
フィアナ
Cフィアナ · Fianna基本は後衛の回復役です。プリーストとビショップで実用的なマスターを得て、機動力のある両魔法職を選びます。ウァテスでの育成や複数ルートの神将育成は追加投資の案です。


ファンアート →
9種の能力
技能レベル
固有スキル
穹淵Destinyの完全ソロ動画に基づく、標準的な低投資ルート:前半2部にプリースト系で伸ばすのは幸運。第3部ではヴァルキュリウムの機動力で近接回復を改善。神将枠を使わない。
各段階の装備一式を見る →フィアナの回復育成と複数ルートの魔法剣
フィアナは省力ならプリースト系で育て、第三部に
ヴァルキュリウムへ進んで近距離回復の位置取りを改善します。重点育成するなら重装で守備を補い、複数ルートの融合で魔法剣も育てられます。剣系には複数の主人公ルートでの徹底育成が必要で、単一ルートの回復役は回復ルートで育てれば十分です。
高い魔力でも回復役には弱点
フィアナは魔力成長が高い一方、個人スキルと習得魔法は回復寄りで、攻撃魔法では十分に活かせません。回復役としても、低速、低い物理耐久、遠隔回復の不足に向き合います。
資源を抑えるなら後衛で回復し、終盤に騎乗で配置を改善します。単一ルートで重点育成するなら転職を増やして速さと防御を補います。攻撃も回復もできる主力にしたければ、4ルートの得意な成長を分けて活用します。
通常育成は幸運を伸ばして騎乗へ
前二部は
プリースト系で、なるべく攻撃を受けず幸運を育てます。幸運は回復量と回数の維持に役立つので、低速の魔法役で無理に火力を追うより、回復を安定させます。後ろに控え、1回の回復のために敵の射程へ入らないようにします。
第三部で
ヴァルキュリウムへ進みます。近づいて回復するため機動力が重要です。足が遅いと前衛に追いつかず、背後から敵が来たときに挟まれやすくなります。騎乗なら同行と位置選びが楽になります。回復回数とスキルで十分働けるため、通常の回復役はここで止め、神将枠を使い続ける必要はありません。
癒しの杖で回復量、
銀の盾で物理耐久を補い、残りは自分用の回復薬です。味方の回復が得意でも、自分を救う品を残します。装備スキルは
信仰の賜物+、
結界、
信仰心を残し、他の枠に現在の兵種で使える習得済みの白・黒魔術レベルスキルを入れます。信仰心は幸運+3、結界は隣接する味方の魔防を補い、敵の魔法を消耗させる際に役立ちます。
騎乗動物は
再移動を先に探します。近づいて回復した後に2マス下がれば、前線に残る危険を減らせます。幸運向けの動物も合いますが、個体のスキルを優先します。実際には汗血馬で再移動を引いたので、その効果があれば先に使います。
単一ルートの重点育成は守備と遮断
1ルートで育て込むなら、加入が早い
レダ編がおすすめです。プリーストを続けず
シャーマン、
ウァテスへ進み、よりよい速さと魔力成長でとどめや強敵処理も担います。回復量と回数が十分なら、残りの育成を他の弱点へ回します。
重装も育て、一度重装兵種へ転職します。前で受けるためではなく、最低能力補正を得るためです。元の守備が兵種の最低値より低ければ補われ、魔法職へ戻って兵種自体の補正を外しても、補われた基礎値は残ります。転職のたびに繰り返し守備をもらえるわけではありません。
第三部では
フォートレスで守備を補い、
遮断をマスターして
ヴァルキュリウムへ戻ります。遮断は攻撃された際のダメージ-5で、物理と魔法の両方に有効です。さらに投資するなら神将で
神法を取得し、魔力+10を得て枠を譲ります。
通常の回復ルートより速さ・守備・失敗への余裕が増えます。軽装にし、
疾風の指輪で攻速を補い、まず速い敵から追撃を受けないこと、次に遅い敵への追撃を目指します。
信仰の賜物+が回復、神法と深奥が火力、遮断が生存を補い、準主力として使えます。
複数ルートで弱点を分担して育成
カイ編では
戦車兵と汗血馬でHP・守備・技を補います。物理の基礎を担当し、速さは別ルートで育てます。
早期加入する
レダ編は
猟兵、
ローグ、
レンジャーで速さに特化し、成長吟味も速さだけを見ます。
ディートリヒ編は黒魔法で
シャーマンからウァテスへ進み、魔力に集中します。加入の遅い
セオドラ編はプリースト系で魔防と幸運を補います。それぞれの長所を育ててから融合します。
第三部は
シャドーシーカーで速さをさらに補い、神将解放後に
ザ・ブレイドをマスターし、最終的に
ジ・アヴァタールへ進みます。剣で攻撃でき、回復もこなす、能力のそろったキャラが目標です。
魔法剣装備は攻速の余裕を確保
