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タリムーン
公式イラスト

タリムーン

Aタリムーン · Talimun

第3部で遠距離から敵を弱体化する支援役。適切な冥呪と回復を優先し、兵種は編成の必要に応じて選択。

初期ウァテス Lv40
得意剣術黒魔術指揮術
個人スキル冒険王の英運幸運+3
ファンアート →
成長率45HP40力45魔40速さ45技35守備40魔防60幸運50魅

9種の能力

HP力魔力速さ技守備魔防幸運魅力合計
成長率45%40%45%40%45%35%40%60%50%400%
全員ランキング全 63 人23位29位5位29位22位25位8位1位4位2位
初期値ウァテス Lv40421929222414223124227
初期値順位全 63 人11位12位4位8位11位11位4位1位5位6位
Lv60 期待値黒魔法からジ・アヴァタールへ572651364319394532348
期待値順位全 62 人41位52位6位34位23位52位13位2位21位11位

技能レベル

得意剣術黒魔術指揮術苦手重装術才能開花—

固有スキル

種類スキル効果
個人スキル冒険王の英運幸運+3
レベルスキル熟練の砲手兵器で戦闘する時、命中+30
レベルスキル勝利の風自分または敵の攻撃時、幸運%の確率で発動:自分の攻撃時は命中+15、敵の攻撃時は回避+15
血印魂魄の天冠攻撃時、25%の確率で発動。攻撃力+3
ブレイズアーツ虚脱の冥呪敵の命中を半減。1回の戦闘または1ターン持続。
黒魔法からジ・アヴァタールへ

黒魔術Aでまず実用段階に達し、S以降は神将資格に応じて転職する。後衛からの攻撃と遠距離の弱体化を両立。

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ドルイドで遠距離から弱体化

用いるのは魔力と幸運成長と勝利の風を組み合わせ、ジ・アヴァタールの枠は争わず、遠距離からの弱体化と黒魔法による攻撃を維持する。

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ウァテスで育成負担を抑えた弱体化役

ハルモニアのハードクリア記録では、ウァテスのままで本格的な育成はしていないと明記。それでも遠距離・必中のブレイズアーツで弱体化を担えた。最終兵種は加入時のウァテスとし、原文末尾の未検証の騎乗案は育成ルートに含めない。

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自分流の育成方法は?
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タリムーンの黒魔法と遠距離冥呪育成

タリムーンは加入時からウァテスです。黒魔術を鍛えてドルイドにすれば、火力と弱体化を兼ねる後衛になります。最大の特徴は射程0—10のブレイズアーツです。敵の攻速を半減させたり守備と魔防を入れ替えたりして、部隊全体に攻撃の機会を作ります。救世編の第一区分の途中で正式加入させるには、第一部で外伝をクリアする必要があります。

タリムーンの初期バストアップ。緑の編み込み髪、太い首飾り、金の肩飾り。
タリムーンの初期バストアップ。緑の編み込み髪、太い首飾り、金の肩飾り。

ウァテスからドルイドへ直行

初級職へ戻して育て直す必要はありません。ウァテスで黒魔術を鍛え、Aでドルイドへ進みます。ドルイドには魔力成長+30・速さ成長+15の補正があり、黒魔法の回数が2倍になり、剣も使えます。主な攻撃は黒魔法で、剣は補助のため、力を物理の主力並みに育てる必要はありません。

段階おすすめ兵種資格と恩恵
加入済みの上級職ウァテス原文の目安は35レベル・名声8・黒魔術B。すでに就いているため再受験は不要。黒魔術関連の強化と魔法命中+5、マスターで速さ呪縛を取得
最上級ドルイド45レベル・黒魔術Aが目安。魔法命中+7、マスターで魔防呪縛を取得
神将ジ・アヴァタール黒魔術か白魔術S。魔法命中+10、魔法回復+20、マスターで神法を取得

ウァテスのマスターの速さの呪縛と、ドルイドの魔防の呪縛は、敵へ近づいて使う能力です。遠距離の冥呪には別の射程があり、マスターの弱化は接近、遠距離の冥呪は後衛からと使い分けます。最終的にジ・アヴァタールへ進めますが、資格がそろうまではドルイドを続けます。

