
キロイカ
Bキロイカ · Kiroc基本は弓の攻撃役で、力不足ならブリガンドやウォーリアーを経由。味方が毒を使う場面で暴虐を活かし、雑兵のために余分な行動を使わないこと。

ファンアート →
9種の能力
技能レベル
固有スキル
閑雲SS『ディートリヒ編のキャラおすすめ』:普段はウォーリアーかバトルマスターで補う力。重要な戦闘ではマスターアーチを使う。このルートは加入時の猟兵からLv20でブリガンド、Lv35でウォーリアーへ進み、Lv45でマスターアーチとして出撃する。原文のウォーリアー分岐を採用しており、闘士はもっと早い段階で力を補う選択肢なので、加入済みの猟兵を戻して育て直す必要はない。
各段階の装備一式を見る →キロイカの弓騎兵による追撃と状態異常時の火力強化
キロイカは
猟兵→
アーチャー→
フォレストナイト→
ボウナイトを優先し、その後
ザ・カラミティへ進むのがおすすめです。速さと技が追撃と命中を支え、ボウナイトの機動力で安全な距離から攻撃しやすくなります。力は平均的で魔防は非常に低いため、HPの高さを理由に魔法使いの前で攻撃を受けないようにしましょう。
ボウナイトに向けて馬術を準備
猟兵から始め、20レベルでアーチャー、35レベルでフォレストナイト、45レベルからボウナイトの準備を進めます。初級・中級・上級の推奨名声は順に1・4・8です。キロイカは猟兵で加入するため、遅く勧誘した場合は現在のレベルと取得済み資格から続けます。
得意技能は弓だけなので、弓で育て続けるのが最も集中できます。まずアーチャーをマスターして
好調を取得し、フォレストナイトの狩人の目も兵種経験値を満たして習得しましょう。次の兵種になれることとマスター済みであることは別です。フォレストナイトには馬術Dも必要で、訓練場や
馬術指南書で補えます。ボウナイトの移動は7で、マスター戦技
ハンタークロスは威力+8、命中+20、必殺+10です。移動後の射撃を安定した火力にできます。
ボウナイトは救世編の第三区分で解禁されるため、レベルと技能が先に届いても物語の条件を待つ必要があります。それまではフォレストナイトを続け、その後は神将の資格に合わせてザ・カラミティを準備し、マスターで
神命を習得します。神将には資格を別に準備する必要があり、45レベルで自動解放されません。
汗血馬で攻守を同時に補強
カイ編ではフォレストナイトの段階で汗血馬に乗れます。友好Lv5で力+2、守備+2、守備成長率+10ポイントとなります。キロイカの力は平均的なので、火力と少し被弾した時の余裕を同時に補えます。
動物捕獲はカイ編の第五章から可能です。希少個体が出ていない時は同種の野生個体を使うこともでき、友好Lv5ならどちらも成長率が合計25ポイント上がります。先に友好を育てておけば、フォレストナイトになった時から恩恵を受けられます。馬を替えた時は、種の名前だけでなく、乗り手とその個体の友好も確認しましょう。
追撃と命中に加えて力を確認
40レベル前後では力・速さ・技・HPを優先して確認します。個人成長率は速さ55%、技50%、HP55%です。速さは弓の追撃、技は命中と必殺を支え、HPは多少の失敗を許容する余裕になります。力40%は放置できるほど高くありません。実際のダメージは力の伸びで判断し、追撃すれば必ず倒せると考えないようにしましょう。
魔力・魔防・幸運・魅力が期待値を下回っても、同じルートを続けられます。魔力と魅力は物理弓兵の主力能力ではなく、幸運は主に必殺と必避に影響します。魔防は15%しかないため、射程と位置取りで魔法使いの攻撃を避けましょう。高HPに頼って攻撃を受け続けるのは困難です。力が伸びなければ、別ルートで育てたキロイカと因果融合し、各能力の高い方を引き継いで補えます。
