ベルトラン
Aベルトラン · Bertrand第3部の加入後は武器の技能を補い、ブレイズアーツの自己強化で近接戦闘。斧と格闘からバトルマスターへ進むと手軽で、軽い剣による追撃は別案。


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9種の能力
技能レベル
固有スキル
| 種類 | スキル | 効果 |
|---|---|---|
| 個人スキル | 鎧葬流 | 戦闘時、5%の確率で発動。攻速に関係なく追撃 |
| レベルスキル | 後の先 | 敵軍フェイズの行動時、25%の確率で自分が先に攻撃 |
| レベルスキル | 先の先 | 自分から攻撃した戦闘時、25%の確率で敵の反撃より先に行動できる |
| 血印 | 魂魄の天冠 | 攻撃時、25%の確率で発動。攻撃力+3 |
| 血印 | 勝者の天冠 | 攻撃時、10%の確率で発動。攻撃力+5 |
| ブレイズアーツ | 覇の覚醒 | 潜在的な戦闘能力を呼び覚まし、命中+50(次の自軍フェイズまで持続)。使用後に攻撃可能。 |
| ブレイズアーツ | 閃ノ覚醒 | 秘めた戦闘能力を呼び覚まし、防御力+10(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。 |
| ブレイズアーツ | 理ノ覚醒 | 潜在的な戦闘能力を目覚めさせ、耐魔+10(次の自軍フェイズまで持続)。使用後も攻撃できる。 |
| ブレイズアーツ | 嵐の覚醒 | 潜在する戦闘本能を呼び覚まし、回避+30(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。 |
ベルトランの覚醒強化と斧・格闘の育成
ベルトランは加入時の
ウォーリアーから
バトルマスターへ進み、最後に
ジ・エターナルへ転職するのに向きます。4種類の覚醒で自身を強化してから、剣・斧・格闘で攻撃します。弱点は魔防と加入時期で、5%の確率追撃は追加効果として扱います。
加入後も斧と格闘を育成
第三部の加入時にすでに上級職なので、初級・中級職へ戻る必要はありません。ウォーリアーは得意な剣・斧・格闘を使え、マスターで
熟練の技を習得します。最上級職はバトルマスターがおすすめです。受験の推奨レベルは45で、剣・斧・格闘のいずれかがAなら準備できます。同じ3種類の武器を使え、兵種能力で斧命中・格闘命中が各+7です。マスター戦技は与えるダメージを1.5倍にし、高い力を直接活かせます。
バトルマスターを選ぶのは解放時期も理由です。後の神殿クエストが必要な
ソードマスターより早く使えます。得意技能を伸ばせば、救世編で急に多くの訓練を追加せず、ジ・エターナルへもつなげられます。神将の試験も剣・斧・格闘のいずれかSが条件です。斧と格闘の命中補正は各10になり、
武神も習得できます。神将には兵種解放、技能レベル、試験アイテムが必要で、レベル60は解放条件ではありません。

力とHPの伸びを優先確認
育成の進み具合は力・技・速さ・HPを中心に確認します。力55%は斧のダメージと高倍率戦技の基礎、技50%は命中と必殺、速さ45%は通常の追撃と回避を支えます。HPも重要です。4種類の覚醒は毎回6HPを使い、冥府型はバースト時に最大HPも減ります。HPが多ければ、強化と被ダメージの計画に余裕が生まれます。
魔力15%はこの物理ルートで使わず、魅力も主な育成目標ではありません。幸運が低くても、すぐ育成失敗とは判断しません。守備45%は通常の期待値どおり伸びれば十分です。魔防20%は明確な弱点です。魔法が厳しいときは
理ノ覚醒で耐魔を増やせますが、強化後も敵の魔法役の範囲を避け、長く魔法を受け続けないようにします。
敵に合わせて4種類の覚醒を選択
覇の覚醒は命中+50、
閃ノ覚醒は防御力+10、
理ノ覚醒は耐魔+10、
嵐の覚醒は回避+30です。すべて6HPを消費し、次の自軍フェイズまで持続します。使用後も攻撃できます。高回避の敵には命中を補い、敵の攻撃範囲へ残るなら物理・魔法・回避の必要性に合わせて選びます。自分から使える強化なので、追撃の発動に賭ける必要はありません。
冥府型は呪宝を装備して戦うとブレイズゲージがたまり、バーストで最大HPを失います。ブレイズ制御でゲージを6まで増やせ、オーバーブレイズへ入った後はバーストで解除されません。ルーツ能力で力+5も得ます。救世編で高い即戦力になりますが、十分なHPを残して使いましょう。
鎧葬流の攻速を無視する追撃は戦闘時5%だけです。速さを育て、発動しない場合のダメージで撃破を計画します。
攻守の成長がまとまり、覚醒でその行動の攻撃機会を失わない点が長所です。評価がさらに高くならない主な理由は第三部加入で、第一・二部の長期育成や出撃機会には参加できないためです。