HPが冥呪の使用回数を左右

育成結果は魔力、速さ、HP、技が期待値を上回るかを優先して確認します。魔力は黒魔法のダメージ、速さは追撃と回避、技は魔法の命中と必殺を支えます。HPは特に重要です。冥呪は1回に9—18HPを消費するため、HPが低いと魔力が高くても何度も使えません。

力、守備、魅力はこの経路の期待値より低くても構いません。力は主力の黒魔法ダメージに関わらず、守備不足は後衛の位置取りで対処できます。魅力は主に計策命中のためです。幸運の成長率は60%あり自然に伸びるため、主な育成方針を犠牲にしてまで追う必要はありません。

能力HP力魔力速さ技守備魔防幸運魅力
個人の成長率45%40%45%40%45%35%40%60%50%

総成長率400%、魔力と技が各45%、幸運60%は全員で最高です。S評価の理由は、遠距離の弱化と魔法で敵陣を崩せ、十分育てれば救世編の主力になるためです。代償は正式加入の遅さと、弱化が1戦闘か1ターンしか続かない点です。消える前に味方で追撃し、消費の大きい冥呪には回復支援も用意します。

5種の弱体化を目的別に使用

5つの冥呪はすべて加入時から使え、魂焔を1消費し、射程0—10です。どの状態も1回の戦闘か1ターンを経過すると解除されます。

HPコスト効果狙う相手
11虚脱の冥呪で命中を半減命中が高く、前衛を脅かす敵
18攻速を半減攻速で追撃する敵
9幸運を半減幸運を下げたい相手
14力と魔力を交換力と魔力に大きな偏りがある敵
14守備と魔防を交換守備が高く魔防が低い敵、またはその逆の敵

ブレイズのタイプは冥府で、呪宝を装備して戦うとブレイズゲージが増えます。通常のバーストは最大HPを減らしますが、固有の能力によりバーストしても最大HPが減りません。携帯するルーツの品は魔力+3、冒険王の英運は幸運+3です。魂魄の天冠は攻撃時に25%で攻撃力+3となります。確率の加算を毎回の攻撃で発動済みとして計算しないようにします。

タリムーンの5年後の上半身立ち絵:緑の長髪、耳飾り、金の模様が入った服。
タリムーンの5年後の上半身立ち絵:緑の長髪、耳飾り、金の模様が入った服。

第一部の外伝が正式加入の条件

第1部のタリムーン外伝をクリアする必要があります。その記録があれば、第3部の救世編第1区分の途中で正式加入します。序盤の物語や一時参戦は外伝の完了条件の代わりにならず、正式加入は救世編まで待ちます。第3部の育成前に確認しましょう。

タリムーン外伝の「荷物奪還」チュートリアル。中央の黄色いエリアと赤枠がローグの離脱地点を示し、荷物を持ったまま離脱されると敗北になると説明している。(簡体字中国語版画面)
タリムーン外伝の「荷物奪還」チュートリアル。中央の黄色いエリアと赤枠がローグの離脱地点を示し、荷物を持ったまま離脱されると敗北になると説明している。(簡体字中国語版画面)

お菓子と赤いゴーシュが好み

金、冒険、シナモン、女性を追いかけること、自分の心に従うことを好みます。大好きな贈り物は素朴な焼き菓子、若いゴーシュ、珍しい香辛料、南方のゴーシュです。好きな品は大粒のテフ、ガルム、小粒のテフです。

幸運が命中と回避を支える

熟練の砲手は兵器を使った交戦で命中+30となります。勝利の風は幸運を発動率とし、自分から攻撃すると命中+15、敵から攻撃されると回避+15です。高い幸運成長と合いますが、不発もあります。攻撃陣形は隣接する味方の攻撃力+1で、位置取りの際に主力を支援できます。

使える魔法にはファイアー、ボルガノン、サンダー、ライブがあります。ファイアーは10回・威力3・命中90・重さ5、ボルガノンは5回・威力10・命中85・重さ8、サンダーは8回・威力5・命中75・重さ7で、3つとも射程1~2です。ライブは10回・威力10・射程1です。ドルイドはウァテスの白魔法を使えないため、転職後は使用権限に合わせて回復を別の味方へ引き継ぎます。

