ファイアーエムブレム 万紫千紅アンナの手帖
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スキルと戦技

個人スキル・兵種スキル・マスタースキル・各武器の戦技・血印。優先して取るものは強力スキルランキング。

個人スキル 67件

名称効果習得
活発非常に強い活発 / Brio
移動力+1
軍師の才使いやすい軍師の才 / Tactician’s Wit
味方に使える戦技の射程+1
愛馬との連携使いやすい愛馬との連携 / With My Steed
【騎兵】自分から攻撃した時、防御力+3、必避+30
商会の支配人商会の支配人 / Management Skills
自分を含む周囲2マス以内の味方が道具袋を使用可能
怪力使いやすいBrawn
自分が装備している武器・装備品の重さが80%になる
負けず嫌い使いやすい負けず嫌い / Competitive Zeal
魔法装備時、必殺+10
疾風使いやすい疾風 / Punishing Squall
戦闘時、自分の攻速が敵より3以上高いと命中+20
不退の覚悟非常に強い不退の覚悟 / Royal Resolve
攻撃を受けた時、30%の確率で発動。受けるダメージ半減
気分屋非常に強い気分屋 / Hot-Headed
戦闘時、命中・回避・必殺のいずれか+10
重量級の戦士使いやすい重量級の戦士 / Heavyweight Class
騎兵・飛行兵種になれない。体格+5
斧包丁斧包丁 / Hatchet Man
斧装備時、命中+10
死にそびれ死にそびれ / Close Call
自身のHPが2以上の時、ダメージによってHPを0にするダメージを受けると、幸運%の確率で発動し、1ポイント残す:HP
女神の恩寵使いやすい女神の恩寵 / Goddess’s Favor
戦闘後、自身を5回復HP
狙い射ち非常に強い狙い射ち / Steady Aim
弓の戦技使用時、射程+1
戦場の作劇戦場の作劇 / Stage Direction
周囲2マス以内の味方の戦闘時、その味方の(魅力/2)%の確率で発動し、その味方の必避+10
歴戦の強者歴戦の強者 / Veteran’s Mettle
隣接する敵との戦闘時、命中+10
用心棒用心棒 / Caretaker
隣接する味方の戦闘時、5%の確率で発動。その味方は追撃を受けない
臨戦態勢臨戦態勢 / Ready for Battle
敵フェイズの第1回戦闘時、50%の確率で発動し、自分が先制
精霊の声使いやすい精霊の声 / Spirits’ Voice
戦闘時、敵が魔法を使用していると命中・回避+10
殺意使いやすい殺意 / Murderous Intent
自分から攻撃した時、必殺+5
はやぶさ使いやすいはやぶさ / Falcon
自分から攻撃する時、攻速+3
淑光使いやすいGraceful Light
魔法で味方を回復した時、幸運%の確率で発動し、魔法の使用回数を消費しない
闇呼び使いやすい闇呼び / Dark Calling
隣接する敵の必避-5
先手必勝使いやすい先手必勝 / Quick Draw
自分から攻撃した時、50%の確率で発動。攻撃力+3
成長の兆し非常に強い成長の兆し / Signs of Growth
レベルアップ時、基本能力が成長しやすくなる
闇討ち闇討ち / Blindside
自分から攻撃した時、5%の確率で反撃を受けない
安全策使いやすい安全策 / Safety First
戦闘時、敵が反撃できない場合、命中+10
一発勝負使いやすい一発勝負 / One Chance
戦闘時、自分も敵も追撃できない場合、自分の攻撃力+5
破戒僧Monkly Havoc
敵を倒した時、(幸運/2)%の確率で発動し、自身のHP全回復
順応非常に強い順応 / Adaptability
戦闘後、命中+2(最大+30)(戦闘マップ終了まで)
大技使いやすい大技 / Power Arts
戦技で攻撃する時、攻撃力+3
集中Warrior’s Clarity
戦闘後、回避+3(次の自軍フェイズまで)
狩人の待ち伏せ狩人の待ち伏せ / Hunter’s Snare
敵フェイズの戦闘時、敵がダメージを受けていると、30%の確率で自分が先制攻撃
強行突破非常に強い強行突破 / Barge Through
【騎兵】敵のいるマスを通過して移動可能(自分が大型ユニットの場合は無効)
暴れ斧使いやすい暴れ斧 / Hellbent Axe
斧を装備している時、力+3
治癒の心得非常に強い治癒の心得 / Healing Knowledge
魔法で味方を回復した時、回復量+10
車上の戦闘術車上の戦闘術 / Wheeled Warrior
【騎兵】自分が「戦車兵」の場合、命中+20
入れ知恵入れ知恵 / Sage Advice
隣接する味方技+3
暴虐使いやすいTyranny
戦闘時、敵が状態異常なら攻撃力+3、必殺+10
疾走攻撃使いやすい疾走攻撃 / Racing Attack
自分から攻撃した時、回避+15
守護騎士の努め守護騎士の努め / Guardian’s Duty
攻撃を受ける時、受けるダメージを90%に軽減
応急手当非常に強い応急手当 / Patch Up
隣接する味方の戦闘後、少量回復するのはその味方のHP
助太刀使いやすい助太刀 / Brave Assist
隣接する味方守備+3
引き留め役使いやすい引き留め役 / Cooler Heads
使用:「引き寄せ」後、補助魔法が使用可能
心の余裕使いやすい心の余裕 / Steadfast
戦闘時、自分のHPが半分以上の時、回避+10
部族の秘技部族の秘技 / Har Hali Wisdom
戦闘時、自分の攻撃が敵に有効・特効の場合、攻撃力+3
流気功使いやすい流気功 / Celestial Flow
回避+3
冒険王の英運使いやすい冒険王の英運 / Swashbuckler's Luck
幸運+3
堅牢堅固使いやすい堅牢堅固 / Solid and Sturdy
守備+5、重装になる。騎兵・飛行兵種にはなれない
白銀の乙女使いやすい白銀の乙女 / Silver Maiden
隣接する味方1人につき、自分の命中・回避+5
鋼玉の守護鋼玉の守護 / Sturdy Corundum
敵軍フェイズ中、1回目の戦闘のみ、攻撃で受けるダメージを半減
熟練の反撃術使いやすい熟練の反撃術 / Expert Counter
敵から攻撃された時、命中+20
救世の光非常に強い救世の光 / Light of Salvation
周囲2マス以内の敵の「冥府の加護」を無効化
雲手雲手 / Yun Shou
籠手装備時、命中+10
朱明使いやすいZhu Ming
魔法装備時、命中+10
鎧葬流鎧葬流 / Requiem Style
戦闘時、5%の確率で発動。攻速に関係なく追撃
冷静沈着冷静沈着 / Steady Hands
敵から攻撃された時、攻速+3、回避+10
猪突猛進猪突猛進 / Headlong Rush
自分から攻撃した戦闘時、攻速+3、命中+10
弓姫弓姫 / Princess of Arrows
弓装備時、命中+20
ピュートンの流儀ピュートンの流儀 / Python Technique
籠手の戦技での戦闘時、15%の確率で発動。攻速に関係なく追撃
銀の精神銀の精神 / Spirit of Silver
戦闘後、守備%の確率で発動し、守備+1(最大+10)(戦闘終了まで)
強弓使い強弓使い / Heavy-Bow User
弓装備時、力+3
戦象の進撃戦象の進撃 / Elephant Rush
【騎兵】自分が「戦象兵」の時、スマッシュの回数+1アンナ外伝「黄金色の秘密」でアンナを操作できる時に所持
不死系の敵との戦闘時
不死系の敵との戦闘時、防御力+5。
先攻の戦闘時
自分から攻撃する時、命中・回避+15。
攻撃を受けた時
攻撃を受ける時、技%の確率で発動し、回避+40。
スキル・戦技・血印:条件と習得方法から構成を決める