第一部の外伝を先にクリア
加入条件は第1部でベルトラン外伝をクリアすることで、第3部第1区分の途中に物語で加わります。外伝を逃した場合、第3部の支援・贈り物・有料交渉では補えません。使いたいなら第1部で外伝を終え、救世編でウォーリアーのルートを続けましょう。
確率の先制は安定した戦技と別
後の先は敵フェイズの戦闘で25%の確率で先に行動し、
先の先は自分からの戦闘で25%の確率で敵の反撃より先に追撃します。どちらも追加の機会として計画します。
攻撃陣形は隣接する味方の攻撃力+1、
陽動+は隣接する敵の命中-5、
白兵の間合いは歩兵時限定で隣接する敵の移動力-1です。
| 使用可能な戦技 | 効果と耐久消費 |
|---|---|
剛撃 | 耐久2、威力+4、命中+10。 |
虎切 | 耐久3、威力+3、騎兵に有効。 |
烈火の一撃 | 耐久5、威力+7。力/2%の確率でさらに攻撃力+5。 |
スパイク | 耐久2、威力+4、命中+10。 |
レイジアップ | 耐久4、戦闘後に力+1。その戦闘中に最大+5。 |
ライオット | 耐久4、威力+5。追撃時はさらに攻撃力+5。 |
豪拳一撃 | 耐久2、威力+4、命中+10。 |
タイマン | 耐久3、命中-50。命中すると敵を移動不能にする。 |
バトルラッシュ | 耐久7、威力-2。敵の反撃より先に追撃。 |
歩兵限定スキルは騎乗中には適用できません。

贈り物は鍛錬と食事が中心
鍛錬、干し肉、ガルム、よくできた武器を好みます。
アレクトーガルムが大好きで、
ヤクの乳、
小粒のテフ、
太陽のゴーシュへの反応は普通です。通常の「好き」に当たる贈り物は不明です。
支援会話の相手は
カイ、
セオドラ、
タリムーンです。日本語音声は安元洋貴さんで、代表役は『BLEACH』の茶渡泰虎、『鬼灯の冷徹』の鬼灯、『ワンパンマン』のキングです。
その他の攻略
- ベルトランの第二部の前衛運用とブレイズ戦法零崎不識
- ベルトランのおすすめ兵種と加入条件GameWith
- ベルトランのおすすめ兵種・スカウト・スキルGame8英語版
サイト内のまとめ
第一部から低レベル育成する機会はありません。適した武器を持ち、安定して命中するなら出撃でき、神将を待つ必要はありません。