命運指揮+は武器耐久を使わず、1マス以内の味方の幸運を次の自軍フェイズまで+3にします。

支援会話の相手はディートリヒ、セオドラ、レダ、ティアラ、リリアン、ベルトラン、ダンテ、シモン、フィアナです。

その他の攻略

サイト内のまとめ

機動力と回復の必要に応じて兵種を選択

現在の兵種をまず維持し、遠距離から冥呪で敵を弱め、回復する仲間を残します。兵種は機動力と回復の不足に合わせて選びましょう。

第三部の加入後すぐ支援でき、先に主力火力へ育てる必要はありません。 後の加入資格を保つには、第一部で外伝を先に完了します。

外伝の友軍タリムーンの特技画面。冒険王の英運+には「味方全員の幸運+5」と明記され、左下で現在の幸運37を確認できます。
外伝の友軍タリムーンの特技画面。冒険王の英運+には「味方全員の幸運+5」と明記され、左下で現在の幸運37を確認できます。

段階別の育成ルート

第一部で消えた馬車の外伝を完了

いずれかの主人公ルートで外伝「消えた馬車の秘密」をクリアし、第三部の加入を準備します。第一部に通常のスカウトで加入させて長期育成することはできません。

第二部の育成は先に組まない

第二部の目標レベルや初級・中級マスターを先に組まず、敵の兵種で訓練を計画しないようにします。

第三部は冥呪の継続使用を確保

加入時は技能とHPを確認し、低級職で育て直す必要はありません。 後衛から冥呪で目標を覆い、回復役を残してHPを補います。冥呪はHPを消費するため、HPがなければ支援を続けられません。

冥呪を続けて使えるようにしてから最終兵種を選びます。 ウァテス、ドルイド、神将をすべて育てる必要はありません。

最終兵種は編成の不足で選択
ハイエピタフ

45レベル・剣B・黒魔術D・馬術D。第3区分でスミルノス神殿を修復し、サブクエストを完了。

騎乗の機動力を重視して冥呪を必要な場所へ届けます。剣と黒魔法を使えますが、白魔法の回復は兼任できません。

ワイズマンで白魔法の回復を補完

45レベル・白魔術A。第1区分クリア後に解放。

白魔法の回復が不足する編成で、余裕のある時に回復を補います。黒魔法の使用権限は失います。

ヴァルキュリウム

45レベル・馬術Dと黒魔術か白魔術A。第3区分でジュラ神殿を修復し、サブクエストを完了。

騎乗しつつ黒白魔法を維持したい場合に選び、馬術と乗騎の追加準備が代償です。

編成の不足に応じて1つ選びます。現在の兵種で支援できれば先に使い、最終兵種を待つ必要はありません。ジ・アヴァタールも別の高投資案で、黒か白魔術Sと第4区分の転世の蓮華が必要です。同兵種唯一の資格を使うため、優先して本人へ渡すとは決めないようにします。

装備と組み合わせ:主な仕事は本人の撃破に依存しないため、HPを回復する仲間を先に配置します。歩行時は乗騎を使わず、騎乗時は軍団兵を配属できません。詳細は軍団兵の配属制限を参照してください。全員の幸運+5は、ヨーカイやフィアナなど幸運で能力が発動する仲間と組み合わせられます。先に習得をメニューで確認し、初期の幸運+3を全員+5と計算しないようにします。

タリムーンが後衛から弱体化のブレイズアーツを使用。戦闘予測は麻痺と命中100%を示し、紫色のマスが効果範囲です。
タリムーンが後衛から弱体化のブレイズアーツを使用。戦闘予測は麻痺と命中100%を示し、紫色のマスが効果範囲です。

