イオ
Cイオ · Ioまず初期の愛馬を育て、戦車で能力を補うか通常の槍騎兵を続けます。騎兵の自分から攻撃するときの恩恵と敵ターンの耐久は分けて計算します。
9種の能力
技能レベル
固有スキル
実際の加入兵種である軽騎兵から槍術と馬術を鍛え、35レベルでバーディンガー、45レベルでオリハルディアへ進み、神将の資格を得たらザ・キャバリアーへ。愛馬ロシナンは友好最大時の成長率合計が30%。神将は章のアイテムと技能レベルで解放されるため、架空の転職レベルは設定しない。
各段階の装備一式を見る →騎兵の先攻時スキルとマスターで得る猛盾を組み合わせ、耐久と攻撃を両立する。カタフラクトは先にセオドラ編で解放する必要があり、未解放ならバーディンガーを経由し、訓練か指南書で重装術Dを別途補う。グレートナイトは救世編第2区分後に対応する依頼を達成する必要がある。
各段階の装備一式を見る →ウノジ『イオの育成』:軽騎兵で加入後、戦車兵で火力・命中・耐久を補い、レベル45まで育成できる。途中でバーディンガーへ一時的に転職して聖盾を習得し、戦車兵に戻す。弓、魔封じの盾と
射手の指輪突進を終えたら隊に戻って回復する流れを繰り返す。バーディンガーのマスターを挟むことは、特定のレベルで転職しなければならないという意味ではない。
イオと愛馬の槍騎兵育成ルート
イオは
軽騎兵で加入するため、得意な槍術と馬術を伸ばし、
バーディンガー→
オリハルディア→
ザ・キャバリアーと進むのが最も素直です。愛馬も一緒に加入し、カイ編以外でも引き続き配属できます。育成では力と速さを補い、自分から攻めた時の補正を実際のダメージにつなげましょう。攻撃を受け止めるだけの騎兵として扱うのは避けたいところです。
軽騎兵から槍騎兵へ直行
| 兵種 | おすすめの時期と資格 | この段階で得られるもの |
|---|---|---|
軽騎兵 | 加入時20レベル。表では名声4、馬術D、剣術または槍術C | 騎乗したまま槍術を鍛え、 体力の強化をマスター。 |
バーディンガー | 推奨35レベル、名声8。馬術C、剣術または槍術B | 乗り降りと 戦技装備+2を持ち、 聖盾をマスター。 |
オリハルディア | 推奨45レベル。馬術B、剣術または槍術A | 戦技装備+3を持ち、戦技 騎士烈槍をマスター。 |
ザ・キャバリアー | 馬術A、斧術・槍術・剣術のいずれかS | 戦技装備+3と 黄金騎走を持ち、 神技をマスター。 |
初級兵種での育成を改めて挟む必要はありません。中級の
軽騎兵で加入するので、現在の兵種から育成を進めます。槍術を中心に鍛えれば選択式の武器条件を最後まで満たせます。馬術もDからAへ段階的に伸ばしましょう。斧術も得意ですが、槍騎兵ルートを選ぶなら、得意武器をすべて使うために訓練を分散させる必要はありません。
ロシナンとの絆を育て続ける
イオは愛馬ロシナンと一緒に加入します。別の一般馬へ乗り換えるより、そのまま配属し続ける方が手間を省けます。友好5では愛馬の成長率補正が合計30%となり、通常の捕獲動物を友好最大まで育てた時の25%を上回ります。専用の乗騎ですが、カイ編以外でも使えます。本人とこの乗騎の友好を育てることが大切で、入手しただけで最大時の効果を得られるわけではありません。
通常の捕獲は
カイ編の第五章で解禁されます。希少動物が見つからなくても、同種の野生個体は友好最大で合計25%の成長補正を得られます。
イオには最初から愛馬がいるので、槍術・馬術と乗り手との絆を同じ方針で育てる利点がさらに大きくなります。
40レベルで火力と追撃を確認
第一部の終了前後、40レベルほどになった時、力・速さ・技・HPが推奨ルートの期待値を上回っていれば理想的です。個人成長率は力40%、速さ35%で、物理火力に必要なこの2項目はどちらも突出していません。力は1発ごとのダメージ、速さは追撃の可否に影響します。技は命中と必殺を補い、HPは自分から戦闘を仕掛けた際の被弾に余裕を持たせます。
この槍騎兵育成では、魔力と魅力を目標にする必要はありません。幸運が少し低くても、それだけで育て直す必要はありません。
愛馬との連携により、騎兵で自分から攻撃した時は必避を30補えます。ただし、条件を満たした先攻の戦闘だけが対象で、敵から攻撃される場面すべてをカバーできるわけではありません。魔防の成長率は25%しかないため、魔法使いの攻撃範囲を避け、低い魔防で不向きな役割を担わないのが最も直接的な対策です。
