使いやすい騎兵は攻撃後に2マス移動でき、弓使いが反撃範囲から離れたり、近づいて回復した魔法役が退いたりできる。攻撃後に隊列へ戻りたい騎兵に優先する。
騎兵が戦闘後に最大2マス再移動。再移動より1マス多い。
使いやすい退避できる距離が1マス伸び、味方のそばへ戻りやすい。
おすすめ戦闘後に隊列へ戻りたい騎兵向き。フィアナの騎乗構成でも戦闘後の撤退が重要。
注意戦闘後に発動する。再行動ではなく、追加で攻撃することもできない。