段階別の育成ルート
第1部:加入の前提を完了
第一部で外伝「ブリギット王の親善試合」をクリアすると、第三部で正式加入できます。この時点では長期育成のためにスカウトできず、闘士やブリガンドからの低レベル育成は使えません。ルートと外伝の期間は加入ページを確認してください。
第2部:ゲスト版は別に確認
第二部のゲスト版の能力は別に確認し、第三部の攻速は正式加入時の装備と能力で計算します。
第3部:まず戦える状態を整えて最上級へ
- 1加入時の現状を確認。実際のレベル、剣・斧・格闘の技能、習得戦技を確認します。遅い加入では力が足りても速さや武器レベルが不足する場合があります。人物表の低レベル初期データから育て直したり、全マスター習得済みと考えたりしません。
- 2ウォーリアーを続け、斧術を中心に訓練。斧の単発火力を軸に、常用武器を使えるまで育ててからAを目指します。マスター「熟練の技」を装備すると戦技時の命中+10です。マスターは兵種経験値で、レベル45になるだけでは得られません。
- 3レベル45以降、資格が整えばバトルマスターへ。剣術・斧術・格闘術のいずれかAと、第3部第1区分クリアが必要です。現在の近接育成を継続し、新しい技能を増やしすぎません。マスター戦技「戦鬼の一撃」は後の目標で、転職直後に習得済みとして使えません。
- 4攻撃前に強化の目的を選択。命中不足には命中、物理・魔法を受けるなら対応する耐久を強化し、回避で危険を減らす方法もあります。敵に合わせて変えられることが強みで、すべての強化が常時有効なのではありません。ブレイズアーツの消費と残りHPも確認します。

