法装備時、命中+3 | |
魔法命中+5Magic Hit +5 | 魔法装備時、命中+5 | |
魔法命中+7Magic Hit +7 | 魔法装備時、命中+7 | |
魔法命中+10Magic Hit +10 | 魔法装備時、命中+10 | |
乗り降り乗り降り / Mount/Dismount | 「騎乗」「下馬」を使用可能 | |
戦象の装脚戦象の装脚 / War-Elephant Boots | 【騎兵】受ける攻撃のダメージを半減。自身は回避できない | |
戦象兵の戦術戦象兵の戦術 / Elephant Tactics | 「乗る」「降りる」を使用可能。【騎兵】「重突進★」を使用可能 | |
戦象兵の道戦象兵の道 / Elephant Rider's Path | 自分のレベルが高いほど、成長率も上昇 | |
飛行回避+7飛行回避+7 | 【飛行】回避+7 | 【兵種】聖天翼兵 |
マスタースキル 52件
| 名称 | 効果 | 習得 |
|---|---|---|
戦闘の基本戦闘の基本 / Combat Basics | 命中、回避+3 | 平民・貴族をマスター |
攻撃の基本攻撃の基本 / Attack Basics | 力+1 | 闘士をマスター |
狩猟の基本使いやすい狩猟の基本 / Hunting Basics | 技、速さ+1 | 猟兵をマスター |
防衛の基本防衛の基本 / Defense Basics | 守備+1 | 兵士をマスター |
攻勢の基本攻勢の基本 / Offense Basics | 力、魔力+1 | 飛駝兵の兵種マスター |
魔道の基本魔道の基本 / Magic Basics | 魔力、魔防+1 | 呪い師をマスター |
技の冴え使いやすい技技の冴え / Ravaging Arts | 必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6 | 剣士をマスター |
立て直し使いやすい立て直し / Regroup | 攻撃を回避された戦闘中、自分の回避+20 | ブリガンドをマスター |
ヒット&アウェイ攻撃&離脱 / Attack, Get Back | 戦技を使用する戦闘時、回避+10 | セスタスをマスター |
好調非常に強い好調 / Crescendo | 敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続) | アーチャーをマスター |
影晦まし非常に強い影晦まし / In Shadow | 敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る) | ローグをマスター |
大反撃非常に強い大反撃 / Great Counter | 敵から攻撃された時、攻撃力+3 | 重装歩兵をマスター |
体力の強化体力の強化 / Bolster Health | HP+3 | 軽騎兵をマスター |
突撃体勢使いやすい突撃体勢 / Charger | 「突撃」使用時、防御力+10(次の自軍フェイズまで) | 戦車兵の兵種マスター |
脅威の察知非常に強い脅威の察知 / Sense Threat | 戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20 | 騎甲駝兵をマスター |
天馬の護翼天馬の護翼 / Protecting Wings | 魔防+3 | 天翼兵をマスター |
技の呪縛技呪縛 / Bind Dexterity | 隣接する敵技-3 | シャーマンをマスター |
信仰心使いやすいPiety | 幸運+3 | プリーストをマスター |
残心非常に強いEver Vigilant | 必殺の一撃で敵を倒すと、自分のHPを少量回復HP | シドーをマスター |
熟練の技非常に強い熟練の技 / Practiced Art | 戦技で攻撃時、命中+10 | ウォーリアーをマスター |
射撃の達人使いやすい射撃の達人 / Marksmanship | 弓装備時、命中+15 | スナイパーをマスター |
狩人の目使いやすい狩人の目 / Hunter's Eye | 弓装備時、追撃時の攻撃力+3 | フォレストナイトをマスター |
集中反撃使いやすい集中反撃 / Focused Counter | 敵から攻撃された時、命中+10 | ヘヴィアーマーの兵種マスター |
聖盾使いやすい聖盾 / Aegis | 魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減 | バーディンガーをマスター |
速さの呪縛速さ呪縛 / Bind Speed | 隣接する敵速さ-3 | ウァテスの兵種マスター |
結界使いやすい結界 / Barrier | 隣接する味方魔防+3 | ビショップをマスター |
駆け抜け非常に強い駆け抜け / Overtake | 敵を撃破した時、移動力+1(最大+3)(次のターン終了まで) | カラドリオスの兵種マスター |
籠城崩し非常に強い籠城崩し / Besieger | 戦闘時、敵が有利な地形にいると、命中+20 | ドラグーンをマスター |
勇気の呪歌使いやすい勇気の呪歌 / Song of Courage | 範囲内の味方技、速さ+2(次の自軍フェイズまで)(威力+0 命中+0 必殺+0 範囲1~2) | |
引き締め引き締め / Brace | 敵を撃破した時、防御力+3(次の自軍フェイズまで持続) | ガーディアンをマスター |
大盾使いやすいPavise | 物理攻撃を受けた時、20%の確率で発動。受けるダメージ半減 | カタフラクトをマスター |
反撃射撃使いやすい反撃射撃 / Countershot | 弓装備時、戦闘中に50%の確率で隣接する敵に反撃可能 | レンジャーをマスター |
特別な踊り使いやすい特別な踊り / Special Dance | 味方に使用:「踊る」時、その味方は技、速さ+3(そのフェイズのみ) | 踊り子をマスター |
暗月Dark Moon | 攻撃時、10%の確率で発動。敵の防御力を半減 | ハイエピタフをマスター |
不退の構え使いやすい不退の構え / Resolute Stance | 戦闘時、自分がHPが最大の時、防御力+5 | ホーリーランサーをマスター |
遮断非常に強い遮断 / Intercept | 攻撃を受けた時、受けるダメージを5軽減 | フォートレスの兵種マスター |
猛盾非常に強いFierce Shield | 自分から攻撃した時、50%の確率で発動。その戦闘で受けるダメージ半減 | グレートナイトをマスター |
迅雷風烈必ず入手迅雷風烈 / Lightning Reflexes | 自分から攻撃した時、自分の攻速が敵より10以上高いと、敵の反撃前に追撃できる | 聖天翼兵の兵種マスター |
襲撃襲撃 / Ambush | 自分が歩行不可の地形にいる場合、攻撃力+4 | ドラゴンマスターをマスター |
魔防の呪縛魔防呪縛 / Bind Resistance | 隣接する敵魔防-3 | ドルイドをマスター |
魔力掌握Dominate Magic | 戦闘時、敵が魔法を使う場合、10%の確率で敵を反撃不可にする | ワイズマンをマスター |
静心の呪歌静心の呪歌 / Song of Calm | 範囲内の味方魔防+2(次の自軍フェイズまで)(威力+0 命中+0 必殺+0 範囲1~2) | |
戦神非常に強い戦神 / Divine Insight | 速さ+10 | ザ・ブレイド、ジ・エターナルをマスター |
神舞使いやすいDivine Dance | 魅力+10 | ジ・アプサラスをマスター |
武神非常に強いDivine Might | 力+10 | |
神装使いやすいDivine Adornment | 魔防+10 | ザ・ゴッドハンドをマスター |
神命Divine Will | 幸運+10 | ザ・カラミティをマスター |
神壁使いやすいDivine Wall | 守備+10 | ザ・トライデントをマスター |
神技非常に強いDivine Dexterity | 技+10 | ザ・キャバリアーの兵種マスター |
神法非常に強いDivine Law | 魔力+10 | ジ・アヴァタールをマスター |
戦象の旗手戦象の旗手 / Elephant Vanguard | 【騎兵】自分が「戦象兵」の時、命中+10 | 戦象兵をマスター |
即席修理Makeshift | 戦技使用時の戦闘で、10%の確率で発動。武器の耐久を消費しない |
習得スキル 87件
| 名称 | 効果 | 習得 |
|---|---|---|
威嚇威嚇 / Threaten | 隣接する敵の必殺-5 | 指揮術 D:ディートリヒ、エスメラルダ、トビヤス、シモン、ニネ、イオ、ザーコネ、ゴライアス、キロイカ;指揮術 C:オリンピア、カターニャ… |
牽制牽制 / Rein | 隣接する敵の回避-3 | 指揮術 D:セオドラ、ウルタンド、ミカエラ、ディエゴ、ヌッツォ、ルルディヤー;指揮術 C:バッカニア |
射撃安定使いやすい射撃安定 / Steady Shot | 【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5 | 歩兵術 D:ピーテル、ボナパルテ、リリアン、オリンピア、フィアナ、ハルヴィン、キロイカ、イニオニ;歩兵術 C:トロイア |
白兵の間合い白兵の間合い / Close Quarters | 【歩兵】隣接する敵の移動力-1 | 歩兵術 D:カイ、エスメラルダ、ミカエラ、トビヤス、バッカニア、ノクチュラ、ヨーカイ、ザーコネ、ゴライアス、ダイトウ、セテス |
身躱し使いやすい身躱し / Dodge | 【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5 | 歩兵術D:シロッコ・ムウ・ディエゴ。歩兵術C:レダ。歩兵術B:ナジャ |
咄嗟の回避咄嗟の回避 / Evasion | 【歩兵】攻撃を受ける時、3%の確率で発動。回避+100 | アナトリア:Lv.0;歩兵術 D:レダ、アレキサンドラ、ソフィア、ヌッツォ、キリーク;歩兵術 C:ディートリヒ、ミカエラ、リリアン、オリンピ… |
歩行移動術歩行移動術 | 【歩兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1) | 歩兵術 A:カイ、ディートリヒ、レダ、ピーテル、ムー、アナトリア、グザラン、アレキサンドラ、キロイカ |
必殺守備必殺守備 / Crit Defense | 必殺攻撃を受けた時、30%の確率で発動。受けるダメージを半減 | 重装術 D:レダ、ミカエラ、ベルトラン、ヌッツォ |
重装移動術非常に強い重装移動術 | 【重装】移動力+1 | 重装術 D:バッカニア、ニネ;重装術 C:グザラン、カターニャ |
重装移動術+非常に強い重装移動術+ | 【重装】移動力+2 | 重装術 B:バッカニア |
