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イニオニ

イニオニ

Bイニオニ · Inyoni
カイカイ編・スカウト可ディートリヒディートリヒ編・スカウト可セオドラセオドラ編・スカウト可レダレダ編・スカウト可

高い力を活かす弓戦技役。基本はアーチャーからスナイパー、マスターアーチへ進み、命中を補強。戦車の単発型と剣弓の速さ補強は別分岐。

初期アーチャー Lv23
得意斧術弓術
個人スキル強弓使い弓装備時、力+3
ファンアート →
成長率40HP50力20魔35速さ40技40守備30魔防40幸運30魅

9種の能力

HP力魔力速さ技守備魔防幸運魅力合計
成長率40%50%20%35%40%40%30%40%30%325%
全員ランキング全 63 人36位8位38位39位39位14位26位13位40位40位
初期値アーチャー Lv233521913131391310136
初期値順位全 63 人15位11位17位19位19位14位20位13位20位14位
Lv60 期待値フォレストナイトからザ・カラミティへ574416373732213023297
期待値順位全 62 人41位18位35位33位38位23位30位25位52位51位

技能レベル

得意斧術弓術苦手白魔術黒魔術才能開花—

固有スキル

種類スキル効果
個人スキル強弓使い弓装備時、力+3
レベルスキルLv20ぶち抜き弓の戦技で攻撃時、攻撃力+2、必殺+5
レベルスキルLv35ぶち抜き+弓の戦技で攻撃時、攻撃力+4、必殺+10
フォレストナイトからザ・カラミティへ

まず馬術Dを補い、その後ボウナイトで速さ成長補正で追撃を補い、最後は弓術Sの資格で神将へ。

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スナイパーからマスターアーチへ

緋色の実戦でもスナイパーからマスターアーチへ進み、高い単発ダメージで飛行兵の集団を処理している。

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戦車・高力弓の戦技

穹淵Destinyは中級の戦車を長く使えると主張し、Enelも高い力弓の戦技を使う戦車は、追撃を無理に狙わない分岐。単発火力を重視し、目標にしないのは素の速さ。

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自分流の育成方法は?
転職ルートを投稿

イニオニをアーチャーからボウナイトへ

イニオニはアーチャーで加入し、フォレストナイトからボウナイトへ進んで速さと機動力を補うのがおすすめです。力と弓の個人能力で単発火力は高いため、育成で対処するのは低めの速さ、未準備の馬術、救世編まで待つ最終兵種の解放の3点です。

アーチャーの間に馬術Dを準備

加入時に中級のアーチャーなので、5段階を埋めるために初級へ戻る必要はありません。弓で攻撃しながら闘技場や指南書で馬術Dを用意し、レベル35前後でフォレストナイトへ進みます。

段階転職準備この段階の役割
アーチャー推奨レベル20・名声4、弓術C。加入時からこの兵種弓命中+5・戦技装備+1。好調を習得
フォレストナイト推奨レベル35・名声8、馬術D・弓術B騎乗弓の経由職。弓命中+5、狩人の目を習得
ボウナイト推奨レベル45、馬術D・弓術Aと兵種解放弓命中+10・戦技装備+2。ハンタークロスを習得し、速さ成長補正+15%
ザ・カラミティ弓術Sか剣術S、闇の結晶を取得神将段階。戦技装備+3・鍵開け・超級探索術。神命を習得

ボウナイトは速さと機動力を補います。救世編第3区分で解禁されるため、それまではフォレストナイトを使い、推奨レベルに達しても解禁を待ちます。

神将のザ・カラミティへは弓術Sから進め、剣をSまで鍛える必要はありません。第3部の対応する進行、闇の結晶、神将の資格をそろえてから転職へ備えます。

イニオニの初期の上半身立ち絵:赤い逆立った髪、赤い顔の紋様、金属製の襟当て。
イニオニの初期の上半身立ち絵:赤い逆立った髪、赤い顔の紋様、金属製の襟当て。

汗血馬で火力と耐久を補強

カイ編でフォレストナイトになったら汗血馬に乗れます。友好5で力+2・守備+2・守備成長+10%となり、元の高い力に火力と物理防御を追加します。

捕獲はカイ編第五章からで、友好5の同種動物の成長補正は合計25%です。希少動物がいなくても同種の野生個体を先に育てられ、希少馬がいないから育成できないわけではありません。捕獲権限と友好の育成が前提なので、他の編や友好不足の段階に補正を加えないようにします。

