ディエゴ
Cディエゴ · Diego加入が遅いため、まず力と追撃能力を確認します。力不足ならウォーリアーを挟み、残りの訓練時間に応じて剣系か剣弓の探索役を選びます。


ファンアート →
9種の能力
技能レベル
固有スキル
ディエゴの育成・ルートと加入条件
ディエゴは
猟兵から
剣士、
シドーへ進み、
ソードマスターの後に
ザ・カラミティを目指せます。高い技で命中を確保し、必殺も狙います。剣系は高い技で必殺を狙い、弓系は
ローグ、
フォレストナイト、
マスターアーチで追撃する弓使いを目指せます。
カイルートには
フォレストナイトと騎乗動物を組み合わせる選択もあります。3つとも得意技能を生かせますが、育成期間を制約するのはオルヘル外伝で、初対面ではまだ仲間にできない場合があります。
外伝を確認して育成期間を計画
ディエゴは全ルートでオルヘル外伝のクリアが正式加入の条件です。
カイは支援3・名声10、ディートリヒは支援3・名声9、セオドラは支援2・名声8、レダは支援3・名声8です。第1部の早い章で会った時点では外伝が未解放なので、まだ正式には仲間にできません。
オルヘル外伝は10月18日以降に受注できます。
カイは第11章10月18~19日、ディートリヒと
レダは第11章18~27日、セオドラは第12章18~27日です。カイルートは19日、他のルートは27日を締切として準備します。
外伝では2か所の投石装置を利用でき、同じフェイズ内に両方を動かすと敵軍にダメージを与えます。受注章は主人公で変わるため、現在の主人公の依頼期間と合わせて確認します。加入前のゲスト参戦も正式加入とは別です。初級の時期より後に正式加入した場合は、現在の兵種から育て続ければよく、
猟兵を育て直す必要はありません。
個人の支援より高い技が頼り
成長率はHP45%、力40%、魔力20%、速さ45%、技60%、守備35%、魔防20%、幸運35%、魅力30%で、合計330です。技が突出し、速さにも一定の土台があるので、命中と必殺を物理攻撃の計画へ組み込めます。力と魔防は目立つ制約です。命中が高くても高守備の敵にはダメージが通らない場合があり、魔法を相手にするときは魔防を確認します。
剣術・弓術・歩兵術が得意で、黒魔術が苦手です。剣系と弓系はどちらも得意技能に沿って育てられます。剣系は命中と必殺、弓系は遠距離からの追撃を生かします。どちらも成長率の低い黒魔法を通常の火力源にはせず、魔法を覚えても物理攻撃を中心にします。
加入が遅く第一部の出撃が少ないことが主な制約で、総合評価はAです。
個人スキル
用心棒は、隣接する味方の戦闘時にわずか5%の確率で、その味方が追撃を受けなくなります。味方を追撃の危険にさらして5%に賭けるより、ディエゴ本人の命中、追撃、射程を生かすほうが確実です。レベル35の
容赦無し+は追撃時に命中+10・必殺+10で、速さや追撃ルートとのつながりがより直接的です。
剣の必殺と
清めの剣で第三部へ
剣系は
猟兵、
剣士、
シドー、
ソードマスターがおすすめです。
剣士は剣術C、
シドーはB、
ソードマスターはAを目指します。兵種ごとに剣必殺補正が増え、
ソードマスターの剣必殺+7と技成長でとどめを刺しやすくなります。
ソードマスターが未解放なら
シドーを使い、技能だけで兵種解放を飛ばすことはできません。
剣士のマスター報酬
技技の冴えは必殺時のダメージ増加、
シドーの
残心は必殺で敵を倒した後の自己回復、
ソードマスターの
流星は1回のダメージを半減して5回連続攻撃する効果です。それぞれ必殺火力、撃破後の継戦、多段攻撃に役立ち、習得時期は対応する兵種をマスターできたかで決まります。
ソードマスターになる前に終わっていないマスターは、別途補う必要があります。
武器は
清めの剣で冥府の庇護を突破し、第3部も剣系の攻撃役を続けられます。これも剣系を選ぶ重要な理由です。他の普段使いの剣、回復品、装飾品は必要に応じて組み合わせます。
通常段階の兵種補正も異なります。
剣士は戦技枠+1・剣必殺+3、
シドーは枠+2・剣必殺+5、
ソードマスターは枠+3・剣必殺+7です。枠が増えても習得済みの技を自分で選ぶ必要があり、転職だけで推奨スキルがすべて自動装備されるわけではありません。
剣術Sからザ・カラミティの資格へ
ソードマスターの後は
ザ・カラミティへ転職できます。剣術か弓術Sと、第3部での解放後に入手する
闇の結晶が必要です。固定の推奨転職レベルはなく、技能レベルと神将の資格を先にそろえます。剣術も弓術も得意なので、現在のルートに沿って準備できます。
在職中は戦技装備+3、鍵開け、超級探索術を持ち、マスター報酬の