騎士の感覚騎士の感覚 / Knightly Senses | 戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10 | 馬術 D:カイ、セオドラ、ティアラ、ピーテル、ウルタンド、エスメラルダ、ミカエラ、トビヤス、バッカニア、シロッコ、オリンピア、ムー、コウ… |
風読み風読み / Read the Winds | 戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10 | 飛行術D:カイ・セオドラ・ティアラ・ピーテル・ウルタンド・エスメラルダ・ミカエラ・トビヤス・ライサンダー・バッカニア・シロッコ・オリンピ… |
攻撃陣形使いやすい攻撃陣形 / Attack Formation | 隣接する味方の攻撃力+1 | 指揮術 D:カイ、セオドラ、オリンピア、イニオニ;指揮術 C:イオ |
剣術Lv1剣術Lv1 | 剣装備時、命中+3 | |
剣術Lv2剣術Lv2 | 剣装備時、命中+5 | |
剣術Lv3剣術Lv3 / Swords Lv. 3 | 剣装備時、命中・回避+5 | |
剣術Lv5剣術Lv5 / Swords Lv. 5 | 剣装備時、命中・回避+10 | |
槍術Lv1槍術Lv1 | 槍装備時、命中+3 | |
槍術Lv2槍術Lv2 | 槍装備時、命中+5 | |
槍術Lv3槍術Lv3 / Spears Lv. 3 | 槍装備時、命中・回避+5 | |
槍術Lv4槍術Lv4 / Spears Lv. 4 | 槍装備時、命中・回避+7 | |
槍術Lv5槍術Lv5 / Spears Lv. 5 | 槍装備時、命中・回避+10 | |
斧術Lv1斧術Lv1 | 斧装備時、命中+3 | |
斧術Lv2斧術Lv2 | 斧装備時、命中+5 | |
弓術Lv1弓術Lv1 | 弓装備時、命中+3 | |
弓術Lv2弓術Lv2 | 弓装備時、命中+5 | |
弓術Lv3弓術Lv3 / Bows Lv. 3 | 弓装備時、命中・回避+5 | |
格闘術Lv1格闘術Lv1 | 籠手装備時、命中+3 | |
格闘術Lv2格闘術Lv2 | 籠手装備時、命中+5 | |
格闘術Lv5格闘術Lv5 / Fists Lv. 5 | 籠手装備時、命中・回避+10 | |
黒魔術Lv1黒魔術Lv1 | 黒魔法装備時、命中+3 | |
黒魔術Lv5黒魔術Lv5 / Black Magic Lv. 5 | 黒魔法装備時、命中・回避+10 | |
白魔術Lv1白魔術Lv1 | 白魔法装備時、命中+3 | |
白魔術Lv2白魔術Lv2 | 白魔法装備時、命中+5 | |
白魔術Lv3白魔術Lv3 | 白魔法装備時、命中・回避+5 | |
白魔術Lv4白魔術Lv4 | 白魔法装備時、命中・回避+7 | |
白魔術Lv5白魔術Lv5 / White Magic Lv. 5 | 白魔法装備時、命中・回避+10 | |
陽動+陽動+ / Distraction+ | 隣接する敵の命中-5 | 指揮術B:カイ、シロッコ、ムウ、グザラン、カターニャ、アレキサンドラ |
防弓術防弓術 / Bowblock | 【重装】戦闘時、敵が弓を使用している場合、防御力+5 | 重装術 C:エスメラルダ、バッカニア |
防槍術防槍術 | 【重装】戦闘時、敵が槍を使用していると防御力+5 | 重装術 D:イオ |
騎士の先陣騎士の先陣 | 【騎兵】先攻時、防御力+2 | 馬術 C:ロレッタ;馬術 C+:カイ、ティアラ、ライサンダー、ニネ、グザラン、ヌディーヌ、イオ、カターニャ、アレキサンドラ、ハルヴィン |
剣術の深奥使いやすい剣術の深奥 / Swordfaire | 剣装備時、命中・回避+10、攻撃力+3 | 剣術 S+:カイ、ディートリヒ、レダ、ピーテル、アレキサンドラ |
身躱し+使いやすい身躱し+ / Dodge+ | 【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+10 | アナトリア:Lv.0;歩兵術 B:カイ、レダ、シロッコ、アナトリア |
白兵の間合い+使いやすい白兵の間合い+ / Close Quarters+ | 【歩兵】隣接する敵の移動力-2 | 歩兵術 B:ディートリヒ、バッカニア、グザラン |
歩行移動術+歩行移動術+ | 【歩兵】移動時、地形による移動コスト-2(最低1) | 歩兵術 S+:ディートリヒ、ピーテル |
致命避け致命避け / Avoid Fatality | 【歩兵】必避+10 | |
陣取り陣取り / Positioning | 【歩兵】戦闘時、自分が有利な地形にいると回避+10 | |
高速飛行術高速飛行術 / Flitting Flier | 【飛行】自分から攻撃した時、攻速+2 | 飛行術 C+:ティアラ、ウルタンド、ニネ、グザラン、ヌディーヌ、カターニャ、アレキサンドラ、ロレッタ |
槍術の深奥使いやすい槍術の深奥 / Spearfaire | 槍装備時、命中・回避+10、攻撃力+3 | 槍術 S+:救世主 |
斧術Lv3斧術Lv3 / Axes Lv. 3 | 斧装備時、命中・回避+5 | |
黒魔術Lv.2黒魔術Lv.2 | 黒魔法装備時、命中+5 | |
牽制+牽制+ | 隣接する敵の回避-5。 | 指揮術 B:ライサンダー、バッカニア |
ゾーンゾーン | ||
対騎兵戦術対騎兵戦術 / Counter Cavalry | 周囲 2 マス以内の騎兵の敵の命中・回避-5 | 指揮術 C:ヌディーヌ、ジャスミン;指揮術 A:カイ |
高速飛行術+高速飛行術+ / Flitting Flier+ | 【飛行】自分から攻撃した時、攻速+4 | 飛行術 C:カイ;飛行術 C+:エスメラルダ |
飛行戦闘術飛行戦闘術 / Airfighter | 【飛行】先攻時、命中+5 | 飛行術 A:カイ、ニネ、カターニャ、アレキサンドラ |
威嚇+威嚇+ / Threaten+ | 隣接する敵の必殺-10 | 指揮術 B:ディートリヒ、ニネ |
すり抜けすり抜け | 【歩兵】敵のいるマスを通り抜けて移動できる | 歩兵術 S:レダ |
射撃安定+射撃安定+ / Steady Shot+ | 【歩兵】弓・魔法装備時、命中+10 | 歩兵術 B:ピーテル、リリアン、オリンピア、キロイカ |
陣取り+陣取り+ | 歩兵術 B:カターニャ;歩兵術 S:ピーテル | |
防御陣形+使いやすい防御陣形+ | 隣接する味方の防御力+2。 | 指揮術 B:オルヘル |
対魔法戦術対魔法戦術 | 周囲2マス以内の魔法を使う敵の命中・回避-5。 | 指揮術 B:ファビオ |
絶対防御+絶対防御+ | 【重装】攻撃を受ける時、20%の確率で発動。防御力+10 | 重装術 B:ゴライアス |
狙撃回避狙撃回避 / Sniper Evasion | 【歩兵】距離3マス以上の敵との戦闘時、回避+10 | 歩兵術 C:ボナパルテ、シロッコ、アレキサンドラ、ソフィア |
奇襲奇襲 / Surprise Attack | 【歩兵】戦闘時、自分が有利な地形にいる場合、命中+15 | 歩兵術 C:カターニャ;歩兵術 B:ムー |
騎兵移動術騎兵移動術 | 【騎兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1) | 馬術 A:ニネ |
| 【重装】魔防+5。 | 重装術 C:ニネ、アレキサンドラ | |
追撃防御使いやすい追撃防御 | 追撃を受けた時、50%の確率で受けるダメージ半減。 | 重装術 B:ジャスミン |
剣術Lv.4剣術Lv.4 / Swords Lv. 4 | 剣装備時、命中・回避+7 | 剣術A+:ほとんどのキャラ |
斧術Lv4斧術Lv4 / Axes Lv. 4 | 斧装備時、命中・回避+7 | 斧術 A+:大半のキャラ |
斧術Lv5斧術Lv5 / Axes Lv. 5 | 斧装備時、命中・回避+10 | 斧術S:大半のキャラ |
弓術Lv4弓術Lv4 / Bows Lv. 4 | 弓装備時、命中・回避+7 | 弓術 A+:大半のキャラ |
弓術Lv5弓術Lv5 / Bows Lv. 5 | 弓装備時、命中・回避+10 | 弓術S:大半のキャラ |
格闘術Lv3格闘術Lv3 / Fists Lv. 3 | 籠手装備時、命中・回避+5 | 格闘術 B+:大半のキャラ |
格闘術Lv4格闘術Lv4 / Fists Lv. 4 | 籠手装備時、命中・回避+7 | 格闘術 A+:大半のキャラクター |
黒魔術Lv3黒魔術Lv3 / Black Magic Lv. 3 | 黒魔法装備時、命中・回避+5 | 黒魔術 B+:大半のキャラ |
黒魔術Lv4黒魔術Lv4 / Black Magic Lv. 4 | 黒魔法装備時、命中・回避+7 | 黒魔術 A+:大半のキャラ |
白魔術の深奥使いやすい白魔術の深奥 / White-Magic Mastery | 白魔法装備時、命中・回避+10、攻撃力+3 | 白魔術 S+:大半のキャラ |
格闘術の深奥格闘術の深奥 / Fistfaire | 籠手装備時、命中・回避+10、攻撃力+3 | 格闘術 S+:ムウ |
斧術の深奥斧術の深奥 / Axefaire | 斧装備時、命中・回避+10、攻撃力+3 | |
ヒールアーマー非常に強いヒールアーマー | 【重装】攻撃時、(魔力)%の確率で発動、与ダメージの半分を回復:HP | 重装術 B:救世主 |
致命避け+致命避け+ / Avoid Fatality+ | 【歩兵】必避+20 | 歩兵術 S:救世主 |
攻撃陣形+攻撃陣形+ / Attack Formation+ | 隣接する味方の攻撃力+2 | |
前線計略術前線計略術 / Frontline Gambit | 攻撃系の計略使用後、攻撃力+5(次の自軍フェイズまで持続) | 指揮術 S:セオドラ |
鎧飛び鎧飛び | 【重装】回避+10 | 重装術 C:ライサンダー |
対狙撃戦術対狙撃戦術 / Counter Snipers | 周囲2マス以内の弓を使う敵の命中・回避-5 | 指揮術 B:ピーテル |
黒魔術の深奥黒魔術の深奥 / Black-Magic Mastery | 黒魔法を装備している時、命中・回避+10、攻撃力+3。 | 黒魔術S+ |
騎乗スキル 39件
| 名称 | 効果 |
|---|---|
共なる疾走共なる疾走 | 【騎兵】移動力+1 |
飛行回避+7飛行回避+7 | 【飛行】回避+7 |
共なる疾走+使いやすい共なる疾走+ | 【騎兵】移動力+2 |
共なる飛翔共なる飛翔 | 【飛行】移動力+1 |
共なる飛翔+使いやすい共なる飛翔+ | 【飛行】移動力+2 |
共なる喚起共なる喚起 | 【騎兵】必避+5 |
共なる喚起+共なる喚起+ | 【騎兵】必避+10 |
共なる隠密共なる隠密 | 【騎兵】戦闘時、自分が有利な地形にいると、回避+10 |
共なる隠密+共なる隠密+ / Paired Stealth | 【騎兵】戦闘時、自分が有利な地形にいると回避+10、防御力+3 |
