日常に追われない序盤の進め方:毎週の予定、勧誘、白沙と装備の重さ
毎週更新される神殿と訓練を済ませてから探索へ。勧誘の高い条件を無理に満たそうとせず、戦闘前には装飾品の重さで追撃できなくなっていないか確認しましょう。
元動画:『〈万紫千紅〉を100時間遊んでわかったアドバイス』、英語ゲームチャンネル Faerghast、元動画を見る。
毎週先にカレンダーを見て神殿の奉仕活動と訓練を行い、食事や宿泊でやる気を戻してから探索へ出ます。勧誘は現在のルートで条件が合う人物を優先し、装備は重さで追撃を失わないか先に確認します。
毎週の育成を済ませてから出発
市場、宿屋、神殿、闘技場、試験官が一度に開放されると、どこから回ればよいか迷いがちです。毎週更新される用事を決めて、街で済ませてから出発すれば、探索の時間も組みやすくなります。
まずXでカレンダーを開き、大会、幸運の収穫日、祝日、食事と訓練の割引を確認し、+で当日か前日にリマインダーを設定します。特に見逃しやすいのが観戦です。お金がかからず、優勝チームのリーダーに対応する武器と移動の熟練度経験値ももらえます。
カイがリーダーの試合を見れば、槍術と馬術の経験値を得られます。
続いて神殿で奉仕活動をします。月曜から土曜までは、それぞれアウロラ、マーズ、スミルノス、ジュラ、カーラ、クレールに対応します。日曜はどの神殿でも経験値ボーナスがあります。奉仕活動にはやる気を1消費しますが、選んだ人がその活動を嫌っていなければ、終了後にたいてい回復できます。
その後は闘技場で武器と移動の熟練度を鍛えます。クラスチェンジにはこれらの熟練度が必要で、訓練なら素早く伸ばせます。毎週4種類の種目があり、一部は入れ替わります。1回につきやる気を1消費し、満点ならやる気が返還され、追加報酬も得られます。


食事と休息を済ませてから探索へ
食事は毎週最大3回で、支援を上げながら訓練で消費したやる気も回復できます。相手の好物を選ぶとさらにお得です。後に劇場と温泉が開放されると、方法が増えます。ゲストとは一緒に観劇でき、正式な仲間は舞台に出演して支援、名声、贈り物を獲得できます。温泉ではその章のメイン戦闘が終わるまで有効な一時的な能力を得られ、日曜が最も効果的です。
食事の回数を支援を上げたい相手に使う予定なら、やる気の足りない仲間は宿屋に泊めましょう。数百Gと1ターンで、HP、魔法の使用回数、やる気をすべて回復できます。
街での用事が済んだら依頼を受け、迷宮を回り、素材を集めます。その際に主人公自身のマップ行動も使います。用事が済んでも週の更新まで時間があるなら、宿屋に戻って探索、訓練、戦闘を割り当てます。熟練度を急いで上げる必要がなければ、全員に戦闘をさせて残りのターンをスキップしてもよいでしょう。ただし、第1部の第9、10章は外伝が集中するので、このようなスキップは控えましょう。
外伝の日付前に帰還のリマインダーを設定
第1部の第9、10章は外伝が集中します。残りのターンをスキップする前に日付を確認しましょう。
ディートリヒの第9章、9月17日の外伝は1日しか開放されません。
これらの外伝は後の仲間と勢力の解放に関わるため、帰城と戦闘の両方に時間を残します。
該当する日に帝都へ戻り、期限の前日にリマインダーを設定して、現在のルート専用の人物を勧誘する機会を逃さないようにします。
別ルートの勧誘でも蓄積した支援を活用
初めて遊ぶと名声を急いで上げようとして、依頼、神殿、剣鳴を繰り返し、各章が長引きがちです。しかし、第5、6章からはメインストーリーだけでも大量の名声を得られ、多くの勧誘条件は章の進行に合わせて満たせるようになります。序盤から後の仲間をすべて集める必要はありません。
同じ人物でも、ルートによって条件が変わります。
ハルヴィンは
ディートリヒルートでは名声9が必要ですが、カイルートなら5で足ります。
ティアラは
ディートリヒルートでは名声9が必要ですが、カイルートでは最初から仲間です。勧誘したい人物の条件が8から10なら、より適したルートで仲間にすることにして、今回は早く加入する人物を試してみましょう。