武器と組み合わせ。 冥府の加護には清めの剣か本人の対亡者戦技を用意し、普通の斧だけで挑みません。ウォーリアー系は剣を使えるため、清めの剣のために純粋な剣の最終職へ替える必要はありません。歩行ルートは乗騎を使わず、軍団兵と加護は手元のものを使います。
軽い剣で追撃を狙う方法もあります。 追撃なら軽い剣、単発なら斧に替え、装備後の実際の攻速を確認します。剣術A・45レベルとマーズ神殿関連の解放後は
ソードマスターを選べます。依頼の解放を確認してから受験を準備します。剣の最終職を選ぶ場合も、加入時の状態から育成を続けられます。
まずウォーリアーかバトルマスターで安定して出撃できるようにします。ジ・エターナルを目指すなら武器Sまで鍛え、1枠を確保する必要があります。
攻速に合わせて剣と斧を交換
主力の進む側へ置き、高守備の敵・亡者・魔法職のどれを処理するか確認してから強化と武器を選びます。斧の単発が不安定なら命中を補い、軽い剣で1撃増えるなら剣に替えます。魔防が低いため、対魔法を強化しても、敵の追撃とその後の集中攻撃のダメージを計算します。
撃破と被ダメージは、個人スキルの追撃や先制が発動しない想定で計算します。発動は追加の恩恵です。敵集団を受ける場合は、別途ダメージを計算します。
加入の要点
第1部で上記の外伝を完了し、第3部第1区分で物語に沿って加入します。第2部のゲスト参戦は代わりになりません。詳しい期間はベルトランの加入条件を確認してください。
まず武器技能を補う
- 加入が遅いため、実際の加入状態から不足を補います。5レベルからの育成ルートは使えません。
- 45レベルを目指す間も武器を訓練します。鍛えないと受験に必要なAに届きません。
- 強化の消費を先に引いてから、敵の連続攻撃のダメージを計算します。
- 重要な敵には、とどめを刺す別の手段を残し、確率先制や追撃の不発に備えます。
コメント
後の先敵軍フェイズの行動時、25%の確率で自分が先に攻撃
先の先自分から攻撃した戦闘時、25%の確率で敵の反撃より先に行動できる
斧術Lv3斧装備時、命中・回避+5
白兵の間合い【歩兵】隣接する敵の移動力-1
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
覇の覚醒潜在的な戦闘能力を呼び覚まし、命中+50(次の自軍フェイズまで持続)。使用後に攻撃可能。
閃ノ覚醒秘めた戦闘能力を呼び覚まし、防御力+10(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。
理ノ覚醒潜在的な戦闘能力を目覚めさせ、耐魔+10(次の自軍フェイズまで持続)。使用後も攻撃できる。
嵐の覚醒潜在する戦闘本能を呼び覚まし、回避+30(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。
後の先敵軍フェイズの行動時、25%の確率で自分が先に攻撃
先の先自分から攻撃した戦闘時、25%の確率で敵の反撃より先に行動できる
斧術Lv4斧装備時、命中・回避+7
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
剣術Lv.4剣装備時、命中・回避+7
覇の覚醒潜在的な戦闘能力を呼び覚まし、命中+50(次の自軍フェイズまで持続)。使用後に攻撃可能。
閃ノ覚醒秘めた戦闘能力を呼び覚まし、防御力+10(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。
理ノ覚醒潜在的な戦闘能力を目覚めさせ、耐魔+10(次の自軍フェイズまで持続)。使用後も攻撃できる。
嵐の覚醒潜在する戦闘本能を呼び覚まし、回避+30(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。
上級戦士隊計略「槍衾」
後の先敵軍フェイズの行動時、25%の確率で自分が先に攻撃
先の先自分から攻撃した戦闘時、25%の確率で敵の反撃より先に行動できる
斧術Lv4斧装備時、命中・回避+7
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
剣術Lv.4剣装備時、命中・回避+7
覇の覚醒潜在的な戦闘能力を呼び覚まし、命中+50(次の自軍フェイズまで持続)。使用後に攻撃可能。
閃ノ覚醒秘めた戦闘能力を呼び覚まし、防御力+10(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。
理ノ覚醒潜在的な戦闘能力を目覚めさせ、耐魔+10(次の自軍フェイズまで持続)。使用後も攻撃できる。
嵐の覚醒潜在する戦闘本能を呼び覚まし、回避+30(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。
後の先敵軍フェイズの行動時、25%の確率で自分が先に攻撃
先の先自分から攻撃した戦闘時、25%の確率で敵の反撃より先に行動できる
斧術Lv3斧装備時、命中・回避+5
白兵の間合い【歩兵】隣接する敵の移動力-1
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
覇の覚醒潜在的な戦闘能力を呼び覚まし、命中+50(次の自軍フェイズまで持続)。使用後に攻撃可能。
閃ノ覚醒秘めた戦闘能力を呼び覚まし、防御力+10(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。
理ノ覚醒潜在的な戦闘能力を目覚めさせ、耐魔+10(次の自軍フェイズまで持続)。使用後も攻撃できる。
嵐の覚醒潜在する戦闘本能を呼び覚まし、回避+30(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。
後の先敵軍フェイズの行動時、25%の確率で自分が先に攻撃
先の先自分から攻撃した戦闘時、25%の確率で敵の反撃より先に行動できる
剣術Lv.4剣装備時、命中・回避+7
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
陽動+隣接する敵の命中-5
覇の覚醒潜在的な戦闘能力を呼び覚まし、命中+50(次の自軍フェイズまで持続)。使用後に攻撃可能。
閃ノ覚醒秘めた戦闘能力を呼び覚まし、防御力+10(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。
理ノ覚醒潜在的な戦闘能力を目覚めさせ、耐魔+10(次の自軍フェイズまで持続)。使用後も攻撃できる。