共なる治癒共なる治癒 | 【騎兵】戦闘後に少量回復するのは自分のHP |
共なる治癒+使いやすい共なる治癒+ | 【騎兵】戦闘後に中量回復するのは自分のHP |
飛行再移動飛行再移動 | 【飛行】戦闘後、最大1マス再移動可能 |
飛行再移動+使いやすい飛行再移動+ | 【飛行】戦闘後、最大2マス再移動可能 |
共なる防護共なる防護 / Paired Protection | 【騎兵】必殺攻撃を受けた時、受けるダメージを70%に軽減 |
共なる防護+共なる防護+ / Paired Protection+ | 【騎兵】必殺攻撃を受けた時、受けるダメージを50%に軽減 |
共なる巨躯共なる巨躯 | 【騎兵】体格+2 |
共なる巨躯+共なる巨躯+ | 【騎兵】体格+4 |
再移動使いやすい再移動 | 【騎兵】戦闘後、最大1マス再移動できる |
再移動+使いやすい再移動+ | 【騎兵】戦闘後、最大2マス再移動できる |
共なる浄化共なる浄化 | 【騎兵】自軍フェイズ開始時、50%の確率で発動。自身の毒状態を解除 |
共なる浄化+共なる浄化+ | 【騎兵】自軍フェイズ開始時、自分の毒状態を解除 |
共なる魔法尖鋭共なる魔法尖鋭 / Paired Magic-Sight | 【騎兵】魔法装備時、必殺+5 |
共なる魔法尖鋭+使いやすい共なる魔法尖鋭+ / Paired Magic-Sight+ | 【騎兵】魔法装備時、必殺+10 |
共なる魔法集中共なる魔法集中 / Paired Magic-Focus | 【騎兵】魔法装備時、命中+10 |
共なる魔法集中+共なる魔法集中+ / Paired Magic-Focus+ | 【騎兵】魔法装備時、命中+15 |
共なる強靭共なる強靭 / Paired Resilience | 【飛行】攻撃を受けた時、敵の攻撃が自分への特効・特効強化に当たる場合、受けるダメージを70%に軽減 |
共なる強靭+使いやすい共なる強靭+ | 【飛行】攻撃を受ける時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、受けるダメージを半減 |
共なる戦技集中使いやすい共なる戦技集中 / Paired Arts-Focus | 【飛行】戦技で攻撃時、命中+10 |
共なる戦技集中+共なる戦技集中+ / Paired Arts-Focus+ | 【飛行】戦技で攻撃時、命中+15 |
共なる奇跡共なる奇跡 / Paired Miracle | 【騎兵】幸運+3 |
共なる奇跡+使いやすい共なる奇跡+ / Paired Miracle+ | 【騎兵】幸運+5 |
共なる猛戦技共なる猛戦技 | 【騎兵】戦技で攻撃時、攻撃力+2 |
共なる猛戦技+共なる猛戦技+ | 【騎兵】戦技で攻撃時、攻撃力+4 |
共なる対魔共なる対魔 | 【騎兵】戦闘時、敵が魔法を使用していると攻撃力+3 |
共なる対魔+共なる対魔+ | 【騎兵】戦闘時、敵が魔法を使用していると攻撃力+5 |
共なる大移動共なる大移動 | 【騎兵】移動力+1 |
共なる大移動+共なる大移動+ | 【騎兵】移動力+2 |
共なる嵐風共なる嵐風 | 【飛行】追撃時、攻撃力+2 |
共なる嵐風+共なる嵐風+ | 【飛行】追撃時、攻撃力+4 |
装備スキル 4件
剣戦技 78件
| 名称 | 消費 | 威力 | 命中 | 射程 | 効果 | 習得 |
|---|---|---|---|---|---|---|
燕返し燕返しし | 3 | 3 | 0 | 1 | ||
燕返し+燕返し+ | 3 | 5 | 0 | 1 | ||
クロスワイズ使いやすいクロスワイズ / Crosswise Cut | 4 | 5 | 0 | 1 | 戦闘後、技+2(最大+10)(戦闘終了まで) | |
ノナファイアーEXノナファイアーEX / Ennea Fire EX | 10 | -5 | 0 | ~~ | 範囲内を魔法で攻撃。与えるダメージは半減 | |
必殺剣必殺剣 / Deadly Blade | 2 | 0 | 0 | 1 | 必殺が高い | 装備「 |
疾風の一撃疾風の一撃 / Gale Blow | 5 | 7 | 0 | 1 | 攻撃時、(速さ/2)%の確率で発動。攻撃力+5 | |
両断両断 / Sunder | 2 | 4 | 0 | 1 | 必殺が高い | |
霞切り使いやすい霞切り / Haze Slice | 2 | 3 | 0 | 1 | 戦闘時、回避+10 | |
剛撃使いやすい剛撃 / Wrath Strike | 2 | 4 | 10 | 1 | 高命中 | |
風薙ぎ風薙ぎ / Windsweep | 10 | 5 | 0 | 1 | 命中時、20%の確率で発動。反撃を受けない | |
双刃使いやすいTwin Blades | 10 | 0 | 0 | 1 | 2回連続攻撃(1回のダメージは80%) | |
大剛撃使いやすい大剛撃 / Furious Strike | 8 | 12 | 10 | 1 | 威力・命中が高い | |
血閃使いやすい血閃 / Bloodletting | 2 | 3 | 0 | 1 | 必殺が非常に高い | |
瘴風瘴風 / Toxic Wind | 2 | 5 | 0 | 1~2 | 魔法攻撃として扱う。命中時、敵を毒状態にする(追撃不可) | 装備「 |
流星非常に強いAstra | - | 0 | 0 | 1 | 5回連続攻撃(1回のダメージは50%) | |
落影の刃使いやすい落影の刃 / Dropshadow Blade | - | 10 | 0 | 1 | 敵が有利な地形にいる場合、その地形効果を無視する | |
必閃の一撃必閃の一撃 / Flash Blow | 5 | 7 | 0 | 1 | 攻撃時、(技/2)%の確率で発動。攻撃力+5 | |
鎧通し鎧貫き | 3 | 3 | 0 | 1 | ||
デストレッツァ使いやすいデストレッツァ / Destreza | 3 | 3 | 0 | 1 | 敵がHPが半分以下の時、攻撃力+5、必殺+10 | |
影詰め影詰め / Shadow Gambit | 2 | 3 | 0 | 1 | 敵が有利な地形にいる場合、その地形効果を無視する | |
虎切り虎切 | 3 | 3 | 0 | 1 | ||
烈火の一撃烈火の一撃 / Blaze Blow | 5 | 7 | 0 | 1 | 攻撃時、(力/2)%の確率で攻撃力+5 | |
絶花絶花 / Prune | 10 | 15 | 20 | 1 | 攻撃時、(技)%の確率で発動。武器の耐久を消費しない ヴェロキネ | 装備「 |
雷撃使いやすい雷撃 / Lightning Strike | 5 | 8 | 20 | 1~2 | 刀身から強力な雷を放つ。魔法攻撃として扱う | 装備「 |
奪運奪運 / Siphon Luck | 1 | 3 | 0 | 1 | 敵を撃破した時、幸運+2(最大+10)(戦闘終了まで) | 装備「 |
烈炎の一撃烈炎の一撃 | 5 | 7 | 0 | 1 | 攻撃時、(力/2)%の確率で発動。攻撃力+5 | |
陽炎使いやすい陽炎 / Heat Haze | 3 | 3 | 0 | 1 | 敵撃破時、回避+20(次の自軍フェイズまで) | |
ぶった斬り使いやすいぶった斬り / Chop | 4 | 8 | -30 | 1 | 当たりにくいが高威力 | |
空割り空割り / Skysplit | 5 | 1 | 0 | 1 | 戦闘時、攻速+5 | |
| 10 | 0 | 20 | 1 | 5回連続攻撃(1回のダメージは50%) | ||
踏み込み烈風踏み込み烈風 / Lunging Gale | 7 | 0 | 0 | 1 | 戦闘時、攻速+3。追撃時、攻撃力+7 | |
秘剣+秘剣+ | 2 | 0 | 20 | 1 | 最低10ダメージを与える | |
ミストリーパー使いやすいミストリーパー / Mist Reaper | 6 | 2 | 0 | 1 | 戦闘時、回避+10。追撃時、必殺+10 | |
一刀両断一刀両断 / Single Sunder | 4 | 12 | -50 | 1 | 当たりにくいが、耐久消費が少なく高威力 | |
波紋斬り波紋斬り | 5 | -3 | 0 | 1 | 必中 | |
秘剣秘剣 | 2 | 0 | 0 | 1 | 最低10ダメージを与える | |
魔刃Hexblade | 5 | 7 | 0 | 1 | 魔法攻撃扱い | |
峰打ち峰打ち / Subdue | 1 | 0 | 0 | 1 | 敵がHPが2以上なら、1残すHP(追撃不可) | |
クロスワイズ+クロスワイズ+ / Crosswise Cut+ | 4 | 5 | 10 | 1 | 戦闘後、技+2(最大+10)(マップ終了まで) | |
ダークレイズ暗黒射線 | 7 | 8 | 0 | 1 | 戦闘時、敵の命中・回避・必殺-20 | |
極一閃極一閃 | 1 | 2 | 0 | 1 | 攻撃時、(技/2)%の確率で発動し、攻撃力+8 | |
毒摘み毒摘み / Poison Harvest | 2 | 2 | 0 | 1 | 敵が毒状態の場合、与えたダメージの半分を回復:HP(要装備: | |
毒葬Poison Burial | 5 | 8 | 0 | 1 | 敵が毒状態なら攻撃力+8(装備が必要: | |
必閃の一撃+必閃の一撃+ / Flash Blow+ | 5 | 10 | 0 | 1 | 攻撃時、(技/2)%の確率で発動。攻撃力+5 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
風薙ぎ+風薙ぎ+ | 10 | 8 | 0 | 1 | 命中時、20%の確率で発動。反撃を受けない | 戦技強化(ディートリヒ編では |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 2回連続攻撃(1回のダメージは80%) | 戦技強化(ディートリヒ編では | |
剛撃+剛撃+ | 2 | 4 | 15 | 1 | 高命中 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ぶった斬り+ぶった斬り+ | 4 | 10 | -30 | 1 | 当たりにくいが高威力 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
空割り+空割り+ | 5 | 4 | 0 | 1 | 戦闘時、攻速+5 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
大剛撃+大剛撃+ | 8 | 15 | 20 | 1 | 威力・命中が高い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
霞切り+霞切り+ | 2 | 3 | 0 | 1 | 戦闘時、回避+15 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
