
イニオニ
Bイニオニ · Inyoni高い力を活かす弓戦技役。基本はアーチャーからスナイパー、マスターアーチへ進み、命中を補強。戦車の単発型と剣弓の速さ補強は別分岐。


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9種の能力
技能レベル
固有スキル
イニオニをアーチャーからボウナイトへ
イニオニは
アーチャーで加入し、
フォレストナイトから
ボウナイトへ進んで速さと機動力を補うのがおすすめです。力と弓の個人能力で単発火力は高いため、育成で対処するのは低めの速さ、未準備の馬術、救世編まで待つ最終兵種の解放の3点です。
アーチャーの間に馬術Dを準備
加入時に中級のアーチャーなので、5段階を埋めるために初級へ戻る必要はありません。弓で攻撃しながら闘技場や指南書で馬術Dを用意し、レベル35前後でフォレストナイトへ進みます。
| 段階 | 転職準備 | この段階の役割 |
|---|---|---|
アーチャー | 推奨レベル20・名声4、弓術C。加入時からこの兵種 | 弓命中+5・戦技装備+1。 好調を習得 |
フォレストナイト | 推奨レベル35・名声8、馬術D・弓術B | 騎乗弓の経由職。弓命中+5、 狩人の目を習得 |
ボウナイト | 推奨レベル45、馬術D・弓術Aと兵種解放 | 弓命中+10・戦技装備+2。 ハンタークロスを習得し、速さ成長補正+15% |
ザ・カラミティ | 弓術Sか剣術S、闇の結晶を取得 | 神将段階。戦技装備+3・鍵開け・超級探索術。神命を習得 |
ボウナイトは速さと機動力を補います。救世編第3区分で解禁されるため、それまではフォレストナイトを使い、推奨レベルに達しても解禁を待ちます。
神将のザ・カラミティへは弓術Sから進め、剣をSまで鍛える必要はありません。第3部の対応する進行、闇の結晶、神将の資格をそろえてから転職へ備えます。

汗血馬で火力と耐久を補強
カイ編でフォレストナイトになったら汗血馬に乗れます。友好5で力+2・守備+2・守備成長+10%となり、元の高い力に火力と物理防御を追加します。
捕獲はカイ編第五章からで、友好5の同種動物の成長補正は合計25%です。希少動物がいなくても同種の野生個体を先に育てられ、希少馬がいないから育成できないわけではありません。捕獲権限と友好の育成が前提なので、他の編や友好不足の段階に補正を加えないようにします。
単発火力は高くても追撃は少なめ
レベル40前後では力・速さ・技・HPを優先します。力50%は弓使いでは高く、
強弓使いの弓装備時の力+3と合わせて1射の基本威力を決めます。速さ35%は補強対象で、追撃を取り戻せるかに関わります。技は命中と必殺、HPは被弾してもすぐ行動の余裕を失わないために必要です。
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 幸運 | 魅力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40% | 50% | 20% | 40% | 35% | 40% | 30% | 40% | 30% |
魔力・幸運・魅力が低くても先に育成目標を変えません。守備と魔防は通常の期待値があれば十分で、物理弓に必要な能力へ優先投資します。力が伸びなければ別の主人公編で育て、因果融合で各能力の高い値を選べます。
速さが低めで第一部第七章以降の加入でも、弓の遠距離攻撃で近接反撃を避けられます。救世編ではボウナイトの機動力で部隊の攻撃位置に追いつきやすく、力と弓戦技を有効な火力につなげられます。
ぶち抜きの補正は弓戦技で発動
個人スキルの強弓使いは弓装備時に力+3です。レベル35の
ぶち抜き+は弓戦技で攻撃すると攻撃力+4・必殺+10です。通常の弓攻撃とは効果が異なるため、十分に活かすには耐久と戦技も合わせて考えます。
攻撃陣形で隣接する味方の攻撃力+1、
射撃安定で歩兵時に弓か魔法を装備すると命中+5です。フォレストナイトやボウナイトへ進んだ後は、歩兵限定の射撃安定を騎乗時の常時補正へ加算しないようにします。
| 戦技 | 用途と消費 |
|---|---|
両断 | 耐久2、威力+4・必殺+10、射程1。斧の近接戦技として掲載。 |
急所射ち | 耐久2、威力+4・必殺+5、射程は2。 |
奇襲の矢 | 耐久2、威力+3。敵がHP満タンなら30%で攻撃力+5、射程2。 |
ブレイクアロー | 耐久5、攻撃時に50%で攻撃力+15、射程2。 |
まず安定したダメージを選びます。急所射ちは耐久消費の少ない常用戦技で、奇襲の矢は対象のHP満タンが条件、ブレイクアローは確率のダメージ上昇です。強弓使いとぶち抜き+はランダム発動より条件が直接的なため、先に基礎ダメージを判断し、消費の大きい戦技を使うか決めます。

