9種の能力
技能レベル
固有スキル
バトルモンクは籠手と白魔法を同時に使い、雲手で籠手の命中を補う。白魔術をさらにSまで鍛えれば、ジ・アヴァタールに転職して神法を習得し、回復を強化できる。
各段階の装備一式を見る →トロイアはバトルモンクで格闘と回復を両立
トロイアは
バトルモンクを基本に育てると進めやすいです。籠手で近接攻撃、白魔法で回復を担当し、
雲手で籠手装備時の命中も10補えます。力と魔力が伸び、速さも悪くありませんが、HPと両防御は敵の群れの中で攻撃を受け続けられるほど高くありません。
バトルモンクで攻撃と回復を維持
おすすめ最上級職はバトルモンクで、目安は45レベル、試験科目は格闘術Bと白魔術Dです。加入時からバトルモンクなので、現在の兵種で育成を続ければよく、初級・中級職を経由する必要はありません。籠手と白魔法を使え、兵種スキルに格闘回避+7と白魔法回数2倍があり、一つの出撃枠で火力と回復を両立できます。
個人スキルの雲手はこの武器選択に合い、籠手を使えば命中+10です。特定の敵や位置取りで発動させる必要はありません。バトルモンクのマスター戦技
ブロー&ヒールは戦闘後に補助魔法を使えるため、攻撃と回復を同じターンにつなげられます。格闘と白魔術を並行して鍛え、籠手のダメージだけを見て回復の科目を放置しないようにします。
神将は
ジ・アヴァタールを選べ、黒魔術Sか白魔術Sのいずれかを満たします。全魔術極限、魔法命中+10、魔法回復+20、マスターの
神法でさらに魔力+10です。バトルモンク段階の攻撃と回復の両立は、その後の魔法系統にも土台を残します。神将の資格へ投資するかは、部隊のほかの魔道士の枠も含めて考えます。

力と魔力を両方確認
この育成は力、魔力、速さ、HPが期待値を上回るかを優先します。力成長45%は物理籠手のダメージ、同じく魔力45%は白魔法の回復量と魔法攻撃のダメージを担います。速さ成長50%は籠手の軽さを生かして追撃と回避を狙えます。HP成長40%、守備30%、魔防30%なので、被弾すると大きな痛手になり、HPも省けません。
幸運と魅力は期待値より低くても許容できます。幸運は必殺と必避、魅力は計略命中に関わりますが、籠手と白魔法の育成の最優先ではありません。技は期待値どおりで十分で、雲手が籠手の命中を補います。守備と魔防の低さは主に行動計画で対処し、連続で敵の攻撃を受けないようにします。兵種の回避補正があっても、攻撃を受ける可能性はあります。
速さと両刀運用は出撃期間に制約
格闘術、白魔術、黒魔術が得意で、苦手科目はありません。力45%、魔力45%、速さ50%の組み合わせで、籠手の追撃と回復役を兼ねられ、雲手で籠手の命中も安定します。一方、HP40%、両防御各30%で耐久の土台は薄く、重装のように攻撃を受け止める役割にはしないようにしましょう。
出撃できるのは序幕と第三部のみで、第一部と第二部では使えず、序盤の仲間より育成・出撃機会が明確に少なくなります。総合評価Bは、使用期間の短さ、参加戦闘の少なさ、耐久不足を含むもので、終盤の籠手ダメージだけで決まる評価ではありません。
大橋のイベントで加入しスカウト不要
加入条件は序幕第2章で、帝都へ向かう途中にアルキネウス大橋へ到着した際のイベントです。4主人公編ごとの支援・名声の交渉表はなく、その後の第一部と第二部も育成可能な期間ではありません。
同期の仲間と豊かな自然の景色が好きです。

