
ヨーカイ
Cヨーカイ · Yang Jie白魔術Bのリブローを優先します。プリースト・ビショップで序盤の回復を担当し、その後は部隊の回復需要に応じてワイズマン、バトルモンク、追加投資の終了を選びます。
9種の能力
技能レベル
固有スキル
ヨーカイの遠距離回復とワイズマン育成
ヨーカイは白魔法の回復役を優先し、
呪い師から
プリースト、
ビショップ、第三部で
ワイズマンへ進み、神将では
ジ・アヴァタールを検討します。
リブローで戦線を越えて回復でき、HPと魔防も後衛で多少の魔法を受けるのに向いています。育成の重点は安定した回復で、撃破後の自己回復は追加の恩恵です。
リブローで前衛の移動に対応
魔力成長40%は最上位ではありませんが、白魔術が得意で回復魔法の習得方針が明確です。白魔術Dで
ライブ、Cで
リザイア、Bで
リブロー、Aで
リカバー、Sで
オーラを得ます。通常回復、吸収、遠距離回復、大回復は用途が異なり、前衛が遠くへ行けば射程1~10のリブロー、近くで大きく回復するならリカバーを使います。個人スキルを発動するために、味方が今必要としている回復を諦めないようにします。
第一部から出撃機会が多く、早めに白魔術を鍛えると回復役を早期に整えられます。ビショップとワイズマンの兵種回復補正で回復量がさらに増え、個人の魔力成長が突出しない部分を補えます。高い魔防で魔法の巻き添えに耐えやすくても、回復役を自由に敵を受けるタンクとしては扱えません。
白魔法の各段階で恩恵を確保
| 育成段階 | 兵種と条件 | この段階の目標 |
|---|---|---|
| 初級 | 呪い師、5レベル・名声1・黒魔術か白魔術Dが目安 | 魔道の基本をマスターし、魔力と魔防を各1増加 |
| 中級 | プリースト、20レベル・名声4・白魔術Cが目安 | 白魔術探究、魔法回復+5。マスターの 信仰心で幸運+3 |
| 上級 | ビショップ、35レベル・名声8・白魔術Bが目安 | 魔法回復が+10へ上昇。マスターの 結界で隣接する味方の魔法耐久を補助 |
| 最上級 | ワイズマン、45レベル・白魔術Aが目安 | 魔法回復+15、白魔術探究で継戦を支援。マスターは 魔力掌握 |
| 神将 | 全魔術極限、魔法命中+10、魔法回復+20。マスターの 神法で魔力+10 |
中盤を白魔術で進めると、技能への投資を同じ役割に使い続けられます。ワイズマンは魔力成長+20、魔防成長+25、幸運成長+20ポイントで、回復量と継戦力を育てるのに適しています。マスターの魔力掌握は、敵が魔法を使うと10%で反撃不可にします。確率の恩恵なので、不発時に反撃を受けられるかを攻撃前に見ます。
ワイズマンは斧と格闘も使えます。斧術も得意なので、確実に倒せる相手には斧でとどめを刺し、撃破後の自己回復を狙えます。ただし黒魔法は使えないため、転職後の攻撃手段からは外します。ウィンドやサンダーは前段階の兵種か、最後のジ・アヴァタールで使う選択肢です。
神将の資格は第3部の該当内容を解放し、
転生の蓮華を得てから準備します。固定のレベルを待つ必要はなく、白魔術S・資格アイテム・兵種解放を先に揃えましょう。まずワイズマンで回復をこなし、その後に神将のマスターを組みます。
カイ編は馬術を補ってモノケロースへ
カイ編では上級を
トルバドールに替え、モノケロースで育てられます。友好レベル5で幸運+3、魔防成長+10ポイントとなり、回復役の魔法耐久を助け、幸運関連スキルの発動機会も少し増えます。捕獲はカイ編第五章からで、希少な個体がいなくても、同種の通常個体の成長補正の合計をつなぎに使えます。
追加コストは馬術です。馬術が苦手なので先にDまで鍛え、白魔術も上級の条件を満たします。トルバドールへ転職する直前から補い始めないようにします。兵種自体の解放条件もあり、カイ編では白髪鬼関連の依頼を達成します。未解放ならビショップを続ければ十分です。ワイズマンになると騎乗を失い、乗騎の恩恵は現職の補正に含められません。
訓練を省くなら
ビショップに留まり、遠距離回復を続ける選択肢もあります。黒白両方の魔法を維持し、神将資格の競合を避けられる代わりに、ワイズマンの高い回復補正と成長補正は得られません。遠距離回復に専念するこのルートは、神将まで進むより資源を節約できます。
破戒僧は先に撃破が必要
破戒僧は敵を倒した後、幸運の半分%で発動し、最大HPに相当する量だけ自分を回復します。幸運40なら発動率は40%ではなく20%で、倒さなければ発動しません。確実な生存が必要な場面では、残りHPで敵のダメージに耐えられることを先に保証します。
レベル35で
活力結界+を得ます。攻撃を受けたとき、現在の残りHP%で発動し、防御力+5となります。HPが十分なヨーカイが1回の攻撃を受けやすくなり、ワイズマンの守備補正低下も緩和できます。ただしHPが減ると発動率も下がり、瀕死ではさらに頼れません。歩兵術の