嵐の覚醒潜在する戦闘本能を呼び覚まし、回避+30(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。
後の先敵軍フェイズの行動時、25%の確率で自分が先に攻撃
先の先自分から攻撃した戦闘時、25%の確率で敵の反撃より先に行動できる
斧術Lv3斧装備時、命中・回避+5
白兵の間合い【歩兵】隣接する敵の移動力-1
熟練の技戦技で攻撃時、命中+10
覇の覚醒潜在的な戦闘能力を呼び覚まし、命中+50(次の自軍フェイズまで持続)。使用後に攻撃可能。
閃ノ覚醒秘めた戦闘能力を呼び覚まし、防御力+10(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。
理ノ覚醒潜在的な戦闘能力を目覚めさせ、耐魔+10(次の自軍フェイズまで持続)。使用後も攻撃できる。
嵐の覚醒潜在する戦闘本能を呼び覚まし、回避+30(次の自軍フェイズまで)。使用後に攻撃可能。kanataの第2部Lv46ウォーリアー構成と遊民の実戦記事はいずれも、現在のウォーリアーのまま進めている。元の兵種を維持する低コストのルートで、ゲスト参戦時のLv46を第3部加入時のレベルとして扱わない。
構成の狙いと使用時期
オーバーブレイズ斧・格闘からジ・エターナルへ:ウォーリアー Lv40;オーバーブレイズ斧・格闘からジ・エターナルへ:バトルマスター Lv45;オーバーブレイズ斧・格闘からジ・エターナルへ:ジ・エターナル
加入時の上級職を維持し斧・籠手とオーバーブレイズを伸ばす力、技と速さ、低い階級を改めて育てずに済む。
剣術を伸ばしてソードマスターへ:ウォーリアー Lv40;剣術を伸ばしてソードマスターへ:ソードマスター Lv45
剣術Aとマーズの依頼達成後に転職。神将の枠はほかの剣使いに回せる。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 剛撃D+ 剣術Lv1C 虎切C+ 剣術Lv2B 烈火の一撃B+ 剣術Lv3A 踏み込み烈風A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D スパイクD+ 斧術Lv1C レイジアップC+ 斧術Lv2B ライオットB+ 斧術Lv3A 瞬撃A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 豪拳一撃D+ 格闘術Lv1C タイマンC+ 格闘術Lv2B バトルラッシュB+ 格闘術Lv3A 蘇生拳A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 陽動C 攻撃陣形B 陽動+A 攻撃陣形+S戦鎮魂歌を教えるS+ 計略の達人 | |
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 守護突槍C+ 槍術Lv2B 大投擲B+ 槍術Lv3A 翔閃槍A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D 曲射D+ 弓術Lv1C スナイプC+ 弓術Lv2B 螺旋射ちB+ 弓術Lv3A 流麗双射A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 白兵の間合いC 致命避けB 危急回避A 歩行移動術S 白兵の間合い+ | |
D 必殺守備C 重装移動術B 重装移動術+A 体格S技力によるダメージ軽減S+ 体格+ | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 |
「闘技場の白髪鬼」と呼ばれ、自由を求めて戦い続ける戦士。恐れられるほど強いが、その心の奥には平和を望む高潔な人格が見える。
資料
| 称号 | 自由のために戦う闘技場の闘士 |
|---|---|
| 所属 | 炎のたてがみ |
| 誕生日 | 8/16 |
| 好き | 錬成、塩漬け肉、ガルム、精巧な武器 |
| 趣味 | ボードゲーム、読書 |
| 日本語ボイス | 安元洋貴ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Christian Young声優データベース |
人物関係
物語での役割
闘技場の白髪鬼
ベルトランは圧倒的な実力でダグシオンの競技場に名を馳せ、「白髪鬼」と呼ばれる。自由を得るために戦い続けている。
レダが真相を問う惨劇ネタバレ
レダはベルトランを倒した後、すぐには殺さず、父が殺された経緯を問いただす。ベルトランは戦闘で彼女の父を殺したと認める一方、最期に娘の保護を託されたと話す。王都へ戻ると王殺しの罪を着せられ、後に親友に陥れられたと知ったという。レダは共通の敵がいる可能性を考え、ひとまず命を残すが、許したわけではない。
戦争編での助力ネタバレ
ベルトランとセオドラが大会中に築いた関係は戦争編へ続く。第二部では女王の重要な援軍となる。
戦後:単独エンドネタバレ
戦後、ベルトランはまず国内統治に専念し、王国が安定してから壮大な構想を進める。この構想は地域を安定させる新秩序の要となる。実現まで長い苦難があったが、常に軍事より外交を優先した。
豆知識
- 日本語版の声優は安元洋貴。

魂魄の天冠
勝者の天冠

豪拳一撃













剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
剣術Lv5
剣術の深奥
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv5
斧術の深奥
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
蘇生拳
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
陽動
攻撃陣形+
計略の達人
旋風槍
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
曲射
弓術Lv1
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
致命避け
危急回避
歩行移動術
白兵の間合い+
必殺
重装移動術
重装移動術+
体格
体格+
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
カイ編
ディートリヒ編
セオドラ編
レダ編
名声レベル
そのルートの主人公との支援レベル。全員の4ルート比較は
効果の高い贈り物

A
A
B