ライブと基本の格闘戦技を使い分け
白魔法は
ライブで、基本回数10、威力10、射程1です。隣接する味方のHPを回復し、バトルモンクの白魔法回数補正で使用回数がさらに増えます。基本の格闘戦技
豪拳一撃は耐久消費2、威力+4、命中+10で、確実に当てたい近接攻撃に向いています。雲手の命中10と戦技の命中補正は、それぞれ個人スキルと戦技による別の効果です。
物理と魔法の籠手は、力と魔力がどちらも伸びる特徴を生かして選べます。敵の守備と魔防に合わせてダメージの種類を切り替え、白魔法で回復を補います。攻撃白魔法は持っておらず、白魔術が得意でも、ほかのユニットの魔法を使えるわけではありません。
終盤へ直行するならワイズマンから
別の終盤攻略案はバトルモンクから
ワイズマンへ進み、第三部第4区分までの大半の本番マップでワイズマンを使います。第2区分の準備時には
ツェルベルスを+3に強化し、同じ部隊に十分強化したスレンドスピアか木の槍も用意し、アウロラ神殿で奉仕活動を行います。実戦ではまずワイズマンを使い、その後でほかの兵種のマスターを取りましょう。マップごとに兵種を替える必要はありません。
その後は
バトルマスター、
シドー、
ザ・ブレイド、ジ・アヴァタールでマスターを取り、主な本番の戦闘は
ザ・ゴッドハンドで担います。終盤の5枠は神法、
残心、
戦神を優先し、残り2枠を
神装、
格闘術の深奥、移動力+2から選びます。主武器はツェルベルスで、
祝勝の宝珠と
銀の盾を装備します。
この経路は2種類の神将資格でマスターを取るため、訓練、資格の返還、部隊全体の資源がバトルモンクに留まるより多く必要です。バトルモンクのままなら寄り道を省けます。終盤直行案を選ぶなら、マスターの取得と実際の出撃兵種を別々に準備します。
9能力の成長率
| HP | 力 | 魔力 | 速さ | 技 | 守備 | 魔防 | 幸運 | 魅力 | トータル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40% | 45% | 45% | 50% | 40% | 30% | 30% | 30% | 30% | 340% |
その他の攻略
- トロイアの終盤直行ビルドussgordoncaptain2
- レダルートと3人でのバロール討伐記録ステラ=ヴァーリ
- 第三部まで通す装備構成と戦闘別攻略ussgordoncaptain2
- 救世主軍だけで攻略する第一段階の構成一之三頼
- 第三部の最強編成とキャラクター構成marque
- クリア向けキャラランキングと最終兵種選びながとも
- カイルートのクリア振り返りと終盤のキャラ能力怠け者の研究日誌
- トロイアの格闘前衛育成GameWith
- トロイアの育成ルートとスカウト条件(日本版Game8)ゲームエイト
- トロイアのおすすめ兵種と育成(Game8英語版)Game8
サイト内のまとめ

トロイアは第3部でまずバトルモンクを続け、ツェルベルスで飛行増援を守り、合間に回復します。低級職へ戻して育て直す必要はありません。
レベル50のモディファイは飛行に有効、60のモディファイ+は飛行特効で、どちらもツェルベルスの装備が必要です。 長期育成の機会は第3部からなので、再加入時の進捗から続けましょう。
段階別の育成ルート
第1部:通常の加入・育成手段なし
序幕では短時間だけ操作できます。第1部では通常のスカウトはできず、呪い師・シャーマンなどの低級職で育成することもできません。
第2部:引き続き育成できない
第2部も通常のスカウトや育成はできません。第3部で再加入してから、現在の格闘・白魔術・装備・マスターを確認しましょう。
第3部:バトルモンクで白魔法を補う
- 1まず
バトルモンクを継続。現在の人物表はレベル45のバトルモンクですが、初期記録は独立検証されていないため現在のセーブを確認します。すでにバトルモンクならそのまま使い、全軍共通の解放のために再受験する必要はありません。専用銃器は籠手分類で、雲手の籠手装備時命中+10を得ます。外見に合わせて槍術を鍛えず、格闘を訓練します。 - 2回復の不足に合わせて白魔術を訓練。A+でリブロー・レスト、Sでリカバー・バリアーを習得します。先に習得一覧を見て、習得可能を加入直後から使えると考えません。籠手と白魔法を使えるバトルモンクで、戦闘と回復を切り替えられます。
- 3レベル50・60でモディファイを確認。50のモディファイはツェルベルス装備時の攻撃を飛行に有効とし、60のモディファイ+で飛行特効になります。2つの段階を分けて準備しましょう。資源の許す範囲で主力武器を鍛え、他の標的用の籠手も残します。回避重視なら身躱しの籠手も候補です。
宝珠は必殺と撃破で発動できるかを先に確認します。 ある挑戦では先に必聖の宝珠を使いましたが、重要な敵への必殺が約0—6%しかなく、回復しにくいうえ仲間の回復行動も必要でした。その後は祝勝の宝珠へ替え、撃破回復を選んでいます。通常の進行でも先に戦闘予測を見て、倒せなければ別に回復を残しましょう。

資源があればザ・ゴッドハンドへ転職できます。 第4区分で大帝の腹帯を得て、格闘S・白魔術Cを満たして
ザ・ゴッドハンドの資格を目指します。籠手と白魔法を維持し、ツェルベルスと回復の役を続けられます。神装はさらにマスターする必要があります。資格や訓練を節約したければ、最後までバトルモンクでも構いません。
踊り子にすれば主力の行動を増やせます。 3人での最終戦では、主力のコウカへ行動を渡すため踊り子にする例があります。重要な仲間の行動回数を増やす目的です。レベル35・剣か弓Bと資格アイテムが必要で、同時に1人だけです。籠手と白魔法の役を失うため、元のバトルモンクの火力と回復を同時には計算できません。
籠手ルートと魔法の神将は分けて育てます。ジ・アヴァタールの黒白魔法と、籠手の対飛行は別の役割です。籠手を手放した後、雲手と専用武器のモディファイを魔法の補正には使えません。籠手ルートに乗騎は不要です。
飛行増援の方向を守り、合間に主力を回復

