シロッコ
Sシロッコ · Siroccoまず黒魔法で火力と戦闘後の回復を確保。第3部もリザーブとワープを使うならウァテスを続けるかジ・アヴァタールを選びます。ドルイドにすると白魔法が使えなくなります。


ファンアート →
9種の能力
技能レベル
固有スキル
先にディートリヒ編でレンジャー、セオドラ編でカタフラクトを解放。その後、レダ編で飛駝兵・騎甲駝兵のマスターから始め、ローグとレンジャーに兵種変更して育成速さ、37レベルでカタフラクトに兵種変更。救世編でフォートレスが解放されたら一時的に兵種変更し、マスターで「遮断」を習得して戻る。回避、重装による耐久、戦闘後の回復を組み合わせ、前線で戦い続ける。
各段階の装備一式を見る →2本目のcontent/hguides/sirocco-game8.md「黒魔法を軸に段階的に完成させる」の魔法系代案を採用:呪い師→シャーマン→ウァテス→ドルイド→ジ・アヴァタール。ドルイドで重点的に伸ばすのは魔力、ジ・アヴァタールで黒魔法・白魔法の両方と使用回数3倍を取り戻す。
各段階の装備一式を見る →シロッコの重装回避盾育成:先に速さを伸ばす
元動画:「まだバレていない最強タンク:カタフラクト・シロッコの回避力」、カジー・Kの自由研究。
シロッコのこの育成ルートでは、先に軽装の兵種で速さを伸ばしてから
カタフラクトに転職します。大半の攻撃は回避し、当たった分は重装の耐久で受け、戦闘後に
女神の恩寵で回復します。先に遠距離魔法の射程へ入り、敵に魔法を使い切らせて後続の仲間の道を開くのが狙いです。以下では、カジー・Kの重装回避型に沿って解説します。
兵種を解放してからレダ編へ
このルートでは、ほかの主人公の編で兵種を解放しておきます。先に
ディートリヒ編で
レンジャーを用意し、次に
セオドラ編で
カタフラクトを解放します。その後、レダ編に戻ってシロッコを育てれば、前半から上級兵種への育成ルートを選べます。重装と騎兵の組み合わせで耐久を確保し、レンジャーであらかじめ速さの土台を作ります。
さらに能力を伸ばしたい場合は、後で
カイ編に進み、汗血馬と組み合わせて育成を続けることもできます。ただし、今回のプレイ順は
カイ、
ディートリヒ、
セオドラ、
レダで、シロッコは汗血馬の成長補正を受けていません。馬を使った強化は今後の追加育成であり、この実戦例を再現する前に汗血馬を育て切る必要があるわけではありません。
第4章で剣と試験手形を準備
序盤は
飛駝兵、
騎甲駝兵、
ローグの順で準備を進めます。騎甲駝兵をマスターしたらローグに転職し、ショートボウで敵を攻撃して速さをさらに伸ばします。まずマスター報酬を取り、その後に軽装の兵種で速さを補う流れです。第5章で騎甲駝兵をマスターしたときは18レベル、第6章では24レベルのローグになっていました。
第4章の自由行動では、まず武器と試験手形を用意します。馬車で王都近くの駅へ行き、王都ブレストンに向かいます。動画での運賃は300Gです。現地の
高級な武具箱は1400Gで在庫1、
中級試験手形は350Gで在庫3です。この武具箱からは実際に
疾風の剣が出ましたが、箱から引き当てた結果です。疾風の剣を直接買いたい場合は、ウィリー村で2800Gで購入できます。1400Gの高級な武具箱を、疾風の剣を確実に入手できる価格と考えてはいけません。
未強化の疾風の剣は威力8、命中90、重さ2、回避10で、この育成ルートで敵の攻撃を受ける際に向いています。ただし、まず剣術Cを確認します。入手時点ではシロッコの使用条件がまだ赤く表示されているため、持っているだけで完成した盾役のように運用することはできません。その後はパンドラの港町で
ゲキ、フィーナの漁村で
斬馬刀を購入します。画面上での購入価格はいずれも2100Gです。ゲキは槍術B、斧術Dが必要で、後の重装・騎兵対策として用意します。斬馬刀は剣術Dで使えるため、序盤ではこちらを先に確保する価値があります。
道中では高レベルの敵にも注意します。店へ向かう道が20レベル台の敵にふさがれている場合は、ダグシオンに出入りして配置を更新し、往復する道全体を確認します。目の前の拠点一つから敵がいなくなったかを見るだけでは不十分です。画面では自由行動の残りターンが58から57、さらに56へ減っており、配置の更新にも時間がかかります。数ターンの差を気にして編全体をやり直すより、道中で公演をして名声を補い、オアシスでデーツを買い、山頂で採掘するほうが現実的です。