総合評価はAランクです。第一部から多くの戦闘に参加でき、速さ・技と弓騎兵の機動力で、遠距離から安定して追撃できます。一方、敵フェイズは通常反撃しにくく、近接ユニットの代わりに前線全体を守る役は務まりません。個人成長率は合計315%ですが、魔防が低く力も平均的なので、不足を補う必要があります。
聖水は先に3個購入
4ルートとも難度中の交渉が必要で、
聖水を3個渡せば完了します。聖水は帝都ダグシオンの道具屋で買えるので、出発前に必要数を揃えましょう。ディートリヒ編とレダ編は支援と名声の条件が低めです。早めに弓兵の枠を整えたい場合は、この条件を先に満たしておくとよいでしょう。
暴虐は状態異常の敵に発動
暴虐は敵が状態異常の時に限り、戦闘中の攻撃力+3、必殺+10を得られます。敵のHPが減っているだけでは発動せず、ペペの負傷した敵という条件とは異なります。35レベルの
威迫+も、戦闘中に20%の確率で敵の必避を半減する効果で、毎回必ず発動するものではありません。
この3つはすべて歩兵限定なので、騎乗しているボウナイトの能力にそのまま加算してはいけません。歩兵の射撃の安定性や有利な地形の恩恵を使うには、歩兵で出撃する構成が必要です。弓騎兵の基本ルートは移動と騎乗能力を得るものです。
乱射は命中を先に確保
| 戦技 | 耐久 | 威力/命中/必殺 | 効果の内容 |
|---|---|---|---|
両断 | 2 | +4/0/+10 | 射程1。 |
ぶった斬り | 4 | +8/-30/0 | 射程1。高威力ですが当てにくい戦技。 |
必閃の一撃 | 5 | +7/0/0 | 射程1。技/2の確率で攻撃+5。 |
急所射ち | 2 | +4/0/+5 | 射程2。必殺が高め。 |
離脱射撃 | 10 | -5/0/0 | 射程2。戦闘後に1マス移動可能。 |
ハイドショット | 4 | +5/0/0 | 射程2。有利な地形では攻撃+5、命中と必殺+10。 |
乱射 | 10 | 0/-50/0 | 射程2。4回連続攻撃し、各攻撃のダメージは90%。 |
高い技と弓兵種の命中補正は有用ですが、乱射自体には命中-50があります。4発分のダメージを単純に足すのではなく、戦闘予測を確認し、必要なら命中の安定した急所射ちに替えましょう。有利な地形ではハイドショットを検討し、追加の攻撃と命中を生かせます。剣戦技は剣と弓を使う兵種の別の選択肢で、装備構成を組むときもそれらの武器を使える兵種を選びます。
コーヒーや酒と白鴉の会話
海、船、従順な部下、何もかも奪い尽くすことを好みます。大好物の贈り物が多いため、先に何個か残しておくと、勧誘の支援を上げる段階で店を往復する手間が省けます。
- 大好き:
小粒のテフ、
熟成ゴーシュ、
しなやかな釣り竿、
珍しい香辛料、
矢じりの形の宝石、
真紅のゴーシュ、
火の山のゴーシュ。 - 好き:
関節保護用長手袋、
蒼空のソウシュ、
熟成ソウシュ、
素朴なゴーシュ、
大粒のテフ、
鋭い釣り針、
南方の薫るテフ、
鍛錬用の石柱、
武術訓練用の重り、
若いゴーシュ、
若いソウシュ。 - やや好き:
サラミスの菓子、
素朴な焼き菓子、
ガルム。
白鴉の会話は、話題に合わせて反応を選びます。
| 会話の話題 | 反応 |
|---|---|
| 仇に会ったら目をつついてほしい | 威嚇する |
| 海賊団へ誘われる | おずおずとうなずく |
| 幽霊を見たら気絶すると話す | 首をかしげる |
| 再結成した海賊団で宝探しだけをするので、一緒に来るかと尋ねる | 元気いっぱいに歌う |
| 部下を懐かしみ、戻ってきてほしいと願う | うなずく |
| 修道会は海賊より危険だと罵る | うなずく |
| 伝説の海賊の後継者で、その隠れ家を持っていると名乗る | 羽を広げる |
その他の攻略
- キロイカのレンジャーでのクリア記録緋色
- キロイカの毒を活かす剣弓ルートGameWith 万紫千紅攻略班
サイト内のまとめ

