9種の能力
技能レベル
固有スキル
コウカの黒魔法追撃と黒白魔法の神将
コウカは加入時の
ウァテスで黒魔術を伸ばし、レベル45前後で
ドルイドへ進み、神将は
ジ・アヴァタールを目指します。魔力・速さ・技・魔防の個人成長率がすべて45%で、
朱明の命中補助もあり、黒魔法で追撃を狙えます。回復と移動支援を残したければ、白魔法を使える兵種を選ぶ必要があります。
第三部のウァテスから育成
序幕で物語に沿って加入し、第3部の最初から再び使えます。4人の主人公の第1・2部では勧誘できません。育成は現在の
ウァテスから始め、加入時点でレベル40のため、平民や初級職へ戻る必要はありません。ウァテスの推奨受験レベルは35です。
ウァテスの主な条件は黒魔術B、推奨名声8で、黒魔法の回数補正・魔法命中+5を持ち、
速さ呪縛を習得できます。黒魔術Aへ伸ばし、推奨レベル45で最上級の
ドルイドへ進みます。魔力と速さを伸ばし、黒魔法回数2倍・魔法命中+7を持ち、
魔防呪縛を習得します。得意な1技能へ集中でき、試験のために物理訓練を始める必要はありません。
神将の目標は
ジ・アヴァタールで、黒魔術Sか白魔術Sのどちらかを満たせば対応する技能条件を満たします。
全魔術極限で黒・白魔法の使用回数が3倍になり、魔法命中+10・魔法回復+20もあります。マスターの
神法は魔力+10です。神将は第3部で対応アイテムと解禁をそろえる必要があります。固定の推奨レベルはなく、資格がそろってから転職します。
白魔術も得意なので、回復役へ進むこともできます。
ドルイドは黒魔法のみで、転職後は白魔法を使えません。1人で攻撃と支援を兼任するなら、ウァテスを続けるかジ・アヴァタールへ進みます。
朱明が補うのは命中
朱明は魔法装備時に命中+10で、安定した命中を助けます。ただし、魔法の威力や攻速は直接増えません。1ターンの撃破を計画するときは、魔力による一撃のダメージを見てから、速さと魔法の重量で追撃できるか確認しましょう。
個人成長率はHP40%、力30%、魔力45%、速さ45%、技45%、守備30%、魔防45%、幸運30%、魅力40%で、合計350です。魔力・速さ・技・魔防が長所ですが、HPと守備は前衛水準ではありません。黒白魔術が得意、斧術・重装術が苦手なので、魔法育成なら得意技能で資格を取れます。
魔力と速さを合わせて育成判断
魔力・速さ・技・HPを優先して確認します。魔力は火力、速さ45%は追撃と回避、技は命中と必殺、HP40%は被弾の余裕です。個人の命中補正では代用できず、当たるからといって自分が追撃される可能性を無視できません。
力・守備・幸運・魅力が期待値より低くても、黒魔法の基本ルートを替える必要はありません。力と魅力は魔法ダメージの主な指標ではなく、守備不足は後衛の配置で補います。このルートでは幸運へ重点投資せず、魔防45%は通常のレベル上げで伸ばします。一部の魔法攻撃は受けられますが、HPと守備が低いため物理の集中攻撃を避けます。
使用期間が全編の貢献を制約
総合評価はBです。魔力・速さ・技・魔防が各45%で、命中の安定した追撃魔法を支えます。
朱明で命中も補え、黒魔術・白魔術の両方が得意なので支援役も選べます。
制限は3つあります。魔法には使用回数があり、長いマップで同じ魔法を無限には使えません。HP40%・守備30%なので、物理の前線は味方へ任せます。第1・2部では使えず、その章の部隊戦力には数えられません。第3部で魔法役が不足する場合に育成しましょう。
上位炎魔法と壁作りを使い分け
攻撃魔法には
ボルガノンがあります。基本5回、威力10・命中85・重さ8・射程1~2で、追加の必殺はありません。通常のダメージ源で、装備時には朱明の魔法命中補正を受けます。補助魔法の
彷徨える壁は基本5回・射程1で、指定位置へ壁を作ります。威力で計算する攻撃魔法ではなく、通れる位置を変える魔法です。
その後も、対応する技能レベルまで鍛えると魔法を覚えます。黒魔術A+の
トロン、Sの
サンダーストーム、白魔術Bの
レスキュー、Sの
ワープは、それぞれ訓練が必要です。
レベル60の
魔力増幅+は戦闘後に魔力/2%で発動し、次の戦闘の攻撃力+7、1戦後に戻ります。今回の攻撃開始時に必ず+7ではありません。魔力を上げると通常火力と発動率の両方を伸ばせます。
黒白魔法の神将を支援役に
遠距離魔法とレスキアの回数を重視するなら、
ウァテスのまま黒魔術S・白魔術Bへ育て、神将資格を取って
ジ・アヴァタールへ進めます。途中でドルイドにより白魔法を失う段階を避け、
サンダーストームと
レスキューの回数を増やす方針です。黒S・白Bはこの構成の訓練目標で、神将試験は正式条件で受けます。
先にドルイドで黒魔法火力を完成させるルートとは重点が違います。前者は黒白の機能を残し、後者はまず攻撃を強化します。神将枠を1つ使い、技能訓練にも時間を確保します。
物語で加入してから贈り物を準備
物語で加入する仲間のため、別ルートの勧誘用に支援や名声をためる必要はありません。序幕第2章、コンロンの里の最初の戦闘で加わり、その後の主な使用期間は第3部です。幸せだった頃の思い出を好みます。
補足の贈り物は
小粒のテフ、
大粒のテフ、
南方の薫るテフ、
オーガスのテフ、
素朴な焼き菓子、
少し甘い焼き菓子、
香ばしい焼き菓子、
テフ入り焼き菓子がすべて大好きな品です。
ダンテ戯曲全集、
女騎士と求婚者、
闘技場物語の写本も好きです。日常の支援用で、加入の交渉アイテムではありません。
支援会話の相手は
イシュマールと
サラン、日本語音声は大津愛理です。
その他の攻略
- コウカのおすすめ兵種とスカウト条件GameWith 万紫千紅攻略班
- コウカのおすすめ兵種・スカウトガイド(Game8英語版)Game8(英語版)
- 終盤から始める攻略:コウカの育成全体像ussgordoncaptain2
- レダルートと3人挑戦:コウカの終盤育成記録ステラ=ヴァーリ
- キャラの強さと技能育成計画:コウカながとも
サイト内のまとめ