鎧通し+鎧貫き+ | 3 | 5 | 0 | 1 | 戦技強化(ディートリヒ編では | |
疾風の一撃+疾風の一撃+ | 5 | 10 | 0 | 1 | 攻撃時、(速さ/2)%の確率で発動。攻撃力+5 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
踏み込み烈風+踏み込み烈風+ | 7 | 0 | 0 | 1 | 戦闘時、攻速+3。追撃時、攻撃力+10 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ミストリーパー+ミストリーパー+ | 6 | 5 | 0 | 1 | 戦闘時、回避+10。追撃時、必殺+10 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ダークレイズ+ダークレイ+ | 7 | 12 | 0 | 1 | 戦闘時、敵の命中・回避・必殺-20 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
陽炎+陽炎+ | 3 | 3 | 20 | 1 | 敵撃破時、回避+20(次の自軍フェイズまで) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
デストレッツァ+デストレッツァ+ | 3 | 3 | 0 | 1 | 敵がHPが半分以下の時、攻撃力+7、必殺+15 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
両断+両断+ | 2 | 4 | 0 | 1 | 必殺が高い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
一刀両断+一刀両断+ | 2 | 12 | -50 | 1 | 当たりにくいが、耐久消費が少なく高威力 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
烈炎の一撃+烈炎の一撃+ | 5 | 10 | 0 | 1 | 攻撃時、(力/2)%の確率で発動。攻撃力+5 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
影詰め+影詰め+ | 1 | 3 | 0 | 1 | 敵が有利な地形にいる場合、その地形効果を無視する | 戦技強化(ディートリヒ編では |
虎切り+虎斬り+ | 3 | 5 | 0 | 1 | 戦技強化(ディートリヒ編では | |
| 5 | 10 | 0 | 1 | 魔法攻撃扱い | 戦技強化(ディートリヒ編では | |
極一閃+極一閃+ | 1 | 2 | 0 | 1 | 攻撃時、(技/2)%の確率で発動し、攻撃力+12 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
波紋斬り+波紋斬り+ | 5 | -3 | 0 | 1 | 必ず命中し、追撃時の攻撃も必ず命中する | 戦技強化(ディートリヒ編では |
落影の刃+落影の刃+ | 7 | 12 | 0 | 1 | 敵が有利な地形にいる場合、その地形効果を無視する | 戦技強化(ディートリヒ編では |
峰打ち+峰打ち+ | 1 | 0 | 10 | 1 | 敵がHPが2以上なら、1残すHP(追撃不可) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
槍戦技 56件
| 名称 | 消費 | 威力 | 命中 | 射程 | 効果 | 習得 |
|---|---|---|---|---|---|---|
旋風槍使いやすい旋風槍 / Tempest Spear | 2 | 4 | 10 | 1 | 高命中 | |
烈風槍使いやすい烈風槍 / Gale Spear | 2 | 4 | 0 | 1 | 必殺が高い | |
馬鹿力投げ馬鹿力投げ | 5 | 10 | -20 | 2 | 当たりにくいが、威力は非常に高い | 装備「 |
集中投擲集中投擲 / Focused Throw | 3 | 3 | 20 | 2 | 命中が高い(射程1~2の槍のみ使用可) | |
守護突槍守護突槍 | 4 | 3 | 0 | 1 | 戦闘時、防御力+3 | |
守護旋風守護旋風 | 6 | 5 | 0 | 1 | 戦闘時、防御力+7 | |
金剛の一撃金剛の一撃 / Armored Blow | 4 | 3 | 0 | 1 | 敵を撃破した時、防御力+3(次の自軍フェイズまで)(追撃不可) | |
二連投擲使いやすい二連投擲 / Double Throw | 5 | 0 | -30 | 2 | 2回連続攻撃(射程1~2の槍のみ使用可能) | |
光輝の一撃光輝の一撃 / Brilliant Strike | 5 | 5 | 0 | 1 | 敵を撃破した時、魔防+7(次の自軍フェイズまで) | |
騎士烈槍騎士烈槍 | - | 0 | 0 | 1 | その戦闘中、追撃を受けない | |
テンペスト使いやすいテンペスト / Raging Tempest | 8 | 12 | 20 | 1 | 威力・命中が高い | |
星光の瞬き星光の瞬き / Blinding Starlight | 10 | 10 | 0 | 1~2 | 装備「 | |
真月使いやすいFull Moon | 3 | 5 | 0 | 1 | 戦闘後、自分を中回復HP | 装備「 |
聖撃聖撃 / Sacred Strike | 1 | 0 | 0 | 1 | 敵を撃破した時、中程度回復:自分のHP アサル | |
流風槍使いやすい流風槍 / Flowing Spear | 2 | 3 | 0 | 1 | 戦闘時、回避+10 | |
突き押し突き飛ばし | 1 | 3 | 0 | 1 | 威力がやや高い | |
滅騎滅騎 / Cavalry Ruin | 5 | 1 | 0 | 1 | 敵が騎兵の場合、攻撃力+15 ハノア | 装備「 |
黒轟黒轟 / Black Roar | 5 | 10 | 0 | 1 | 敵を撃破した時、防御力+10(次の自軍フェイズまで持続) ムーン | 装備「 |
必殺槍必殺槍 / Deadly Spear | 2 | 0 | 0 | 1 | 必殺が高い | 装備「 |
無塵無塵 | 5 | 10 | 0 | 1 | 装備「 | |
風縫い風縫い / Windweave | 1 | 2 | 0 | 1 | 命中時、10%の確率で発動。反撃を受けない | 装備「 |
太陽太陽 / Sol | 10 | 5 | 0 | 1 | 与えたダメージの半分を回復:HP | 装備「 |
覇蛇覇蛇 / Supreme Serpent | 10 | 7 | 0 | 2~5 | 射程が長い(追撃不可) ヴェンデッタ | 装備「 |
聖突槍使いやすい聖突槍 / Holy Spear | 6 | 8 | 0 | 1 | 戦闘後、少量回復:自分のHP | |
大一番槍使いやすい大一番槍 / Vanguard Spear | 5 | 7 | 0 | 1 | 攻撃時、(力/2)%の確率で発動。攻撃力+5 | |
護身槍護身槍 / Protective Spear | 4 | 5 | 0 | 1 | 戦闘時、必避+20 | |
流麗双射流麗双射 | 10 | 0 | 0 | 2 | 2回連続攻撃(1回のダメージは70%) | |
速突き速突き / Quick Thrust | 2 | 0 | 0 | 1 | 戦闘時、攻速+3 | |
氷槍氷槍 / Frozen Spear | 5 | 7 | 0 | 1 | 魔法攻撃扱い | |
大投擲使いやすい大投擲 / Yawning Throw | 7 | 10 | 10 | 2 | 威力と命中が高い(射程1~2の槍のみ使用可能) | |
スティンガースティンガー / Stinger | 3 | 7 | -20 | 1 | 当たりにくいが威力が高い | |
翔閃槍使いやすい翔閃槍 / Flying Spear | 7 | 0 | 0 | 1 | 敵の反撃より先に追撃可能 | |
ハムシンハムシン / Khamsin | 5 | 7 | 0 | 1 | 戦闘時、敵の命中が20以下なら、命中を0にする | |
旋風槍+旋風槍+ | 2 | 4 | 15 | 1 | 高命中 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
氷槍+氷槍+ | 5 | 10 | 0 | 1 | 魔法攻撃扱い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
テンペスト+テンペスト+ | 8 | 15 | 20 | 1 | 威力・命中が高い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
光輝の一撃+光輝の一撃+ | 5 | 8 | 0 | 1 | 敵を撃破した時、魔防+7(次の自軍フェイズまで) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
守護突槍+守護突槍+ | 3 | 3 | 0 | 1 | 戦闘時、防御力+3 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
聖突槍+聖突槍+ | 6 | 8 | 0 | 1 | 戦闘後、自分を中回復HP | 戦技強化(ディートリヒ編では |
烈風槍+烈風槍+ | 2 | 4 | 0 | 1 | 必殺が高い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
流風槍+流風槍+ | 2 | 3 | 0 | 1 | 戦闘時、回避+15 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
翔閃槍+翔閃槍+ | 7 | 0 | 0 | 1 | 敵の反撃前に追撃できる。追撃時、必殺+5 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
二連投擲+二連投擲+ | 5 | 2 | -30 | 2 | 2回連続攻撃(射程1~2の槍のみ使用可能) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
大投擲+大投擲+ | 7 | 13 | 20 | 2 | 威力と命中が高い(射程1~2の槍のみ使用可能) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
速突き+速突き+ | 2 | 1 | 0 | 1 | 戦闘時、攻速+3 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
守護旋風+守護旋風+ | 6 | 8 | 0 | 1 | 戦闘時、防御力+7 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