白兵の間合いは隣接する敵の移動力を下げ、
咄嗟の回避は被弾時に3%で回避+100です。配置を決めるときに、この3%の回避へ賭けないようにしましょう。
成長率はHP50%、力35%、魔力40%、速さ35%、技35%、守備30%、魔防40%、幸運40%、魅力25%、合計330です。HPと魔防で脆い魔道士より耐えられますが、魔力、速さ、技だけで自然と強い攻撃役になるわけではありません。斧術と白魔術が得意で、剣術と馬術は苦手です。この差に沿って兵種へ投資します。総合評価はAで、価値は早期の出撃と回復範囲にあり、個人スキルは追加の恩恵です。
40レベルは魔力とHPを確認
第一部終盤の40レベル前後は魔力、HP、幸運を優先し、斧でとどめを刺す予定なら力も確認します。魔力は回復の基礎、HPは巻き添えへの耐久、幸運は撃破時の自己回復、力は斧で確実に倒せるかを決めます。成長が悪ければ、ほかの主人公ルートで育てて因果融合し、各能力の高い値で補えます。
速さ、技、魅力が期待値より低くても、回復役のためにわざわざ育て直す必要はありません。回復は命中を必要とせず、追撃で仕事をするルートでもありません。守備と魔防は通常の成長で十分です。前衛で斧を使うなら、その場の命中とダメージを個別に確認しましょう。回復は技に頼りませんが、斧には十分な命中が必要です。
加入交渉は酒の問答を準備
交渉が必要なルートでは、3問に順に「チーズ」「満月の夜」「果実」と答えます。間違えても再交渉できます。ディートリヒ編はストーリーを進めながら加入イベントを見逃さず、ほかのルートは支援と名声を満たして問答を準備します。
酒と旅の物語にまつわる贈り物
酒、古い伝説、遠出、弱い人を助けることが好きで、盲信と厳しい規律は嫌いです。白鴉で信じることと思考停止の違いが話題になったら、うなずきましょう。
| 原文の好みの段階 | ギフト |
|---|---|
| 大好き | |
| 好きな酒 | |
| 好きな書物・日用品 | |
| 普通の反応 |
魔法と戦技は役割で選択
序盤の黒魔法は
ウィンド、
サンダー、
シェイバー、
トロンです。ウィンドは10回、威力3、命中100、重さ3、サンダーは8回、威力5、命中75、重さ7、シェイバーは8回、威力7、命中95、必殺5、重さ8です。ウィンドとシェイバーは飛行に有効です。トロンは4回、威力20、命中55、重さ25、射程1~3で、使う前には特に命中と重さによる攻速低下を見ます。ほかの3つの黒魔法は射程1~2です。
攻撃白魔法では、リザイアが8回、威力1、命中80、重さ8で、与えたダメージの半分を回復します。オーラは3回、威力22、命中70、重さ18で、両方とも射程1~2です。回復魔法はライブ10回、威力10、射程1、リカバー5回、威力30、射程1、リブロー5回、威力8、射程1~10です。回数が限られるため、必ず助ける相手を先に決め、攻撃と自分の回復へ振り分けます。
戦技は
剛撃と
烈風槍で、それぞれ高命中と高必殺の近接のとどめを狙えます。
スマッシュは耐久消費2、威力+4、必殺+5です。
見極めの一撃は消費3、命中+50でダメージ半減となり、必ず当てたいとどめに向きます。
入れ替えは隣接する味方と入れ替わりますが、大型ユニットには使えません。
魔法指揮は味方の魔力と魔防を次の自軍フェイズまで+2、
魔盾の構えは自分の魔防+3、回避-10です。位置調整、補助、攻撃は同じターンの行動を使うので、そのターンに最も必要なものを先に考えます。
支援相手と誕生日
支援会話の相手は救世主、
アナトリア、
サラン、
ロレッタです。誕生日は11月26日、日本語音声は喜屋武和輝です。
その他の攻略
- ヨーカイのワイズマン回復ルートGameWith 万紫千紅攻略班
- ヨーカイのおすすめ育成とスカウト条件Game8
- ヨーカイ育成メモ:前衛ホーリーランサーの構想ウノジ
- ヨーカイのスカウトでの酒に関する3問Raider King
サイト内のまとめ

ヨーカイはプリースト→ビショップと進み、白魔術Bでリブローを習得しましょう。後衛から負傷した主力を回復できます。
後半も回復が足りなければ白魔法を続けましょう。 格闘と回復を両立するなら、追加で格闘を鍛えてバトルモンクへ進みます。撃破時の回復は確率で発動し、先に敵を倒す必要があります。発動のために主な回復役を危険なマスへ送らないようにしましょう。

段階別の育成ルート
第1部:白魔術を先にBへ
- 1加入時の魔法職から続け、まず白魔術に集中します。レベル20・白魔術Cでプリーストを準備し、さらにBまで伸ばしてリブローを覚えます。プリースト試験は白魔術Cで受けられますが、リブローにはBまで育てる必要があります。
- 2レベル35・白魔術Bからビショップを準備します。レベル、名声、技能、マスターの条件を個別に満たし、進行に合わせて準備します。ファビオは黒魔法攻撃、ヨーカイは白魔法回復を担当し、急いで回復する必要がないときに安全に攻撃を補います。