名声以外にお金も準備
各ルートとも交渉で勧誘します。要求された資金を払い、値切ることはできません。必要額は共通ではなく、支援と名声を満たした後も交渉費を残す必要があります。カイ編は最速第7章、ほかのルートは第8章か第9章に現れます。実際に加入したアーチャーの段階から育成を続けます。
軍略書と口伝録が特に好み
イニオニは家族、故郷、狩猟、農作業、弓の手入れが好きです。大好きな品は
軍略書の写本と
旅の老師の口伝録、好きな品は
東方の漆黒絹、
巨大魚の目玉、
鋭い釣り針、
丈夫な背負い革袋、
鍛錬用の装飾腕輪、
風裂きの矢羽根です。
小粒のテフと
熟成ゴーシュは普通の反応です。
白鴉では、助け合う家族と仲間はよいので大切にするよう話す場面は「目を背ける」、男性が苦手で絡まれたら助けてほしいという話は「威嚇」です。

支援相手と日本語音声
支援相手は救世主と
ダイトウです。日本語音声は三輪夏紀さんで、代表作は『たとえばラストダンジョン前の村の少年が序盤の街で暮らすような物語』のソフラ、『天空のクラフトフリート』の織田信長、『編隊少女』の八洲島都です。
その他の攻略
- イニオニの一撃で飛兵を処理緋色
- 初回クリアのキャラ評価と弓系育成緋色
- イニオニの弓戦技を中心にした火力GameWith
- イニオニのおすすめ兵種と育成(英語版Game8)Game8(英語版)
- イニオニのおすすめ兵種と性能アルテマ攻略班
サイト内のまとめ

先に命中を補い、アーチャー→スナイパー→マスターアーチで育成します。高い力と弓戦技で一撃の火力を出します。
弓装備で力が増え、弓戦技には攻撃と必殺が加わります。レベル35で個人スキルが強化され、一撃がさらに重くなります。戦車兵で一撃を狙う方法と、剣弓で速さを補う方法は別に計画します。追撃できるかは実際の攻速で判断しましょう。

段階別の育成ルート
加入が遅いため、すでにアーチャーなら先へ進み、猟兵からやり直しません。受験には名声・技能・解放も必要です。
第1部は命中を補う
- 現在の弓兵種から弓術を継続。
アーチャーはレベル20・名声4・弓術Cです。マスターの好調は撃破ごとに命中+3、同じマップで最大30です。先にマスターし、そのマップで撃破する必要があり、開始時から最大とは数えません。 - 弓術Bへ準備。 レベル35・名声8・弓術Bで
スナイパーへ。射撃の達人をマスターすると、弓装備時の命中が上がります。弓術に集中するのが最も訓練を抑えられ、最終職はマスターアーチです。 - 通常攻撃だけでなく弓戦技を使用。 強弓使いは弓装備で力+3です。レベル20の弓戦技補正は攻撃+2・必殺+5、35で攻撃+4・必殺+10になります。戦技の追加補正を通常射撃へ加算しないようにします。

歩兵なら射撃安定で命中を補えます。習得段階は歩兵術D、強化版Bと記録されていますが実機確認待ちのため、本人のメニューを先に見ます。騎乗後は歩兵限定の効果が無効になります。弓と装飾品に共通の必須品はなく、まず戦闘予測で安定して倒せるかを確認します。

第2部はスナイパーで弓術を継続
スナイパーを続けて弓術Aを目指し、習得済みの射撃の達人などを装備します。第2部の固定転職手順はありません。力が十分で速さが足りない場合は、通常攻撃の追撃を待たず、一撃や戦技で飛行・魔法役を倒しましょう。
別案はブリガンド→スナイパーです。 速さを無理に補わず、一撃をさらに強化します。ブリガンドはレベル20・名声4・剣か斧Cで、力が十分なら寄り道する価値があるとは限りません。低火力の弓役の育成をそのまま使い、過剰に力を補わないようにします。
別案はローグ→レンジャー→シャドーシーカーで速さを補う方法です。 ローグはレベル20・名声4・剣か弓術C、レンジャーはレベル35・名声8・剣か弓術Bと本ルートの解禁が必要です。剣弓と歩兵を中心に速さを育て、未解禁なら弓専門を続けます。