アーチャーからスナイパー、マスターアーチへ進み、力不足の場合に補います。 味方が入れた状態異常から撃破につなげ、雑兵のために余分な1行動を使わないようにします。
味方が毒や確認済みの状態異常を先に入れると、暴虐で攻撃+3・必殺+10を得られます。 部隊に連携手段があれば第三部を待たずに使えます。ただし普通の雑兵に1行動かけて状態異常を入れるより、直接倒す方が楽な場合もあります。
段階別の育成ルート
以下のレベルは受験条件です。現在の兵種と技能から育成を続け、部の進行だけでレベルを急がないようにします。受験証、名声、兵種の解放も準備します。
第1部は弓系を軸に不足する力を補う
第1部で先に力を補う別案は闘士→ブリガンド→ウォーリアーです。闘士はレベル5・名声1・剣/斧/格闘D、ブリガンドはレベル20・名声4・剣か斧C、ウォーリアーはレベル35・名声8・剣/斧/格闘Bです。速さと技が十分でも、速さをさらに積むだけでは火力不足を解消できないのが理由です。力が不足するならこの経路で補い、十分なら弓職を続けます。
最後に弓へ戻るなら、補強中も弓術を止めません。追加投資の型は剣S・弓術S・指揮Bで後半の転職を準備します。ウォーリアーの条件を先に満たし、残り時間を配分します。
毒の弓を用意するか、仲間の毒の剣・毒の弓で状態異常を入れられます。暴虐は敵の状態異常が必要で、ペペのような「傷ついていれば発動」の条件は流用できません。

第2部はウォーリアーで育成し弓職で出撃
弓系はスナイパーを続け、弓術Aへ進みます。力不足なら普段はウォーリアーでレベルを上げ、正式な戦闘では弓職へ戻します。出撃前に実際の力を確認します。
ブリガンドを経由して剣弓へ戻す方法もあります。 力の基礎を補って
レンジャーへ進みます。レベル35・名声8・剣か弓術Bと事前解放が必要です。ローグ→レンジャーでアーチャーを育てていなければ好調は得られず、使いたければ別途マスター時間が必要です。
戦車も独立した案です。 ディートリヒ隊でイオと双戦車を組み、前後の突撃で1回で倒せない相手を補い、戦争編で通常職へ戻す例があります。レベル20・名声4・弓術C・馬術Dが必要で、ずっと続ける必要はありません。
第3部の4連弓技は命中を先に確保
基本はレベル45・弓術A、解放後に
マスターアーチへ。 補強型は普段
バトルマスターで育て、実戦はマスターアーチにできます。バトルマスターはレベル45・剣/斧/格闘Aと解放が必要です。剣弓の道具が不足するならレベル45・剣か弓術Aの
シャドーシーカーも候補ですが、純弓の最終構成と同じ一式にはしません。
状態異常と4連弓技を組む発展案もあります。 タリムーンなどが先に状態異常を入れ、暴虐でダメージを増やします。4連弓技は命中の代償が大きいため、マーズの加護・好調・歩兵の射撃安定で補います。乱射を覚えたら、まず低回避の敵への予測を見て、攻撃するか決めます。
好調はアーチャーをマスターしてから、そのマップの撃破で蓄積します。射撃安定は歩兵限定なので、騎乗時は別のスキルへ替えます。

味方の状態異常から後衛で撃破
毒の弓や状態異常を持つ仲間を先に動かし、後衛から仕留めます。ハルヴィンの毒やレダの状態異常から攻撃へつなぐ例があります。元々必要な味方の行動を活用するのが重要で、全敵へ余分な毒付与を計画するものではありません。
主力が1撃で倒せるなら暴虐のために遠回りせず、複数人で処理するボスや高耐久の敵ほど準備の利益を得やすいです。威迫が下げるのは必避で通常回避ではなく、普通の命中補強には数えません。低魔防なので後衛で攻撃し、HPが足りそうでも魔法を受けません。
加入の要点