回復薬と支援手段を携帯しましょう。 戦闘中は交換で薬を仲間に渡せるため、毎ターン前衛へ近づく必要はありません。位置交換系の戦技や魔法指揮は、習得して装備してから使います。
斧術と魔法で近接の魔法ダメージを狙う方法もあります。 序盤はメイスと魔衝打、後半は雷斧を検討します。完全な習得段階、武器の入手時期、ダメージ比較は未確認です。遠距離回復が不足するチームでは先に白魔術Bまで育て、その後でこのルートへ訓練を割り振りましょう。


第2部:回復が足りなければ継続
リブローが足りなければ白魔法職を続け、育った後任がいるなら追加投資を減らしましょう。 序盤の回復は役に立ち、後半で交代しても、それまでの資源が無駄になるわけではありません。
継続するなら白魔術Aを中心に鍛えます。格闘や馬術を始める前に、チームに不足するのが近接役か機動力かを確認しましょう。馬術は苦手なので、騎乗を経由するには訓練時間が余分にかかります。すべてを並行して鍛えないようにしましょう。

レベルで得る軽減効果は残りHP、撃破時の回復は幸運で判定します。被ダメージを計算するときは、どちらも発動しない前提にしましょう。
タリムーンの幸運強化は確率効果を助けますが、HPと位置取りを先に守る必要があります。
第3部:ワイズマンか格闘を鍛えバトルモンクへ
| 選択 | 準備 | 理由と代償 |
|---|---|---|
| ワイズマン | 45レベル・白魔術Aで、第1区分クリア後に準備 | 白魔法支援を維持し、訓練を集中。黒魔法は使えなくなる |
| バトルモンク | 45レベル・格闘術B・白魔術Dと専用の解放。実戦回復用に白魔術Bを維持 | 格闘と白魔法を両立し、攻撃後に回復系の操作が可能。格闘の追加訓練が必要で、黒魔法攻撃は維持できない |
| トルバドールを経由 | 35レベル・馬術Dと黒魔術か白魔術B。先にルートの資格を確認 | 騎乗で回復範囲を拡大。苦手な馬術に追加時間が必要で、どのルートでも手軽に転職できるわけではない |
支援を続けるならワイズマンを選び、斧と白魔法を両立しにくい場合は遠距離回復を優先します。格闘と白魔法を両立するならセスタス→バトルモンクと進み、追加の資源で格闘を鍛えましょう。第2・第3部の訓練時期は、このプレイの進行に合わせます。
白魔法ルートは習得済みのリブローと回復薬を使い、ビショップのマスターで得る結界などは取得後にスキル枠に合わせて選びます。バトルモンクは籠手のダメージと反撃の危険を先に計算し、撃破回復だけに生存を頼らないようにしましょう。トルバドールでは騎乗時に用意済みの乗騎を使い、ワイズマンへ戻ったら乗騎の効果を除きます。軍団兵、加護、特定の馬を含む最終構成は未確認です。
遠距離回復を優先し余裕があれば攻撃
後衛から主力を回復し、行動を続けられるようにしましょう。 リブローなら負傷者一人ひとりに隣接する必要はありません。誰も負傷していなければ強化、薬の交換、安全な攻撃を行います。前衛と魔法攻撃に担当者がいるなら、撃破を稼ぐために危険な敵を奪う必要はありません。
破戒僧は先に敵を倒し、その後で幸運の半分の確率でHPを全回復します。 攻撃しただけで撃破できなければ回復しません。バトルモンクや近接魔法型でも、反撃と後続の集中攻撃を先に計算し、確率回復に賭けて単独で前へ出ないようにしましょう。
勧誘の要点
ディートリヒ編では序盤のチュートリアルで勧誘でき、早く遠距離回復を補うのに向きます。他ルートでは各条件で交渉します。ワインの問答を間違えても話しかけ直せるため、選択を間違えるたびにロードする必要はありません。条件と回答はヨーカイの勧誘ページを参照してください。
遠距離回復と撃破回復の条件
- 白魔術Cで訓練を止めない。 Cはプリーストの受験準備で、リブローはBを目標にします。
- 撃破回復を毎戦確実な回復と考えない。 先に敵を倒し、さらに確率判定に成功する必要があります。
- 斧・格闘・馬術へ同時に訓練を分散しない。 まず今の回復目標を達成し、次の役割を1つ選びます。
- バトルモンクとワイズマンで元の黒魔法をすべて使えるとは考えない。 転職後に使える系統で役割を組み直します。
- 終盤に出撃枠がなくても最終構成表だけを見て投資し続けない。 信頼できる後任がいれば、必要な味方へ訓練を回せます。
コメント
ワイズマンでは斧も使って仕留め、最後に白魔術Sでジ・アヴァタールの資格を得る。 現在は呪い師の使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
ワイズマンでは斧も使って仕留め、最後に白魔術Sでジ・アヴァタールの資格を得る。 現在はプリーストの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