突き押し+突き飛ばし+ | 1 | 3 | 10 | 1 | 威力がやや高い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ハムシン+ハムシン+ | 5 | 7 | 0 | 1 | 戦闘時、敵の命中が30以下なら、命中を0にする | 戦技強化(ディートリヒ編では |
スティンガー+スティンガー+ | 3 | 9 | -20 | 1 | 当たりにくいが威力が高い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
大一番槍+大一番槍+ | 5 | 10 | 0 | 1 | 攻撃時、(力/2)%の確率で発動。攻撃力+5 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
金剛の一撃+金剛の一撃+ | 4 | 4 | 10 | 1 | 敵を撃破した時、防御力+3(次の自軍フェイズまで)(追撃不可) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
流麗双射+流麗双射+ | 8 | 0 | 0 | 2 | 2回連続攻撃(1回のダメージは80%) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
騎士烈槍+使いやすい騎士烈槍+ / Fierce Spear | 10 | 3 | 0 | 1 | その戦闘中、追撃を受けない | 戦技強化(ディートリヒ編では |
護身槍+護身槍+ | 4 | 5 | 0 | 1 | 戦闘時、必避+30 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
斧の戦技 58件
| 名称 | 消費 | 威力 | 命中 | 射程 | 効果 | 習得 |
|---|---|---|---|---|---|---|
集中投擲+集中投擲+ | 2 | 3 | 20 | 2 | 高命中/(射程1~2の槍のみ使用可能) | |
スパイク使いやすいスパイク / Spike | 2 | 4 | 10 | 1 | 高命中 | |
ハーフスパイクハーフスパイク / Half Spike | 2 | 3 | 0 | 1 | 戦闘時、回避+10 | |
スマッシュスマッシュ / Smash | 2 | 4 | 0 | 1 | 必殺が高い | |
レイジアップ使いやすいレイジアップ / Enrage | 4 | 0 | 0 | 1 | 戦闘後、力+1(最大+5)(戦闘終了まで) | |
無我夢中無我夢中 / Wild Abandon | 4 | 8 | -30 | 1 | 当たりにくいが高威力 | |
粉砕の一撃粉砕の一撃 / Pulverize | 2 | 3 | 0 | 1 | 障害物を破壊できる | 装備「 |
嵐歩使いやすい嵐歩 / Stormstep | 3 | 5 | 20 | 1 | 敵撃破時、攻速+10(次の自軍フェイズまで) | 装備「 |
戦鬼の一撃戦鬼の一撃 | - | 0 | 0 | 1 | 与えるダメージが1.5倍 | |
見極めの一撃見極めの一撃 / Discerning Blow | 3 | 0 | 50 | 1 | 命中は非常に高いが、与えるダメージが半減 | |
ライオットライオット / Riot | 4 | 5 | 0 | 1 | 追撃時、攻撃力+5 | |
兜割り兜割り | 3 | 3 | 0 | 1 | ||
クラッシュクラッシュ / Crash | 6 | 9 | 0 | 1 | 命中時、5%の確率で発動。敵を混乱状態にする(追撃不可) | |
魔衝打魔衝打 | 1 | 1 | 0 | 1 | 注入魔力の一撃。魔法攻撃として扱う | 装備「 |
魔裂Magecleaver | 1 | 1 | 0 | 1 | 敵が魔法を使用していると命中+10、攻撃力+15 | 装備「 |
覇絶+覇絶+ / Domination+ | 6 | 12 | 0 | 1 | 敵の「冥府の加護」を無視してダメージを計算する | 装備「 |
戦刃の一撃戦刃の一撃 / Battleblade Strike | 5 | 7 | 0 | 1 | 戦闘後、技+2(最大+10)(マップ終了まで) | |
炎環炎環 | 5 | 10 | 0 | 1 | 高威力で魔法攻撃扱い(装備が必要な物は | |
雷斧使いやすいLightning Axe | 5 | 7 | 0 | 1 | 魔法攻撃扱い | |
三段スパイクトリプルスパイク | 10 | 0 | -50 | 1 | 3回連続攻撃し、回避されるたびに命中+10 | |
血風鉄火血風鉄火 / Bloodbath | 7 | 5 | 0 | 1 | 敵を撃破した時、守備+10(1回戦闘すると元に戻る) | |
ガードスパイクガードスパイク | 6 | 7 | 0 | 1 | 戦闘時、防御力+10 | |
セーフアタックセーフアタック / Careful Attack | 2 | 0 | 0 | 1 | 与えるダメージを半減するが、回避されても反撃を受けない(追撃不可) | |
投撃投撃 / Hurl | 3 | 3 | 20 | 2 | 命中が高い(射程1~2の斧のみ使用可能) | |
槍崩し槍崩し / Spear Buster | 3 | 3 | 0 | 1 | 敵が槍を使用している場合、攻撃力+7 | |
剛腕投擲剛腕投擲 / Power Throw | 7 | 10 | 10 | 2 | 威力と命中が高い(射程1~2の斧のみ使用可) | |
投げ魔斧投げ魔斧 / Magic Throw | 3 | 1 | 0 | 2 | 魔法攻撃扱い(射程1~2の斧のみ使用可能) | |
明鏡止水明鏡止水 / Focused Strike | 7 | 5 | 40 | 1 | 命中が非常に高い | |
ダブルアタックダブルアタック | 5 | 0 | -30 | 1 | 2回連続攻撃(1回のダメージは90%) | |
瞬撃瞬撃 | 2 | 2 | 0 | 1 | 攻撃時・追撃時、(速さ/2)%の確率で発動し、攻撃力+5 | |
神撃神撃 | 10 | 30 | 0 | 1 | 威力が非常に高い(要装備: | |
スパイク+スパイク+ | 2 | 4 | 15 | 1 | 高命中 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ガードスパイク+ガードスパイク+ | 6 | 10 | 0 | 1 | 戦闘時、防御力+10 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
明鏡止水+明鏡止水+ | 7 | 8 | 50 | 1 | 命中が非常に高い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
パワースパイク+力スパイク+ | 8 | 15 | 20 | 1 | 威力・命中が高い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
投げ魔斧+投げ魔斧+ | 3 | 3 | 0 | 2 | 魔法攻撃扱い(射程1~2の斧のみ使用可能) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
スマッシュ+スマッシュ+ | 2 | 4 | 0 | 1 | 必殺が高い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
レイジアップ+レイジアップ+ | 4 | 1 | 10 | 1 | 戦闘後、力+1(最大+5)(戦闘終了まで) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
秘伝・血牙+秘伝・血牙+ | 3 | 5 | -20 | 1 | 与えたダメージの半分を回復:HP | 戦技強化(ディートリヒ編では |
無我夢中+無我夢中+ | 4 | 10 | -30 | 1 | 当たりにくいが高威力 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
雷斧+Flame Ring | 5 | 10 | 0 | 1 | 魔法攻撃扱い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ハーフスパイク+ハーフスパイク+ | 2 | 3 | 0 | 1 | 戦闘時、回避+15 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
投撃+投撃+ | 2 | 3 | 20 | 2 | 命中が高い(射程1~2の斧のみ使用可能) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
槍崩し+槍崩し+ | 3 | 3 | 0 | 1 | 敵が槍を使う場合、攻撃力+7・命中+20 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ダブルアタック+ダブルアタック+ | 5 | 2 | -30 | 1 | 2回連続攻撃(1回のダメージは90%) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ライオット+ライオット+ / Riot+ | 4 | 5 | 0 | 1 | 追撃時、攻撃力+8 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
瞬撃+瞬撃+ | 2 | 2 | 0 | 1 | 攻撃時・追撃時、(速さ/2)%の確率で発動し、攻撃力+8 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
見極めの一撃+見極めの一撃+ | 2 | 0 | 50 | 1 | 命中は非常に高いが、与えるダメージが半減 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
クラッシュ+クラッシュ+ | 6 | 9 | 0 | 1 | 命中時、10%の確率で発動。敵を混乱状態にする(追撃不可) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
兜割り+兜割り+ | 3 | 5 | 0 | 1 | 戦技強化(ディートリヒ編では | |
三段スパイク+トリプルスパイク+ | 8 | 0 | -50 | 1 | 3回連続攻撃し、回避されるたびに命中+10 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
戦刃の一撃+戦刃の一撃+ | 5 | 10 | 0 | 1 | 戦闘後、技+2(最大+10)(マップ終了まで) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