ディートリヒ・レダ編は名声4・支援1・聖水3個で低めです。カイ編は名声8・支援3・聖水8個、セオドラ編は名声10・支援3・聖水8個です。必要数を先に用意し、出現日と交渉は加入ページを確認してください。
HPが減るだけでは状態異常ではなく、威迫も通常命中を補わない
- HP減少を状態異常とすること。 暴虐には実際の状態異常が必要です。
- すべての弱体化を状態異常にすること。 通常の能力低下や移動制限は、暴虐の対象に数えないようにします。
- 威迫を通常命中の補強にすること。 対象は必避です。
- アーチャー未経由でも好調があると考えること。 転職・マスター・装備は別工程です。
- 4連戦技の総ダメージだけを見ること。 命中の代償・現在の蓄積・歩兵条件も確認します。
- 雑兵のために状態異常へ1行動を追加すること。 直接倒せるなら先に倒します。
コメント
狩毒の宝珠控え重さ 15
狩毒の宝珠控え重さ 15
弓術Lv3弓装備時、命中・回避+5
威迫+戦闘時、20%の確率で発動。敵の必避半減
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
狩人の目弓装備時、追撃時の攻撃力+3
射撃の達人弓装備時、命中+15
狩毒の宝珠控え重さ 15
汗血馬力+2 技+1 守備+2
弓術Lv4弓装備時、命中・回避+7
威迫+戦闘時、20%の確率で発動。敵の必避半減
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
狩人の目弓装備時、追撃時の攻撃力+3
射撃の達人弓装備時、命中+15
狩毒の宝珠控え重さ 15
汗血馬力+2 技+1 守備+2
弓術Lv5弓装備時、命中・回避+10
威迫+戦闘時、20%の確率で発動。敵の必避半減
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
狩人の目弓装備時、追撃時の攻撃力+3
神命幸運+10
狩毒の宝珠控え重さ 15
弓術Lv5弓装備時、命中・回避+10
威迫+戦闘時、20%の確率で発動。敵の必避半減
好調敵を撃破した時、命中+3(最大+30)(戦闘終了まで持続)
狩人の目弓装備時、追撃時の攻撃力+3
神命幸運+10
狩毒の宝珠控え重さ 15
狩毒の宝珠控え重さ 15
狩毒の宝珠控え重さ 15
狩毒の宝珠控え重さ 15構成の狙いと使用時期
森の弓騎兵からザ・カラミティへ:アーチャー Lv20;森の弓騎兵からザ・カラミティへ:フォレストナイト Lv35;森の弓騎兵からザ・カラミティへ:ボウナイト Lv45;森の弓騎兵からザ・カラミティへ:ザ・カラミティ Lv45、Lv60
馬術Dを補い、第3部の第3区分まではフォレストナイトを維持する。
剣・弓の状態異常シャドーシーカー:ローグ Lv20;剣・弓の状態異常シャドーシーカー:レンジャー Lv35;剣・弓の状態異常シャドーシーカー:シャドーシーカー Lv45、Lv60
補強:力その後マスターアーチへ:ブリガンド Lv20;補強:力その後マスターアーチへ:ウォーリアー Lv35;補う力その後マスターアーチへ:マスターアーチ Lv45、Lv60
閑雲SS『ディートリヒ編のキャラおすすめ』:普段はウォーリアーかバトルマスターで補う力。重要な戦闘ではマスターアーチを使う。このルートは加入時の猟兵からLv20でブリガンド、Lv35でウォーリアーへ進み、Lv45でマスターアーチとして出撃する。原文のウォーリアー分岐を採用しており、闘士はもっと早い段階で力を補う選択肢なので、加入済みの猟兵を戻して育て直す必要はない。
技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D 急所射ちD+ 弓術Lv1C 離脱射撃C+ 弓術Lv2B ハイドショットB+ 弓術Lv3A 乱射A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
D 両断D+ 剣術Lv1C ぶった斬りC+ 剣術Lv2B 必閃の一撃B+ 剣術Lv3A 大剛撃A+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 烈風槍D+ 槍術Lv1C 集中投擲C+ 槍術Lv2B 二連投擲B+ 槍術Lv3A 大投擲A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D スマッシュD+ 斧術Lv1C 投撃C+ 斧術Lv2B 剛腕投擲B+ 斧術Lv3A+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 活殺一撃D+ 格闘術Lv1C+ 格闘術Lv2B+ 格闘術Lv3A+ 格闘術Lv4S 格闘術Lv5S+ 格闘術の深奥 | |
D 黒魔術Lv1C 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D 白魔術Lv1C 白魔術Lv2B 白魔術Lv3A 白魔術Lv4S 白魔術Lv5S+ 白魔術の深奥 | |
D 射撃安定C 陣取りB 射撃安定+A 歩行移動術 | |
C 騎士の感覚 | |
D 風読み | |
D ジャストガードC 防槍術B ヘビーブレイクA 体格 | |
D 威嚇C 技術指揮B 威嚇+ |
キロイカ:カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダ編でスカウト可能(名声 4–10)。
カイ編スカウト可能
ディートリヒ編スカウト可能
セオドラ編スカウト可能
効果の高い贈り物いずれも大好きな贈り物で、店で購入できる。キロイカが大好きな贈り物は「おしゃれ」、「テフ(コーヒー)」が中心。「大好き」な贈り物にはゲーム内で矢印が2本表示され、好感度の上昇量が最も多い。