主力を
サンダーソードと
サラマンダーに替え、魔法使い同士でダメージが通りにくければ
清めの剣で物理攻撃します。黒魔法は状況に応じて使い、攻撃機会がなければ白魔法で回復と救援をします。物理の基礎を育てれば、剣も実用的な手段になります。
スキルは速さ+10と
神法を取り、残りは取得済みの剣術・黒魔術レベルスキルと深奥で攻撃と命中を補います。
信仰の賜物+で回復量を維持します。回復が十分なら追加で
天翼兵を経由して
迅雷風烈を取る方法もあります。軍団兵は技・守備・魅力を優先し、他の枠と補正を均等にします。
ワイズマンで幸運と回復を強化
回復専門なら、
呪い師→
プリースト→
ビショップ→
ワイズマン→
ジ・アヴァタールという完成ルートもあります。初級の
魔道の基本で魔力と魔防、中級は白魔術C・推奨レベル20で信仰心を習得し幸運+3、上級は白魔術B・推奨35で結界による隣接支援を得ます。最上級は白魔術A・推奨45で、ワイズマンの魔法回復+15を得ます。神将は白魔術か黒魔術Sで資格を準備し、神法のマスターで魔力+10です。
ワイズマンは魔力成長+20、魔防+25、幸運+20ポイントです。魔力55%は長所ですが、幸運25%は
淑光と
信仰の賜物+の発動を制約します。前者は味方の回復時に幸運%で回数を消費せず、後者はレベル35で取得し、幸運%で追加30回復します。幸運が高いほど継続回復を活かせます。ワイズマンは黒魔法を使えず、攻撃魔法は白魔法の
エンジェルのみです。回復補正と騎乗の黒白魔法の全攻撃手段を同時には得られません。
第一部終盤のレベル40前後は魔力・幸運・魔防・HPを重視します。魔力は回復、幸運は2つの回復スキル、魔防は魔法反撃、HPは30%成長の脆さを補います。力・技・守備・魅力が低めでも回復専門で育て直す必要はなく、速さ30%も通常の成長で十分です。守備20%は主に配置で対処し、近距離回復のために物理攻撃範囲へ残さないようにします。魔力の伸びが悪ければ他の主人公編で育て、因果融合で各能力を補えます。
トルバドールから騎乗の黒白魔法へ
高い魔力の攻撃と回復を残すなら、上級の
トルバドールからヴァルキュリウムへ進めます。中級は先にプリーストをマスターし、信仰心を取ります。最終兵種は馬術Dと白魔術Aか黒魔術Aが条件で、解放には第三部の対応する神殿依頼も必要です。トルバドール未解放なら、魔力成長を上げる
ウァテスで代用し、結界が必要な回復型ならビショップを続けます。
カイ編のトルバドールはモノケロースにも乗れ、友好Lv5で幸運+3・魔防成長+10ポイントです。回復役の生存に役立ちますが、騎乗動物は
再移動を優先し、再移動のある汗血馬も先に使えます。品種で成長が決まり、個体のスキルで再移動の有無が決まるため、動物を選ぶ際は別々に確認します。
その他の攻略
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サイト内のまとめ

フィアナは呪い師→プリースト→ビショップで後衛の回復を担い、幸運で使用回数を節約します。マスターを得れば働けるため、集中育成を待つ必要はありません。
後衛で近距離の回復を担い、回復後も味方に守られる範囲に残ります。 遠距離回復がなく、速さと耐久も低いため、魔力より先に位置を確保します。第三部で機動力が必要ならヴァルキュリウム、白魔法専門ならワイズマンを選びます。

段階別の育成ルート
受験には受験証、名声、兵種解放も必要です。少ない投資の回復か攻撃との両立かを先に決め、全分岐を育てる必要はありません。
第一部:まず白魔術を育成
- 5レベル・名声1で
呪い師を受験可能。 黒魔術か白魔術Dが条件です。白魔術を主にCまで育て、20レベル・名声4で
プリーストへ。マスターの信仰心は幸運+3で、幸運で発動する個人能力を助けます。 - 35レベル・名声8・白魔術Bで
ビショップを受験可能。 結界をマスターし、隣接する味方の魔防を補います。条件未達ならプリーストを続け、第一部の固定日程に転職を急ぐ必要はありません。 - 癒しの杖で回復量を増やし、銀の盾や守備の装飾品で自衛。薬は自己回復に使用。 この装備でも前衛の連戦には耐えられません。信仰の賜物+などの個人能力は習得してから使い、未習得の効果を回復量に含めないようにします。
別の機動回復ルートは呪い師→プリースト→トルバドール→ヴァルキュリウムです。採用するなら馬術Dを早めに補い、35レベル・名声8・黒魔術か白魔術Bと対応する解放を満たして