仮面とマスター報酬で回避を確保
第5章は黒翼の谷へ向かい、デーツ5個とセムイモ5個で
魅惑の仮面と交換します。仮面の重さは5で、自分の魅力が敵より1以上高いと、敵の命中を10下げます。デーツはあらかじめオアシスで買えます。画面での購入価格は1個21Gです。セムイモは探索の結果によって入手できない場合もあります。同じ場所でも、セムイモを入手できた場面と別の素材しか出なかった場面があるため、そろわなければ引き続き準備します。
騎甲駝兵のマスター報酬は
脅威の察知で、敵の攻撃が自分に特効を持つ場合、回避が20上がります。その後、重装と騎兵の両方の属性を持つカタフラクトになると、重装特効や騎兵特効の武器に対する回避を補えます。上がるのは回避で、特効ダメージがなくなるわけではありません。また、弱点が二つあるからといって回避が40増える計算にもなりません。
序盤は敵の武器に合わせてスキルを替えることもできます。
風読みは弓に対して回避+10、
騎士の感覚は槍に対して回避+10です。
風任せは交戦時にランダムで回避を上げます。仮面、兵種のマスター報酬、武器に対応したスキルを組み合わせ、敵の命中を下げます。ただし、第5章のボスの予測画面でも命中47%が残っています。先ほどの一般兵が0%だったからといって、すべての敵が攻撃を当てられないわけではありません。