編成の必要に合わせてスキルを選ぶ

パッシブ効果、能動的な技、血印を分けます。 パッシブは発動条件と習得方法、戦技は武器・消費・射程、血印は所持者と発動確率を見ます。スキルの構成では、人物固有、兵種自体の能力、マスター報酬、レベルスキル、騎乗条件を区別しましょう。

特技の整備は装備、個人、兵種、騎乗に分かれています。トビヤスの個人欄は大技、兵種欄は戦技装備+1・後攻守備+3で、右側には習得済みの特技があります。
特技の整備は装備、個人、兵種、騎乗に分かれています。トビヤスの個人欄は大技、兵種欄は戦技装備+1・後攻守備+3で、右側には習得済みの特技があります。

個人スキルで役割を決めてから、弱点を補うマスタースキルを選びます。 カイの移動力+1は必要な場所へ届きやすくし、冥炎の主は冥府の炎を味方が使える防御地形へ変えます。発動対象と範囲を先に確認し、個人スキルを活かせる兵種と育成ルートを選びます。

個人特技との相性も、編成でより必要な機能に譲る場合があります。 マジーデの暴れ斧は斧装備時に力+3ですが、フリーズとワープも覚えます。足止めや移動補助が不足する編成では白魔法にも独自の用途がありますが、苦手な白魔法のために追加の訓練資源が必要です。習得者、技能レベル、発動に必要な装備を先に調べ、その訓練に見合うかを判断しましょう。

マスタースキルは条件を満たして初めて働きます。 命中の能力は条件全体を確認します。アーチャーの好調(漸強)は撃破ごとに命中+3、最大+30まで蓄積し、戦闘終了まで続く効果で、装備直後から+30ではありません。最初の一撃から安定した命中が必要なら、熟練の技のような戦技攻撃時の命中+10と比較します。初撃から命中不足なら、すぐ働くスキルを優先しましょう。

ディートリヒの戦技選択画面。左下に武器耐久が20/20から18へ減る表示、右側に必殺・命中が残る。(英語版画面)
ディートリヒの戦技選択画面。左下に武器耐久が20/20から18へ減る表示、右側に必殺・命中が残る。(英語版画面)

戦技は実際の用途で選び、威力上位3つだけを装備しないようにします。 習得済みのパッシブと戦技を確認し、現在の武器で使えない効果を替え、命中、攻撃、回復や守りを両立します。武器系統と習得者を確認してから、消費の単位を見ます。通常の戦技は主に耐久、ブレイズ系はHPを消費します。12と表示されていれば、耐久12かHP12かを先に確認します。力、魔力の補正と攻撃範囲は現在の能力と戦闘予測で判断しましょう。

習得後も、現在の装備と状態で有効かを見ます。 限られた枠へ使わない武器の強化を残すと無駄になります。黒魔術の探求・白魔術の探求は対応する魔法回数を倍にする効果で、全兵種共通の固定基礎回数ではありません。現在の戦い方に必要な効果を残し、強化版と低段階版の条件も個別に比べます。名前の+だけで仕組みや重複を推測しないようにしましょう。

血印は確率を確認し、偶発効果を生存の保証にしないようにします。 預言者の天冠は攻撃時5%で命中+100となり、常時+100ではありません。使徒の天冠は20%で命中+20です。100が20より大きいという理由だけで前者が安定するとはいえません。発動しなくても生き残り、撃破できる配置を基準にし、低確率の効果を毎ターン固定で得られるものと数えないようにします。