トルバドールへ進みます。ビショップを続けるかトルバドールへ進むかを選べばよく、両方をマスターしてから出撃する必要はありません。
第二部:元のルートで回復を継続
通常案では第一部・第二部ともプリースト系で進み、敵の射程を避けて回復します。ビショップで結界を習得し、白魔術Aを準備します。トルバドールなら同行して回復を続け、マスター稼ぎのために何度も転職して回復を遅らせないようにします。第二部で別途どのレベルで転職するかは、統一の推奨がありません。

単一ルートで大きく投資するならシャーマン→ウァテスで魔力と速さを補い、とどめと突破を兼ねられます。早期加入できるレダ編を優先します。受験は20レベル・黒魔術C、35レベル・黒魔術Bで、名声4/8も必要です。カイ編ですでに乗騎を使えるなら、上級でトルバドールも選べます。重装歩兵を受験して守備の最低保証値を得てから魔法系へ戻すこともできます。兵種の一時補正は別に計算し、永久の成長にはなりません。
回復だけが必要なら、これらの補強は不要です。速さを補うために苦手な剣術を無理に育てると、主力の訓練資源を圧迫しがちです。
第三部:移動を補うかマスターを経由
乗騎は役立つ機動能力を先に、幸運を次に確認します。ユニコーンで再移動を得られるか、回復後に発動するかは、どちらも未確認です。その退避を当てにして危険なマスへ入らないようにしましょう。
単一ルートの集中育成で追加する手順は、第三部に
フォートレスをマスターして遮断を得てからヴァルキュリウムへ戻る方法です。フォートレスには45レベル・重装術Cと槍か斧Aが必要で、副武器と重装の訓練は省けません。さらに投資するならジ・アヴァタールの神法で魔力を補い、資格を他へ譲ります。黒魔術か白魔術S、第三部の神将アイテム、枠が必要です。装備は軽装と疾風の指輪を優先し、追撃されにくくします。装備を替えた後は、銀の盾・杖・指輪の効果を実際に持っている装備で計算します。
別案:複数ルートで育て、最終的にジ・アヴァタールへ
一式がそろった高価な独立案で、複数ルートで育てる予定がある場合に向きます。
| 分担 | 育成の方向 | 理由 |
|---|---|---|
カイ編 | 戦車兵+汗血馬 | HP・守備・技を補強。1枚のカードだけですべての能力が補える保証ではない |
レダ編 | 猟兵→ローグ→レンジャー | 早期加入の期間で速さを補強 |
ディートリヒ編 | シャーマン→ウァテス | 魔力に集中して補強 |
セオドラ編 | プリースト系 | 加入が遅い場合に幸運と魔防を補強 |
| 第三部の融合後 | シャドーシーカー→ザ・ブレイドのマスター→ジ・アヴァタール | 速さをさらに補い、戦闘と回復を両立 |
融合は各項目の高い値を採用し、加算はしません。シャドーシーカーは45レベル・剣か弓術Aと解放、ザ・ブレイドは剣S、ジ・アヴァタールは黒魔術か白魔術Sが必要です。神将アイテムと資格を回す枠も必要で、白魔術だけを育てて自動で完成する構成ではありません。
完成後の主な攻撃武器はサンダーソードとサラマンダーで、余裕があるときは回復や救助を担当します。盾や杖を足す前に重量込みの攻速を確認し、速さは現在のデータの実際の能力値で計算します。

負傷者へ近づき、味方に守られる位置で回復
前衛の保護範囲で、戦闘を終えた味方を回復します。遠距離回復がないため接近が必要で、次のターンの敵の移動や奇襲位置を先に確認します。安全な場所がなければ別の回復役へ任せるか、脅威を先に処理します。集中攻撃の範囲へ回復に入らないようにしましょう。
幸運で使用回数を節約すれば継戦力が高まり、回復で経験値を得る機会も増やせます。使用回数に余裕がある場合はあまり役立ちません。現在の魔法の回復量を先に計算し、エンジェルやリカバーは習得してから使用を計画します。

勧誘の要点
全4ルートで支援レベル3と交渉時の3000ゴールドが必要です。名声はレダ5、ディートリヒ7、カイ8、セオドラ9なので、単一ルートの集中育成は通常レダ編を優先します。登場章と日程差は勧誘ページを参照してください。
通常の回復役に複数ルートの集中育成は不要
- 高い魔力だけで高速の主砲と考える。 単一ルートの速さ補強にも複数ルートの集中育成にも追加負担があります。
- 3つの構成をすべて合わせる。 通常の回復役は剣S、重装、神将をすべて育てる必要はありません。
- ユニコーンで回復後に再移動できるかは未確認。 退避をそれに賭けないこと。
- ワイズマンでも黒魔法の火力を計算する。 黒魔術を維持できないため、転職前に役割を確認。