飛行増援が来る側を担当し、ツェルベルスで反撃と個別撃破を行います。標的がなければ主力へ遠距離回復しましょう。ハードの第3部では飛行増援を専任で守り、先に射程・ダメージ・敵の命中を確認して、ほかの敵との交差攻撃を避けます。
加入の要点
序幕で短時間加入し、第3部で物語に沿って再加入します。第1部・第2部に通常の加入手段はありません。トロイアの加入ページを確認してください。
ツェルベルスは籠手扱い、強化はレベルごとに区別
- ツェルベルスは籠手として育てます。 雲手は籠手装備時の命中だけを上げ、魔法には効きません。
- レベル50で有効、60で特効です。 モディファイとモディファイ+は別の段階です。
- レベル99の構成には長いレベル上げが必要です。 通常は現在の能力で対空と回復を担いましょう。
- 低必殺のときは宝珠の回復に頼らないようにします。 挑戦でも失敗して装備を替えた例があるため、現在の敵への実際の必殺を先に見ます。
コメント
格闘術Lv5籠手装備時、命中・回避+10
奇襲【歩兵】戦闘時、自分が有利な地形にいる場合、命中+15
歩行移動術【歩兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1)
遮断攻撃を受けた時、受けるダメージを5軽減
身躱し【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5
雲手籠手装備時、命中+10
祝勝の宝珠装備中重さ 3
黒魔術Lv5黒魔法装備時、命中・回避+10
格闘術Lv5籠手装備時、命中・回避+10
射撃安定【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5
身躱し【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5
遮断攻撃を受けた時、受けるダメージを5軽減
雲手籠手装備時、命中+10黒魔法で攻撃、白魔法で回復し、
ツェルベルスと
銀の籠手を予備にする。格闘術Lv.5は籠手に持ち替えた時の命中・回避を補う。先に黒魔術と白魔術を育て、ジ・アヴァタールで魔法使用回数3倍と魔法回復補正を生かす。射撃安定の命中補正は魔法にも使う。
黒魔術Lv5黒魔法装備時、命中・回避+10
格闘術Lv5籠手装備時、命中・回避+10
射撃安定【歩兵】弓・魔法装備時、命中+5
身躱し【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5
遮断攻撃を受けた時、受けるダメージを5軽減
雲手籠手装備時、命中+10黒魔法で攻撃、白魔法で回復し、
ツェルベルスと
銀の籠手を予備にする。格闘術Lv.5は籠手に持ち替えた時の命中・回避を補う。先に黒魔術と白魔術を育て、ジ・アヴァタールで魔法使用回数3倍と魔法回復補正を生かす。射撃安定の命中補正は魔法にも使う。
格闘術Lv5籠手装備時、命中・回避+10
奇襲【歩兵】戦闘時、自分が有利な地形にいる場合、命中+15
歩行移動術【歩兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1)
遮断攻撃を受けた時、受けるダメージを5軽減
身躱し【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5
雲手籠手装備時、命中+10
祝勝の宝珠装備中重さ 3
格闘術Lv5籠手装備時、命中・回避+10
奇襲【歩兵】戦闘時、自分が有利な地形にいる場合、命中+15
歩行移動術【歩兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1)
遮断攻撃を受けた時、受けるダメージを5軽減
身躱し【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5
雲手籠手装備時、命中+10
祝勝の宝珠装備中重さ 3
格闘術Lv5籠手装備時、命中・回避+10
奇襲【歩兵】戦闘時、自分が有利な地形にいる場合、命中+15
歩行移動術【歩兵】移動時、地形の移動コスト-1(最低1)
遮断攻撃を受けた時、受けるダメージを5軽減
身躱し【歩兵】戦闘時、敵が弓・魔法を使用していると回避+5
雲手籠手装備時、命中+10
祝勝の宝珠装備中重さ 3
雲手籠手装備時、命中+10
雲手籠手装備時、命中+10
雲手籠手装備時、命中+10
雲手籠手装備時、命中+10技定番の必須スキル技非常に強い技特定の戦法で活躍
| 技能レベル | |
|---|---|
D+ 格闘術Lv1C+ 格闘術Lv2B+ 格闘術Lv3A 格闘術Lv5A+ バトルラッシュ ビートアップ 格闘術Lv4S 暗殺拳S+ 格闘術の深奥 | |
D+ 黒魔術Lv1C+ 黒魔術Lv.2B 黒魔術Lv3A 黒魔術Lv4S 黒魔術Lv5S+ 黒魔術の深奥 | |
D+ 白魔術Lv1C+ 白魔術Lv2B+ 白魔術Lv3A 白魔術Lv5A+ 白魔術Lv4S 白魔術の深奥 | |
D 霞切りD+ 剣術Lv1C 影詰めC+ 剣術Lv2B 疾風の一撃B+ 剣術Lv3A 空割りA+ 剣術Lv.4S 剣術Lv5S+ 剣術の深奥 | |
D 旋風槍D+ 槍術Lv1C 守護突槍C+ 槍術Lv2B 剣破りB+ 槍術Lv3A戦振り向き突撃A+ 槍術Lv4S 槍術Lv5S+ 槍術の深奥 | |
D スパイクD+ 斧術Lv1C ダブルアタックC+ 斧術Lv2B 戦刃の一撃B+ 斧術Lv3A ダブルスイングA+ 斧術Lv4S 斧術Lv5S+ 斧術の深奥 | |
D 曲射D+ 弓術Lv1C スナイプC+ 弓術Lv2B 影眩みの矢B+ 弓術Lv3A戦弓破りの矢A+ 弓術Lv4S 弓術Lv5S+ 弓術の極意 | |
C 射撃安定B+ 奇襲A 歩行移動術S 身躱し+ | |
D 必殺守備C 鎧飛びB 重装戦闘術A 体格S技鎧飛び+ | |
D 陽動B 陽動+B+ 対飛行戦術A技対飛行戦術+ |
効果の高い贈り物いずれも大好きな贈り物で、店で購入できる。トロイアが大好きな贈り物は「テフ(コーヒー)」、「甘い物」が中心。「大好き」な贈り物にはゲーム内で矢印が2本表示され、好感度の上昇量が最も多い。