攻撃する味方を決めてから冥呪

毎ターン、味方の攻撃が通らない相手や危険な反撃をする敵に合わせて冥呪を選び、効果を与えてから恩恵を得る仲間を動かします。

  • 守備が高く魔防が低い重装に物理役が続くなら、守備と魔防を交換して弱点を作ります。次が魔法役なら、逆に敵の魔防を高めないようにします。
  • 攻撃能力の一方へ依存する敵には、力と魔力を交換して普段の火力を弱めます。能力差を確認し、全員へ同じ効果とは考えません。
  • 味方の追撃・命中・必殺が少し足りないなら、速さ・命中・幸運を下げる冥呪をそれぞれ検討し、現在の不足へ対応します。

防転の冥呪はHPを13消費し、敵の守備と魔防を入れ替えます。状態は戦闘1回か1ターン経過で解除されます。
防転の冥呪はHPを13消費し、敵の守備と魔防を入れ替えます。状態は戦闘1回か1ターン経過で解除されます。

弱体化してから主力を動かし、回復役1人でHPを補って次のターンの選択肢を保ちます。キロイカの状態異常との連動も編成案ですが、そのために全体を組み替える必要はありません。

加入の要点

第1部に「消えた馬車の秘密」を完了すると、第3部第1区分で物語に沿って加入します。贈り物は外伝の前提の代わりにはなりません。詳しい手順はタリムーンの加入ページを確認してください。

守備と魔防の交換前に攻撃役を決定

  • 成長率の合計だけで主力火力にする。 1回の弱体化で味方が安全に倒せる方が、自分で削るより役立つことも多い。
  • 守備と魔防を交換してから魔法役で攻撃。 次の攻撃役を先に決め、敵の強みを反対側へ移さないこと。
  • 砲台命中+30を銃にそのまま適用しない。

コメント

まず確認:装備枠 →

ウァテス→Lv45ドルイド→ジ・アヴァタール
ウァテス→Lv45ドルイド
ウァテス
あなたの構成は?
装備構成を共有

タリムーン:第1部は全4ルートで加入せず、第3部で加入。

カイカイ編スカウト不可

第一部ではスカウト不可(ゲストや敵として登場する可能性あり)

ディートリヒディートリヒ編スカウト不可

第一部ではスカウト不可(ゲストや敵として登場する可能性あり)

セオドラセオドラ編スカウト不可

第一部ではスカウト不可(ゲストや敵として登場する可能性あり)

レダレダ編スカウト不可

第一部ではスカウト不可(ゲストや敵として登場する可能性あり)

第三部第三部第1区分のボスの最初のHPゲージを削り切ると、限定参戦可能

名声レベル  そのルートの主人公との支援レベル。全員の4ルート比較は スカウト、スカウト手順は スカウトの方法。

効果の高い贈り物

すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。タリムーンが特に好むのは「発酵飲料」、「本」、「盤上遊戯」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き27 件

好き8 件

好き金・冒険・シナモン・口説くこと・心のままに生きること趣味金稼ぎ、危険な冒険

贈り物一覧 →

支援相手9 人・Aまで上げられるのは 3 人

文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4); ペアエンド確認済み、ルールは好感度。

大きな野心を抱くダグザの豪商。好奇心旺盛で、特に危険を伴う冒険を好む。いつも軽薄で、つかみどころのない様子を見せる。

資料

称号大商人
所属月の嘘
身長178cm
誕生日3/3
好き金・冒険・シナモン・口説くこと・心のままに生きること
趣味金稼ぎ、危険な冒険
日本語ボイス三木眞一郎ウィキペディア(日本語)
英語ボイスMauricio Ortiz-Segura声優データベース

人物関係

物語での役割

商会を営み、冒険も追い求める

タリムーンは大商会を率い、特殊な力の宝物。金を使う時は惜しまず、資金管理を担うウーシュラに支出を厳しく問い詰められる。

名簿に刻まれた長い人生ネタバレ

人物の経歴では、タリムーンは第一・二部で573~575歳、第三部で578~579歳。

個人の後日談:冒険家として名を残すネタバレ

個人後日談では商会へ戻り、野心的な商売を続ける一方、冒険に出て何年も帰らないことも多い。後世では商業上の功績より、冒険の数々で知られるようになる。

豆知識

  • 金・冒険・シナモンが好きで、いつもシナモンを口に含んでいる。
  • 日本語ボイスは三木眞一郎。