支援の進行はルートをまたいで引き継がれ、その章をやり直しても失われません。
ディートリヒの第1部では
セテスを勧誘できませんが、食事に誘って上げた支援は、カイルートに移ってもそのまま使えます。
まだ勧誘できていない人物は、まず見つけて安い贈り物を1つ渡すと、絆が結ばれてゲスト一覧に加わります。最初の品は好物でなくても構いません。下層区の酒場で安い贈り物を買って関係を開き、食事や観劇に誘い、その後で好みに合う高価な品を贈りましょう。
ジェスターや
ニネのように好みの品を見つけにくい相手なら、マップ中を探し回るより手軽です。
天刻の白沙は神の加護と巻き戻しに配分
メイン戦闘や外伝に入ると、天刻の白沙は100に戻ります。自由行動の終わりが近づいたら、残った白沙を厄介な遭遇戦に使って構いません。次のメイン戦闘まで節約し続ける必要はありません。
ハードでは巻き戻し1回に5消費するため、巻き戻しだけなら20回試せます。神の加護も同じ資源を使います。各神のレベルごとの効果は累積し、アウロラの加護はレベル1だけでもレベル3まで育てても、ハードでは白沙20です。第1部は物理攻撃の敵が多く、レベル1の物理ダメージ軽減だけでも、本来耐えられない仲間を救えます。
マーズの加護とスミルノスの加護の命中補正は、森にいる回避の高い敵に有効です。クレールの加護のレベル1も取得する価値があります。全員の視界が+5され、新たに見えるようになった敵は混乱するため、霧のマップでも慎重に少しずつ進む状態から、積極的に進軍できるようになります。


装飾品の重さで追撃の攻速を失わない
盾、杖、指輪にも重さがあり、現在の武器や魔法と合わせて計算します。
攻速=速さ-max(0,装備の総重量-体格)
重さが体格を超えなければ攻速は下がらず、逆に攻速が上がることもありません。追撃には敵より攻速が最低4高いことが必要です。
ティアラに魔道の杖と射手の指輪を同時に装備すると、2つで重さ6です。さらに重さ8の
ボルガノンを持つと、総重量は14になります。
ティアラの装備 | 攻速 |
|---|---|
| 魔法、魔道の杖、射手の指輪 | 8 |
| 装飾品を2つ外す | 14 |
装飾品を外すと、追撃できなかった敵に追撃できるようになったり、逆に彼女へ追撃していた敵が追撃できなくなったりする可能性があります。
そのため、倒せるだけのダメージが出ているなら、ダメージを増やす杖を常につける必要はありません。命中が十分なら、命中を上げる指輪を持ち続ける必要もありません。装飾品ごとに、この戦闘での効果は失う速さに見合うかを考えましょう。
名声が低くても行ける店やダンジョンがあるため、装備探しを終盤まで待つ必要はありません。早く買った良い武器は長く使えます。高レベルのダンジョンで宝を取るなら、先に反撃を受けられる重装を準備します。
低レベルの仲間を先頭にして連携で育成
クイックバトルは自動で処理できますが、連携ポイントと魔法を消費します。武器の耐久や戦技が勝手に使われることはありません。レベルを上げたいなら手動操作が有効です。低レベルの仲間1人を高レベルの部隊に入れ、その人物より10から15レベル高い迷宮へ行き、先頭で連携攻撃を発動させます。部隊のHPは合算されるため、強い仲間に戦闘を支えてもらいながら、その人物は大量の経験値と指揮経験値を獲得できます。
守備と魔防の高い仲間に連携ポイントを回復する石を持たせ、道具の使用と反撃を受ける役を任せれば、低レベルのキャラクターは連携を続けられます。迷宮内では輸送隊を使えないので、道具は入場前に持たせましょう。
ここでは重装も使いやすいです。通常のマップでは移動が遅いものの、クイックバトルなら高い守備で安定して反撃を受けられます。
バッカニアや
エスメラルダに盾を持たせ、
青銅の斧と
鉄の斧を用意し、戦技と連携を組み合わせれば、レベルの高い迷宮でも1、2戦して宝を手に入れてから帰れます。