コウカは第三部でまずウァテスを続け、黒白魔法を補います。遠射・レスキュー・ワープを兼ねたいならジ・アヴァタールを目指します。
白魔術Bでレスキュー、Sでワープを習得し、加入時に自動ですべて覚えてはいません。 黒魔法の火力だけならドルイドへ替えられます。完成は訓練次第で、40レベルでの加入を育成済みとは扱えません。
段階別の育成ルート
第1部の4ルートでは加入不可
コウカを使えるのは序幕と第3部で、第1部の4主人公ルートでは勧誘できず、低レベルの呪い師から育てられません。
第2部も使用不可
第2部も正式に勧誘・使用できません。転職・騎乗動物・装備構成の訓練は、第3部の再加入後に予定します。
第3部は技能を先に補う
まず実際の能力と魔法一覧を確認します。 約40レベルのウァテスで加入した時点では白魔術Cで、位置移動の魔法はまだ育てる必要があります。闘技場再建後に訓練するか、在庫の指南書で黒白魔術を補います。
| 先に補うもの | 解決する課題 | 使用前の確認 |
|---|---|---|
| 白魔術B:レスキュー | 味方を安全な位置へ引き戻す | 習得済みで、現在の兵種が白魔法を使用可能 |
| 白魔術S:ワープ | 必要な位置へ味方を送る | 白Cで加入直後は使えず、追加訓練が必要 |
| 黒魔術A+:トロン | 3マスの魔法攻撃 | 技能に達してから固定の攻撃範囲へ追加 |
| 黒魔術S:サンダーストーム | 遠距離の標的を処理 | 理想の魔法一覧を加入時の習得内容としない |
トロンは黒魔術A+、サンダーストームはSです。逆に覚えないようにしましょう。
部隊で不足する役割に合わせて兵種を選びます。
主軸はウァテスで黒白魔法を残し、ジ・アヴァタールを検討。 黒魔術か白魔術S、解放アイテムと神将資格が必要です。両方を維持し、遠射と位置移動支援を兼任できます。神法はマスター後に魔力+10で、転職直後にはまだ取得していません。枠や訓練が足りなければウァテスを続けます。
別案は45レベル・黒魔術Aでドルイドへ転職。 兵種解放も必要で、黒魔法の火力に集中します。白魔法のレスキューとワープを失うのが代償です。別の育成案では必要に応じてジ・アヴァタールでスキルを取り、目標の魔法職へ戻しますが、追加投資になります。
挑戦構成には使用回数と継戦力の補強も必要です。 サラマンダーで魔法回数を補い、サンダーソード・魔法戦技・必聖の宝珠・高回復の薬を組み合わせます。武器資格・錬成・必殺条件・消耗品をすべてそろえる必要があり、所持品だけを真似る場合もこれらの投資が必要です。
朱明は魔法装備時に命中+10で、安定した命中の基礎に向きます。魔力増幅+はレベル60で取得し、戦闘後に魔力の半分の数値を%とした確率で発動して次の戦闘の攻撃+7です。未発動でも倒せる火力で計画し、確率の追加攻撃を常時加算しません。
ウァテス・ドルイド・ジ・アヴァタールの3つは歩行で、騎乗動物を付けません。現在の編成の不足に合わせて軍団兵と神の加護を配分します。通常進行でこの挑戦構成のために99レベルまで育てる必要はありません。