- 重装の受験時の一時補正をすべて永久の最低保証と考える。 両者は別に計算。
コメント
癒しの杖重さ 3穹淵Destinyの完全ソロ動画に基づく、標準的な低投資ルート:前半2部にプリースト系で伸ばすのは幸運。第3部ではヴァルキュリウムの機動力で近接回復を改善。神将枠を使わない。 現在は呪い師の使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
癒しの杖重さ 3穹淵Destinyの完全ソロ動画に基づく、標準的な低投資ルート:前半2部にプリースト系で伸ばすのは幸運。第3部ではヴァルキュリウムの機動力で近接回復を改善。神将枠を使わない。 現在はプリーストの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
癒しの杖重さ 3穹淵Destinyの完全ソロ動画に基づく、標準的な低投資ルート:前半2部にプリースト系で伸ばすのは幸運。第3部ではヴァルキュリウムの機動力で近接回復を改善。神将枠を使わない。 現在はビショップの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
癒しの杖重さ 3
ライブ威力 10
リカバー威力 30
エンジェル
リジェネラ
炎威力 3 命中 90 重さ 5
サンダー威力 5 命中 76 重さ 7
ボルガノン威力 10 命中 85 重さ 8
トロン威力 20 命中 55 重さ 25
汗血馬力+2 技+1 守備+2穹淵Destinyの完全ソロ動画に基づく、標準的な低投資ルート:前半2部にプリースト系で伸ばすのは幸運。第3部ではヴァルキュリウムの機動力で近接回復を改善。神将枠を使わない。 現在はヴァルキュリウムの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
癒しの杖重さ 3
信仰の賜物+魔法で味方を回復した時、幸運%の確率で発動。回復量+30
信仰心幸運+3
結界隣接する味方魔防+3
白魔術の深奥白魔法装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
黒魔術の深奥黒魔法を装備している時、命中・回避+10、攻撃力+3。
ライブ威力 10
リカバー威力 30
エンジェル
リジェネラ
炎威力 3 命中 90 重さ 5
サンダー威力 5 命中 76 重さ 7
ボルガノン威力 10 命中 85 重さ 8
トロン威力 20 命中 55 重さ 25
レスキュー
汗血馬力+2 技+1 守備+2穹淵Destinyの完全ソロ動画に基づく、標準的な低投資ルート:前半2部にプリースト系で伸ばすのは幸運。第3部ではヴァルキュリウムの機動力で近接回復を改善。神将枠を使わない。 現在はヴァルキュリウムの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
癒しの杖重さ 3上級はトルバドール、最後はヴァルキュリウムで攻撃と回復を両立する。トルバドールが未解放ならウァテスを経由できる。 現在は呪い師の使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
癒しの杖重さ 3上級はトルバドール、最後はヴァルキュリウムで攻撃と回復を両立する。トルバドールが未解放ならウァテスを経由できる。 現在はプリーストの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
癒しの杖重さ 3
ライブ威力 10
リカバー威力 30
エンジェル
リジェネラ
炎威力 3 命中 90 重さ 5
サンダー威力 5 命中 76 重さ 7
ボルガノン威力 10 命中 85 重さ 8
トロン威力 20 命中 55 重さ 25
汗血馬力+2 技+1 守備+2上級はトルバドール、最後はヴァルキュリウムで攻撃と回復を両立する。トルバドールが未解放ならウァテスを経由できる。 現在はトルバドールの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
癒しの杖重さ 3最後はジ・アヴァタールへ。ワイズマンの段階では黒魔法を使わない。 現在はプリーストの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
癒しの杖重さ 3最後はジ・アヴァタールへ。ワイズマンの段階では黒魔法を使わない。 現在はビショップの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