血風鉄火+血風鉄火+ | 7 | 6 | 10 | 1 | 敵を撃破した時、守備+20(1回戦闘すると元に戻る) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
剛腕投擲+剛腕投擲+ | 7 | 13 | 20 | 2 | 威力と命中が高い(射程1~2の斧のみ使用可) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
戦鬼の一撃+戦鬼の一撃+ | 7 | 0 | 0 | 1 | 与えるダメージが1.5倍 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
逆転乱舞逆転乱舞 / Reflecting Dance | 10 | -10 | -20 | 1 | 敵が追撃可能な時、敵の追撃を封じ、代わりに自分が追撃する | |
キラースパイクキラースパイク | 7 | 10 | 0 | 1 | 威力・必殺が高い |
弓戦技 48件
| 名称 | 消費 | 威力 | 命中 | 射程 | 効果 | 習得 |
|---|---|---|---|---|---|---|
警戒射撃警戒射撃 / Warning Shot | 2 | 3 | 0 | 2 | 戦闘時、回避+10 | |
急所射ち使いやすい急所射ち / Vital Shot | 2 | 4 | 0 | 2 | 必殺が高い | |
離脱射撃使いやすい離脱射撃 | 10 | 5 | 0 | 2 | 戦闘後、最大1マス再移動可能 | |
ブレイクアローブレイクアロー / Arrowcrack | 5 | 0 | 0 | 2 | 攻撃時、50%の確率で発動。攻撃力+15 | |
曲射Curved Shot | 2 | 4 | 10 | 2 | 高命中 | |
囲いの矢囲いの矢 / Encloser | 3 | 0 | 0 | 2 | 命中時、その敵の移動力-3(次の自軍フェイズまで) | |
凪呼び凪呼び / Calm Call | 3 | 1 | 0 | 2 | 敵を撃破した時、回避+30(1回戦闘すると元に戻る) | |
スカイハンタースカイハンター | - | 7 | 0 | 2 | 敵が飛行ユニットの場合、命中+50 | |
奇襲の矢使いやすい奇襲の矢 / Surprise Shot | 2 | 3 | 0 | 2 | 敵がHPが最大の時、30%の確率で発動。攻撃力+5 | |
影眩みの矢影眩みの矢 / Shadow Arrow | 7 | 7 | 0 | 2 | 戦闘時、回避+10 | |
狙撃使いやすい狙撃 / Deadeye | 5 | 0 | 30 | 3~5 | 射程が長い(追撃不可) | 装備「 |
禍射禍射 / Calamitous Shot | 5 | 0 | -50 | 2 | 命中時、敵を魔封じ・移動不可状態にする(追撃不可) | 装備「 |
螺旋射ち螺旋射ち / Spiral Shot | 5 | 7 | 0 | 2 | 攻撃時、(技/2)%の確率で発動。攻撃力+5 | |
精霊弓精霊弓 / Spirit Bow | 6 | 8 | 0 | 2 | 戦闘時、魔防+7 | |
技術指揮+技術指揮+ | 0 | 0 | 0 | 1 | 味方技+3 | |
ハンタークロス使いやすいハンタークロス / Hunter's Cross | - | 8 | 20 | 2 | 命中・必殺が高い | |
聖閃聖閃 / Holy Flash | 1 | 3 | 0 | 2 | 敵を撃破した時、中程度回復:自分のHP | 装備「 |
流麗の一撃流麗の一撃 | 5 | 7 | 0 | 1 | 攻撃時、(技/2)%の確率で発動。武器耐久が減らない | |
ハイドショット使いやすいハイドショット / Sneaky Shot | 4 | 5 | 0 | 2 | 自分が有利な地形にいる時、攻撃力+5、命中・必殺+10 | |
脚射ち脚射ち / Leg Shot | 2 | 0 | 0 | 2 | 命中時、敵の回避-20(1回の戦闘後に回復)(追撃不可) | |
全力一射使いやすいMighty Shot | 4 | 12 | -30 | 2 | 命中しにくいが威力が非常に高い | |
大強弓使いやすい大強弓 / Leaden Draw | 8 | 12 | 10 | 2~3 | 威力・命中が高い | |
スナイプスナイプ / Snipe | 4 | 5 | 0 | 2 | 敵がHPが半分以下なら、攻撃力+3・命中+10 | |
流麗の一撃+流麗の一撃+ | 5 | 10 | 0 | 1 | 攻撃時、(技/2)%の確率で発動。武器耐久が減らない | 戦技強化(ディートリヒ編では |
| 2 | 4 | 15 | 2 | 高命中 | 戦技強化(ディートリヒ編では | |
螺旋射ち+螺旋射ち+ | 5 | 10 | 0 | 2 | 攻撃時、(技/2)%の確率で発動。攻撃力+5 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
離脱射撃+離脱射撃+ | 8 | -5 | 0 | 2 | 戦闘後、最大1マス再移動可能 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
| 4 | 15 | -30 | 2 | 命中しにくいが威力が非常に高い | 戦技強化(ディートリヒ編では | |
急所射ち+急所射ち+ / Vital Shot+ | 2 | 4 | 0 | 2 | 必殺が高い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
影眩みの矢+影眩みの矢+ | 7 | 10 | 0 | 2 | 戦闘時、回避+20 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
秘伝・遠雷+秘伝・遠雷+ | 30 | 4 | -20 | 3~5 | 射程が長いが、耐久の消費が非常に大きい(追撃不可) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
警戒射撃+警戒射撃+ | 2 | 3 | 0 | 2 | 戦闘時、回避+15 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
スナイプ+スナイプ+ | 4 | 5 | 0 | 2 | 敵がHPが半分以下なら、攻撃力+5・命中+20 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
囲いの矢+囲いの矢+ | 3 | 0 | 15 | 2 | 命中時、その敵の移動力-3(次の自軍フェイズまで) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
凪呼び+凪呼び+ | 3 | 4 | 0 | 2 | 敵を撃破した時、回避+40(1回戦闘すると元に戻る) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
奇襲の矢+奇襲の矢+ | 2 | 3 | 0 | 2 | 敵がHPが最大の時、50%の確率で発動。攻撃力+5 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
大強弓+大強弓+ | 8 | 15 | 20 | 2~3 | 威力・命中が高い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
脚射ち+脚射ち+ | 2 | 0 | 20 | 2 | 命中時、敵の回避-20(1回の戦闘後に回復)(追撃不可) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
精霊弓+精霊弓+ | 6 | 8 | 0 | 2 | 戦闘時、魔防+10 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ハイドショット+ハイドショット+ | 4 | 5 | 0 | 2 | 自分が有利な地形にいる時、攻撃力+5、命中・必殺+15 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ハンタークロス+ハンタークロス+ | 6 | 8 | 30 | 2 | 命中・必殺が高い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ブレイクアロー+ブレイクアロー+ | 4 | 0 | 0 | 2 | 攻撃時、50%の確率で発動。攻撃力+15 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
天風天風 / Heaven's Wind | 10 | 0 | 0 | 3~10 | 射程が非常に長い(追撃不可)(装備が必要: | |
毒殺しの矢毒殺しの矢 / Poisoner's Talent | 2 | 0 | 0 | 2 | 敵が毒状態の場合、攻撃力+8・命中+20(装備が必要: | |
流麗双射流麗双射 / Twin-Shot Flow | 10 | 0 | 0 | 2 | 2回連続攻撃(1回のダメージは70%) | |
乱射+Haphazard+ | 7 | 0 | -50 | 2 | 4回連続攻撃(1回のダメージは90%) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
乱射Haphazard | 10 | 0 | -50 | 2 | 4回連続攻撃(1回のダメージは90%) |
籠手戦技 42件
| 名称 | 消費 | 威力 | 命中 | 射程 | 効果 | 習得 |
|---|---|---|---|---|---|---|
過圧縮光弾過圧縮光弾 / Compressed Laser | 2 | 10 | 20 | 1~2 | 魔法攻撃扱い | 装備「 |
豪拳一撃使いやすい豪拳一撃 / Mighty Fist | 2 | 4 | 10 | 1 | 高命中 | |
活殺一撃使いやすい活殺一撃 / Deal Death | 2 | 4 | 0 | 1 | 必殺が高い | |
タイマンタイマン | 3 | 0 | -50 | 2 | 攻撃命中時、敵を移動不可状態にする | |
用心一撃用心一撃 / Cautious Blow | 2 | 3 | 0 | 1 | 戦闘時、回避+10 | |
バトルラッシュ使いやすいバトルラッシュ / Battle Rush | 7 | -2 | 0 | 1 | 敵の反撃より先に追撃可能 | |
ビートアップビートアップ / Beatdown | 3 | 3 | 0 | 1 | 戦闘後、速さ+1(最大+10)(戦闘終了まで) | |
炎輪使いやすい炎輪 / Flame Wheel | 5 | 5 | 0 | 1~2 | 敵の反撃前に追撃可能。魔法攻撃扱い | 装備「 |
