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全兵種解説:成長率の合計より、伸びる能力と乗騎の補強を重視重大なネタバレ

物理役は力、速さ、命中を重視し、騎乗系は乗騎の成長率も合わせて考えます。魔法職は昇格で片方の系統を失わないかを確認し、終盤は使用回数切れにも備えましょう。

初稿 · 更新日 2026-10-17

元動画:『万紫千紅』全兵種解説|英語ゲームチャンネル Jay Dunna

初級と専門兵種の成長傾向

兵種は現在の不足を確認してから、成長、マスター、使える武器を比べます。魔法役の昇格は特に魔法の使用許可を確認します。上位になっても、元の回復や攻撃手段を失う場合があります。

闘士はHPと力、猟兵は速さと技、兵士は守備に寄り、呪い師は魔法を使います。初級では特に飛駝兵を高く評価しています。兵種自体の成長率に加え、乗騎の成長率も重ねられるためです。マスターの恩恵は能力+1程度が多く、この段階に育成計画のすべてをかける必要はありません。

専門兵種からは、有用なマスタースキルに注目します。剣士は速さと技を補い、技技の冴えは必殺時のダメージを6増やします。ディートリヒやシロッコのように必殺を出しやすいキャラクターに使えます。ブリガンドはHPと力を補い、攻撃を外すと交戦中の回避が上がります。セスタスはHP、力、速さ、守備をバランスよく伸ばし、戦技でも回避を上げられるため、成長率とマスターの両面で候補になります。

アーチャーで最も魅力的なのは好調です。敵を1人倒すたび命中が3上がり、そのマップで最大30まで上がります。技の低い女王に持たせれば、石も当たりやすくなります。ローグには剣、鍵開け、探索の役割があり、撃破後に回避が上がるマスタースキルも、敵を次々に倒すキャラクターに向いています。

重装と騎兵と戦車が補うもの

重装歩兵の成長率の最大の利点は守備で、その代わりに速さと魔防が下がります。バッカニアのように重装の移動を補えるキャラクターなら、移動の問題をかなり軽減できます。後で重装騎乗系につなげれば、乗騎の移動面の恩恵も重ねられます。

軽騎兵のHPに関するマスターは目立ちません。本当に注目したいのは馬です。守備が足りなければ守備を補う馬を、魔防が足りなければ別の乗騎を探します。騎乗ルートは兵種の表だけでは分かりません。乗騎が何を補うかで、最終的な能力に差がつきます。

戦車兵はさらに異なります。20レベルで就けて、35レベルで成長率が上がり、45レベルでさらに上がり、乗騎の成長率も2倍にできます。範囲への体当たり手段であり、長期育成にも使える兵種です。カイルートには厩舎があるため、この仕組みを生かしやすくなります。

障害物越えと飛行と黒白魔法

騎甲駝兵は一部の障害物を越えられ、移動しやすい兵種です。マスターすると、特効攻撃を受ける際に回避が20上がります。このマスタースキルは他の兵種にも持ち込めるため、飛行系の弓に対する弱点を補うのに役立ちます。

天翼兵は魔防に恩恵があり、魔法職へ移りやすいものの、配置が悪いとすぐに倒されます。弓兵の一撃で倒されると分かったら、先に降りて飛行の弱点をなくしてから、敵と接する位置を決めましょう。

シャーマンは黒魔法の使用回数と魔力を得る代わりに守備が低く、プリーストは回復、魔防、幸運に寄っています。成長率の合計が近く見えても、実際の役割は異なります。補正の合計だけで強さは決められません。

再行動と物理兵種の選択

シドーの必殺撃破での回復は高必殺の人物に向き、マスターして持ち出せます。踊り子はさらに直接的で、そのターンに最も必要な仲間を再行動させます。敵が重装だらけなら唯一の魔法役が2回攻撃でき、全員のHPが足りなければ最も優秀な回復役がもう1回回復できます。速さ成長も高いですが、資格には舞姫の首飾りが必要で、同時に踊り子にできるのは1人です。

ウォーリアーはHPと力に成長が集中し、戦技の命中補正で斧も補えます。鍛冶師は力と魔力へ分散するため、どちらかを集中的に伸ばしにくいです。終盤は素材が増えるので、ときどき耐久を節約できるだけでは、私には十分な魅力を感じられません。

弓3兵種の役割の違い

命中が足りなければ、まずアーチャーを育ててマスタースキルを取り、その後でスナイパーを検討します。スナイパーは弓装備時の命中補正が高く、遠距離からの狙撃が安定します。フォレストナイトは移動力と馬の成長率が強みで、攻撃が必要な場所へ素早く向かえます。レンジャーは速さ、技、探索を兼ね、弓で近距離反撃できる確率発動の手段もあります。

私はフォレストナイトの機動力が好みですが、攻撃が当たらない場面ではスナイパーが目の前の問題を解決できます。まず弓役が今うまくできていないことを考えてから、兵種を選びましょう。

