9種の能力
技能レベル
固有スキル
タリムーンの黒魔法と遠距離冥呪育成
タリムーンは加入時から
ウァテスです。黒魔術を鍛えて
ドルイドにすれば、火力と弱体化を兼ねる後衛になります。最大の特徴は射程0—10のブレイズアーツです。敵の攻速を半減させたり守備と魔防を入れ替えたりして、部隊全体に攻撃の機会を作ります。救世編の第一区分の途中で正式加入させるには、第一部で外伝をクリアする必要があります。

ウァテスからドルイドへ直行
初級職へ戻して育て直す必要はありません。ウァテスで黒魔術を鍛え、Aでドルイドへ進みます。ドルイドには魔力成長+30・速さ成長+15の補正があり、黒魔法の回数が2倍になり、剣も使えます。主な攻撃は黒魔法で、剣は補助のため、力を物理の主力並みに育てる必要はありません。
| 段階 | おすすめ兵種 | 資格と恩恵 |
|---|---|---|
| 加入済みの上級職 | ウァテス | 原文の目安は35レベル・名声8・黒魔術B。すでに就いているため再受験は不要。黒魔術関連の強化と魔法命中+5、マスターで 速さ呪縛を取得 |
| 最上級 | ドルイド | 45レベル・黒魔術Aが目安。魔法命中+7、マスターで 魔防呪縛を取得 |
| 神将 | 黒魔術か白魔術S。魔法命中+10、魔法回復+20、マスターで 神法を取得 |
ウァテスのマスターの速さの呪縛と、ドルイドの魔防の呪縛は、敵へ近づいて使う能力です。遠距離の冥呪には別の射程があり、マスターの弱化は接近、遠距離の冥呪は後衛からと使い分けます。最終的にジ・アヴァタールへ進めますが、資格がそろうまではドルイドを続けます。
HPが冥呪の使用回数を左右
育成結果は魔力、速さ、HP、技が期待値を上回るかを優先して確認します。魔力は黒魔法のダメージ、速さは追撃と回避、技は魔法の命中と必殺を支えます。HPは特に重要です。冥呪は1回に9—18HPを消費するため、HPが低いと魔力が高くても何度も使えません。
力、守備、魅力はこの経路の期待値より低くても構いません。力は主力の黒魔法ダメージに関わらず、守備不足は後衛の位置取りで対処できます。魅力は主に計策命中のためです。幸運の成長率は60%あり自然に伸びるため、主な育成方針を犠牲にしてまで追う必要はありません。
| 能力 | HP | 力 | 魔力 | 速さ | 技 | 守備 | 魔防 | 幸運 | 魅力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 個人の成長率 | 45% | 40% | 45% | 40% | 45% | 35% | 40% | 60% | 50% |
総成長率400%、魔力と技が各45%、幸運60%は全員で最高です。S評価の理由は、遠距離の弱化と魔法で敵陣を崩せ、十分育てれば救世編の主力になるためです。代償は正式加入の遅さと、弱化が1戦闘か1ターンしか続かない点です。消える前に味方で追撃し、消費の大きい冥呪には回復支援も用意します。
5種の弱体化を目的別に使用
5つの冥呪はすべて加入時から使え、魂焔を1消費し、射程0—10です。どの状態も1回の戦闘か1ターンを経過すると解除されます。
| HPコスト | 効果 | 狙う相手 |
|---|---|---|
| 11 | 虚脱の冥呪で命中を半減 | 命中が高く、前衛を脅かす敵 |
| 18 | 攻速を半減 | 攻速で追撃する敵 |
| 9 | 幸運を半減 | 幸運を下げたい相手 |
| 14 | 力と魔力を交換 | 力と魔力に大きな偏りがある敵 |
| 14 | 守備と魔防を交換 | 守備が高く魔防が低い敵、またはその逆の敵 |
ブレイズのタイプは冥府で、呪宝を装備して戦うとブレイズゲージが増えます。通常のバーストは最大HPを減らしますが、固有の能力によりバーストしても最大HPが減りません。携帯するルーツの品は魔力+3、
冒険王の英運は幸運+3です。魂魄の天冠は攻撃時に25%で攻撃力+3となります。確率の加算を毎回の攻撃で発動済みとして計算しないようにします。