ブロー&ヒールブロー&ヒール / Strike and Heal | - | 0 | 0 | 1 | 戦闘後、補助魔法を使用できる | |
絆の光明絆の光明 / Light of Bonds | 5 | 2 | 0 | 1~2 | 魔法攻撃として扱う。攻撃時、隣接する味方1人につき攻撃力+2 | 装備「 |
バックブローバックブロー | 10 | 5 | 0 | 1 | 戦闘後、最大1マス再移動可能 | |
フェイントフェイント / Feint | 2 | 0 | -50 | 1 | 戦闘後、その敵の回避-20(1回戦闘すると元に戻る) | |
暴爪Violent Claw | 10 | 0 | 0 | 1 | 3回連続攻撃(1回のダメージは50%) | 装備「 |
ジャックヒットジャックヒット / Jack Hit | 1 | 1 | 0 | 1 | 攻撃時、5%の確率で発動し、攻撃力+10 | |
心眼の一撃心眼の一撃 / Mind's-Eye Blow | 5 | 7 | 30 | 1 | 極めて高命中 | |
後衛強打後衛強打 | 10 | 1 | ||||
マジックカットマジックカット / Curtail Magic | 3 | 0 | 0 | 1 | 戦闘時、耐魔+5 | |
| 2 | 0 | 0 | 1 | 必殺が高い(装備が必要: | ||
雷甲トロン使いやすい雷甲トロン / Thoron Gauntlet | 5 | 10 | 0 | 1~2 | 魔法攻撃扱い(装備が必要: | 装備「 |
鎧砕拳鎧砕拳 | 4 | 5 | 0 | 1 | ||
活人拳Saving Fist | 4 | 12 | 0 | 1 | 敵がHPが2以上なら、1残すHP(追撃不可) | |
バトルブローバトルブロー / Battle Blow | 4 | 4 | 0 | 1 | 自分のHPが最大の時、攻撃力+3 | |
精霊拳精霊拳 | 5 | 7 | 0 | 1 | 攻撃時、(魔防/2)%の確率で発動し、攻撃力+5 | |
カウンターカウンター | 5 | 10 | 20 | 1 | 自分が後攻になる;戦闘時、回避+20 | |
豪拳一撃+豪拳一撃+ | 2 | 4 | 15 | 1 | 高命中 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
バトルラッシュ+バトルラッシュ+ | 7 | 0 | 0 | 1 | 敵の反撃より先に追撃可能 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
精霊拳+精霊拳+ | 5 | 10 | 0 | 1 | 攻撃時、(魔防/2)%の確率で発動し、攻撃力+10 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
バックブロー+退身拳+ | 8 | -5 | 0 | 1 | 戦闘後、最大1マス再移動可能 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
活殺一撃+活殺一撃+ / Deal Death+ | 2 | 4 | 0 | 1 | 必殺が高い | 戦技強化(ディートリヒ編では |
秘伝・破邪鉄拳+秘伝・破邪鉄拳+ | 5 | 5 | 0 | 1 | 命中時、敵の「冥府の加護」を無効化(1回戦闘後に元に戻る) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
マジックカット+マジックカット+ | 2 | 0 | 0 | 1 | 戦闘時、耐魔+5 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
用心一撃+用心一撃+ / Curtail Blow | 2 | 3 | 0 | 1 | 戦闘時、回避+15 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
フェイント+フェイント+ | 1 | 0 | -50 | 1 | 戦闘後、その敵の回避-20(1回戦闘すると元に戻る) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
カウンター+カウンター+ | 5 | 13 | 30 | 1 | 自分が後攻になる;戦闘時、回避+20 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ビートアップ+ビートアップ+ | 3 | 3 | 0 | 1 | 戦闘後、速さ+2(最大+10)(マップ終了まで) | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ブロー&ヒール+ブロー&ヒール+ | 8 | 0 | 0 | 1 | 戦闘後、補助魔法を使用できる | 戦技強化(ディートリヒ編では |
ジャックヒット+ジャックヒット+ | 1 | 1 | 0 | 1 | 攻撃時、10%の確率で発動し、攻撃力+10 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
| 4 | 12 | 0 | 1 | 敵がHPが2以上なら、1残すHP(追撃不可) | 戦技強化(ディートリヒ編では | |
タイマン+タイマン+ | 2 | 0 | -50 | 1 | 攻撃命中時、敵を移動不可状態にする | 戦技強化(ディートリヒ編では |
鎧砕拳+鎧砕拳+ | 4 | 5 | 0 | 1 | 戦技強化(ディートリヒ編では | |
バトルブロー+バトルブロー+ | 3 | 4 | 0 | 1 | 自分のHPが最大の時、攻撃力+3 | 戦技強化(ディートリヒ編では |
武器戦技の制限なし 21件
| 名称 | 消費 | 威力 | 命中 | 射程 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
入れ替え使いやすい入れ替え / Swap | 0 | 0 | 0 | 1 | 【歩兵】隣接する味方と位置を入れ替える(大型ユニットには使用不可) |
踊る非常に強い踊る / Dance | 0 | 0 | 0 | 1 | 味方を再行動させる |
引き寄せ引き寄せ / Draw Back | 0 | 0 | 0 | 1 | 【歩兵】自分と隣接する味方を一緒に1マス後退させる(大型ユニットには使用不可) |
安全策の号令安全策の号令 | 0 | 0 | 0 | 1~3 | 範囲内の味方に「安全策」(自分の次の行動フェイズまで持続) |
情動の呪歌情動の呪歌 / Song of Feeling | 0 | 0 | 0 | ~ | 範囲内の味方の力+2 /(次の自軍フェイズまで) |
攻勢指揮攻勢指揮 / Lend Strength | 0 | 0 | 0 | ~ | 味方力+2(次の自軍フェイズまで) |
防衛指揮防衛指揮 / Lend Defense | 0 | 0 | 0 | ~ | 味方守備+2(次の自軍フェイズまで) |
守備の構え使いやすい守備構え / Defense Stance | 0 | 0 | 0 | ~ | 【歩兵】自分の守備+3/回避-10/(次の自軍フェイズまで持続) |
静心の呪歌静心の呪歌 | - | 0 | 0 | 1~2 | 範囲内の味方の魔防+2(次の自軍フェイズまで) |
勇気の呪歌勇気の呪歌 | - | 0 | 0 | 1~2 | 範囲内の味方の技、速さ+2(次の自軍フェイズまで) |
魔法指揮魔法指揮 / Lend Magic | 0 | 0 | 0 | 1 | 味方魔力、魔防+2(次の自軍フェイズまで) |
体当たり体当たり | 0 | 0 | 0 | 1 | 【歩兵】隣接する味方を自分の向いている方向に1マス移動させる(大型ユニットには使用不可) |
技術指揮技術指揮 / Lend Dexterity | 0 | 0 | 0 | 1 | 味方技+2(次の自軍フェイズまで) |
攻速指揮+攻速指揮+ | 0 | 0 | 0 | 1 | 味方速さ+3(次の自軍フェイズまで) |
攻勢指揮+攻勢指揮+ / Lend Strength+ | 0 | 0 | 0 | 1 | 味方力+3(次の自軍フェイズまで) |
命運指揮+命運指揮+ / Lend Luck+ | 0 | 0 | 0 | 1 | 味方幸運+3(次の自軍フェイズまで) |
防衛指揮+防衛指揮+ / Lend Defense+ | 0 | 0 | 0 | 1 | 味方守備+3(次の自軍フェイズまで) |
魔盾の構え魔盾の構え / Resist Stance | 0 | 0 | 0 | 自分の | 【歩兵】自分の魔防+3、回避-10(次の自軍フェイズまで) |
攻速指揮攻速指揮 / Lend Speed | 0 | 0 | 0 | 1 | 味方速さ+2(次の自軍フェイズまで) |
攻勢指揮++攻勢指揮++ / Lend Strength++ | 0 | 0 | 0 | 1 | 味方力+5(次の自軍フェイズまで) |
防衛指揮++防衛指揮++ | 0 | 0 | 0 | 1 | 味方守備+5(次の自軍フェイズまで) |
ブレイズアーツ 39件
| 名称 | 消費 | 威力 | 命中 | 射程 | 効果 | 習得 |
|---|---|---|---|---|---|---|
破邪閃撃破邪閃撃/Purifying Flash | HP 12 | 力+20 | -- | -- | 聖なる光の槍で敵を貫く。 | 序幕のイベントで習得 |
破邪閃撃 改破邪閃撃 改 / Purifying Flash+ | HP 18 | 力+25 | -- | -- | 聖なる光の槍で敵を貫く。 | 第3部救世編の開始時に習得 |
九天神撃九天神撃 / Nine-Sky Strike | HP 24 | 力+25 | -- | -- | 聖なる光の槍で敵を貫く。 | 第3部救世編の開始時に習得 |
九天神撃 改九天神撃・改 / Nine-Sky Strike+ | HP 29 | 力+30 | -- | -- | 聖なる光の槍で敵を貫く。冥魔特効、必中 | 第3部救世編の開始時に習得 |
破天絶禍撃破天絶禍撃 / Cleave Heaven | HP 35 | 力+30 | -- | -- | 聖なる光の槍で敵を貫く。冥魔特効、必中 | 第3部救世編の開始時に習得 |
冥炎弾冥炎弾/Underworld Burst | HP 13 | 魔力力+12 | -- | -- | 燃え盛る冥炎を放つ | カイ編第1章の物語中に習得 |
黒炎渦流黒炎渦流 / Blackfire | HP 19 | 魔力力+15 | -- | -- | 広範囲に冥炎を放つ範囲攻撃 | レベル10で習得 |
影渡り影渡り / Moving Shadow | HP 11 | - | -- | -- | 最大3マス転移移動。移動後に攻撃可能 | ディートリヒ編第4章のストーリーで習得 |
