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アスワン

アスワン

Dアスワン · Aswan

第三部の遅い加入後は現在の弓系で補充し、ロングボウのダメージを確認します。再行動が不足するなら踊り子へ。早期加入者の長い経路を育て直す必要はありません。

初期スナイパー Lv50
得意弓術指揮術歩兵術
個人スキル弓姫弓装備時、命中+20
ファンアート →
成長率40HP35力10魔40速さ50技30守備15魔防30幸運20魅

9種の能力

HP力魔力速さ技守備魔防幸運魅力合計
成長率40%35%10%40%50%30%15%30%20%270%
全員ランキング全 63 人36位39位60位29位8位39位58位36位60位62位
初期値スナイパー Lv5047276304122112117222
初期値順位全 63 人6位9位31位3位1位7位13位4位12位7位
Lv60 期待値馬術を早く育てるボウナイトルート55337425327132420274
期待値順位全 62 人45位38位60位24位6位34位53位51位58位61位

技能レベル

得意弓術指揮術歩兵術苦手—才能開花—

固有スキル

種類スキル効果
個人スキル弓姫弓装備時、命中+20
血印大地の天冠攻撃時、3%の確率で発動。攻撃力+7
馬術を早く育てるボウナイトルート

訓練や指南書で馬術Dを補い、移動力で弓の攻撃範囲を広げる。

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歩兵の高命中射手ルート

弓姫と兵種の命中補正を組み合わせて使用ロングボウ狙撃を使い、馬術への追加訓練で育成が分散するのを避ける。

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弓術からザ・カラミティへ

解放条件と神将用アイテムが揃ったらザ・カラミティへ転職。

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自分流の育成方法は?
転職ルートを投稿

アスワンの育成・ルートと加入条件

原文:アスワンの育成・おすすめ兵種と加入条件;Game8

アスワンはスナイパーで加入します。馬術Dを補う時間があればボウナイトへ進み、移動範囲を広げましょう。時間がなければマスターアーチで歩兵の弓運用を続けます。神将ではザ・カラミティも候補です。加入が非常に遅いため、現在の弓使いとしての能力を引き継いで育て、初級職からやり直す必要はありません。

正式加入は第三部第5区分

第三部第5区分の開始時に物語に沿って加入し、4つの主人公ルートの支援・名声による交渉は不要です。加入時はレベル55のスナイパーで、3つのルートもそこから始めます。それ以前の物語への登場やゲスト参戦で、正式な育成期間が増えるわけではありません。

最大の制約は加入時期の遅さです。弓の命中性能は優秀でも、参加できる終盤の戦闘は限られます。追加訓練、兵種マスター、神将資格への投資は、残りの進行度に合わせる必要があります。終盤の出撃期間は短いため、資源が厳しいなら馬術を補わずマスターアーチへ直接進みます。

正式加入前に守るための準備はサイトの加入解説を参照します。加入後は現在の技能に合わせて試験を選びます。

先に兵種を解放して手形を用意し、名声と必要な技能が足りれば受験します。55は加入レベル、60はその後の育成の区切りで、受験のために60まで待つ必要はありません。

弓姫で命中の大半を確保

個人スキル弓姫は弓装備時に命中+20です。技の基礎成長率50%もあり、安定した弓攻撃に向いています。他の武器へ替えるとこの命中+20は得られず、力や射程も増えません。1回の戦闘で倒せるかはダメージを確認しましょう。

成長率はHP40%、力35%、魔力10%、速さ40%、技50%、守備30%、魔防15%、幸運30%、魅力20%で、合計270です。技は高めですが、力と魔防には明確な弱点があり、速さも最上位ではありません。命中は安定しても、加入が遅く力成長も低いため、火力不足になる場合があります。

弓術、指揮術、歩兵術が得意で、苦手技能は掲載されていません。指揮術は育てやすいものの、GameWith注意喚起では魅力が低く、計略が当たりにくい点が挙げられています。軍団兵を選ぶときは能力補正と計略命中を別々に確認し、弓攻撃の高命中を加えて考えないようにしましょう。

血印の大地の天冠は攻撃時に3%の確率で攻撃力+7です。通常のダメージだけで撃破を計画し、この3%の追加火力に賭けないようにしましょう。

ボウナイトで射撃位置を遠くへ

1つ目はスナイパーからボウナイトへ進むルートです。ボウナイトは移動力7で、機動力を生かして攻撃対象を広げます。馬術D、弓術Aが必要で、馬術は闘技場の訓練や指南書で補えます。レベルが高くても馬術は別途育てる必要があります。