ローグでは戦闘後の回復で連戦
第6章の24レベルのローグは、推奨レベル28のダンジョンにも挑めます。ショートボウで速さを伸ばし、疾風の剣で回避を補い、敵に合わせて斬馬刀なども用意すると、最初から重装にするより順調に速さの土台を作れます。ダンジョンではバッカニアも連携に参加しています。「一人で受ける盾役」にこだわって、仲間を全員下げる必要はありません。
連戦を支えるのは個人スキルの
女神の恩寵です。戦闘が終わるたびに自分のHPを5回復します。小さなダメージなら、その後の交戦で少しずつ取り戻せます。ただし、その場に立っていれば毎ターン無条件で5回復する効果ではありません。サンドワーム戦でも、敵の命中が40%から35%に下がった後、攻撃が当たって14ダメージを受けています。回避で被弾回数を減らし、戦闘後の回復で受けたダメージを補う、両方の働きを合わせて考えます。
36レベルでレンジャーを経由
第9章前後は上級試験手形を定期的に購入し、訓練の機会があれば重装を上げます。このプレイでは、まず36レベルで
レンジャーに転職しています。重装Cで習得する鎧飛びは、重装兵種のときに回避を10上げます。レンジャーでさらに速さを伸ばしてからカタフラクトに転職し、転職後も速さが30を超えていれば、第1部でも強力な前衛を務められます。苦手な重装の訓練には時間がかかるため、剣ばかり鍛えて試験が受けられるようになるのを待ってはいけません。
次にはっきり確認できるのは37レベルの場面です。レンジャー時の速さは41、カタフラクトの試験合格率は83%で、その場で一度で合格しています。兵種のプレビューでは速さが41から33、守備が18から23、力が25から27に変わります。先に速さを育てる意味はここにあります。重装兵種の速さ補正を受けても十分な速さが残り、低速の重装兵種で最初から成長に期待する必要がありません。83%は、そのセーブデータでの当時の合格率です。重装C付近で訓練を進めても、成功率は82%から83%に変わっただけで、確実に合格できる状態にはなっていません。
戦乱編では重装Bで鎧飛びが鎧飛び+に強化され、重装時の回避が10から20になります。これは強化による置き換えなので、足して30にしないようにします。序盤のレンジャーが装備していた風読み、騎士の感覚、戦闘の基本、身躱し、風任せ+も、最終的なカタフラクトに五つまとめて追加できるわけではありません。兵種や敵に合わせ、実際に効果のあるスキルへ装備枠を回します。
戦乱編は敵に合わせて剣と槍を交換
戦乱編でも、多くの場面では剣を使います。敵を受けるときは疾風の剣で回避を補い、重装を相手にするときや1マス空けて攻撃したいときは
サンダーソードに持ち替えます。シロッコがこれまで維持してきた魔力をダメージに生かせるため、重装になったからといって魔法剣をすべてしまう必要はありません。
戦乱編の後半で力が伸びてきたら、槍も使います。
偃月刀も回避10を持ち、疾風の剣に代わる主力に向いています。
偃月刀ではダメージが足りず、相手が重装や騎兵なら、先に買っておいたゲキを使います。射程1–2が必要な場合は手槍+3です。成長に合わせて少しずつ武器を替える流れなので、終盤の槍装備を第4章からそのまま使おうとしてはいけません。
戦乱編の終了時に示された68レベルのシロッコは、HP66、力47、魔力34、速さ52、技52、守備43、魔防25、幸運39、魅力46、移動力5です。この段階では物理火力、速さ、守備がそろい、大半の攻撃を避け、回避に失敗しても耐えられる状態です。育成途中では、自分の能力値をその都度確認します。
遠距離魔法を使い切らせて道を開く
救世編では、まずシロッコをトロンやサンダーストームなどの遠距離魔法の射程へ入れ、ほかの仲間は拠点を守ります。敵の魔法が尽きたら、レベルを上げたい仲間が前に出て倒します。全員で長射程の攻撃を受けながら突撃せずに済み、シロッコが経験値と撃破を独占することもありません。ルルディヤーが清めの剣で魔法を使い切った敵を倒す場面が、この役割分担の例です。
ロレッタも重装回避型で運用できます。彼女の心の余裕は、HPが半分以上あれば回避+10を得られます。この条件を下回ったら、誰かが回復する必要があります。ウルタンドやニネに支援してもらい、仲間と戦線を維持するほうが効果を保ちやすくなります。シロッコは被弾しても自分で回復できるため、仲間から離れて前進し、敵の火力を続けて確かめる場面では回復の手間を減らせます。
今回のシロッコには能力強化アイテムを使っていません。画面にある「移動力+1」を使ったのはルルディヤーです。実戦の条件はハード・クラシックです。冒頭では神の加護を使わない方針でしたが、救世編でボスの周囲の敵を片づけたターンには、実際にカーラの加護を一度使っています。この両方の条件を押さえ、戦闘を通して一度も加護を使っていないと捉えないようにします。