ガーディアンの魔法と重騎兵の耐久

ガーディアンは槍と白魔法を使え、攻撃と回復を両立できます。もともとリブローやエンジェルなどの優秀な魔法を覚えるキャラクターなら、転職することでそれらを使えます。守備と魔防の成長率も、回復役の倒されやすさを補います。ヘヴィアーマーはさらに守備を重視し、HP、力、守備がよく伸びる一方、速さと魔防は下がります。

バーディンガーは成長が分散し、聖盾は有用ですが、特化しきれていません。カタフラクトは表の成長率合計こそ高くありませんが、重装と騎乗の両方に数えられます。重装の移動補助と乗騎の成長率をつなげられるため、対応するスキルを持つキャラクターに向いています。

戦象兵はレベルに応じて成長率が上がり、体当たりで複数の敵を攻撃できます。回避できませんが、攻撃を受けるとダメージを軽減します。育成に使うのは面白いものの、実際に出撃させるのは最大1頭にしたいです。4マスを占めるため、増やすと互いに進路をふさぐからです。

飛竜の機動力と2系統の魔法

カラドリオスは騎乗して黒魔法を使え、マスタースキルで撃破後の移動力が増えます。ドラグーンは飛行と竜の成長率で恩恵を得られ、敵が有利な地形にいるとマスタースキルで命中も20補えます。騎乗でも飛行でも、具体的な乗騎まで含めて考える必要があります。

ウァテスは黒魔法の攻撃、ビショップは回復に寄り、どちらも黒白両方の魔法を使えます。ビショップの結界は近くの味方の魔防を上げ、回復量の補正はキャラクター自身の回復能力にも重ねられます。トルバドールは乗騎で機動力を得るため、前線についていき、魔法や支援を続けられます。

最上級職のマスターの恩恵

ソードマスターの流星は多段攻撃で、高必殺の剣使いに向いています。ハイエピタフは剣と黒魔法を兼ね、両方を生かす明確な用途が必要です。バトルマスターは成長率合計が最高ではありませんが、HPと力へ集中し、物理前衛の不足を補えます。マスターの「戦鬼の一撃」は与えるダメージを1.5倍にできます。

バトルモンクは白魔法の使用回数が2倍になり、籠手装備時に回避が上がり、マスターすれば戦闘後に補助魔法も使えます。リブローを使えるキャラクターは特に快適で、攻撃した後に別の場所へ回復を届けられます。マスターアーチは飛行相手への命中を強化し、ボウナイトは騎乗の機動力と弓の戦技が強みで、シャドーシーカーは高い技、優れた探索能力、敵の有利な地形を無視する手段を持ちます。

ホーリーランサーはガーディアンの長所をさらに伸ばし、白魔法の使用回数が2倍になり、リブローを多く使えます。終盤は重装の亡霊が多いため、エンジェルを使えるキャラクターなら、回復だけでなく直接倒すこともできます。

終盤の機動力と魔法の使用条件

フォートレスはマスター後に被ダメージを5減らせますが、兵種自体は遅く魔法も苦手です。オリハルディアの「騎士烈槍」は、その戦闘で自分が追撃を受けなくなります。グレートナイトとともに馬や重装のスキルも合わせて選び、兵種の表だけでは判断しません。聖天翼兵のマスターは、自分から攻めて攻速が10以上高い場合、追撃を反撃前へ繰り上げます。習得後に他へ持ち出しても、高速の人物の撃破順を変えられます。ドラゴンマスターは移動しにくい地形と竜のスキルで攻撃の効果を高めます。

魔法職は昇格前に、何を失うかを確認します。ドルイドは魔力の成長率が高いものの、白魔法を使えなくなります。ワイズマンは白魔法に進みますが、今度は黒魔法を失います。両系統を保ちたいなら、最上級にはヴァルキュリウムがあります。騎乗の機動力も得られますが、魔法の使用回数2倍はありません。短いマップでは便利でも、長いマップでは先に魔法を使い切る場合があります。

神将職の終盤の役割

ザ・ブレイドは剣の必殺と速さを重視し、マスターで速さがさらに10上がります。ジ・アプサラスは2人目の踊り子として、部隊の再行動手段を1つ増やせます。ジ・エターナルは成長率の合計がそれほど高くないものの、HPと力に集中し、マスターで力がさらに10上がるため、物理攻撃役に欲しい恩恵があります。成長率が何ポイント上がるかと、マスターで能力が直接いくつ増えるかは別の話です。

ザ・ゴッドハンドは籠手、白魔法の使用回数3倍、回避を兼ねます。ザ・カラミティは剣と弓を使い、探索も強化します。ザ・トライデントは槍、守備、魔防、白魔法の使用回数3倍を組み合わせ、ガーディアンとホーリーランサーの用途をさらに広げます。

ザ・キャバリアーは非常に高い移動力と騎馬特効の無効化で駆け回ります。カイ自身の移動力に乗騎も重なり、終盤の移動で特に役立ちます。ジ・アヴァタールは黒白魔法を両方使え、両系統の使用回数が3倍になり、回復量と魔法命中も高いです。魔力の成長率が30上がり、マスターでは別に魔力が10上がります。攻撃と回復を両立できるため、後半の兵種でも特に気に入っている1つです。

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