単発火力は高くても追撃は少なめ

レベル40前後では力・速さ・技・HPを優先します。力50%は弓使いでは高く、強弓使いの弓装備時の力+3と合わせて1射の基本威力を決めます。速さ35%は補強対象で、追撃を取り戻せるかに関わります。技は命中と必殺、HPは被弾してもすぐ行動の余裕を失わないために必要です。

HP力魔力技速さ守備魔防幸運魅力
40%50%20%40%35%40%30%40%30%

魔力・幸運・魅力が低くても先に育成目標を変えません。守備と魔防は通常の期待値があれば十分で、物理弓に必要な能力へ優先投資します。力が伸びなければ別の主人公編で育て、因果融合で各能力の高い値を選べます。

速さが低めで第一部第七章以降の加入でも、弓の遠距離攻撃で近接反撃を避けられます。救世編ではボウナイトの機動力で部隊の攻撃位置に追いつきやすく、力と弓戦技を有効な火力につなげられます。

ぶち抜きの補正は弓戦技で発動

個人スキルの強弓使いは弓装備時に力+3です。レベル35のぶち抜き+は弓戦技で攻撃すると攻撃力+4・必殺+10です。通常の弓攻撃とは効果が異なるため、十分に活かすには耐久と戦技も合わせて考えます。

攻撃陣形で隣接する味方の攻撃力+1、射撃安定で歩兵時に弓か魔法を装備すると命中+5です。フォレストナイトやボウナイトへ進んだ後は、歩兵限定の射撃安定を騎乗時の常時補正へ加算しないようにします。

戦技用途と消費
両断耐久2、威力+4・必殺+10、射程1。斧の近接戦技として掲載。
急所射ち耐久2、威力+4・必殺+5、射程は2。
奇襲の矢耐久2、威力+3。敵がHP満タンなら30%で攻撃力+5、射程2。
ブレイクアロー耐久5、攻撃時に50%で攻撃力+15、射程2。

まず安定したダメージを選びます。急所射ちは耐久消費の少ない常用戦技で、奇襲の矢は対象のHP満タンが条件、ブレイクアローは確率のダメージ上昇です。強弓使いとぶち抜き+はランダム発動より条件が直接的なため、先に基礎ダメージを判断し、消費の大きい戦技を使うか決めます。

カイ編第7章:イニオニのいる戦場は青白い炎の境界で囲まれ、柵と階段の間に複数の敵が配置されている。(英語版画面)
カイ編第7章:イニオニのいる戦場は青白い炎の境界で囲まれ、柵と階段の間に複数の敵が配置されている。(英語版画面)

名声以外にお金も準備

主人公のルート第一部の登場支援名声
カイ第7章38
ディートリヒ第8章38
セオドラ第9章19
レダ第9章17

各ルートとも交渉で勧誘します。要求された資金を払い、値切ることはできません。必要額は共通ではなく、支援と名声を満たした後も交渉費を残す必要があります。カイ編は最速第7章、ほかのルートは第8章か第9章に現れます。実際に加入したアーチャーの段階から育成を続けます。

軍略書と口伝録が特に好み

イニオニは家族、故郷、狩猟、農作業、弓の手入れが好きです。大好きな品は軍略書の写本と旅の老師の口伝録、好きな品は東方の漆黒絹、巨大魚の目玉、鋭い釣り針、丈夫な背負い革袋、鍛錬用の装飾腕輪、風裂きの矢羽根です。小粒のテフと熟成ゴーシュは普通の反応です。