第3部は弓専門か戦車兵の一撃
基本はレベル45・弓術Aと解禁条件を満たして
マスターアーチへ進みます。 好調と射撃の達人を残し、弓戦技で撃破します。高い力で飛行以外にも攻撃できます。高守備の相手はダメージ・攻速・命中を個別に確認しましょう。戦技の中国語名、習得条件、装備の入手地点は未調査の部分があるため、習得済みの技と入手済み装備で組みます。
別案は
戦車兵を長く続ける方法です。 試験はレベル20・名声4・弓術C・馬術Dです。遅い加入でも現在のレベルから転職でき、レベル20へ戻す必要はありません。高い力、突進、強化した高必殺の弓戦技で一撃を狙い、無理に追撃を補いません。早く転職して長く使えるため、第3部まで待つ必要はありません。
戦車の騎乗中は回避できず、回避歩兵の生存方法は使えません。
剣弓分岐の最終職シャドーシーカーはレベル45・剣か弓術Aと解禁が必要です。命中の安定が不足するならマスターアーチへ戻れます。シャドーシーカーは速さの育成、マスターアーチは安定した弓火力に向き、同じ投資での優劣はまだ確定していません。
弓戦技で仕留め、最初の撃破で命中を始動
後衛に置き、高火力の弓戦技で飛行・魔法役・残りHPの少ない敵を狙います。命中しやすい敵から最初の撃破を取り、好調を重ねてから高回避の敵を狙いましょう。最大でも命中率を確認します。最初の撃破が不安定なら、固定の命中補正を先に補います。
レダを回復・魔法などへ回した後、弓役を補えます。弓専門でも遅い敵を追撃できる育成と、連撃・追撃不足で撃破に苦労する育成があります。自軍の攻速と対象を比較し、ほかの完成例の戦果をそのまま期待しないようにします。
加入の要点
レダ編は名声7・支援1・3000G、セオドラ編は名声9・支援1・4000Gです。カイ・ディートリヒ編はどちらも名声8・支援3・6000Gが必要です。先に贈り物でスカウトを解放し、出現日と第3部の引き継ぎは加入ページを確認してください。
戦技の補正と命中蓄積には別の条件
- 通常攻撃だけで戦技を使わないこと。 個人の戦技補正を活かせません。
- 好調を開始時命中+30にすること。 マップの撃破から蓄積します。
- 高い力で追撃も保証されると考えること。 速さ・重量・相手の確認が必要です。
- 戦車へ歩兵限定構成を持ち込むこと。 条件が異なり、戦車は回避できません。
- 遅い加入でも猟兵から始めること。 実際の技能・マスター・レベルから続けます。
コメント
ぶち抜き+弓の戦技で攻撃時、攻撃力+4、必殺+10
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
弓術Lv5弓装備時、命中・回避+10
狩人の目弓装備時、追撃時の攻撃力+3
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
強弓使い弓装備時、力+3
射手の指輪控え重さ 3歩行の弓兵に戻ったら、指揮術と在庫に応じて軍団兵を編成し、ぶち抜き+と弓の戦技で単発火力を活かす。狩人の目は実際に追撃できる場合にのみ有効。
ぶち抜き+弓の戦技で攻撃時、攻撃力+4、必殺+10
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
射撃安定【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5
弓術Lv3弓装備時、命中・回避+5
射撃の達人弓装備時、命中+15
強弓使い弓装備時、力+3
射手の指輪控え重さ 3スナイパーで命中を補い、マスター後に射撃の達人を装備。ぶち抜き+で弓の戦技を強化し、単発火力を活かす。
ぶち抜き+弓の戦技で攻撃時、攻撃力+4、必殺+10
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
射撃安定【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5
弓術Lv4弓装備時、命中・回避+7
射撃の達人弓装備時、命中+15
強弓使い弓装備時、力+3
射手の指輪控え重さ 3マスターアーチに転職して補う技、速さ、引き続き弓戦技で高い力;新兵種は先に解放と試験を済ませる。
ぶち抜き+弓の戦技で攻撃時、攻撃力+4、必殺+10
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
射撃安定【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5
弓術Lv5弓装備時、命中・回避+10
射撃の達人弓装備時、命中+15
強弓使い弓装備時、力+3
射手の指輪控え重さ 3マスターアーチの弓命中と射撃の達人で重い一撃を支える。大強弓は単発攻撃、スカイハンターは飛行敵に使う。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D スマッシュD+ 斧術Lv1C+ 斧術Lv2B+ 斧術Lv3A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 急所射ちD+ 弓術Lv1C 奇襲の矢C+ 弓術Lv2B ブレイクアローB+ 弓術Lv3A 大強弓A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 両断D+ 剣術Lv1C デストレッツァC+ 剣術Lv2B 烈火の一撃B+ 剣術Lv3A 大剛撃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 烈風槍 旋風槍D+ 槍術Lv1C 守護突槍C+ 槍術Lv2B+ 槍術Lv3A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D 活殺一撃D+ 格闘術Lv1C+ 格闘術Lv2B+ 格闘術Lv3A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 射撃安定C 危急回避B 射撃安定+A 歩行移動術 | |