ボスに回避を下げられても耐える
ボスは相手の回避を30下げる戦技を持つため、敵の命中0%だけを見て進められる運用ではありません。通常の交戦でも、敵の命中29%・ダメージ0の場面や、命中49%・ダメージ1の予測があります。ボスの特殊な戦技では敵の命中が78%、ダメージが8になり、シロッコ自身の命中も100%から71%へ下がります。このような予測が出たら、HP、守備、戦闘後の回復も合わせて計算します。
乗騎モノケロースの
共なる治癒も、戦闘後にHPを回復します。絆3の段階から実戦で使っており、自身の女神の恩寵と合わせて連戦を支えます。乗騎は最大まで育てていないため、さらに伸ばす余地があります。全員で着実に前進し、ボス戦前にシロッコを強化する方法もあります。毎回、仲間から離れて一人で戦う必要はありません。
戦技欄では流風槍、技術指揮+、風縫い、メイスによる魔衝打を確認できます。この盾役の実戦場面では主に通常攻撃で戦っており、軸になるのは装備とパッシブスキルの組み合わせです。
五つの装備枠は回避と軽減を重視
終盤の五つの装備スキルは
槍術の深奥、
遮断、
脅威の察知、鎧飛び+、
風任せ+です。遮断は
フォートレスのマスター報酬で、受けるダメージを5減らします。風任せ+は回避1、5、20、30のいずれかがランダムで発動するため、毎回30上がる前提で敵を受けてはいけません。序盤に使った対弓・対槍のスキルは、最終的な五つの枠に残していません。
マーズの試練では、この取捨選択がさらに分かりやすくなります。敵の剣士は命中81%・ダメージ12の予測で、別の重装の敵では実戦の表示が命中66%・ダメージ35にもなっています。この状況では回避だけで生き残れず、HPとダメージ軽減で耐える必要があります。敵の攻撃時には実際に遮断が発動し、戦闘後に女神の恩寵でさらに5回復して、その交戦で失ったHPを補っています。
最後の74レベルのカタフラクトは、HP68、力52、魔力37、速さ53、技59、守備48、魔防29、幸運43、魅力49、移動力5、体格10です。手槍+3を持つと表示上の回避は80、攻速は50です。手槍+3は、2マス以上離れた敵との交戦時にさらに回避が10上がります。
偃月刀+3に持ち替えると、予測上の回避は89、攻速は49です。重さの違いも結果に影響するため、二つの武器の回避欄を単純に足してはいけません。
持ち物は手槍+3、偃月刀+3、ゲキ+3、メイス+1、魅惑の仮面です。敵を受ける前には、敵の武器、距離、特効に応じて予測を確認します。遠くの敵には手槍で射程を確保し、隣接する敵には偃月刀の回避を生かし、重装や騎兵にはゲキでダメージを出します。敵を受けるたびに、回避に失敗しても耐えられるHPと回復の余裕を残します。

偃月刀+3の予測。攻速49、回避89です。その他の攻略
- シロッコの黒魔法育成と剣の使い分けGame8攻略班
- シロッコの育成・兵種選びGameWith
- シロッコの育成と兵種選択(Game8英語版)Game8
- 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』クリア向けキャラクターと運用方針猫ちゃんのお父様
サイト内のまとめ

シロッコはまず黒魔法を育てます。第3部もリザーブとワープを任せるなら、ウァテスを続けるかジ・アヴァタールを選び、ドルイドには変更しません。
黒魔法の火力と、戦闘のたびにHPが5回復する効果が継戦能力の土台です。 ランダムな回避補正はおまけと考え、毎回+30になる前提で敵の攻撃を受けないようにします。

段階ごとの育成ルート
第1部は黒魔法を重点育成
黒魔法の基本ルートは呪い師→シャーマン→ウァテスです。 物理・魔法の両方に素質はありますが、初級・中級のうちから両立させると兵種変更を繰り返し、訓練が分散します。まず黒魔法の火力を確保し、部隊が整うまでは必要に応じて白魔法で回復も担当します。
- 1呪い師:レベル5・名声1、黒魔術か白魔術D。レダ編では序盤の魔法兵種からそのまま育て、剣のルートへ寄り道する必要はありません。
- 2シャーマン:レベル20・名声4・黒魔術C。魔力と魔法の技能レベルを引き続き伸ばします。魔力の伸びを実感できるのは第1部の終盤になる場合もあるため、1回のレベルアップだけで判断しないこと。
- 3ウァテス:レベル35・名声8・黒魔術B。黒魔法・白魔法の両方を使用可能。レベル・名声・技能レベルをすべて満たしてから受験し、足りないうちは現在の兵種で進めます。
剣と回復薬を持たせ、魔法ダメージを強化できる杖があれば使います。スキルは黒魔法・白魔法の技能を補うものや回避を選び、序盤から複数の兵種マスターを狙う必要はありません。