後衛の遠射と最終戦の拠点防衛
通常は安全な後衛から習得済みの遠射で脅威を倒し、黒白魔法を残す場合にレスキュー・ワープも担います。危険な敵を処理させるなら、集中攻撃する敵を先に除き、再行動で位置を変えるか追加攻撃します。1回多く攻撃するため物理敵に包囲させません。
最終戦の別案は、コウカが拠点で瘴気を除き、他の仲間が門を開いてから合流する方法です。 回復増援が出たら習得済みの彷徨える壁で出現地点を塞ぎます。範囲攻撃で壁を消す魔獣を先に処理しないと壁が除かれます。この3人の戦法では本人が拠点を守り、他の編成では別に分担できます。
加入の要点
序幕と第3部で物語に沿って加入し、第1部の4ルートでは贈り物・支援で解放できません。具体的な章はコウカの加入を確認してください。
レスキューとワープには別途訓練が必要
- 魔法一覧を初期使用可能な一覧と考えること。 白魔術Cでは白Bのレスキューも白Sのワープもなく、訓練を先に組みます。
- ドルイドへ替えてもワープ役を残すこと。 白魔法の権限を失います。位置移動が必要なら黒白魔法を残す兵種を選びます。
- イシュマールだけ育て、コウカを加入状態に置くこと。 分隊と最終戦で独立した攻撃・支援が必要になる場合があり、第3部で早めに補います。
- レベル99の装備を通常進行へそのまま移すこと。 宝珠・薬・魔法回数・必殺には条件があり、自分の資源で確認します。
コメント
朱明魔法装備時、命中+10
魔道の杖重さ 3
朱明魔法装備時、命中+10
魔道の杖重さ 3
黒魔術Lv5黒魔法装備時、命中・回避+10
格闘術Lv1籠手装備時、命中+3
射撃安定【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5
速さ呪縛隣接する敵速さ-3
魔力増幅+戦闘後、(魔力/2)%の確率で発動、攻撃力+7(1回戦闘後に元に戻る)
朱明魔法装備時、命中+10
魔道の杖重さ 3黒魔法の攻撃を中心に、
サラマンダーと
サンダーソード継続火力を補う。ドルイドでは黒魔法回数の補正を維持できるが、レスキューとワープは使えなくなる。
黒魔術Lv5黒魔法装備時、命中・回避+10
格闘術Lv1籠手装備時、命中+3
射撃安定【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5
速さ呪縛隣接する敵速さ-3
狙撃回避【歩兵】距離3マス以上の敵との戦闘時、回避+10
朱明魔法装備時、命中+10
魔道の杖重さ 3ながとものキャラ評価表では、コウカにジ・アヴァタールを推奨。黒魔術S・白魔術Bまで鍛え、サンダーストームとレスキアの使用回数を増やす。当サイトでは加入時のウァテスから直接この最終兵種へつなぎ、原文で指定されていないドルイドは挟まない。
黒魔術Lv5黒魔法装備時、命中・回避+10
神法魔力+10
射撃安定【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5
速さ呪縛隣接する敵速さ-3
魔力増幅+戦闘後、(魔力/2)%の確率で発動、攻撃力+7(1回戦闘後に元に戻る)
朱明魔法装備時、命中+10
ボルガノン威力 10 命中 85 重さ 8
トロン威力 20 命中 55 重さ 25
サンダーストーム威力 18 命中 50 重さ 30
硝子の車輪
ライブ威力 10
レスキュー
ワープ
マジックシールド
彷徨える壁
魔道の杖重さ 3ながとものキャラ評価表では、コウカにジ・アヴァタールを推奨。黒魔術S・白魔術Bまで鍛え、サンダーストームとレスキアの使用回数を増やす。当サイトでは加入時のウァテスから直接この最終兵種へつなぎ、原文で指定されていないドルイドは挟まない。
構成の狙いと使用時期
ドルイドからジ・アヴァタールへ:ウァテス Lv40;ドルイドからジ・アヴァタールへ:ドルイド Lv45;ドルイドからジ・アヴァタールへ:ジ・アヴァタール Lv60
まず黒魔法を強化し、神将の資格を得て黒魔法と白魔法を併用。
ドルイドで黒魔法に専念:ウァテス Lv40;ドルイドで黒魔法に専念:ドルイド Lv45
を活用魔力、魔防成長率と朱明に兵種の命中補正を組み合わせ、安定した黒魔法攻撃を強化。神将枠を使わない。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D+ 黒魔術Lv1C+ 黒魔術Lv.2B+ 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv5A+ 黒魔術Lv4S 黒魔術の深奥 | |
D+ 白魔術Lv1C+ 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 剛撃D+ 剣術Lv1C 波紋斬りC+ 剣術Lv2B 魔刃B+ 剣術Lv3A 大魔刃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 流風槍D+ 槍術Lv1C 氷槍C+ 槍術Lv2B 聖突槍B+ 槍術Lv3A 氷槍投斬A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D 急所射ちD+ 弓術Lv1C 囲いの矢C+ 弓術Lv2B ハイドショットB+ 弓術Lv3A 封魔の矢A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 用心一撃D+ 格闘術Lv1C マジックカットC+ 格闘術Lv2B 秘術の強打B+ 格闘術Lv3A 心眼の一撃A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
C 射撃安定B 狙撃回避B+ すり抜けA 歩行移動術S 歩兵再移動S+ 歩行移動術+ | |
D 騎士の感覚 | |
D 風読み | |
C 魔法指揮B 防衛指揮B+ 魔法指揮+A 防衛指揮+S 魔法指揮++S+ 計略の達人 | |
D ハーフスパイクD+ 斧術Lv1C 投げ魔斧C+ 斧術Lv2B 魔風連撃B+ 斧術Lv3A キラースパイクA+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 魔盾の構えC 耐魔装B技抵抗魔装+A 体格S技魔防によるダメージ軽減 |
効果の高い贈り物いずれも大好きな贈り物で、店で購入できる。コウカが大好きな贈り物は「テフ(コーヒー)」、「甘い物」が中心。「大好き」な贈り物にはゲーム内で矢印が2本表示され、好感度の上昇量が最も多い。

