
アスワン
Dアスワン · Aswan第三部の遅い加入後は現在の弓系で補充し、ロングボウのダメージを確認します。再行動が不足するなら踊り子へ。早期加入者の長い経路を育て直す必要はありません。


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9種の能力
技能レベル
固有スキル
アスワンの育成・ルートと加入条件
アスワンは
スナイパーで加入します。馬術Dを補う時間があれば
ボウナイトへ進み、移動範囲を広げましょう。時間がなければ
マスターアーチで歩兵の弓運用を続けます。神将では
ザ・カラミティも候補です。加入が非常に遅いため、現在の弓使いとしての能力を引き継いで育て、初級職からやり直す必要はありません。
正式加入は第三部第5区分
第三部第5区分の開始時に物語に沿って加入し、4つの主人公ルートの支援・名声による交渉は不要です。加入時はレベル55の
スナイパーで、3つのルートもそこから始めます。それ以前の物語への登場やゲスト参戦で、正式な育成期間が増えるわけではありません。
最大の制約は加入時期の遅さです。弓の命中性能は優秀でも、参加できる終盤の戦闘は限られます。追加訓練、兵種マスター、神将資格への投資は、残りの進行度に合わせる必要があります。終盤の出撃期間は短いため、資源が厳しいなら馬術を補わず
マスターアーチへ直接進みます。
正式加入前に守るための準備はサイトの加入解説を参照します。加入後は現在の技能に合わせて試験を選びます。
先に兵種を解放して手形を用意し、名声と必要な技能が足りれば受験します。55は加入レベル、60はその後の育成の区切りで、受験のために60まで待つ必要はありません。
弓姫で命中の大半を確保
個人スキル
弓姫は弓装備時に命中+20です。技の基礎成長率50%もあり、安定した弓攻撃に向いています。他の武器へ替えるとこの命中+20は得られず、力や射程も増えません。1回の戦闘で倒せるかはダメージを確認しましょう。
成長率はHP40%、力35%、魔力10%、速さ40%、技50%、守備30%、魔防15%、幸運30%、魅力20%で、合計270です。技は高めですが、力と魔防には明確な弱点があり、速さも最上位ではありません。命中は安定しても、加入が遅く力成長も低いため、火力不足になる場合があります。
弓術、指揮術、歩兵術が得意で、苦手技能は掲載されていません。指揮術は育てやすいものの、GameWith
注意喚起では魅力が低く、計略が当たりにくい点が挙げられています。軍団兵を選ぶときは能力補正と計略命中を別々に確認し、弓攻撃の高命中を加えて考えないようにしましょう。
血印の大地の天冠は攻撃時に3%の確率で攻撃力+7です。通常のダメージだけで撃破を計画し、この3%の追加火力に賭けないようにしましょう。
ボウナイトで射撃位置を遠くへ
1つ目は
スナイパーから
ボウナイトへ進むルートです。
ボウナイトは移動力7で、機動力を生かして攻撃対象を広げます。馬術D、弓術Aが必要で、馬術は闘技場の訓練や指南書で補えます。レベルが高くても馬術は別途育てる必要があります。
スナイパーは弓命中+10を持ち、マスタースキル
射撃の達人で弓命中がさらに15上がります。
ボウナイトも弓命中+10を持ち、戦技枠が増え、マスターの
ハンタークロスで高命中・高必殺の攻撃手段を得られます。加入時に
スナイパーをマスター済みか確認し、未達成なら兵種経験値を稼ぎます。
このルートでは馬術と騎兵の条件を別途準備する必要があります。騎兵になると歩兵限定スキルは発動しなくなり、軍団兵と騎乗動物の枠も調整します。騎乗動物と装飾品は別に選べます。
残りの訓練期間が短いなら、まず馬術Dを無理なく満たせるか確認しましょう。指南書を持っておらず、馬術も育てきれないなら歩兵ルートを選びます。
マスターアーチなら馬術へ訓練を分散しない
馬術を育てる時間がなければ