力が伸びなかった場合は、別の編でも
イオを育て、因果融合で各能力の高い方を引き継げます。個別の弱点を補えますが、2回の育成で得た力をそのまま足し合わせる仕組みではありません。1項目の伸びが悪いからといって、すでに伸びたほかの能力まで捨てる必要もありません。
先攻の強みは騎兵限定
個人成長率はHP45%、力40%、魔力25%、技45%、速さ35%、幸運35%、守備40%、魔防25%、魅力35%で、合計325%です。斧術・槍術・馬術が得意で、白魔術と飛行術が苦手です。騎兵の資格条件には得意分野をそのまま活かせます。
愛馬との連携は、騎兵で自分から攻撃した時にだけ防御力+3、必避+30を得られます。
騎乗突撃+も同じく騎兵で自分から攻撃した時に命中+10、攻撃力+3を補うため、敵の連続攻撃を待つより、適した相手へ自分から攻める方が特技を活かせます。守備の成長率がまずまずでも、魔法に対する耐久まで頼れるわけではありません。
総合評価はDです。出撃できないという意味ではなく、力・速さ・魔防という3つの弱点を同時に抱え、第一部後半から継続して戦果を出しにくくなるためです。特技も騎兵での運用に限定されます。育成を続けるなら、愛馬の成長と訓練による支えが必要だと考えましょう。先攻時の特技に防御補正があるからといって、追撃や魔法使いの脅威を無視してはいけません。
特技は騎兵用と重装用を区別
以下の特技は、それぞれ訓練を終える必要があり、加入時からすべて使えるわけではありません。飛行や重装の条件は、一度習得したからといって現在のどの兵種でも有効になるものではありません。
| スキル | 効果 |
|---|---|
騎乗突撃+ | 騎兵で自分から攻撃した時、命中+10、攻撃力+3。 |
騎士の感覚 | 敵が槍を装備している時、回避+10。 |
騎士の先陣 | 騎兵で自分から攻撃した時、防御力+2。 |
騎兵移動術 | 騎兵の地形による移動コスト-1。最低1。 |
風読み | 敵が弓を装備している時、回避+10。 |
高速飛行術 | 飛行で自分から攻撃した時、攻速+2。 |
威嚇 | 隣接する敵の必殺-5。 |
攻撃陣形+ | 隣接する味方の攻撃力+2。 |
対騎兵戦術 | 2マス以内の騎兵の敵の命中・回避-5。 |
防槍術 | 重装で槍の敵と戦闘する時、防御力+5。 |
重装移動術 | 重装の移動力+1。 |
槍の戦技で命中と耐久を両立
| 戦技 | 耐久/威力/命中/射程 | 追加効果の内容 |
|---|---|---|
剛撃 | 2/+4/+10/1 | 剣の戦技で命中を補強。 |
クロスワイズ | 4/+5/0/1 | 戦闘後、技+2。このマップでは最大+10。 |
旋風槍 | 2/+4/+10/1 | 命中を補強。 |
守護突槍 | 4/+3/0/1 | この戦闘中、防御力+3。 |
守護旋風 | 6/+5/0/1 | この戦闘中、防御力+7。 |
テンペスト | 8/+12/+20/1 | 威力と命中を同時に補強。 |
スパイク | 2/+4/+10/1 | 斧の戦技で命中を補強。 |
レイジアップ | 4/0/0/1 | 戦闘後、力+1。このマップでは最大+5。 |
ガードスパイク | 6/+7/0/1 | この戦闘中、防御力+10。 |
これらは習得できる戦技の一覧で、同時にすべて装備するわけではありません。命中・ダメージ・反撃による負担の軽減を選ぶ際は、耐久消費も一緒に比較しましょう。表で最も高い威力だけを見て選ばないことが大切です。
勧誘前に交渉用の金を用意
4つのルートすべてで交渉が必要です。支援と名声の条件を満たしたうえで、勧誘時に求められた金を支払えば加入します。
コーヒーと子猫が好み
騎士道、自律、愛馬ロシナンを好みます。贈り物の反応は以下のとおりです。
| 反応 | 贈り物 |
|---|---|
| 大好き | |
| 好き | |
| やや好き |
白鴉の会話では、背後の毒グモを追い払ってほしい時は「威嚇」を選びます。友人や弱者を助けるには勇気が必要だと語る時は、勇ましく歌います。もっと親しみやすくするべきか尋ねる時と、王国の話でしゃべりすぎたか心配する時は、どちらも首をかしげます。理想の指導者について話したい時は、翼を広げます。