癒しの杖重さ 3最後はジ・アヴァタールへ。ワイズマンの段階では黒魔法を使わない。 現在はワイズマンの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
癒しの杖重さ 3
癒しの杖重さ 3構成の狙いと使用時期
トルバドールで黒白魔法を使う機動ルート:ヴァルキュリウム Lv45、Lv60
上級はトルバドール、最後はヴァルキュリウムで攻撃と回復を両立する。トルバドールが未解放ならウァテスを経由できる。 現在はヴァルキュリウムの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
ワイズマン・白魔法神将ルート:ジ・アヴァタール Lv60
最後はジ・アヴァタールへ。ワイズマンの段階では黒魔法を使わない。 現在はジ・アヴァタールの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 騎士の感覚C+ 騎士の先陣A 騎兵移動術 | |
D 流風槍D+ 槍術Lv1C 集中投擲C+ 槍術Lv2B 氷槍B+ 槍術Lv3A 光輝の一撃A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D ハーフスパイクD+ 斧術Lv1C 投げ魔斧C+ 斧術Lv2B 雷斧B+ 斧術Lv3A 逆転乱舞A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 曲射D+ 弓術Lv1C 囲いの矢C+ 弓術Lv2B 封魔の矢B+ 弓術Lv3A 精霊強打A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 射撃安定C 致命避けB 射撃安定+A 歩行移動術S 致命避け+ | |
D 風読み | |
D 魔盾の構えC 重装移動術B技魔防によるダメージ軽減A 体格S ヒールアーマー | |
D 魔法指揮C 引き寄せB 魔法指揮+ | |
D 霞切りD+ 剣術Lv1C 秘剣C+ 剣術Lv2B 魔刃B+ 剣術Lv3A 大魔刃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 用心一撃D+ 格闘術Lv1C マジックカットC+ 格闘術Lv2B 精霊拳B+ 格闘術Lv3A 魔法連拳A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 |
フィアナ:カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 5–9)。
カイ編スカウト可能
8
3第4章以降
3000G進め方
スカウト可能。第一部第4章から接触の記録があり、出現後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンでまず贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv8・カイとの支援Lv3を満たす。交渉で3000Gを支払う。このルートの第12章本戦前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補:
火の山のゴーシュ、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で150Gの購入記録あり。
交渉
3000G
ディートリヒ編スカウト可能
7
3第4章以降
3000G進め方
スカウト可能。第一部第4章から接触記録があり、登場後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンで最初に贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声Lv7、ディートリヒとの支援Lv3を満たす。交渉で3000G支払う。このルートでは第12章のメイン戦闘前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補は
火の山のゴーシュ、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で150Gの購入記録あり。
交渉
3000G
セオドラ編スカウト可能
9
3第5章以降
3000G進め方