白鴉では、助け合う家族と仲間はよいので大切にするよう話す場面は「目を背ける」、男性が苦手で絡まれたら助けてほしいという話は「威嚇」です。

イニオニの5年後の上半身立ち絵:赤い短髪が片側に垂れ、耳飾りと淡い色の首輪を着用。
イニオニの5年後の上半身立ち絵:赤い短髪が片側に垂れ、耳飾りと淡い色の首輪を着用。

支援相手と日本語音声

支援相手は救世主とダイトウです。日本語音声は三輪夏紀さんで、代表作は『たとえばラストダンジョン前の村の少年が序盤の街で暮らすような物語』のソフラ、『天空のクラフトフリート』の織田信長、『編隊少女』の八洲島都です。

その他の攻略

サイト内のまとめ

命中を補って弓戦技の火力を生かす

先に命中を補い、アーチャー→スナイパー→マスターアーチで育成します。高い力と弓戦技で一撃の火力を出します。

弓装備で力が増え、弓戦技には攻撃と必殺が加わります。レベル35で個人スキルが強化され、一撃がさらに重くなります。戦車兵で一撃を狙う方法と、剣弓で速さを補う方法は別に計画します。追撃できるかは実際の攻速で判断しましょう。

イニオニのぶち抜き+の全文。弓の戦技で攻撃すると、攻撃+4・必殺+10です。
イニオニのぶち抜き+の全文。弓の戦技で攻撃すると、攻撃+4・必殺+10です。

段階別の育成ルート

加入が遅いため、すでにアーチャーなら先へ進み、猟兵からやり直しません。受験には名声・技能・解放も必要です。

第1部は命中を補う

  • 現在の弓兵種から弓術を継続。 アーチャーはレベル20・名声4・弓術Cです。マスターの好調は撃破ごとに命中+3、同じマップで最大30です。先にマスターし、そのマップで撃破する必要があり、開始時から最大とは数えません。
  • 弓術Bへ準備。 レベル35・名声8・弓術Bでスナイパーへ。射撃の達人をマスターすると、弓装備時の命中が上がります。弓術に集中するのが最も訓練を抑えられ、最終職はマスターアーチです。
  • 通常攻撃だけでなく弓戦技を使用。 強弓使いは弓装備で力+3です。レベル20の弓戦技補正は攻撃+2・必殺+5、35で攻撃+4・必殺+10になります。戦技の追加補正を通常射撃へ加算しないようにします。
右側の「強弓使い」は弓装備時に力+3です。下の「ぶち抜き+」は装備スキル欄に別表示されており、弓装備と弓戦技の条件を混同しないようにします。
右側の「強弓使い」は弓装備時に力+3です。下の「ぶち抜き+」は装備スキル欄に別表示されており、弓装備と弓戦技の条件を混同しないようにします。

歩兵なら射撃安定で命中を補えます。習得段階は歩兵術D、強化版Bと記録されていますが実機確認待ちのため、本人のメニューを先に見ます。騎乗後は歩兵限定の効果が無効になります。弓と装飾品に共通の必須品はなく、まず戦闘予測で安定して倒せるかを確認します。

兵種共通の説明:スナイパーの弓命中+10と、マスタースキルの射撃の達人は別々に表示されます。マスターには兵種経験値を満たす必要があります。
兵種共通の説明:スナイパーの弓命中+10と、マスタースキルの射撃の達人は別々に表示されます。マスターには兵種経験値を満たす必要があります。

第2部はスナイパーで弓術を継続

スナイパーを続けて弓術Aを目指し、習得済みの射撃の達人などを装備します。第2部の固定転職手順はありません。力が十分で速さが足りない場合は、通常攻撃の追撃を待たず、一撃や戦技で飛行・魔法役を倒しましょう。

別案はブリガンド→スナイパーです。 速さを無理に補わず、一撃をさらに強化します。ブリガンドはレベル20・名声4・剣か斧Cで、力が十分なら寄り道する価値があるとは限りません。低火力の弓役の育成をそのまま使い、過剰に力を補わないようにします。