ワイズマンでは斧も使って仕留め、最後に白魔術Sでジ・アヴァタールの資格を得る。 現在はビショップの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
ワイズマンでは斧も使って仕留め、最後に白魔術Sでジ・アヴァタールの資格を得る。 現在はワイズマンの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
ワイズマンでは斧も使って仕留め、最後に白魔術Sでジ・アヴァタールの資格を得る。 現在はジ・アヴァタールの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
ワイズマンでは斧も使って仕留め、最後に白魔術Sでジ・アヴァタールの資格を得る。 現在はジ・アヴァタールの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
レベル35の活力結界+で攻撃を受けた際の耐久を補う。最上級で止め、ジ・アヴァタールの資格を使わない。 現在は呪い師の使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
レベル35の活力結界+で攻撃を受けた際の耐久を補う。最上級で止め、ジ・アヴァタールの資格を使わない。 現在はプリーストの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
レベル35の活力結界+で攻撃を受けた際の耐久を補う。最上級で止め、ジ・アヴァタールの資格を使わない。 現在はビショップの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
補強:幸運と魔防の成長を得る。馬術は苦手なので事前にDまで補い、その後ワイズマンに戻って回復量を増やす。 現在は呪い師の使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
補強:幸運と魔防の成長を得る。馬術は苦手なので事前にDまで補い、その後ワイズマンに戻って回復量を増やす。 現在はプリーストの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
補強:幸運と魔防の成長を得る。馬術は苦手なので事前にDまで補い、その後ワイズマンに戻って回復量を増やす。 現在はトルバドールの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
構成の狙いと使用時期
ワイズマンで遠距離回復、神将枠を温存:ワイズマン Lv45、Lv60
レベル35の活力結界+で攻撃を受けた際の耐久を補う。最上級で止め、ジ・アヴァタールの資格を使わない。 現在はワイズマンの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
カイ編・騎乗職からワイズマンへ:ワイズマン Lv45、Lv60
補強:幸運と魔防の成長を得る。馬術は苦手なので事前にDまで補い、その後ワイズマンに戻って回復量を増やす。 現在はワイズマンの使用可能武器、騎乗、軍団兵のルールに沿って整理。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D スマッシュD+ 斧術Lv1C 見極めの一撃C+ 斧術Lv2B 雷斧B+ 斧術Lv3A 破魔A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 烈風槍D+ 槍術Lv1C 護身槍C+ 槍術Lv2B 聖突槍B+ 槍術Lv3A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D 曲射D+ 弓術Lv1C+ 弓術Lv2B+ 弓術Lv3A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 豪拳一撃D+ 格闘術Lv1C マジックカットC+ 格闘術Lv2B 精霊拳B+ 格闘術Lv3A 活人拳A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白兵の間合いC 咄嗟の回避 | |
D 魔盾の構えC 耐魔装B ヘビーブレイクA 体格S ヒールアーマーS+ 体格+ | |
D 入れ替えC 魔法指揮B 魔法指揮+A 破戒僧の伝授 | |
D 剛撃D+ 剣術Lv1C 秘剣C+ 剣術Lv2B 極一閃B+ 剣術Lv3A 大魔刃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 騎士の感覚 |
ヨーカイ:ディートリヒ編のストーリーで加入;カイ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 3–9)。
カイ編スカウト可能
3