支援相手と日本語声優
支援相手は救世主、
ティアラ、
ディエゴです。日本語の声優は小林秀行です。代表作には『東京ディバンカー』の桐崎次郎、『イケメン若頭の桐也さん』の日鷹桐也、『彗星のアルナディア』のスサが挙げられます。
その他の攻略
- イオの戦車突撃と帰還時の耐久ウノジ
- イオの育成と兵種選択GameWith
- イオの育成と兵種選び(Game8英語版)Game8
- イオの育成と兵種選択アルテマ攻略班
- 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』ディートリヒ第一部おすすめキャラまだ使われていない新しい名前
- イオのザ・キャバリアー運用:完成後は強力だが活躍は終盤ぐらっす
サイト内のまとめ
段階別の育成ルート
第一部:愛馬を維持し、戦車用の弓術を準備
ディートリヒ編で早く勧誘したら、現在の
軽騎兵とレベルの優位で部隊を率いられます。20レベルは人物表のテンプレートで、他の時期の加入では実際の状態を確認します。戦車を目指すなら、苦手な弓術を早く育てます。 槍術だけに集中しないようにします。
20レベル・名声4・弓術C+馬術Dで
戦車兵を受験します。 初期の馬の成長を生かす方向で、戦車はカイ編限定ではありません。ディートリヒ編でも初期の馬から戦車へ進む具体例があります。成功率を許容できるまで育てて転職し、別の希少馬への交換を待つ必要はありません。
乗騎は初期のロシナンから始め、イオとの絆を確認します。カイ編では別の乗騎を捕獲・調整できます。愛馬を他の人物へ譲る場合は、人と乗騎の絆を育て直す必要があり、イオが育てた関係をそのまま贈れません。戦車兵は乗騎の成長を利用できます。
別案はブリガンドで力を補って騎乗へ戻る方法です。 レダ編の早期勧誘後に向きます。歩兵の間は騎兵限定の個人効果を失い、斧か剣の追加訓練も必要です。すべてを同時に無料で得られる補強ではありません。
第二部:戦車で育てるか、槍騎兵で実戦へ
35レベルで戦車を降りる必要はありません。 戦車に残って能力を補う案と、戦争編で通常の騎兵へ戻して普通の武器を使いやすくする案があります。2台の戦車で前後にとどめを刺しやすいマップなら、2台を部隊の分担にできます。イオの1台だけですべて突破させる必要はありません。
槍騎兵へ戻る条件は35レベル・名声8・馬術C+槍か剣Bの
バーディンガーです。現在の馬と育った武器を続け、聖盾をマスターして追加の保険にできます。ただし魔法ダメージ半減は20%の確率です。
戦車の弓は習得済みの急所射ちなどでとどめを狙います。ショートボウは近距離を補う提案の1つで、入手後に近接での運用を組みます。ランダムな武器を待って育成を止めません。槍騎兵で槍術Bなら守護旋風の防御力の恩恵を使えますが、その戦闘で追撃されるかを先に確認します。
第三部:通常の槍騎兵が明快、特殊な最終兵種は資源次第
通常の騎乗ルートは45レベル・馬術B・槍か剣Aで、第1区分クリア後に
オリハルディアを受験します。元の武器と馬術を続け、転職のために不慣れな技能一式を先に補う必要はありません。戦車がまだ使いやすければ、替える期限もありません。
別案は
グレートナイトです。 45レベル・重装術D+馬術D・斧か槍Aと、クレール神殿関連の解放が必要です。騎乗と重装の移動スキルで機動力を狙えますが、本人の習得段階と移動8の全条件は未確認です。実際に覚えたスキルで計算し、転職だけで地形の負担がなくなるとは書けません。
軽騎兵→戦車兵→戦象兵、終盤にザ・キャバリアーという案もあります。それぞれ最終兵種の別案で、すべてを順に通る必要はありません。具体的なスキル、神将資源の配分、装備一式は未確認なので、矢印を埋めるために無理につなぎません。基本ルートの固定加護と軍団兵構成も未確認です。騎乗中は軍団兵を配属できません。軍団兵の配属制限を参照してください。

シミュレーターで現在のルートを比較できます。戦車はカイ限定ではなく、35レベルも強制転職の時期ではありません。
騎兵で先にとどめを刺し、味方の近くへ
自分から素早くとどめを刺し、味方が守れる位置に残します。 騎兵で自分から攻撃すると、愛馬との連携で防護+3・必避+30を得ます。20レベルでは自分から攻撃するときの命中+10、35レベルの強化で攻撃力3も追加されます。条件を確認してから、反撃を安全に受けられるか判断します。