大好き8 件
好き3 件
好きかつての幸せな記憶趣味なし
支援相手2人 · A到達可能 1人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
フォトナを「禁断の地」へ導き、救世主の誕生を助ける女性。過去に重罪を犯したと自覚し、自らの犠牲もいとわず戦い続ける決意をしている。
資料
| 称号 | 救世主の誕生を助ける女性 |
|---|---|
| 所属 | 救世主軍 |
| 誕生日 | 4/13 |
| 好き | かつての幸せな記憶 |
| 趣味 | なし |
| 日本語ボイス | 大津愛理ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Jennifer Sun Bell声優データベース |
人物関係
物語での役割
贖罪のため救世主に協力軽いネタバレ
コウカは運命の女神を禁断の地へ導き、救世主誕生の準備に関わった。過去の重罪に責任を感じ、命を懸けてでも戦い続け、行動で償うと決意する。
単独後日談:助けを求める人々のもとへ再びネタバレ
個人後日談では戦後も罪悪感から逃れられず、人里を離れて山に隠棲する。長い思索を経て、自分と同じく道を見失った人々を助けようと決め、再び旅に出る。
豆知識
- 日本語ボイスは大津愛理。





Silver-Shield Guard(B)

アイギーナ密教団(B)










黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
大魔刃
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
流風槍
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
氷槍投斬
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
急所射ち
弓術Lv1
弓術Lv2
弓術Lv3
封魔の矢
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
格闘術Lv2
格闘術Lv3
心眼の一撃
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
すり抜け
歩行移動術
歩兵再移動
歩行移動術+
騎士の感覚
風読み
計略の達人
ハーフスパイク
斧術Lv1
斧術Lv2
魔風連撃
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
耐魔装
体格
カイ編
ディートリヒ編
セオドラ編
レダ編
名声レベル 

A
C