2第3章以降クイズ進め方
第一部第3章から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解放し、名声3、カイとの支援2を満たす。3問は順に「乾酪」「満月の夜」、3問目は任意。
- 交渉3問の答えは順に「乾酪」「満月の夜」、3問目はどれでもよい
- ヒント
若いゴーシュ帝都ダグシオン 下層の酒場の贈り物商人で購入可能。1個50G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
ディートリヒ編チュートリアルで入手手間が少ない
2
1進め方
第一部第4章のスカウト解説に沿って進める。まず贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声2、ディートリヒとの支援1を満たす。
- ヒント
若いゴーシュ帝都ダグシオン下層の酒場の贈り物商人から1個50Gで購入できる。このルートでは支援1だけでよく、初回の贈り物を渡したら条件を確認する。
セオドラ編スカウト可能
9
3第5章以降クイズ進め方
第一部第5章から接触可能。まず贈り物を1つ渡してスカウトを解放し、名声9・セオドラとの支援3を満たす。3つの質問には順に「チーズ」「満月の夜」と答え、3問目は自由。
- 交渉3問の答えは順に「乾酪」「満月の夜」、3問目はどれでもよい
- ヒント
若いゴーシュ帝都ダグシオン 下層の酒場の贈り物商人で購入可能。1個50G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
レダ編スカウト可能
8
3第4章以降クイズ進め方
第一部第4章から接触可能。まず贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声8・レダとの支援3に到達する。質問には順に「チーズ」「満月の夜」と答え、3問目は自由。
- 交渉3問の答えは順に「乾酪」「満月の夜」、3問目はどれでもよい
- ヒント
若いゴーシュ帝都ダグシオン 下層の酒場の贈り物商人で購入可能。1個50G。贈り物や食事で現在のルートの主人公との支援を上げる。食事では主人公を同席させる。
効果の高い贈り物すべて「大好き」な贈り物で、店で買える。ヨーカイが特に好むのは「発酵飲料」、「本」系の品。「大好き」な贈り物はゲーム内で矢印が2本表示され、好感度が最も多く上がる。

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東方の盤上遊戯ボードゲーム
軍略書の写本500G · 鍛錬
東方の最高級茶葉2000G · 飲み物
好き16 件
好き酒、昔話、遠出、弱者を助けること趣味銘酒の収集、説教
支援相手4人 · A到達可能 1人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
諸国を放浪する破戒僧。かつては神殿に勤め、十数年前から各地を旅し、現在は旅の途中でダグシオンに滞在している。
資料
| 称号 | 各地を旅する破戒僧 |
|---|---|
| 所属 | 所属なし |
| 誕生日 | 11/26 |
| 好き | 酒、昔話、遠出、弱者を助けること |
| 趣味 | 銘酒の収集、説教 |
| 日本語ボイス | 喜屋武和輝公式資料 |
| 英語ボイス | Brent Mukai声優データベース |
物語での役割
神殿を離れた長い旅
ヨーカイはかつて神殿で暮らし、離れてから各国を渡り歩き、大剣闘祭が開かれる帝都へたどり着いた。酒・昔話・遠出を好み、弱い者を助けることにも積極的。
個人後日談:何も告げずに去るネタバレ
個人後日談では、ある日黙って姿を消し、その後の行方を確認した者はいない。どこへ行ったのか多くの憶測が残るが、物語は明確な答えを示さない。
豆知識
- 日本語ボイスは喜屋武和輝。
活力結界
Mons Iron Squad(C)



アラゴ黒魔法団(C)


カイ
ディートリヒ
セオドラ
レダ






















斧術Lv1
斧術Lv2
斧術Lv3
破魔
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
白魔術Lv1
白魔術の深奥
槍術Lv1
槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
曲射
弓術Lv1
弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
耐魔装
ヘビーブレイク
体格
ヒールアーマー
体格+
魔法指揮+
破戒僧の伝授
剣術Lv1
剣術Lv2
剣術Lv3
大魔刃
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
騎士の感覚
A
B
B
B