轟土轟土 / Earthen Throw | HP 6 | 力+18 | -- | -- | 大地を裂いて投擲攻撃 | セオドラ篇第1章のストーリーで習得 |
熱狂の歌熱狂の歌 / Song of Passion | HP 7 | - | -- | -- | 範囲内の味方の力、魔力+4(次の自軍フェイズまで) | レダ編第1章のストーリーで習得 |
冷狂の歌使いやすい冷狂の歌 / Song of Icewater | HP 7 | - | -- | -- | 範囲内の味方の守備、魔防+4(次の自軍フェイズまで) | 興行「酒場店主からの出演依頼」をクリアして習得 |
狂騒の歌狂騒の歌 / Song of Madness | HP 15 | - | -- | -- | 範囲内の敵を混乱状態にする(1マップ1回まで) | 興行「新商品を作ってお披露目したい」クリア後に習得 |
滅冥の歌使いやすい滅冥の歌 / Song of Abjuring | HP 10 | - | -- | -- | 範囲内の味方に付与する | レベル10で習得 |
シュトラールシュトラール / Strahl | HP 11 | 魔力力+20 | -- | -- | まばゆい光を放ち、広範囲の敵を攻撃 | 加入時から使用可能 |
ランツェランツェ / Lanze | HP 4 | 魔力力+25 | -- | -- | まばゆい光で敵を射抜く。 | 加入時から使用可能 |
落星冥焔獄Underworld Inferno / 落星冥焔獄 | 1-10 | 命中後に爆発する暗炎を放ち、範囲内のマスに冥炎を付与(1マップにつき1回まで)。 | ||||
覇ノ覚醒Ruler's Awakening / 覇の覚醒 | 自分の | 潜在的な戦闘能力を呼び覚まし、命中+50(次の自軍フェイズまで持続)。使用後に攻撃可能。 | ||||
閃ノ覚醒Flash Awakening / 閃の覚醒 | 自分の | 秘めた戦闘能力を呼び覚まし、防御力+10(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。 | ||||
理ノ覚醒Reason Awakening / 理ノ覚醒 | 自分の | 潜在的な戦闘能力を目覚めさせ、耐魔+10(次の自軍フェイズまで持続)。使用後も攻撃できる。 | ||||
嵐ノ覚醒Storm Awakening / 嵐の覚醒 | 自分の | 潜在する戦闘本能を呼び覚まし、回避+30(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。 | ||||
影縫いStifling Shadow | 0-3 | 最大3マス先へ転移し、その後周囲2マス以内の敵を移動不能にする。 | ||||
影滅Ruinous Shadow | 0-5 | 最大5マス先へ転移し、攻撃範囲内の敵にダメージを与える。 | ||||
大轟土Earthen Hurl | 1-7 | 遠距離の投擲攻撃を行う。 | ||||
彗星煌弾Dazzling Comet | - | 敵を貫く投擲攻撃。必ず命中する(1マップにつき1回まで)。 | ||||
虚脱の冥呪Collapsing Curse / 虚脱の冥呪 | 0-10 | 敵の命中を半減。1回の戦闘または1ターン持続。 | ||||
鈍化の冥呪Slowing Curse | 0-10 | 敵の攻速を半減させる。1回の戦闘または1ターン持続。 | ||||
凶運の冥呪Unlucky Curse | 0-10 | 敵の幸運を半減。1回の戦闘または1ターン継続。 | ||||
攻転の冥呪Str/Mag Curse | 0-10 | 入れ替え:敵の力と魔力、1回の戦闘または1ターン持続。 | ||||
防転の冥呪Def/Res Curse | 0-10 | 入れ替え:敵の守備と魔防、1回の戦闘または1ターン持続。 | ||||
狂騒の歌Song of Madness/狂騒の歌 | 1~3 | 範囲内の敵を混乱状態にする(1マップ1回まで)。 | ||||
滅冥の歌Song of Abjuring / 滅冥の歌 | 1~2 | 範囲内の味方に付与する効果は | ||||
召獣の歌Song of Beasts | 自分の | 魔獣を1体召喚する(1マップにつき1回まで)。 | ||||
天女の歌Song of Angels / 天女の歌 | 1 | 範囲内の味方を再行動させる(1マップ1回まで)。 | ||||
龍破 壱式Dragon Strike I | - | 体内で鍛えた力範囲攻撃として放ち、障害物を破壊可能。 | ||||
龍破 弐式Dragon Strike II | - | 体内で鍛えた力範囲攻撃として放ち、障害物を破壊可能。 | ||||
龍破 参式Dragon Strike III | - | 体内で鍛えた力範囲攻撃として放ち、障害物を破壊可能。 | ||||
煌龍破Shining Dragon Strike | - | 体内で鍛えた力範囲攻撃として放ち、障害物を破壊可能。 | ||||
波動廻龍勁Dragon Rotation | - | 螺旋状のエネルギーを放ち、障害物を破壊できる。 | ||||
七星天龍勁Seven-Star Dragon | - | 秘奥を込めた力の強い波動。障害物を破壊できる。 |
血印 12件
| 名称 | 効果 | 所持者 |
|---|---|---|
預言者の天冠預言者の天冠 / Diadem of the Auger | 攻撃時、5%の確率で発動。命中+100 | イシュマール |
使徒の天冠使徒の天冠 / Diadem of the Apostle | 攻撃時、20%の確率で発動。命中+20 | カイ、 オルヘル |
永遠の天冠永遠の天冠 / Diadem of the Endless | 攻撃時、10%の確率で中量回復するのは自分のHP | ディートリヒ |
魂魄の天冠魂魄の天冠 | 攻撃時、25%の確率で発動。攻撃力+3 | カイ、 セオドラ、 タリムーン、 オルヘル、 ベルトラン |
大地の天冠大地の天冠 / Diadem of the Earth | 攻撃時、3%の確率で発動。攻撃力+7 | アスワン、 レダ |
勇気の天冠勇気の天冠 / Diadem of Valor | 攻撃時、3%の確率で発動し、与えるダメージが1.5倍になる | エスメラルダ |
天秤の天冠天秤の天冠 / Diadem of Balance | 攻撃時、3%の確率で発動し、反撃を受けない | セテス |
孤高の天冠孤高の天冠 / Diadem of Reflection | 攻撃時、10%の確率で発動。命中+30 | ニネ |
束縛の天冠束縛の天冠 / Diadem of Fetters | 攻撃時、5%の確率で発動し、与えるダメージが1.2倍になる | ウーシュラ |
再生の天冠再生の天冠 / Diadem of Revival | 攻撃時、20%の確率で自分を少量回復:HP | フィアナ |
勝者の天冠勝者の天冠 / Diadem of the Victor | 攻撃時、10%の確率で発動。攻撃力+5 | ベルトラン |
無明の天冠無明の天冠 | 攻撃時、3%の確率で発動し、攻撃力+5・命中+30 |
スキル・戦技・血印:条件と習得方法から構成を決める
編成の必要に合わせてスキルを選ぶ
パッシブ効果、能動的な技、血印を分けます。 パッシブは発動条件と習得方法、戦技は武器・消費・射程、血印は所持者と発動確率を見ます。スキルの構成では、人物固有、兵種自体の能力、マスター報酬、レベルスキル、騎乗条件を区別しましょう。

個人スキルで役割を決めてから、弱点を補うマスタースキルを選びます。 カイの移動力+1は必要な場所へ届きやすくし、冥炎の主は冥府の炎を味方が使える防御地形へ変えます。発動対象と範囲を先に確認し、個人スキルを活かせる兵種と育成ルートを選びます。
個人特技との相性も、編成でより必要な機能に譲る場合があります。 マジーデの暴れ斧は斧装備時に力+3ですが、フリーズとワープも覚えます。足止めや移動補助が不足する編成では白魔法にも独自の用途がありますが、苦手な白魔法のために追加の訓練資源が必要です。習得者、技能レベル、発動に必要な装備を先に調べ、その訓練に見合うかを判断しましょう。
マスタースキルは条件を満たして初めて働きます。 命中の能力は条件全体を確認します。アーチャーの好調(漸強)は撃破ごとに命中+3、最大+30まで蓄積し、戦闘終了まで続く効果で、装備直後から+30ではありません。最初の一撃から安定した命中が必要なら、熟練の技のような戦技攻撃時の命中+10と比較します。初撃から命中不足なら、すぐ働くスキルを優先しましょう。

戦技は実際の用途で選び、威力上位3つだけを装備しないようにします。 習得済みのパッシブと戦技を確認し、現在の武器で使えない効果を替え、命中、攻撃、回復や守りを両立します。武器系統と習得者を確認してから、消費の単位を見ます。通常の戦技は主に耐久、ブレイズ系はHPを消費します。12と表示されていれば、耐久12かHP12かを先に確認します。力、魔力の補正と攻撃範囲は現在の能力と戦闘予測で判断しましょう。
習得後も、現在の装備と状態で有効かを見ます。 限られた枠へ使わない武器の強化を残すと無駄になります。黒魔術の探求・白魔術の探求は対応する魔法回数を倍にする効果で、全兵種共通の固定基礎回数ではありません。現在の戦い方に必要な効果を残し、強化版と低段階版の条件も個別に比べます。名前の+だけで仕組みや重複を推測しないようにしましょう。
血印は確率を確認し、偶発効果を生存の保証にしないようにします。 預言者の天冠は攻撃時5%で命中+100となり、常時+100ではありません。使徒の天冠は20%で命中+20です。100が20より大きいという理由だけで前者が安定するとはいえません。発動しなくても生き残り、撃破できる配置を基準にし、低確率の効果を毎ターン固定で得られるものと数えないようにします。




















































































































































































































































































































































































































イシュマール
カイ
オルヘル
ディートリヒ
セオドラ
タリムーン
ベルトラン
アスワン
レダ
エスメラルダ
セテス
ニネ
ウーシュラ
フィアナ