スナイパーは弓命中+10を持ち、マスタースキル射撃の達人で弓命中がさらに15上がります。ボウナイトも弓命中+10を持ち、戦技枠が増え、マスターのハンタークロスで高命中・高必殺の攻撃手段を得られます。加入時にスナイパーをマスター済みか確認し、未達成なら兵種経験値を稼ぎます。

このルートでは馬術と騎兵の条件を別途準備する必要があります。騎兵になると歩兵限定スキルは発動しなくなり、軍団兵と騎乗動物の枠も調整します。騎乗動物と装飾品は別に選べます。

残りの訓練期間が短いなら、まず馬術Dを無理なく満たせるか確認しましょう。指南書を持っておらず、馬術も育てきれないなら歩兵ルートを選びます。

マスターアーチなら馬術へ訓練を分散しない

馬術を育てる時間がなければマスターアーチを選びます。スナイパーからマスターアーチへ進む場合、主な条件は弓術Aのままで、歩兵弓として働けます。兵種の技・速さ成長と元の高命中が合わさり、遠方からの削りやとどめに向いています。短期間の役割のために、多くの技能へ育成を広げる必要はありません。

マスターアーチの弓命中+15に、弓姫と技を組み合わせれば、森林や防御陣地など回避の上がる相手にも当てやすくなります。ロングボウの固有戦技狙撃も使えます。命中が低い戦技ですが、彼女なら命中の基礎を生かして使いやすくなります。命中100%に届くかは敵の回避、距離、武器、戦技を確認します。

ロングボウには狙撃が付属しており、ロングボウを持った経験があっても永久習得はできません。武器を替えたり、長弓を使えない兵種へ転職したりすると、この戦技は使えません。

マスターアーチのマスターで得られるスカイハンターは、その後の報酬であり、兵種をマスターするまで取得できません。加入が遅いため、終盤までに育てきれない場合もあります。

ザ・カラミティは追加準備が必要

3つ目はスナイパーから弓術を伸ばしてマスターアーチを経由し、Sランクの選択技能、兵種解放、資格アイテムがそろった段階でザ・カラミティへ進むルートです。途中も歩兵弓で弓術を育てればよく、初級職からの育て直しは不要です。

ザ・カラミティは追加戦技枠、鍵開け、探索関連の能力を持ち、マスターの神命で幸運が上がります。探索でも役立ちます。残りの進行ではSランクと神将資格まで準備できなければ、ボウナイトやマスターアーチで止めます。

神将の持ち物6枠、スキル5枠、戦技3枠の構成はそろっていません。手持ちの装備も現在の兵種の使用条件を満たす必要があります。

成長は力・速さ・HPを優先確認

まず力、速さ、HPを確認します。力は35%と低く、命中が高くても火力不足になることがあります。速さ40%は追撃と回避に関わり、HPは時折攻撃を受けた際の余裕になります。技は50%の成長率と弓姫で支えられるため、期待に見合う値があれば十分です。すでに高い命中へ、すべての資源を重ねる必要はありません。

通常の弓攻撃では魔力と魅力を優先して補う必要はありません。魔防15%なので弓の射程で魔法の敵から距離を取り、敵の行動範囲と退路を確認します。幸運が少し低くても基本の役割は変わりませんが、必殺の可能性がある敵には戦闘予測を確認します。

各武器のレベルスキルと一部の黒白魔法も覚えますが、弓戦技の構成はそろっていません。黒魔法はファイアー、サンダー、ボルガノン、トロン、白魔法はライブ、リザイア、エンジェルとオーラです。3つの弓兵種ルートではこれらの魔法を使えません。魔力の基礎成長率は10%なので、引き続き弓を中心に育てます。

装備は現在の弓使いとしての役割を中心に用意します。ロングボウを使え、他の特効弓、指輪、消耗品は手持ちに合わせて選びます。レベル55でも、先に装備を入手して技能条件を満たす必要があります。

テフと本が贈り物におすすめ

ダンテの戯曲、盤上遊戯、裁縫、美しい景色が好きです。おすすめの贈り物はダンテの戯曲全集、東方の盤上遊戯、精霊の盤上遊戯、小粒のテフ、大粒のテフ、南方の薫るテフ、テフ入り焼き菓子です。