D 騎士の感覚 | |
D 風読み | |
D ジャストガード | |
D 攻撃陣形C 体当たり | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 |
イニオニ:カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 7–9)。
カイ編スカウト可能
8
3第8章以降
6000G進め方
第一部第8章、7/10から接触可能。最初に贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声8、カイとの支援3を満たす。6000G支払う。
交渉
6000G- ヒント
鋭い釣り針海都アレクトの市場で1個100Gで購入可能。贈り物や食事でこのルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
ディートリヒ編スカウト可能
8
3第8章以降
6000G進め方
第一部第8章、7/10から接触可能。最初に贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声8、ディートリヒとの支援3を満たす。6000G支払う。
交渉
6000G- ヒント
鋭い釣り針海都アレクトの市場で1個100Gで購入可能。贈り物や食事でこのルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
セオドラ編スカウト可能
9
1第9章以降
4000G進め方
第一部第9章、7/10から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声9、セオドラとの支援1を満たす。4000Gを支払う。
交渉
4000G- ヒント
鋭い釣り針海都アレクトーの市場で購入可能。1個100G。このルートでは支援1でよい。最初の贈り物を渡したら条件を確認する。
レダ編スカウト可能手間が少ない
7
1第9章以降
3000G進め方
第一部第9章、7/10から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声7・レダとの支援1を満たす。3000Gを支払う。
交渉
3000G- ヒント
鋭い釣り針海都アレクトーの市場で購入可能。1個100G。このルートでは支援1でよい。最初の贈り物を渡したら条件を確認する。
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。イニオニが特に好むのは「弓」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き7 件
好き5 件
好き家族と故郷・狩猟・農作業・弓の手入れ趣味弓術訓練、節約
支援相手2人 · A到達可能 1人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
「魔弓のイニオニ」と呼ばれ、街で話題の弓の名手。幼い頃から才能を見せ、最近は別人のような活躍で名声が急速に広がっている。
資料
| 称号 | 「魔弓」と呼ばれる弓兵 |
|---|---|
| 所属 | ブラガンサ同胞団 |
| 誕生日 | 5/5 |
| 好き | 家族と故郷・狩猟・農作業・弓の手入れ |
| 趣味 | 弓術訓練、節約 |
| 日本語ボイス | 三輪夏紀ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Ashely Biski声優データベース |
物語での役割
弓術に秀でた若い戦士
イニオニは幼い頃から弓の才能を見せ、最近は目覚ましい活躍を重ねて注目される。家族と故郷を大切にし、普段は狩猟・農作業・弓の手入れも好む。
個人後日談:故郷で猟師に戻るネタバレ
個人後日談では冥界戦争後に故郷へ帰り、狩りで生計を立てた。自分の功績を誇ろうとはしなかったが、バロールと戦い世界を救った活躍は、郷里の人々から後世へ語り継がれた。
豆知識
- 日本語音声は三輪夏紀。
ぶち抜き
精鋭狩師団(B)


ザ・カラミティ
両断
カイ
ディートリヒ
セオドラ
レダ
















スマッシュ
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
弓術Lv1
弓術の極意
剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
烈風槍
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
活殺一撃
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
危急回避
射撃安定+
歩行移動術
風読み
ジャストガード
体当たり
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
A
B