別案はローグ→レンジャー→シャドーシーカーで速さを補う方法です。 ローグはレベル20・名声4・剣か弓術C、レンジャーはレベル35・名声8・剣か弓術Bと本ルートの解禁が必要です。剣弓と歩兵を中心に速さを育て、未解禁なら弓専門を続けます。

マスターアーチ。命中と戦技で高い力を活かす兵種で、自然な追撃を保証するものではありません。
マスターアーチ。命中と戦技で高い力を活かす兵種で、自然な追撃を保証するものではありません。

第3部は弓専門か戦車兵の一撃

基本はレベル45・弓術Aと解禁条件を満たしてマスターアーチへ進みます。 好調と射撃の達人を残し、弓戦技で撃破します。高い力で飛行以外にも攻撃できます。高守備の相手はダメージ・攻速・命中を個別に確認しましょう。戦技の中国語名、習得条件、装備の入手地点は未調査の部分があるため、習得済みの技と入手済み装備で組みます。

別案は戦車兵を長く続ける方法です。 試験はレベル20・名声4・弓術C・馬術Dです。遅い加入でも現在のレベルから転職でき、レベル20へ戻す必要はありません。高い力、突進、強化した高必殺の弓戦技で一撃を狙い、無理に追撃を補いません。早く転職して長く使えるため、第3部まで待つ必要はありません。

戦車の騎乗中は回避できず、回避歩兵の生存方法は使えません。

剣弓分岐の最終職シャドーシーカーはレベル45・剣か弓術Aと解禁が必要です。命中の安定が不足するならマスターアーチへ戻れます。シャドーシーカーは速さの育成、マスターアーチは安定した弓火力に向き、同じ投資での優劣はまだ確定していません。

弓戦技で仕留め、最初の撃破で命中を始動

後衛に置き、高火力の弓戦技で飛行・魔法役・残りHPの少ない敵を狙います。命中しやすい敵から最初の撃破を取り、好調を重ねてから高回避の敵を狙いましょう。最大でも命中率を確認します。最初の撃破が不安定なら、固定の命中補正を先に補います。

レダを回復・魔法などへ回した後、弓役を補えます。弓専門でも遅い敵を追撃できる育成と、連撃・追撃不足で撃破に苦労する育成があります。自軍の攻速と対象を比較し、ほかの完成例の戦果をそのまま期待しないようにします。

加入の要点

レダ編は名声7・支援1・3000G、セオドラ編は名声9・支援1・4000Gです。カイ・ディートリヒ編はどちらも名声8・支援3・6000Gが必要です。先に贈り物でスカウトを解放し、出現日と第3部の引き継ぎは加入ページを確認してください。

戦技の補正と命中蓄積には別の条件

  • 通常攻撃だけで戦技を使わないこと。 個人の戦技補正を活かせません。
  • 好調を開始時命中+30にすること。 マップの撃破から蓄積します。
  • 高い力で追撃も保証されると考えること。 速さ・重量・相手の確認が必要です。
  • 戦車へ歩兵限定構成を持ち込むこと。 条件が異なり、戦車は回避できません。
  • 遅い加入でも猟兵から始めること。 実際の技能・マスター・レベルから続けます。

コメント

まず確認:装備枠 →

アーチャー→Lv35フォレストナイト→Lv45ボウナイト→ザ・カラミティ
アーチャー→Lv35スナイパー→Lv45マスターアーチ
アーチャー→Lv23戦車兵
構成の狙いと使用時期

フォレストナイトからザ・カラミティへ:アーチャー Lv23;スナイパーからマスターアーチへ:アーチャー Lv23;戦車・高力弓の戦技:アーチャー Lv23

まず使う風の弓と弓戦技で高い力、撃破で命中を蓄積。重撃は変更するのはバトルボウ、接近された時に使うのはショートボウ。負傷後に回避補正があるが、敵のダメージにも注意。