神命で幸運+10を得ます。剣系の前半で頼るソードマスターの剣必殺+7は、神将へ替えると失われますが、取得済みのマスター報酬は残せます。最終段階も剣と弓は使えますが、槍は使えなくなるので、段階ごとの装備構成も確認します。
弓の追撃は
フォレストナイトのマスターから
追撃弓は
猟兵、
ローグ、
フォレストナイト、
マスターアーチのルートです。
マスターアーチの速さ成長を高め、追撃で
容赦無し+を発動させます。
フォレストナイトのマスター報酬
狩人の目は弓の追撃時に攻撃力+3です。どちらも追撃の一撃にのみ加わり、速さが足りず追撃できないと恩恵がありません。
途中で騎兵を使っても、最終的には歩兵の弓使いへ戻ります。
フォレストナイトの育成では馬術を補い、
マスターアーチに戻ったら騎兵限定スキルと乗騎枠を確認し直します。
マスターアーチの主な条件は弓術Aです。追撃ダメージを増やすには、先に
フォレストナイトをマスターして
狩人の目を取る必要があります。
高い技と速さの可能性を遠距離攻撃に生かすルートです。剣系で
清めの剣を使って第3部に対応する方針とは異なり、剣、弓、騎兵の恩恵は現在の兵種で変わります。各段階で使える武器を確認してから、実際に持つ技を決めます。
カイ編は
フォレストナイト継続も可能
別案は上級の
フォレストナイトに汗血馬を組み合わせる育成です。馬上で得意な剣と弓を使え、友好Lv5で力と守備の能力値に加え、対応する成長率も補えます。この分岐は上級にとどまり、剣弓の併用と乗騎の恩恵を保てます。
動物の捕獲は
カイルート第5章からで、他の主人公ルートの同時期にはそのまま使えません。希少動物がまだ見つからない場合も、同種の通常個体と成長補正の合計は同じです。希少個体は補正の配分や用途も見て選びます。
フォレストナイトと
マスターアーチの分岐は途中が共通でも、最終的な戦い方が異なります。前者は騎兵の移動力と2種類の武器を保ち、後者は歩兵弓と追撃を最終的な役割にします。3ルートとも同じ加入兵種から始め、転職に固定のレベルまで待つ必要はありません。名声と対応する武器技能が足りたら、手形を準備し、解放を済ませて受験します。表示レベルは必須条件ではありません。
敵の状態で剣・弓戦技を選択
剣戦技では
両断が必殺補正を持ち、
デストレッツァは敵のHPが半分以下なら攻撃力+5と必殺+10がさらに加わります。空割りなど戦闘中の攻速を上げる技は、それによって追撃できるかも見て判断します。威力順だけでなく、発動条件に合わせて選びましょう。
弓戦技の
警戒射撃は戦闘中の回避+10、
奇襲の矢は敵がHP最大なら30%の確率で攻撃力が上がります。
流麗双射は2回連続攻撃し、それぞれ70%のダメージです。連続攻撃と攻速による追撃は条件が異なり、
容赦無し+は追撃時にのみ有効です。
歩兵術の身かわし系スキルは弓や魔法の敵に対して回避を補い、指揮術の
牽制系は隣接する敵の回避を下げます。対応する技能レベルで習得する技なので、加入後にまず習得済みのものを確認し、現在の兵種で使える武器に合わせて装備します。
力・速さ・技・HPの成長を確認
第一部終盤のレベル40前後では、力・速さ・技・HPを重視します。技で命中と必殺は安定しますが、力40%なので実際の火力は成長に左右されます。速さ45%は追撃と回避、HPは受けの余裕に関わります。魔力と魅力は物理の2役の中核ではなく、幸運が少し低くても育成失敗とはしません。魔防20%は明確な弱点で、不利な魔法戦闘を避けて対処します。
力が大きく遅れたら、他ルートで育てた
ディエゴとの因果融合で高いほうの能力値を引き継げます。正式加入は外伝の期間に関わるので、育て直す前にもう一方のルートでも加入の前提条件を満たす必要があります。
森の散歩、薬草摘み、オルヘルが好きです。贈り物は矢じりの形の宝石や風裂きの矢羽根が候補です。弓の手入れ道具、美しい飾り矢、美しい飾り弓、関節保護用長手袋、精霊の護人形、旅の老師の口伝録も贈れます。贈り物は支援を上げますが、オルヘル外伝の代わりにはなりません。
贈り物と支援相手
大好きな品は
風裂きの矢羽根と
矢じりの形の宝石です。好きな品は
薬草料理大全、
珍しい香辛料、
真紅のゴーシュ、
関節保護用長手袋、
精霊の護人形、
鍛錬用の石柱、
武術訓練用の重りです。
素朴な焼き菓子、
小粒のテフ、
熟成ゴーシュは普通です。
支援会話の相手は救世主、
セオドラ、
エスメラルダ、
リリアン、
ニネ、
サラン、
イオ、
セテス、
ハルヴィン、
ヌッツォです。誕生日は11月4日、日本語音声は高梨謙吾です。