第2部はトロンとサンダーソード
トロンを覚えれば射程3で攻撃できるため、物理と魔法の両方を使うために、急いで魔法兵種から転職する必要はありません。 主力を先に行動させ、続いてシロッコがもう1体処理できるか確認します。できるなら再行動を与え、難しければ他の適任者に回します。
サンダーソードは射程1—2の魔法ダメージで、シロッコの攻撃手段を増やせます。使う前に剣を装備できる条件を満たしましょう。1ルートだけで黒魔法を育てる場合も剣術Cを取れますが、現在の兵種が剣を使えるか確認が必要です。剣術を育てても、鍛冶師などで必ず装備できるとは限りません。
さらに育成する余裕があれば、剣系兵種のマスタースキルも候補です。剣士の技の冴えは必殺ダメージを増やし、ローグの影晦ましは撃破後の次の戦闘で回避が上がり、シドーの残心は必殺で倒したときに回復します。習得後は装備も必要です。第1部ですべての剣系兵種を育て切る必要はありません。
歩兵の移動・再移動スキルを取りたい場合は、別途歩兵を育てます。魔法を使うだけでは習得できません。通常のウァテスルートでは乗騎は不要です。

第3部は黒魔法特化か黒白両立か
- レベル45・黒魔術Aで、兵種解放後にドルイドへ。
- 黒魔法に集中。白魔法のリザーブとワープは使えなくなります。
- ウァテスを続け、必要な魔法に合わせて白魔術を育成。
- 黒魔法・白魔法を維持。上位兵種だからと急いで変える必要はありません。
- 黒魔術か白魔術Sにし、対応する資格を取得してジ・アヴァタールへ。
- 黒魔法・白魔法の両立と魔法使用回数3倍を確保。神将の枠を割き、解放条件を満たす必要があります。
黒魔法の火力を取るならドルイド、リザーブやワープが必要ならウァテスを続けるかジ・アヴァタールです。ドルイドに変えると白魔法が使えなくなります。ジ・アヴァタールの魔力+10は、マスターして神法を習得してからです。
別々の第1部で剣と黒魔法を育て、後で融合する方法もあります。 剣側は猟兵→剣士→シドー、魔法側は呪い師→シャーマン→ウァテス→ドルイドと進め、後半はソードマスター寄りで魔法剣を使います。メイン・サブルートに分けた育成なので、1つのルートで「第1部は剣、第2部から魔法」と並べないようにしましょう。1ルートのみなら、この育成は不要です。
ジ・アヴァタールに魔法の巻物を集めて使うには、さらに資源が必要です。ドルイドで運用する場合は、手持ちの資源に合わせて効果を計算し直します。騎乗の魔法兵種を目指すなら、使える魔法・使用回数・解放条件・手持ち資源を先に確認しましょう。
遠距離で脅威を倒し戦闘後にHP5回復
遠距離攻撃で危険な敵を先に倒し、HPが減った味方がいれば回復も担当します。1回の戦闘に耐えられるときに前へ出しましょう。戦闘後は毎回回復し、撃破や回避は条件ではありません。 HP5の回復を受けるには戦闘を生き残る必要があります。一撃や追撃で倒される相手の攻撃は受けないようにします。
ランダムな回避は発動する補正が毎回異なります。何度か連続で避けても、1人で1方面を受け持たせるのは避けましょう。リザーブやワープには本人の技能レベルが必要で、現在の兵種でも使用可能でなければなりません。魔法兵種へ変更するだけで覚えるわけではありません。