マスターアーチを選びます。
スナイパーから
マスターアーチへ進む場合、主な条件は弓術Aのままで、歩兵弓として働けます。兵種の技・速さ成長と元の高命中が合わさり、遠方からの削りやとどめに向いています。短期間の役割のために、多くの技能へ育成を広げる必要はありません。
マスターアーチの弓命中+15に、
弓姫と技を組み合わせれば、森林や防御陣地など回避の上がる相手にも当てやすくなります。
ロングボウの固有戦技
狙撃も使えます。命中が低い戦技ですが、彼女なら命中の基礎を生かして使いやすくなります。命中100%に届くかは敵の回避、距離、武器、戦技を確認します。
ロングボウには
狙撃が付属しており、
ロングボウを持った経験があっても永久習得はできません。武器を替えたり、長弓を使えない兵種へ転職したりすると、この戦技は使えません。
マスターアーチのマスターで得られるスカイハンターは、その後の報酬であり、兵種をマスターするまで取得できません。加入が遅いため、終盤までに育てきれない場合もあります。
ザ・カラミティは追加準備が必要
3つ目は
スナイパーから弓術を伸ばして
マスターアーチを経由し、Sランクの選択技能、兵種解放、資格アイテムがそろった段階で
ザ・カラミティへ進むルートです。途中も歩兵弓で弓術を育てればよく、初級職からの育て直しは不要です。
ザ・カラミティは追加戦技枠、
鍵開け、探索関連の能力を持ち、マスターの
神命で幸運が上がります。探索でも役立ちます。残りの進行ではSランクと神将資格まで準備できなければ、
ボウナイトや
マスターアーチで止めます。
神将の持ち物6枠、スキル5枠、戦技3枠の構成はそろっていません。手持ちの装備も現在の兵種の使用条件を満たす必要があります。
成長は力・速さ・HPを優先確認
まず力、速さ、HPを確認します。力は35%と低く、命中が高くても火力不足になることがあります。速さ40%は追撃と回避に関わり、HPは時折攻撃を受けた際の余裕になります。技は50%の成長率と
弓姫で支えられるため、期待に見合う値があれば十分です。すでに高い命中へ、すべての資源を重ねる必要はありません。
通常の弓攻撃では魔力と魅力を優先して補う必要はありません。魔防15%なので弓の射程で魔法の敵から距離を取り、敵の行動範囲と退路を確認します。幸運が少し低くても基本の役割は変わりませんが、必殺の可能性がある敵には戦闘予測を確認します。
各武器のレベルスキルと一部の黒白魔法も覚えますが、弓戦技の構成はそろっていません。黒魔法は
ファイアー、
サンダー、
ボルガノン、
トロン、白魔法は
ライブ、
リザイア、
エンジェルとオーラです。3つの弓兵種ルートではこれらの魔法を使えません。魔力の基礎成長率は10%なので、引き続き弓を中心に育てます。
装備は現在の弓使いとしての役割を中心に用意します。
ロングボウを使え、他の特効弓、指輪、消耗品は手持ちに合わせて選びます。レベル55でも、先に装備を入手して技能条件を満たす必要があります。
テフと本が贈り物におすすめ
ダンテの戯曲、盤上遊戯、裁縫、美しい景色が好きです。おすすめの贈り物は
ダンテの戯曲全集、東方の盤上遊戯、精霊の盤上遊戯、小粒のテフ、大粒のテフ、南方の薫るテフ、テフ入り焼き菓子です。
本の候補には旅の老師の口伝録、海の向こうの古書、東方恋愛見聞録、教職員事件簿もあります。やや好む候補には実用的な裁縫道具と淡い色の画材もあります。
贈り物は支援と交流を深めるためのもので、物語上の加入には贈り物や支援の条件はありません。
その他の攻略
- アスワンのおすすめ兵種とスカウト条件GameWith 万紫千紅攻略班
- アスワンの兵種と能力分析アルテマ攻略班
- アスワンのおすすめ兵種と加入ガイド(Game8 英語版)Game8(英語版)
- クリア部隊の記録:アスワンで対空戦力を補うかおぷよ
- 1周目クリア時のキャラ評価緋色
サイト内のまとめ