本の候補には旅の老師の口伝録、海の向こうの古書、東方恋愛見聞録、教職員事件簿もあります。やや好む候補には実用的な裁縫道具と淡い色の画材もあります。

贈り物は支援と交流を深めるためのもので、物語上の加入には贈り物や支援の条件はありません。

その他の攻略

サイト内のまとめ
遅い加入では射手か再行動役を補う

アスワンは現在の弓系からマスターアーチへ進み、高い命中でとどめを刺します。射手が十分で再行動が足りないなら、踊り子へ替えましょう。

弓装備時命中+20で、後衛からロングボウを使ってとどめを刺すのに向きます。 加入が遅く力が低いため、第3部の実際の加入状態から続けます。レベル35へ戻して育て直したり、未習得の連続戦技を火力に数えたりしないようにしましょう。

中央下の弓術Bと、右側の個人・兵種・装備スキルの3欄を確認しましょう。弓術Aになるまでは、Aの連続戦技を現在の火力に数えません。
中央下の弓術Bと、右側の個人・兵種・装備スキルの3欄を確認しましょう。弓術Aになるまでは、Aの連続戦技を現在の火力に数えません。

段階別の育成ルート

第1部では通常のスカウトは不可

第1部では通常のスカウトはできません。物語で会っても育成はできないため、猟兵や中級職、技能の事前稼ぎは計画しなくて構いません。

第2部で先に2人を守る

第2部第3章では本人を守り、念のためタホウニアも生存させます。生存が第3部の加入に影響するため、まず2人を守り、加入後に育てましょう。

第3部で射手か踊り子を選ぶ

弓役が足りなければ、加入時の弓系資格から続けます。 セーブの能力画面でレベルと資格を確認し、レベル35へ戻さないようにしましょう。ロングボウと高命中で遠くから安全に攻撃できますが、弓姫が上げるのは命中だけで力は増えません。1本の矢で与えるダメージを先に確認しましょう。

加入後の役割を選ぶ
スナイパーからマスターアーチへ
  • スナイパーを続け、条件を満たしてマスターアーチへ進みます。マスターアーチはレベル45・弓術Aが目安で、救世編の第1区分クリア後に解放されます。
  • 既存の弓術で実用的な後衛射手を補い、ほかの武器には寄り道しません。
踊り子で主力を再行動
  • 踊り子へ替えます。レベル35・名声8・剣か弓術Bが目安で、救世編ではほかの人物にも資格が開き、同時に1人だけです。
  • 射手が十分強く、主力の再行動が不足する部隊向けです。
ボウナイトで機動力を補う
  • 馬術があるならボウナイトも検討します。レベル45・弓術A・馬術Dと対応する兵種解放が必要です。
  • 兵種表に沿った機動力の別案で、追加訓練と乗騎育成が間に合う場合に選びます。

受験レベルに達しても、技能と兵種解放が必要です。遅い加入では現在の兵種から続け、弓も兼ねたいなら弓術へ別途投資します。

射撃案:手持ちの弓・ロングボウ・習得済み戦技でとどめを刺します。射撃の達人はスナイパーのマスター後、スカイハンターはマスターアーチのマスター後に組み込みます。弓術Aの連続技はスキル欄で確認しましょう。加入直後で弓術Bなら、乱射を取得済みとして火力を見積もりません。

再行動案:踊り子で安全な後衛に残り、主力へ踊るを使います。資格をほかのキャラが所持していれば、先に返還してから渡します。特別な踊りはマスター後に得られます。再行動役がいるなら、先に適任を比較してから交代するか決めましょう。

歩兵の弓役と踊り子は、新しい乗騎を育てる必要がありません。ボウナイトは本人の絆を別に育て、乗騎の能力を選びます。まず手持ちの装備で不足を補いましょう。

ロングボウは後衛に踊り子は主力と行動

射撃では後衛から射程と命中を使って安全にとどめを刺します。重装に通らなければ魔法役へ任せ、命中の高さだけで削り続けません。魔防成長率が低いので魔法職とのHP交換は避け、1本の矢のために敵魔法の範囲へ残らないようにします。踊り子なら再行動が必要な主力へ近づき、敵との距離を維持します。