その他の攻略
- ディエゴのおすすめ兵種とスカウト条件GameWith 万紫千紅攻略班
- ディエゴの兵種と能力の分析アルテマ攻略班
サイト内のまとめ

ディエゴはシドー→ソードマスターで、高い技による命中と必殺を生かします。遅い加入で力が足りなければウォーリアーを経由します。
ディエゴは技が高い一方、加入が遅い人物です。 加入後に追撃できるか、ダメージが通るかを確認し、残りの訓練時間で剣系か剣弓の探索役を選びます。レベル35以降の命中・必殺補正は追撃だけに有効で、初撃には適用されません。


段階別の育成ルート
第1部は外伝後の状態から育成
オルヘル外伝の後、実際の加入状態から育てます。 レベル7の猟兵は基礎テンプレートです。加入時のレベル・力・剣術・弓術を確認し、高い段階の資格があればそのまま使います。低い兵種へ戻って育て直さないようにしましょう。
- 力不足ならウォーリアーを検討。 力を補って主隊へ追いつきます。資格はレベル35・名声8・剣術、斧術、格闘術のいずれかBです。剣術が得意なので継続でき、急に斧の訓練を増やす必要はありません。
- 力が十分なら剣術か弓術へ集中。 剣は高い技で命中と必殺を生かし、剣弓の探索はレンジャー・シャドーシーカーの資格へ備えます。どちらも実際に追撃できることが必要で、技成長率60%だけで撃破可能とは判断しません。
- レベル35未満は現在の資格を利用。 剣士はレベル20・名声4・剣術Cで、剣系へのつなぎになります。より上の資格があれば省略します。
第2部は剣か剣弓へ集中
第二部でも加入時に選んだ方向を続けます。 力の補強が有効ならウォーリアーに残り、相手を処理できるようになれば剣系か剣弓へ戻します。ルート表だけのために転職しません。
剣術Bでシドーを受験できますが、レベル35・名声8も必要です。 剣士をマスター済みなら技の冴え、シドーをマスター済みなら残心を装備します。前者は必殺、後者は必殺での撃破も必要で、無条件の自己回復ではありません。
別案はウォーリアーからレンジャーです。 レベル35・名声8・剣術か弓術Bとルートの解禁条件が必要です。剣術Aを目指してシャドーシーカーへ備えます。中継を1回減らし、第3部で直接シャドーシーカーへ進むこともできます。剣弓探索の一例であり、力を補った全員に同じ最終職を求めるものではありません。
追撃を維持できる主武器を選び、2列目でとどめを担当します。どちらも歩兵ルートで乗騎は不要です。連続射撃の技は習得済みのものだけを設定します。
第3部はソードマスターかシャドーシーカーへ
剣を主力にするなら、レベル45・剣術Aと解禁条件を満たしてソードマスターへ進みます。 剣弓の探索役なら、レベル45・剣術か弓術A、救世編第1区分クリア後にシャドーシーカーへ進みます。遅い加入では残りの訓練時間を見て転職の計画を決めましょう。
別案は斧術Sを追加で鍛え、ジ・エターナルをマスターして力を補い、目標の兵種へ戻す方法です。追加の技能育成・解禁アイテム・マスター時間が必要で、残りの進行が短ければ省略します。
目標を安定して倒せるなら、現在の構成で出撃します。訓練時間が少ない場合、さらに力を補うために出撃を遅らせないようにしましょう。
追撃できる敵へのとどめを担当
前衛についていき、追撃できる敵にとどめを刺します。 35レベル以降の容赦無し+は追撃時だけ命中・必殺+10で、初撃には加算できません。追撃できないとこの利点を失います。まず戦闘予測に2回目の攻撃があるかを確認し、ダメージと敵の反撃を見ます。
用心棒は隣接する味方が追撃を免れる確率が5%で、時折働く保険です。ディエゴが隣にいるだけで、オルヘルや他の味方に本来致命的な追撃を受けさせないようにします。本人も魔防が低く、魔法の集中攻撃を避ける必要があります。
勧誘の要点
全4ルートでオルヘル外伝のクリアが先に必要です。受注・完了期限は主人公で変わり、セオドラ編は名声8と主人公との支援2も必要です。ほかのルートの条件は異なります。まずディエゴの勧誘を確認し、初対面の時期を勧誘可能時期と考えないようにします。

技だけでは力不足や初撃を補えない
- 遅い加入は現在のレベルから継続。 自動成長済みなので、レベル7のテンプレートへ戻って低い段階をやり直さない。
- 技が高くても力・攻速・武器のダメージを確認。 まず必殺なしで撃破を計算。
- 容赦無しは追撃だけを強化。 予測の初撃には命中10・必殺10が加わらない。
- まず現在の役割を果たせるところまで育成。 時間が余れば力やマスターを補う。
コメント
容赦無し追撃時、命中・必殺+5