加入のポイント
レダ編では序盤にストーリー進行で加入します。他のルートでは、名声・選んだ主人公との支援・「シロッコの頼み」が条件です。セオドラ編では条件が低めです。クエストと期限の詳細はシロッコの加入条件を参照してください。

回復のタイミングと白魔法の兵種制限
- ドルイド変更後もワープやリザーブを任せる計画。 ドルイドは白魔法を使えないため、必要ならウァテスを維持するか黒魔法・白魔法を使える兵種を選びます。
- 回復を毎ターン・撃破後・回避後と取り違えること。 正しくは戦闘のたびにHP5回復です。
- ランダム回避を固定+30として扱うこと。 高い回避補正が出ない場合でも耐えられるか確認します。
- 剣系のマスタースキルをすべて同時に狙うこと。 まず黒魔法ルートの火力を確保し、補いたい弱点に合わせて追加で育てます。

コメント
序盤の兵種順は動画に沿っている。この枠のLv5はデータベースの推奨時点。風読みと騎士の感覚は、いずれも対応する技能をDまで訓練してから装備する。
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
戦闘の基本命中、回避+3
剣術Lv2剣装備時、命中+5
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
女神の恩寵戦闘後、自身を5回復HP
乗り降り「騎乗」「下馬」を使用可能
魅惑の仮面装備中重さ 5Lv18は実際にマスターした時点の記録で、その兵種に就く固定レベルではない。脅威の察知はマスター後に習得する。
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
戦闘の基本命中、回避+3
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
風任せ戦闘時、「回避+1」「回避+5」「回避+20」からランダムに1つ発動。
女神の恩寵戦闘後、自身を5回復HP
魅惑の仮面装備中重さ 5
ショートボウ弓役を先に育成速さ;仮面と条件付き回避を戦闘後の回復と組み合わせる。動画ではこの時点の5枠すべては映っていないため、明示されたスキルを装備目標とする。
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
戦闘の基本命中、回避+3
身躱し【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5
風任せ+戦闘時、「回避+1」「回避+5」「回避+20」「回避+30」からランダムに1つ発動
女神の恩寵戦闘後、自身を5回復HP
魅惑の仮面装備中重さ 5実際にレンジャーへ転職したのはLv36。装備一覧は、その直後のLv37レンジャーのステータス画面に基づく。習得後に使用し、重装以外の兵種には鎧飛びを装備しない。
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20
鎧飛び【重装】回避+10
風任せ+戦闘時、「回避+1」「回避+5」「回避+20」「回避+30」からランダムに1つ発動
女神の恩寵戦闘後、自身を5回復HP
魅惑の仮面装備中重さ 537レベルで実際に試験合格。レンジャー時の速さ41から33に下がっても接敵には十分。歩兵限定の身躱しを外し、重装術Cで習得する鎧飛びを装備する。フォートレスをマスターしていないため、遮断はまだ装備しない。
風読み戦闘時、敵が弓を使用している場合、回避+10
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20鎧飛び+
風任せ+戦闘時、「回避+1」「回避+5」「回避+20」「回避+30」からランダムに1つ発動
女神の恩寵戦闘後、自身を5回復HP
魅惑の仮面装備中重さ 5戦乱編では主に剣を使い、力が伸びてから槍に切り替える。重装Bの鎧飛び+で通常版を置き換える。68レベルはクリア時の能力値サンプル。
戦闘の基本命中、回避+3
騎士の感覚戦闘時、敵が槍を使用していると回避+10
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20鎧飛び+
風任せ+戦闘時、「回避+1」「回避+5」「回避+20」「回避+30」からランダムに1つ発動
女神の恩寵戦闘後、自身を5回復HP
魅惑の仮面装備中重さ 5フォートレスのマスタースキル「遮断」を習得してからカタフラクトに戻る。Lv45の推奨受験時点でマスター済みとは扱わない。この枠は、動画の最終スキル構成から逆算した準備段階。
槍術の深奥槍装備時、命中・回避+10、攻撃力+3
遮断攻撃を受けた時、受けるダメージを5軽減
脅威の察知戦闘時、敵の攻撃が自分に有効・特効なら、回避+20鎧飛び+
風任せ+戦闘時、「回避+1」「回避+5」「回避+20」「回避+30」からランダムに1つ発動
女神の恩寵戦闘後、自身を5回復HP
魅惑の仮面装備中重さ 5
モノケロース速さ+1 技+1 幸運+3
偃月刀+3で接敵し、遠距離では
手槍+3、重装・騎馬の敵への持ち替え先は
ゲキ+3。重装で回避しきれないダメージは、遮断・自己回復・騎乗動物による回復で補う。
女神の恩寵戦闘後、自身を5回復HP
魔道の杖装備中重さ 3