必避+30は敵の必殺への対策で、通常の回避+30ではありません。 自分から攻撃するときの防護も敵ターンの耐久へ自動で続きません。1回の攻撃でほぼ傷つかなかったからといって、複数の敵の中で止めないようにします。唯一の主攻撃役や壁役より、削れた敵の処理や移動範囲の不足を補う役が実例に合っています。
勧誘の要点
第一部の全4ルートで勧誘できますが、時期と条件は異なります。戦車を育てるなら勧誘時期と弓術の追加訓練を一緒に見積もり、カイ編の遅い勧誘へディートリヒ編の早期勧誘の進度を当てはめません。イオの勧誘詳細を参照してください。
戦車は弓術を先に育成、騎手交代では絆も育て直す
- 槍だけを育て、20レベルで急に戦車を目指さない。 弓術Cが必要で、イオは得意ではないため早めに訓練を分けます。
- 愛馬を譲っても最大の絆は引き継がれません。 絆は具体的な騎手と乗騎の関係なので、交代すると育て直しです。
- 35レベルで強制的に降車しない。 残る具体案もあり、今の火力・マップ・育成目標で決めます。
- 自分から攻撃するときの補正を敵ターンの常時効果にしない。 特に必避と通常回避を混同せず、低速で受ける追撃にも注意します。
- 通常の槍騎兵だけで力が補えるとは限りません。 現在の力で補強を続けるか決めます。
コメント
騎乗突撃【騎兵】自分から攻撃した戦闘時、命中+10
槍術Lv1槍装備時、命中+3
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
体力の強化HP+3
乗り降り「騎乗」「下馬」を使用可能
魔封じの盾控え重さ 4
ロシナン速さ+1 技+3 守備+2
共なる疾走絆3【騎兵】移動力+1
騎乗突撃+【騎兵】自分から攻撃する時、命中+10、攻撃力+3
騎士の先陣【騎兵】先攻時、防御力+2
体力の強化HP+3
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
槍術Lv3槍装備時、命中・回避+5
魔封じの盾控え重さ 4
ロシナン速さ+1 技+3 守備+2
共なる疾走+絆5【騎兵】移動力+2
騎乗突撃【騎兵】自分から攻撃した戦闘時、命中+10
槍術Lv1槍装備時、命中+3
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
体力の強化HP+3
乗り降り「騎乗」「下馬」を使用可能
魔封じの盾控え重さ 4
ロシナン速さ+1 技+3 守備+2
共なる疾走絆3【騎兵】移動力+1
騎乗突撃【騎兵】自分から攻撃した戦闘時、命中+10
槍術Lv1槍装備時、命中+3
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
体力の強化HP+3
乗り降り「騎乗」「下馬」を使用可能
魔封じの盾控え重さ 4
ロシナン速さ+1 技+3 守備+2
共なる疾走絆3【騎兵】移動力+1
ロシナン速さ+1 技+3 守備+2
共なる疾走絆3【騎兵】移動力+1
騎乗突撃+【騎兵】自分から攻撃する時、命中+10、攻撃力+3
騎士の先陣【騎兵】先攻時、防御力+2
体力の強化HP+3
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
槍術Lv3槍装備時、命中・回避+5
魔封じの盾控え重さ 4
ロシナン速さ+1 技+3 守備+2
共なる疾走+絆5【騎兵】移動力+2
弓術Lv2弓装備時、命中+5
聖盾魔法攻撃を受ける時、20%の確率で発動。受けるダメージを半減
騎乗突撃+【騎兵】自分から攻撃する時、命中+10、攻撃力+3
突撃体勢「突撃」使用時、防御力+10(次の自軍フェイズまで)
ロシナン速さ+1 技+3 守備+2
共なる疾走絆3【騎兵】移動力+1Lv40の戦車育成目標:弓術Lv.2・聖盾・騎乗突撃+・突撃体勢の4枠はプレイヤーのスクリーンショットに基づく。5枠目は元画像でも空欄。持ち物の強化は解放済みの範囲にとどめ、第3部の強化を先取りしない。通常戦技などはbuilds_v2から補完。
構成の狙いと使用時期