第一部の外伝が正式加入の条件
第1部のタリムーン外伝をクリアする必要があります。その記録があれば、第3部の救世編第1区分の途中で正式加入します。序盤の物語や一時参戦は外伝の完了条件の代わりにならず、正式加入は救世編まで待ちます。第3部の育成前に確認しましょう。

お菓子と赤いゴーシュが好み
金、冒険、シナモン、女性を追いかけること、自分の心に従うことを好みます。大好きな贈り物は
素朴な焼き菓子、
若いゴーシュ、
珍しい香辛料、
南方のゴーシュです。好きな品は
大粒のテフ、
ガルム、
小粒のテフです。
幸運が命中と回避を支える
熟練の砲手は兵器を使った交戦で命中+30となります。
勝利の風は幸運を発動率とし、自分から攻撃すると命中+15、敵から攻撃されると回避+15です。高い幸運成長と合いますが、不発もあります。
攻撃陣形は隣接する味方の攻撃力+1で、位置取りの際に主力を支援できます。
使える魔法には
ファイアー、
ボルガノン、
サンダー、
ライブがあります。ファイアーは10回・威力3・命中90・重さ5、ボルガノンは5回・威力10・命中85・重さ8、サンダーは8回・威力5・命中75・重さ7で、3つとも射程1~2です。ライブは10回・威力10・射程1です。ドルイドはウァテスの白魔法を使えないため、転職後は使用権限に合わせて回復を別の味方へ引き継ぎます。
命運指揮+は武器耐久を使わず、1マス以内の味方の幸運を次の自軍フェイズまで+3にします。
支援会話の相手は
ディートリヒ、
セオドラ、
レダ、
ティアラ、
リリアン、
ベルトラン、
ダンテ、
シモン、
フィアナです。
その他の攻略
- タリムーンのドルイドと幸運成長GameWith
- タリムーンの低投資な遠距離弱体化ハルモニア
- タリムーンのドルイド育成GameWith 万紫千紅攻略班
- ハードクリア向けの9人:タリムーンの遠距離弱体化ハルモニア
サイト内のまとめ

現在の兵種をまず維持し、遠距離から冥呪で敵を弱め、回復する仲間を残します。兵種は機動力と回復の不足に合わせて選びましょう。
第三部の加入後すぐ支援でき、先に主力火力へ育てる必要はありません。 後の加入資格を保つには、第一部で外伝を先に完了します。

段階別の育成ルート
第一部で消えた馬車の外伝を完了
いずれかの主人公ルートで外伝「消えた馬車の秘密」をクリアし、第三部の加入を準備します。第一部に通常のスカウトで加入させて長期育成することはできません。
第二部の育成は先に組まない
第二部の目標レベルや初級・中級マスターを先に組まず、敵の兵種で訓練を計画しないようにします。
第三部は冥呪の継続使用を確保
加入時は技能とHPを確認し、低級職で育て直す必要はありません。 後衛から冥呪で目標を覆い、回復役を残してHPを補います。冥呪はHPを消費するため、HPがなければ支援を続けられません。
冥呪を続けて使えるようにしてから最終兵種を選びます。 ウァテス、ドルイド、神将をすべて育てる必要はありません。
45レベル・剣B・黒魔術D・馬術D。第3区分でスミルノス神殿を修復し、サブクエストを完了。
騎乗の機動力を重視して冥呪を必要な場所へ届けます。剣と黒魔法を使えますが、白魔法の回復は兼任できません。
45レベル・白魔術A。第1区分クリア後に解放。
白魔法の回復が不足する編成で、余裕のある時に回復を補います。黒魔法の使用権限は失います。
45レベル・馬術Dと黒魔術か白魔術A。第3区分でジュラ神殿を修復し、サブクエストを完了。
騎乗しつつ黒白魔法を維持したい場合に選び、馬術と乗騎の追加準備が代償です。
編成の不足に応じて1つ選びます。現在の兵種で支援できれば先に使い、最終兵種を待つ必要はありません。ジ・アヴァタールも別の高投資案で、黒か白魔術Sと第4区分の転世の蓮華が必要です。同兵種唯一の資格を使うため、優先して本人へ渡すとは決めないようにします。
装備と組み合わせ:主な仕事は本人の撃破に依存しないため、HPを回復する仲間を先に配置します。歩行時は乗騎を使わず、騎乗時は軍団兵を配属できません。詳細は軍団兵の配属制限を参照してください。全員の幸運+5は、ヨーカイやフィアナなど幸運で能力が発動する仲間と組み合わせられます。先に習得をメニューで確認し、初期の幸運+3を全員+5と計算しないようにします。