大好き9 件
好き同族、自然の景色趣味武器の手入れ
支援相手2 人・Aまで上げられるのは 0 人
文字は閲覧できる支援会話の最高ランク(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
ペアエンド確認済み、ルールは好感度。
救世主の肉体を用意した者から連絡を受け、救世主軍へ加わった頼れる老戦士。サラミスの歴代国王と面識があり、幼いセオドラから親しげに呼ばれていた。
資料
| 称号 | 熟練の戦士 |
|---|---|
| 所属 | 救世主軍 |
| 誕生日 | 11/6 |
| 好き | 同族、自然の景色 |
| 趣味 | 武器の手入れ |
| 日本語ボイス | 仲村かおり公式資料 |
| 英語ボイス | Monique Burias Shi声優データベース |
人物関係
物語での役割
女王の右腕の抑制を助けるネタバレ
セオドラが旅立った頃、トロイアは右腕の呪いを防ぐ首飾りを渡した。首飾りが受け止めた力には限りがある。後に代替品を提供できなくなると、女王をコンロンへ導いて解決策を探させる。
専用火器に隠された秘密ネタバレ
専用の火器は強化改造されて非常に重く、高威力。調停者に強化された肉体でなければ扱えない。
救世主軍に加入軽いネタバレ
トロイアはイシュマールの体を用意した人物から連絡を受け、救世主のもとへ来る。経験豊かな戦士として仲間になり、共に世界の危機に立ち向かう。
個人後日談:コンロンを見守り続けるネタバレ
個人後日談では人類の未来が守られた後、静かに仲間の元を去る。その後もコンロンを守る役目を担い、同族や各地の偉大なる石標を見守り続ける。




モディファイ
モディファイ+
聖階祭司団(B)

精鋭狩師団(B)
セオドラ
ボナパルテ

























格闘術Lv1
格闘術Lv2
格闘術Lv3
格闘術Lv4
暗殺拳
黒魔術Lv1
黒魔術Lv.2
黒魔術Lv3
黒魔術Lv4
黒魔術の深奥
白魔術Lv1
白魔術Lv2
白魔術Lv3
白魔術Lv5
白魔術Lv4
白魔術の深奥
剣術Lv1
剣術Lv2
疾風の一撃
剣術Lv3
剣術Lv.4
剣術Lv5
剣術の深奥
旋風槍
槍術Lv1
守護突槍
槍術Lv2
剣破り
槍術Lv3
槍術Lv4
槍術Lv5
槍術の深奥
スパイク
斧術Lv1
ダブルアタック
斧術Lv2
戦刃の一撃
斧術Lv3
ダブルスイング
斧術Lv4
斧術Lv5
斧術の深奥
曲射
弓術Lv1
スナイプ
弓術Lv2
影眩みの矢
弓術Lv3
弓術Lv4
弓術Lv5
弓術の極意
身躱し+
必殺
鎧飛び
重装戦闘術
体格
陽動
陽動+
対飛行戦術
カイ編
ディートリヒ編
セオドラ編
レダ編
名声レベル 








C
C