女神の恩寵戦闘後、自身を5回復HP
魔道の杖装備中重さ 3
女神の恩寵戦闘後、自身を5回復HP
魔道の杖装備中重さ 3
女神の恩寵戦闘後、自身を5回復HP
魔道の杖装備中重さ 3構成の狙いと使用時期
黒魔法で育成し、最終的にジ・アヴァタールへ:平民 Lv1;黒魔法で育成し、最終的にジ・アヴァタールへ:呪い師 Lv5;黒魔法で育成し、最終的にジ・アヴァタールへ:シャーマン Lv20;黒魔法で育成し、最終的にジ・アヴァタールへ:ウァテス Lv35;黒魔法で育成し、最終的にジ・アヴァタールへ:ドルイド Lv45;黒魔法で育成し、最終的にジ・アヴァタールへ:ジ・アヴァタール;カイ編のカラドリオス育成:平民 Lv1;カイ編のカラドリオス育成:呪い師 Lv5;カイ編のカラドリオス育成:シャーマン Lv20;カイ編のカラドリオス育成:カラドリオス Lv35
現在のルートに沿って育成し、装備と技能は各枠の条件を優先して満たす。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 両断D+ 剣術Lv1C 燕返ししC+ 剣術Lv2B ミストリーパーB+ 剣術Lv3A 双刃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 陽動C 技術指揮B 陽動+A 技術指揮+S 技術指揮++ | |
D 流風槍D+ 槍術Lv1C スティンガーC+ 槍術Lv2B ハムシンB+ 槍術Lv3A 光輝の一撃A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D ハーフスパイクD+ 斧術Lv1C 投げ魔斧C+ 斧術Lv2B 魔風連撃B+ 斧術Lv3A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 警戒射撃D+ 弓術Lv1C 囲いの矢C+ 弓術Lv2B ハイドショットB+ 弓術Lv3A 凪呼びA+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 用心一撃D+ 格闘術Lv1C マジックカットC+ 格闘術Lv2B 精霊拳B+ 格闘術Lv3A カウンターA+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 身躱しC 狙撃回避B 身躱し+A 歩行移動術S 歩兵再移動S+ 歩行移動術+ | |
D 騎士の感覚 | |
D 風読み | |
D 魔盾の構えC 鎧飛び |
シロッコ:レダ編でストーリー加入;カイ、ディートリヒ、セオドラ編でスカウト可能(名声 5–9)。
カイ編スカウト可能
9
3第5章以降
依頼進め方
スカウト可能。第5章03/15から加入依頼を受注でき、完了報告後に加入。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv9・カイとの支援Lv3を満たす。「シロッコの頼み」を受け、禁断の森を抜けて秘奥の祭壇で詩人の碑の写しを入手し、帰還後に本人へ渡す。このルートの第12章本戦前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補:
刺激的なゴーシュ、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で150Gの購入記録あり。
依頼「シロッコの頼み」(3/15–11/27に受注可能)
ディートリヒ編スカウト可能
9
3第5章以降
依頼進め方
スカウト可能。第5章04/11から加入依頼を受注でき、完了報告後に加入。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv9・ディートリヒとの支援Lv3を満たす。「シロッコの頼み」を受け、ヤシロ砦とイアペトス大洞窟の別出口を経てアトラ山頂で詩人の碑の写しを入手し、帰還後に本人へ渡す。このルートの第12章本戦前に済ませる。戦争編に入ると通常のスカウトはできない。贈り物の候補:
刺激的なゴーシュ、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で150Gの購入記録あり。
依頼「シロッコの頼み」(4/11–11/27に受注可能)
セオドラ編スカウト可能
5
1第5章以降
依頼進め方
スカウト可能。第5章03/08からスカウト依頼を受注でき、完了報告後に加入する。ダグシオンで贈り物を1個渡してスカウトを解禁し、名声Lv5・セオドラとの支援Lv1に到達する。「シロッコの頼み」を受け、ヤシロ砦とイアペトス大洞窟の別の出口を経由してアトラ山頂で詩人の碑の写しを入手し、街に戻って本人に渡す。10/24の出立と、このルートの第12章主戦闘前に済ませる。贈り物の候補は
刺激的なゴーシュ、帝都ダグシオンの下層酒場の贈り物商人で150Gの購入記録あり。
依頼「シロッコの頼み」(3/8–11/27に受注可能)
レダ編ストーリーで加入手間が少ない第一部第1章でストーリー加入
効果の高い贈り物いずれも大好きな贈り物で、店で購入できる。シロッコが大好きな贈り物は「発酵飲料」が中心。「大好き」な贈り物にはゲーム内で矢印が2本表示され、好感度の上昇量が最も多い。