槍騎兵からザ・キャバリアーへ:バーディンガー Lv35;槍騎兵からザ・キャバリアーへ:オリハルディア Lv45;槍騎兵からザ・キャバリアーへ:ザ・キャバリアー Lv60
実際の加入時の軽騎兵から槍術と馬術を鍛え、Lv35でバーディンガー、Lv45でオリハルディアへ進み、神将資格を得たらザ・キャバリアーへ。愛馬ロシナンの友好度最大時の成長率は合計30%。神将は章ごとのアイテムと技能レベルで解放されるため、架空の転職レベルは設けない。この段階の各枠は、それぞれの習得・入手条件を満たしてから装備する。
カタフラクトで積極的に接敵:カタフラクト Lv35;カタフラクトで積極的に接敵:グレートナイト Lv45、Lv60
騎兵の先攻スキルとマスタースキルの猛盾を組み合わせ、攻撃を受けながら火力も出す。カタフラクトはセオドラ編での解放が先に必要。未解放ならバーディンガーを経由し、訓練か指南書で重装Dを別途補う。グレートナイトは救世編の第2区分以降、対応する依頼の達成が必要。;この段階の各枠は、それぞれの習得・入手条件に従って装備する。
戦車の突進にバーディンガーのマスターを利用:軽騎兵 Lv20;戦車の突進にバーディンガーのマスターを利用:戦車兵 Lv20;戦車の突進にバーディンガーのマスターを利用:バーディンガー Lv35
ウノジ『イオの育成』:軽騎兵で加入後、戦車兵で火力・命中・耐久を補い、レベル45まで育成できる。途中でバーディンガーへ一時的に転職して聖盾を習得し、戦車兵に戻す。弓、魔封じの盾と
射手の指輪突撃後に味方のもとへ戻って回復する流れを作る。バーディンガーのマスターを挟むことは、特定のレベルで転職することを意味しない。この段階の各枠は、それぞれの習得・入手条件を満たしてから装備する。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 守護突槍C+ 槍術Lv2B 守護旋風B+ 槍術Lv3A テンペストA+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D スパイクD+ 斧術Lv1C レイジアップC+ 斧術Lv2B ガードスパイクB+ 斧術Lv3A 力スパイクA+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 騎士の感覚C+ 騎士の先陣A 騎兵移動術S 騎士先陣+S+ 騎兵移動術+ | |
D 剛撃D+ 剣術Lv1C クロスワイズC+ 剣術Lv2B 極一閃B+ 剣術Lv3A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 急所射ちD+ 弓術Lv1C 奇襲の矢C+ 弓術Lv2B 螺旋射ちB+ 弓術Lv3A 大強弓A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 活殺一撃D+ 格闘術Lv1C+ 格闘術Lv2B+ 格闘術Lv3A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 咄嗟の回避C 致命避けB 致命避け+ | |
D 防槍術C 重装移動術B 重装移動術+A 体格S 追撃防御S+ 体格+ | |
D 威嚇C 攻撃陣形B 対騎兵戦術A 攻撃陣形+ | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 風読みC+ 高速飛行術 |
イオ:カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 3–10)。
カイ編スカウト可能
10
3第3章以降
4000G進め方
第一部第3章から接触可能。最初に贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声10、カイとの支援3を満たす。4000G支払う。
交渉
4000G- ヒント
小粒のテフ帝都ダグシオン 下層の酒場の贈り物商人で購入可能。1個100G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
ディートリヒ編スカウト可能手間が少ない
3
2第4章以降
800G進め方
第一部第4章から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声3、ディートリヒとの支援2を満たす。800G支払う。