攻撃する味方を決めてから冥呪
毎ターン、味方の攻撃が通らない相手や危険な反撃をする敵に合わせて冥呪を選び、効果を与えてから恩恵を得る仲間を動かします。
- 守備が高く魔防が低い重装に物理役が続くなら、守備と魔防を交換して弱点を作ります。次が魔法役なら、逆に敵の魔防を高めないようにします。
- 攻撃能力の一方へ依存する敵には、力と魔力を交換して普段の火力を弱めます。能力差を確認し、全員へ同じ効果とは考えません。
- 味方の追撃・命中・必殺が少し足りないなら、速さ・命中・幸運を下げる冥呪をそれぞれ検討し、現在の不足へ対応します。

弱体化してから主力を動かし、回復役1人でHPを補って次のターンの選択肢を保ちます。キロイカの状態異常との連動も編成案ですが、そのために全体を組み替える必要はありません。
加入の要点
第1部に「消えた馬車の秘密」を完了すると、第3部第1区分で物語に沿って加入します。贈り物は外伝の前提の代わりにはなりません。詳しい手順はタリムーンの加入ページを確認してください。
守備と魔防の交換前に攻撃役を決定
- 成長率の合計だけで主力火力にする。 1回の弱体化で味方が安全に倒せる方が、自分で削るより役立つことも多い。
- 守備と魔防を交換してから魔法役で攻撃。 次の攻撃役を先に決め、敵の強みを反対側へ移さないこと。
- 砲台命中+30を銃にそのまま適用しない。
コメント
勝利の風自分または敵の攻撃時、幸運%の確率で発動:自分の攻撃時は命中+15、敵の攻撃時は回避+15
攻撃陣形隣接する味方の攻撃力+1
速さ呪縛隣接する敵速さ-3
射撃安定【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5
黒魔術Lv3黒魔法装備時、命中・回避+5
冒険王の英運幸運+3
奪運消費 1 威力 3 命中 0
炎威力 3 命中 90 重さ 5
サンダー威力 5 命中 76 重さ 7
ボルガノン威力 10 命中 85 重さ 8
トロン威力 20 命中 55 重さ 25
ライブ威力 10
エンジェル
リカバー威力 30
リブロー威力 8
怨杖アーロン装備中重さ 8
勝利の風自分または敵の攻撃時、幸運%の確率で発動:自分の攻撃時は命中+15、敵の攻撃時は回避+15
攻撃陣形隣接する味方の攻撃力+1
神法魔力+10
射撃安定【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5
黒魔術Lv5黒魔法装備時、命中・回避+10
冒険王の英運幸運+3
奪運消費 1 威力 3 命中 0
炎威力 3 命中 90 重さ 5
サンダー威力 5 命中 76 重さ 7
ボルガノン威力 10 命中 85 重さ 8
トロン威力 20 命中 55 重さ 25
ライブ威力 10
エンジェル
リカバー威力 30
リブロー威力 8
エクスカリバー
怨杖アーロン装備中重さ 8
勝利の風自分または敵の攻撃時、幸運%の確率で発動:自分の攻撃時は命中+15、敵の攻撃時は回避+15
攻撃陣形隣接する味方の攻撃力+1
速さ呪縛隣接する敵速さ-3
射撃安定【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5
黒魔術Lv3黒魔法装備時、命中・回避+5
冒険王の英運幸運+3
奪運消費 1 威力 3 命中 0
炎威力 3 命中 90 重さ 5
サンダー威力 5 命中 76 重さ 7
ボルガノン威力 10 命中 85 重さ 8
トロン威力 20 命中 55 重さ 25
ライブ威力 10
エンジェル
リカバー威力 30
リブロー威力 8
怨杖アーロン装備中重さ 8
勝利の風自分または敵の攻撃時、幸運%の確率で発動:自分の攻撃時は命中+15、敵の攻撃時は回避+15
攻撃陣形隣接する味方の攻撃力+1
速さ呪縛隣接する敵速さ-3
射撃安定【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5
黒魔術Lv3黒魔法装備時、命中・回避+5
冒険王の英運幸運+3
奪運消費 1 威力 3 命中 0
炎威力 3 命中 90 重さ 5
サンダー威力 5 命中 76 重さ 7
ボルガノン威力 10 命中 85 重さ 8
トロン威力 20 命中 55 重さ 25
ライブ威力 10
エンジェル
リカバー威力 30
リブロー威力 8
怨杖アーロン装備中重さ 8
勝利の風自分または敵の攻撃時、幸運%の確率で発動:自分の攻撃時は命中+15、敵の攻撃時は回避+15
攻撃陣形隣接する味方の攻撃力+1
速さ呪縛隣接する敵速さ-3
射撃安定【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5
黒魔術Lv3黒魔法装備時、命中・回避+5
冒険王の英運幸運+3
奪運消費 1 威力 3 命中 0
炎威力 3 命中 90 重さ 5
サンダー威力 5 命中 76 重さ 7
ボルガノン威力 10 命中 85 重さ 8
トロン威力 20 命中 55 重さ 25
ライブ威力 10
エンジェル
リカバー威力 30
リブロー威力 8
怨杖アーロン装備中重さ 8技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 剛撃D+ 剣術Lv1C 燕返ししC+ 剣術Lv2B 魔刃B+ 剣術Lv3A 運命の一撃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 幸運指揮C 攻撃陣形B 命運指揮+A 攻撃陣形+ | |
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 集中投擲C+ 槍術Lv2B 流麗の一撃B+ 槍術Lv3A テンペストA+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D スパイクD+ 斧術Lv1C 投げ魔斧C+ 斧術Lv2B 雷斧B+ 斧術Lv3A ダブルスイングA+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 曲射D+ 弓術Lv1C+ 弓術Lv2B+ 弓術Lv3A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 用心一撃D+ 格闘術Lv1C フェイントC+ 格闘術Lv2B ジャックヒットB+ 格闘術Lv3A 精霊強打A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 射撃安定C 陣取りB 射撃安定+A 歩行移動術S 陣取り+ | |
D 守備構えC 耐魔装B 重装移動術A 体格S技幸運でダメージ軽減 |
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。タリムーンが特に好むのは「発酵飲料」、「本」、「盤上遊戯」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