大好き19 件
若いゴーシュ50G · 発酵飲料
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好き8 件
好き女神カーラ・すべての女性・詩吟趣味読書、肖像画を描くこと
支援相手11人 · A到達可能 6人 · ペアエンド確認済み 1人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
レダの前に現れる謎多きトルバドール。自らを「気まぐれな風」と呼び、美しい女性を見かけるとすぐ声をかける軽薄な性格だが、鋭い洞察力と深い教養も持つ。
資料
| 称号 | トルバドール |
|---|---|
| 所属 | 薔薇の嵐 |
| 身長 | 187cm |
| 誕生日 | 10/18 |
| 好き | 女神カーラ・すべての女性・詩吟 |
| 趣味 | 読書、肖像画を描くこと |
| 日本語ボイス | 三浦勝之ウィキペディア(日本語) |
| 英語ボイス | Daman Millsウィキペディア(英語) |
人物関係
物語での役割
第一部:気まぐれな風
シロッコはレダの旅に現れ、気ままな風を自称し、後に旅仲間になる。女性に声をかけてばかりに見えるが、鋭い観察眼と豊富な知識を持つ。
第一部:レダとの出会いネタバレ
シロッコは幼い頃にカーラ神殿の門前に捨てられ、カーラの厳しい教育で詩の才能を開いた。後にカーラの密命で過去の事件を調べる旅に出て、レダと出会い、カーラの元へ導いた。
第三部以降:個人エンドネタバレ
戦後、シロッコはカーラ神殿に戻って元の仕事を続ける。数年後、カーラが神殿を離れると決めると、彼も共にダグザを旅する。
豆知識
- シロッコという名は、サハラから地中海へ吹く熱風に対応する。

魂魄の天冠


常闇魔道団(B)






































剣術Lv1
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
黒魔術Lv4
黒魔術の深奥
白魔術Lv4
白魔術の深奥
陽動
陽動+
技術指揮++
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槍術Lv2
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
斧術Lv1
斧術Lv2
魔風連撃
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
警戒射撃
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弓術Lv2
弓術Lv3
弓術Lv4
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