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
狩猟の基本技、速さ+1
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
身躱し【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5
祝勝の宝珠装備中重さ 3剣術Sでザ・カラミティへ進む。 現在は剣士の使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
容赦無し+追撃時、命中・必殺+10
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
残心必殺の一撃で敵を倒すと、自分のHPを少量回復HP
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
身躱し【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5
祝勝の宝珠装備中重さ 3剣術Sでザ・カラミティへ進む。 現在はシドーの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
容赦無し+追撃時、命中・必殺+10
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
残心必殺の一撃で敵を倒すと、自分のHPを少量回復HP
剣術Lv.4剣装備時、命中・回避+7
歩行移動術【歩兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1)
祝勝の宝珠装備中重さ 3
上級戦士隊計略「槍衾」剣術Sでザ・カラミティへ進む。 現在はソードマスターの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
祝勝の宝珠装備中重さ 3
上級戦士隊計略「槍衾」
容赦無し追撃時、命中・必殺+5
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)
弓術Lv3弓装備時、命中・回避+5
狩猟の基本技、速さ+1
身躱し【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5
祝勝の宝珠装備中重さ 3先に狩人の目をマスターし、容赦無し+で弓の追撃を強化する。 現在はローグの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
祝勝の宝珠装備中重さ 3
汗血馬力+2 技+1 守備+2先に狩人の目をマスターし、容赦無し+で弓の追撃を強化する。 現在はフォレストナイトの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
容赦無し+追撃時、命中・必殺+10
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)
弓術Lv4弓装備時、命中・回避+7
狩人の目弓装備時、追撃時の攻撃力+3
歩行移動術【歩兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1)
祝勝の宝珠装備中重さ 3先に狩人の目をマスターし、容赦無し+で弓の追撃を強化する。 現在はマスターアーチの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
容赦無し+追撃時、命中・必殺+10
影晦まし敵を撃破した時、回避+10(1回戦闘すると元に戻る)
弓術Lv5弓装備時、命中・回避+10
狩人の目弓装備時、追撃時の攻撃力+3
歩行移動術【歩兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1)
祝勝の宝珠装備中重さ 3先に狩人の目をマスターし、容赦無し+で弓の追撃を強化する。 現在はマスターアーチの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
祝勝の宝珠装備中重さ 3剣と弓を併用し、補強する能力は力、守備。最終的にも騎乗を維持する。中級の剣士は基本の剣術ルートの序盤に沿う。 現在は猟兵の使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
容赦無し追撃時、命中・必殺+5
技技の冴え必殺の一撃発生時、与えるダメージ+6