アスワンは現在の弓系からマスターアーチへ進み、高い命中でとどめを刺します。射手が十分で再行動が足りないなら、踊り子へ替えましょう。
弓装備時命中+20で、後衛からロングボウを使ってとどめを刺すのに向きます。 加入が遅く力が低いため、第3部の実際の加入状態から続けます。レベル35へ戻して育て直したり、未習得の連続戦技を火力に数えたりしないようにしましょう。

段階別の育成ルート
第1部では通常のスカウトは不可
第1部では通常のスカウトはできません。物語で会っても育成はできないため、猟兵や中級職、技能の事前稼ぎは計画しなくて構いません。
第2部で先に2人を守る
第2部第3章では本人を守り、念のためタホウニアも生存させます。生存が第3部の加入に影響するため、まず2人を守り、加入後に育てましょう。
第3部で射手か踊り子を選ぶ
弓役が足りなければ、加入時の弓系資格から続けます。 セーブの能力画面でレベルと資格を確認し、レベル35へ戻さないようにしましょう。ロングボウと高命中で遠くから安全に攻撃できますが、弓姫が上げるのは命中だけで力は増えません。1本の矢で与えるダメージを先に確認しましょう。
受験レベルに達しても、技能と兵種解放が必要です。遅い加入では現在の兵種から続け、弓も兼ねたいなら弓術へ別途投資します。
射撃案:手持ちの弓・ロングボウ・習得済み戦技でとどめを刺します。射撃の達人はスナイパーのマスター後、スカイハンターはマスターアーチのマスター後に組み込みます。弓術Aの連続技はスキル欄で確認しましょう。加入直後で弓術Bなら、乱射を取得済みとして火力を見積もりません。
再行動案:踊り子で安全な後衛に残り、主力へ踊るを使います。資格をほかのキャラが所持していれば、先に返還してから渡します。特別な踊りはマスター後に得られます。再行動役がいるなら、先に適任を比較してから交代するか決めましょう。
歩兵の弓役と踊り子は、新しい乗騎を育てる必要がありません。ボウナイトは本人の絆を別に育て、乗騎の能力を選びます。まず手持ちの装備で不足を補いましょう。
ロングボウは後衛に踊り子は主力と行動
射撃では後衛から射程と命中を使って安全にとどめを刺します。重装に通らなければ魔法役へ任せ、命中の高さだけで削り続けません。魔防成長率が低いので魔法職とのHP交換は避け、1本の矢のために敵魔法の範囲へ残らないようにします。踊り子なら再行動が必要な主力へ近づき、敵との距離を維持します。
控えが足りなければ、ロングボウと高命中ですぐにとどめ役を補えます。射手が育っていれば、もう1人を育て直す効果は小さめで、再行動へ替えるほうが訓練を節約できます。
勧誘の要点
第3部でハンノを倒し、ダグシオンへ戻ると加入します。第2部の生存記録を先に残しましょう。複数ルートの記録と同時生存の条件は、アスワンの加入条件を参照してください。
遅い加入後の訓練は今の不足だけを補う
- 第3部の遅い加入後は現在の兵種から続け、第1部育成やレベル20からの長い転職ルートは補わなくて構いません。
- 弓命中+20が上げるのは命中だけです。3%の血印の攻撃+7も確実な撃破に数えません。
- 弓術Bなら、習得済み戦技で火力を計算しましょう。
- ボウナイトの機動力のために新たな訓練一式を始めても、残りのマップが少ないと活かせません。現在の弓術で働けるなら先に使いましょう。
コメント
構成の狙いと使用時期
馬術を早く育てるボウナイトルート:スナイパー Lv55;馬術を早く育てるボウナイトルート:ボウナイト Lv55、Lv60
訓練や指南書で馬術Dを補い、移動力で弓の攻撃範囲を広げる。
歩兵の高命中射手ルート:スナイパー Lv55;歩兵の高命中射手ルート:マスターアーチ Lv55、Lv60
弓姫と兵種の命中補正を組み合わせて使用
ロングボウ狙撃を使い、馬術への追加訓練で育成が分散するのを避ける。
弓術からザ・カラミティへ進むルート:マスターアーチ Lv55;弓術からザ・カラミティへ進むルート:ザ・カラミティ Lv60、Lv65
解放条件と神将用アイテムが揃ったらザ・カラミティへ転職。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 曲射D+ 弓術Lv1C 精霊弓C+ 弓術Lv2B 螺旋射ちB+ 弓術Lv3A 流麗双射A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 射撃安定C 咄嗟の回避B 咄嗟の回避+A 歩行移動術S 歩兵再移動S+ 歩行移動術+ | |
D 技術指揮C 攻撃陣形B 技術指揮+A 攻撃陣形+S 技術指揮++S+ 計略の達人 | |
D 剛撃D+ 剣術Lv1C 燕返ししC+ 剣術Lv2B 必閃の一撃B+ 剣術Lv3A 双刃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 護身槍C+ 槍術Lv2B 流麗の一撃B+ 槍術Lv3A 大投擲A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D スパイクD+ 斧術Lv1C クラッシュC+ 斧術Lv2B 剛腕投擲B+ 斧術Lv3A ダブルスイングA+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 豪拳一撃D+ 格闘術Lv1C バトルブローC+ 格闘術Lv2B 鋭刃拳B+ 格闘術Lv3A 精霊強打A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 騎士の感覚 | |
D 風読み | |
D 魔盾の構えC 防弓術B 防槍術A 体格S技技によるダメージ軽減 |
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。アスワンが特に好むのは「本」、「テフ(コーヒー)」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き11 件
好き2 件
好きダンテの演劇、ボードゲーム、裁縫、美しい風景趣味授業・弓術の訓練
支援相手1 人・Aまで上げられるのは 0 人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
資料
人物関係
物語での役割
謎の女性の過去ネタバレ
アスワンはアラゴの王妃で、かつてベルトランと婚約していた。
他の人物の旅に登場軽いネタバレ
レダが初めて酒場へ来た時、着飾った謎の女性アスワンに出会う。この視点では正体と目的は一度に明かされず、カイルートで手掛かりが補われる。
同盟加入後の統治ネタバレ
ダグザ同盟加入後の後日談では、アラゴ女王としてベルトランの構想を支持し、早期に同盟へ参加する。その後もアラゴの統治を担い、特に内政で力を発揮して安定と繁栄を取り戻す。
ベルトラン外伝をクリアしなかった結末ネタバレ
ベルトラン外伝を未達成の場合、後日談でもアラゴの安定のために働き続ける。20年後、国境の視察中に王家を恨む男に襲われて死亡し、軍民がその死を悼んだ。
豆知識
- 名前はエジプトの都市アスワンと同じ。
大地の天冠



精鋭狩師団(B)

踊り子















弓術Lv1
弓術Lv5
弓術の極意
咄嗟の回避+
歩兵再移動
歩行移動術+
技術指揮
技術指揮++
計略の達人
剛撃
剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
旋風槍
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
スパイク
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
ダブルスイング
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
豪拳一撃
格闘術Lv1
格闘術Lv2
鋭刃拳
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
風読み
防弓術
防槍術
体格
カイ編
ディートリヒ編
セオドラ編
レダ編
名声レベル 

C