交渉
800G- ヒント
小粒のテフ帝都ダグシオン 下層の酒場の贈り物商人で購入可能。1個100G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
セオドラ編スカウト可能
10
3第5章以降
4000G進め方
第一部第5章から接触可能。贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声10・セオドラとの支援3を満たす。4000Gを支払う。
交渉
4000G- ヒント
小粒のテフ帝都ダグシオン 下層の酒場の贈り物商人で購入可能。1個100G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
レダ編スカウト可能
6
1第4章以降
1500G進め方
第一部第4章から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声6、レダとの支援1を満たす。1500Gを支払う。
交渉
1500G- ヒント
小粒のテフ帝都ダグシオン下層の酒場の贈り物商人から1個100Gで購入できる。このルートでは支援1だけでよく、初回の贈り物を渡したら条件を確認する。
効果の高い贈り物いずれも大好きな贈り物で、店で購入できる。イオが大好きな贈り物は「馬」が中心。「大好き」な贈り物にはゲーム内で矢印が2本表示され、好感度の上昇量が最も多い。

大好き3 件
好き11 件
好き騎士道・自律趣味忠実な騎乗動物の世話・静かに1人で過ごすこと
支援相手3人 · A到達可能 1人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
傭兵として生計を立てる志の高い青年。かつて民の幸せを守る騎士としてアラゴ王国に仕えたが、王の独断的なやり方を嫌い、祖国を去った。
資料
| 称号 | 理想を抱く元騎士 |
|---|---|
| 所属 | 所属なし |
| 出身 | アラゴ王国 |
| 誕生日 | 3/21 |
| 好き | 騎士道・自律 |
| 趣味 | 忠実な騎乗動物の世話・静かに1人で過ごすこと |
| 日本語ボイス | 小林秀行ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Clifford Chapinウィキペディア(英語) |
物語での役割
王国を離れても騎士の理想を貫く
イオは元々、国に仕えて人々を守ろうとしていたが、王の独断的な行動に賛同できなかった。アラゴを離れて傭兵となった後も、騎士道と自立を大切にしている。
個人後日談:再び騎士になるネタバレ
個人後日談ではアラゴに帰還し、戦後の混乱に苦しむ民を見て、再び騎士として国に仕えることを決意する。民のために戦うという自分の誓いを見つけ、功績を重ねて認められる。
豆知識
- 戦闘時に乗る愛馬は亡き父から受け継いだもの。
- 日本語ボイスは小林秀行。














戦技装備+2
戦技装備+3
黄金騎走
神技
高速飛行術
威嚇
攻撃陣形+
対騎兵戦術
防槍術
重装移動術
剛撃
クロスワイズ
旋風槍
スパイク
レイジアップ
ガードスパイク
カイ
ディートリヒ
セオドラ
レダ


















槍術Lv2
槍術Lv5
槍術の深奥
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
騎士先陣+
騎兵移動術+
剣術Lv1
剣術Lv2
極一閃
剣術Lv3
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
弓術Lv1
弓術Lv3
大強弓
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
活殺一撃
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
咄嗟の回避
致命避け
致命避け+
体格
追撃防御
体格+
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥












A
B
B