狩猟の基本技、速さ+1
剣術Lv3剣装備時、命中・回避+5
身躱し【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5
祝勝の宝珠装備中重さ 3剣と弓を併用し、補強する能力は力、守備。最終的にも騎乗を維持する。中級の剣士は基本の剣術ルートの序盤に沿う。 現在は剣士の使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
祝勝の宝珠装備中重さ 3
汗血馬力+2 技+1 守備+2
祝勝の宝珠装備中重さ 3
汗血馬力+2 技+1 守備+2構成の狙いと使用時期
清めの剣系必殺ルート:ザ・カラミティ Lv60
剣術Sでザ・カラミティへ進む。 現在はザ・カラミティの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
騎乗して剣と弓を使い続けるルート:フォレストナイト Lv35、Lv60
剣と弓を併用し、補強する能力は力、守備。最終的にも騎乗を維持する。中級の剣士は基本の剣術ルートの序盤に沿う。 現在はフォレストナイトの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 両断D+ 剣術Lv1C デストレッツァC+ 剣術Lv2B 空割りB+ 剣術Lv3A 陽炎A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 警戒射撃D+ 弓術Lv1C 奇襲の矢C+ 弓術Lv2B 流麗双射B+ 弓術Lv3A 精霊弓A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 身躱しC 陣取りB 奇襲A 歩行移動術S 陣取り+ | |
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 速突きC+ 槍術Lv2B 流麗の一撃B+ 槍術Lv3A 伏騎突撃A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D スマッシュD+ 斧術Lv1C 投撃C+ 斧術Lv2B 戦刃の一撃B+ 斧術Lv3A キラースパイクA+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 活殺一撃D+ 格闘術Lv1C ビートアップC+ 格闘術Lv2B 引き身の奇襲B+ 格闘術Lv3A 暗殺拳A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D ジャストガードC 重装戦闘術B技重装戦闘術+A 体格S技技によるダメージ軽減 | |
D 牽制C 牽制+B 対飛行戦術A戦護衛の構えS技対飛行戦術+S+ 計略の達人 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 |
ディエゴ:カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 8–10)。
カイ編スカウト可能
10
3第3章以降オルヘル外伝 オルヘルの心残り進め方
スカウト可能。早期に本人と接触できるが、加入は前提の外伝達成後。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声Lv10、カイとの支援Lv3を満たす。先にオルヘル外伝「オルヘルの心残り」を達成し、往復時間を確保して帰還後に本人と交渉する。本ルート第12章の主戦前に済ませる。戦争編突入後は通常スカウト不可。贈り物の候補は
美しい飾り矢、帝都ダグシオンの露天市場のギフトショップに600Gでの販売記録あり。
- 前提条件先にクリア:オルヘル外伝 オルヘルの心残り
ディートリヒ編スカウト可能
9
3第4章以降オルヘル外伝 オルヘルの心残り進め方
スカウト可能。早期に接触できるが、加入には前提外伝のクリアが必要。ダグシオンでまず贈り物を1つ渡してスカウトを解放し、名声Lv9・ディートリヒとの支援Lv3を満たす。先にオルヘル外伝「オルヘルの心残り」をクリア。往復の時間を確保し、町に戻って本人と交渉する。このルートの第12章のメイン戦闘前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補は
美しい飾り矢、帝都ダグシオンの露天市場のギフトショップに600Gでの販売記録あり。
- 前提条件先にクリア:オルヘル外伝 オルヘルの心残り
セオドラ編スカウト可能手間が少ない