大好き9 件
好き13 件
好き盗み、海、船、従順な手下趣味船に乗る、海賊稼業
支援相手2 人・Aまで上げられるのは 0 人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
「怪鳥」の異名を持ち、残虐さで悪名高い黒鳥海賊団の元首領。ダグシオンに来る前、ヴァンダル商会の当主タリムーンともめたらしく、恨みを抱いている。
資料
| 称号 | 黒鳥海賊団の元首領 |
|---|---|
| 所属 | 黒鳥海賊団 |
| 出身 | 海辺の村 |
| 身長 | 190cm |
| 誕生日 | 3/31 |
| 好き | 盗み、海、船、従順な手下 |
| 趣味 | 船に乗る、海賊稼業 |
| 日本語ボイス | 藤堂駿介公式資料 |
| 英語ボイス | Jalen Askins声優データベース |
人物関係
物語での役割
第一部:船と部下を失った海賊
キロイカはごく普通の海辺の村に生まれ、後に海賊となって黒鳥海賊団を結成する。大剣闘祭の頃には船も部下も失っており、タリムーンを恨んでいる。
第三部以降:個人エンドネタバレ
戦後、キロイカは海に戻り、部下を集め直して再び海賊となり、ヴァンダル商会とたびたび衝突する。しかし幽霊を恐れて前線に出られなくなり、ついに帝国海軍に拠点を襲われ、海賊団と共に敗死する。
豆知識
- キロイカは幽霊が大の苦手で、見かけると気絶するほど。
精鋭狩師団(B)




カイ
ディートリヒ
セオドラ
レダ
陣取り
両断
ぶった斬り
必閃の一撃
離脱射撃
乱射
スナイパー



















弓術の極意
剣術Lv2
剣術Lv3
大剛撃
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
烈風槍
槍術Lv1
集中投擲
槍術Lv2
二連投擲
槍術Lv3
大投擲
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
スマッシュ
斧術Lv1
投撃
斧術Lv2
剛腕投擲
斧術Lv3
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
活殺一撃
格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
格闘術Lv5
格闘術の深奥
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術Lv5
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv4
白魔術Lv5
白魔術の深奥
騎士の感覚
風読み
ジャストガード
防槍術
ヘビーブレイク
体格
威嚇
技術指揮
威嚇+
8
レダ編





B
C