フォレストナイトからザ・カラミティへ:フォレストナイト Lv35;フォレストナイトからザ・カラミティへ:ボウナイト Lv45

騎乗移動で射線を探し、汗血馬と弓戦技で火力を補う;狩人の目追撃時のみ攻撃力が上がるため、まず敵に追撃できるか確認する。

戦車・高力弓の戦技:戦車兵 Lv23、Lv35、Lv45、Lv60

戦車は高い力の弓戦技と突撃火力;巨人の指輪重い弓による攻速低下を軽減し、突撃体勢突撃後に防御力を上げる。騎乗中は回避できないため、進入前に移動先を確認する。

あなたの構成は?
装備構成を共有

イニオニ:カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 7–9)。

カイカイ編スカウト可能
83第8章以降6000G
進め方

第一部第8章、7/10から接触可能。最初に贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声8、カイとの支援3を満たす。6000G支払う。

  • 交渉6000G
  • ヒント鋭い釣り針海都アレクトの市場で1個100Gで購入可能。贈り物や食事でこのルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
ディートリヒディートリヒ編スカウト可能
83第8章以降6000G
進め方

第一部第8章、7/10から接触可能。最初に贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声8、ディートリヒとの支援3を満たす。6000G支払う。

  • 交渉6000G
  • ヒント鋭い釣り針海都アレクトの市場で1個100Gで購入可能。贈り物や食事でこのルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
セオドラセオドラ編スカウト可能
91第9章以降4000G
進め方

第一部第9章、7/10から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声9、セオドラとの支援1を満たす。4000Gを支払う。

  • 交渉4000G
  • ヒント鋭い釣り針海都アレクトーの市場で購入可能。1個100G。このルートでは支援1でよい。最初の贈り物を渡したら条件を確認する。
レダレダ編スカウト可能手間が少ない
71第9章以降3000G
進め方

第一部第9章、7/10から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声7・レダとの支援1を満たす。3000Gを支払う。

  • 交渉3000G
  • ヒント鋭い釣り針海都アレクトーの市場で購入可能。1個100G。このルートでは支援1でよい。最初の贈り物を渡したら条件を確認する。
第二部戦争編第1章から、選んだ主人公の第一部でスカウト済みの仲間を引き継ぐ
第三部第三部第2区分から、ダグシオンで会話すると再加入

名声レベル  そのルートの主人公との支援レベル。全員の4ルート比較は スカウト、スカウト手順は スカウトの方法。

効果の高い贈り物

すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。イニオニが特に好むのは「弓」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き7 件

好き5 件

好き家族と故郷・狩猟・農作業・弓の手入れ趣味弓術訓練、節約

贈り物一覧 →

支援相手2人 · A到達可能 1人 · ペアエンド確認済み 1人

文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4); ペアエンド確認済み、ルールは好感度。

「魔弓のイニオニ」と呼ばれ、街で話題の弓の名手。幼い頃から才能を見せ、最近は別人のような活躍で名声が急速に広がっている。

資料

称号「魔弓」と呼ばれる弓兵
所属ブラガンサ同胞団
誕生日5/5
好き家族と故郷・狩猟・農作業・弓の手入れ
趣味弓術訓練、節約
日本語ボイス三輪夏紀ウィキペディア(日本語)
英語ボイスAshely Biski声優データベース

物語での役割

弓術に秀でた若い戦士

イニオニは幼い頃から弓の才能を見せ、最近は目覚ましい活躍を重ねて注目される。家族と故郷を大切にし、普段は狩猟・農作業・弓の手入れも好む。

個人後日談:故郷で猟師に戻るネタバレ

個人後日談では冥界戦争後に故郷へ帰り、狩りで生計を立てた。自分の功績を誇ろうとはしなかったが、バロールと戦い世界を救った活躍は、郷里の人々から後世へ語り継がれた。

豆知識

  • 日本語音声は三輪夏紀。