8
2第5章以降オルヘル外伝 オルヘルの心残り進め方
スカウト可能。序盤から接触できるが、加入は前提の外伝クリア後。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv8、セオドラとの支援Lv2を満たす。先にオルヘル外伝「オルヘルの心残り」をクリアし、往復時間を確保して帰還後に本人と交渉。10/24の出発前、およびこのルートの第12章メイン戦闘前に済ませる。贈り物の候補は
美しい飾り矢、帝都ダグシオンの露天市場のギフトショップに600Gでの販売記録あり。
- 前提条件先にクリア:オルヘル外伝 オルヘルの心残り
レダ編スカウト可能
8
3第4章以降オルヘル外伝 オルヘルの心残り進め方
スカウト可能。早期に会えるが、加入には前提となる外伝のクリアが必要。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv8・レダとの支援Lv3を満たす。オルヘル外伝「オルヘルの心残り」を先にクリアし、往復の時間を確保して帰還後に本人と交渉する。このルートの第12章本戦前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補:
美しい飾り矢、帝都ダグシオンの露天市場のギフトショップに600Gでの販売記録あり。
- 前提条件先にクリア:オルヘル外伝 オルヘルの心残り
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。ディエゴが特に好むのは「弓」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

大好き9 件
好き9 件
好き森の散歩、薬草の採集、オルヘル趣味笛を吹く、一心にオルヘルに仕える
支援相手10人 · A到達可能 3人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
戦いを得意とするハル・ハリ族の青年。腕や上半身に部族特有の模様を刻む。寡黙で人付き合いが苦手だが、オルヘルに生涯の忠誠を誓い、付き従う。
資料
| 称号 | 森の部族出身の戦士 |
|---|---|
| 所属 | リナリアの朝露 |
| 誕生日 | 11/4 |
| 好き | 森の散歩、薬草の採集、オルヘル |
| 趣味 | 笛を吹く、一心にオルヘルに仕える |
| 日本語ボイス | 高梨謙吾ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Nazeeh Tarsha声優データベース |
人物関係
物語での役割
命の恩人への忠誠の誓い
オルヘルは1446年にディエゴを救った。以来、彼は生涯の忠誠を誓い、ダグシオン大剣闘祭では護衛を担う。口下手でも、常に彼女に寄り添っている。
散り散りの一族を再び結びつける分岐ネタバレ
イシュマールとのペア後日談では、クレール神殿で長年暮らした後、各地をさまよう同族を再び結集すると決意する。長年の努力で有力な首長となり、他の森の部族も仲間に加わる。後にイシュマールが訪れると、いつも温かく迎えられる。
豆知識
- 姓はスペイン語で「金」を意味する。




















剣術Lv2
剣術Lv5
剣術の深奥
弓術Lv2
弓術の極意
陣取り
奇襲
旋風槍
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
伏騎突撃
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
スマッシュ
斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
活殺一撃
格闘術Lv1
格闘術Lv2
引き身の奇襲
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
ジャストガード
重装戦闘術
体格
牽制+
対飛行戦術
計略の達人
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥


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A
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C
C
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