スカウト可能。第一部第5章から接触記録があり、出現後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声Lv9、セオドラとの支援Lv3を満たす。交渉で3000G支払う。10/24の出立および本ルート第12章の主戦前に済ませる。贈り物の候補は
火の山のゴーシュ、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で150Gの購入記録あり。
交渉
3000G
レダ編スカウト可能手間が少ない
5
3第4章以降
3000G進め方
スカウト可能。第一部第4章から接触記録があり、出現後も加入条件を満たす必要がある。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv5・レダとの支援Lv3に到達する。交渉で3000Gを支払う。このルートでは第12章の主戦闘前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトは不可。贈り物の候補は
火の山のゴーシュ、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で150Gの購入記録あり。
交渉
3000G
効果の高い贈り物いずれも大好きな贈り物で、店で購入できる。フィアナが大好きな贈り物は「テフ(コーヒー)」が中心。「大好き」な贈り物にはゲーム内で矢印が2本表示され、好感度の上昇量が最も多い。

大好き9 件
好き6 件
好き詩集・辛い食べ物・コーヒー・頼れる人趣味祈り・観劇
支援相手8人 · A到達可能 3人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
美しいが、どこか陰のある聖職者。数年前、川辺で倒れていたところを神殿に保護され、現在はタリムーン率いるヴァンダル商会に所属する。辛い食べ物が大好きで、成人男性が気絶するほどの辛さにも耐えられる。
資料
| 称号 | 商会の聖職者 |
|---|---|
| 所属 | ヴァンダル商会 |
| 好き | 詩集・辛い食べ物・コーヒー・頼れる人 |
| 趣味 | 祈り・観劇 |
| 日本語ボイス | 洲崎綾ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Nerida Bronwen声優データベース |
人物関係
物語での役割
神殿から商会へ
フィアナは川辺で倒れていたところを神殿に救われた。後にタリムーンが率いるヴァンダル商会に加わり、聖職者として彼らと暮らすようになる。
回復で人々を助ける個人エンドネタバレ
個人後日談では仲間に別れを告げ、ダグシオンの神殿で働き始め、自分の力傷ついた人を癒やし、民を助けた。常に優しく誠実な姿に、人々は次第に聖女と見るようになり、悩みを打ち明けに訪れる人が絶えなかった。
豆知識
- 名前はアイルランド神話の戦士団と同じ。
信仰の賜物
再生の天冠

貴仁の近衛団(B)
カイ
レダ
ディートリヒ
セオドラ


















黒魔術Lv.2
黒魔術Lv5
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv5
騎士の先陣
騎兵移動術
流風槍
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
ハーフスパイク
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
逆転乱舞
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
曲射
弓術Lv1
弓術Lv2
封魔の矢
弓術Lv3
精霊強打
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
致命避け
射撃安定+
歩行移動術
致命避け+
風読み
重装移動術
体格
ヒールアーマー
霞切り
剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
大魔刃
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
用心一撃
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥

A
A
A
B
B
B
B
C