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好き8 件
好き金・冒険・シナモン・口説くこと・心のままに生きること趣味金稼ぎ、危険な冒険
支援相手9 人・Aまで上げられるのは 3 人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
大きな野心を抱くダグザの豪商。好奇心旺盛で、特に危険を伴う冒険を好む。いつも軽薄で、つかみどころのない様子を見せる。
資料
| 称号 | 大商人 |
|---|---|
| 所属 | 月の嘘 |
| 身長 | 178cm |
| 誕生日 | 3/3 |
| 好き | 金・冒険・シナモン・口説くこと・心のままに生きること |
| 趣味 | 金稼ぎ、危険な冒険 |
| 日本語ボイス | 三木眞一郎ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Mauricio Ortiz-Segura声優データベース |
人物関係
物語での役割
商会を営み、冒険も追い求める
タリムーンは大商会を率い、特殊な力の宝物。金を使う時は惜しまず、資金管理を担うウーシュラに支出を厳しく問い詰められる。
名簿に刻まれた長い人生ネタバレ
人物の経歴では、タリムーンは第一・二部で573~575歳、第三部で578~579歳。
個人の後日談:冒険家として名を残すネタバレ
個人後日談では商会へ戻り、野心的な商売を続ける一方、冒険に出て何年も帰らないことも多い。後世では商業上の功績より、冒険の数々で知られるようになる。
豆知識
- 金・冒険・シナモンが好きで、いつもシナモンを口に含んでいる。
- 日本語ボイスは三木眞一郎。




魂魄の天冠
虚脱の冥呪
アイギーナ密教団(B)










剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
運命の一撃
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv4
黒魔術の深奥
攻撃陣形+
旋風槍
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
スパイク
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
ダブルスイング
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
曲射
弓術Lv1
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
用心一撃
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
精霊強打
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
陣取り
射撃安定+
歩行移動術
耐魔装
重装移動術
体格
カイ編
ディートリヒ編
セオドラ編
レダ編
名声レベル
A
A
A
B
B
B
B
B
B