控えが足りなければ、ロングボウと高命中ですぐにとどめ役を補えます。射手が育っていれば、もう1人を育て直す効果は小さめで、再行動へ替えるほうが訓練を節約できます。

勧誘の要点

第3部でハンノを倒し、ダグシオンへ戻ると加入します。第2部の生存記録を先に残しましょう。複数ルートの記録と同時生存の条件は、アスワンの加入条件を参照してください。

遅い加入後の訓練は今の不足だけを補う

  • 第3部の遅い加入後は現在の兵種から続け、第1部育成やレベル20からの長い転職ルートは補わなくて構いません。
  • 弓命中+20が上げるのは命中だけです。3%の血印の攻撃+7も確実な撃破に数えません。
  • 弓術Bなら、習得済み戦技で火力を計算しましょう。
  • ボウナイトの機動力のために新たな訓練一式を始めても、残りのマップが少ないと活かせません。現在の弓術で働けるなら先に使いましょう。

コメント

まず確認:装備枠 →

スナイパー→Lv55ボウナイト
スナイパー→Lv55マスターアーチ
スナイパー→Lv55マスターアーチ→Lv60ザ・カラミティ
構成の狙いと使用時期

馬術を早く育てるボウナイトルート:スナイパー Lv55;馬術を早く育てるボウナイトルート:ボウナイト Lv55、Lv60

訓練や指南書で馬術Dを補い、移動力で弓の攻撃範囲を広げる。

歩兵の高命中射手ルート:スナイパー Lv55;歩兵の高命中射手ルート:マスターアーチ Lv55、Lv60

弓姫と兵種の命中補正を組み合わせて使用ロングボウ狙撃を使い、馬術への追加訓練で育成が分散するのを避ける。

弓術からザ・カラミティへ進むルート:マスターアーチ Lv55;弓術からザ・カラミティへ進むルート:ザ・カラミティ Lv60、Lv65

解放条件と神将用アイテムが揃ったらザ・カラミティへ転職。

あなたの構成は?
装備構成を共有

アスワン:第1部は全4ルートで加入せず、第3部で加入。

カイカイ編スカウト不可

第一部ではスカウト不可(ゲストや敵として登場する可能性あり)

ディートリヒディートリヒ編スカウト不可

第一部ではスカウト不可(ゲストや敵として登場する可能性あり)

セオドラセオドラ編スカウト不可

第一部ではスカウト不可(ゲストや敵として登場する可能性あり)

レダレダ編スカウト不可

第一部ではスカウト不可(ゲストや敵として登場する可能性あり)

第三部第三部第4区分のハンノ戦後にダグシオンへ戻り、第5区分の冒頭で加入

名声レベル  そのルートの主人公との支援レベル。全員の4ルート比較は スカウト、スカウト手順は スカウトの方法。

効果の高い贈り物

すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。アスワンが特に好むのは「本」、「テフ(コーヒー)」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き11 件

好き2 件

好きダンテの演劇、ボードゲーム、裁縫、美しい風景趣味授業・弓術の訓練

贈り物一覧 →

支援相手1 人・Aまで上げられるのは 0 人

文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4); ペアエンド確認済み、ルールは好感度。

資料

称号酒場の謎の女性
所属アラゴ王国
誕生日10/14
好きダンテの演劇、ボードゲーム、裁縫、美しい風景
趣味授業・弓術の訓練
日本語ボイス松村夏紀公式資料
英語ボイスAmaLeeウィキペディア(英語)

人物関係

物語での役割

謎の女性の過去ネタバレ

アスワンはアラゴの王妃で、かつてベルトランと婚約していた。

他の人物の旅に登場軽いネタバレ

レダが初めて酒場へ来た時、着飾った謎の女性アスワンに出会う。この視点では正体と目的は一度に明かされず、カイルートで手掛かりが補われる。

同盟加入後の統治ネタバレ

ダグザ同盟加入後の後日談では、アラゴ女王としてベルトランの構想を支持し、早期に同盟へ参加する。その後もアラゴの統治を担い、特に内政で力を発揮して安定と繁栄を取り戻す。

ベルトラン外伝をクリアしなかった結末ネタバレ

ベルトラン外伝を未達成の場合、後日談でもアラゴの安定のために働き続ける。20年後、国境の視察中に王家を恨む男に襲われて死亡し、軍民がその死を悼んだ。

豆知識

  • 名前はエジプトの都市アスワンと同じ。