全职业解析:成长加在哪里、坐骑能补什么,比总和更重要重度剧透
物理看力量、速度与命中,骑乘连坐骑成长一起算;法师升阶先看是否失去另一系法术,后期还要防次数耗尽。
原视频:EVERY CLASS BREAKDOWN in Fire Emblem: Fortune’s Weave (All 58 Classes);YouTube 频道 Jay Dunna
初级与专长的成长取向
斗士偏生命和力量,
猎兵偏速度与技巧,
士兵偏防守,
诅咒师走法术。初级里我尤其看好
飞鸵兵,职业本身之外还能叠坐骑成长。精通多是能力加1的小收益,不必把整个培养计划都押在这一级。
到专长职业,开始看有用的精通。
剑客补速度与技巧,
技巧精湛在必杀时加6伤害,
迪托利希、
西洛可这类常出必杀的人都能用。
土匪补生命、力量,打空后给交战回避;
斗拳手同时兼顾生命、力量、速度和防守,战技还能加回避,成长与精通都值得考虑。
弓箭手最吸引我的是
状态不错:每击杀一人加3命中,本图最多30。给技巧不高的女王带上,石头也更容易砸中。
恶棍则多了剑、开锁、探索,击杀后的回避精通也适合一路收割的人。
重装移动可借坐骑成长补足
重装步兵最大的成长收益在防守,代价是速度和魔防。配
巴卡尼亚这样有重装移动的人,赶路的问题会小很多;以后接重装骑乘,还能把坐骑的移动收益叠进去。
轻骑兵的生命精通并不抢眼,真正要看的是马:缺防守就找补防守的,缺魔防就找另一种坐骑。职业表不是骑乘路线的全部,坐骑补什么,最后就差在哪里。
战车兵又不一样。20级拿到,35级成长提高,45级再提高,还能把坐骑成长翻倍。所以它既是范围冲撞手段,也能拿来长期培养;
凯伊线有马厩,更容易把这一套用好。
越障机动仍要防飞行弱点
骑甲鸵兵能越过部分障碍,移动舒服,精通在受到有效攻击克制时加20回避。这项精通也能带去别的职业,拿去补飞行对弓的风险很有用。
天翼兵有魔防收益,切法师很方便,但站位不好也会很快倒下。看到弓手能一发击倒自己,就考虑先下马,把飞行弱点去掉,再安排接敌。
萨满巫师用黑魔法次数和魔力换低防守;
牧师偏治疗、魔防与幸运。总成长看起来相近,实际做的事却不同,不能只拿加成总和决定谁更强。
再行动及物理职业的取舍
侍道的必杀击杀回复,适合高必杀的人,精通也能带走。
舞者则更直接:这一回合最需要谁,就让谁再行动。敌人一片重装,唯一的法师等于能打两次;大家都缺血,就让最好的治疗再补一次。它的速度成长也高,拿到资格后很有价值。
勇士把成长集中在生命、力量,战技命中又能补斧头。
锻造师分一部分给力量、一部分给魔力,反而很难专心把一边堆高;后期材料多了,偶尔省耐久也不够吸引我。
三种弓职的职责差异
命中差,先练
弓箭手取精通,再看
狙击手。
狙击手持弓命中加成高,远距离狙击更稳;
森林骑士的优势是移动与马的成长,能更快赶到需要输出的位置。
游侠兼顾速度、技巧与探索,还有持弓近处反击的概率手段。
我自己偏好
森林骑士的机动,但打不中时,
狙击手就能解决眼前问题。先问弓手现在做不好哪件事,再选职业。
卫士白魔法和重骑标签
卫士能用枪和白魔法,既能打又能治疗。人物本来就有
远程圣疗、
天使等好法术,转过来就能把它们用出来,防守、魔防成长又补治疗者容易倒下的问题。
巨型重甲兵更专注防守,生命、力量、防守都涨得多,速度与魔防却会掉。
荣光骑士的成长比较分散,圣盾有用,却不够专精。
铁甲骑兵表上总成长不高,但它同时算重装与骑乘,能把重装移动、坐骑成长接起来,适合有相应特技的人。
战象兵随等级提高成长,冲撞能打多人,不能回避,但受攻击会减伤。拿来培养很有意思,真正出击我倾向最多一头:它占四格,带多了会互相挤路。
进阶法师兼看机动和法术次数
神鸵兵能骑乘施黑魔法,击杀后精通增加移动;
驭龙兵则靠飞行和龙的成长补收益,敌人在有利地形时,精通还能补20命中。选骑乘、飞行,都要把具体坐骑算进去。
先知偏黑魔法输出,
主教偏治疗,两者都还能兼用黑白法术。
主教的结界给附近队友加魔防,治疗加成也能叠人物自己的治疗能力。
游唱诗人用坐骑换来机动,能跟上前线继续施法和支援。
最上级职业的精通收益
刀剑将领的
流星打多段,很适合高
必杀剑手;
高阶墓志铭兼剑与黑魔法,想兼顾两边就要有明确用途。
战斗将领总成长不算最高,但集中给生命和力量,正好补物理前排需要的东西。
武僧有白魔法双倍次数,持手甲加回避,精通后战斗完还能用辅助魔法。会
远程圣疗的人尤其舒服,打完再把治疗送到别处。
宗师射手强化对空命中,
弓骑士靠骑乘机动与弓战技,
探影者则有高技巧、强探索和忽略敌人有利地形的手段。
圣枪师继续把
卫士的长处放大,白魔法次数翻倍,
远程圣疗就能多用。后期亡灵重装很多,人物会
天使,既能治疗也能直接处理它们。
升阶前先看会失去哪些法术
要塞能拿受击减伤精通,本职仍慢、怕法术;
奥利哈铁骑和
英勇骑士要连马、重装特技一起选,不能只看职业一张表。
圣天翼兵精通在主动攻击、攻速至少高10时,让追击抢到反击之前;拿完带去别处,也能改变高速度角色的击杀顺序。
飞龙将领则利用难行地形和龙的技能增加进攻收益。
法师升阶前先看会失去什么。
德鲁伊魔力成长更高,但不能再用白魔法;
贤士走白魔法,黑魔法又没了。要保留两系,最上级有
瓦尔基里姆,还兼顾骑乘机动,却没有双倍法术次数。短图很好用,长图可能先把法术耗光。
神将职业的终盘职责
刃辉神将要剑必杀和速度,精通再加10速度;
神乐神将能担任第二位
舞者,让队伍多一套再行动;
永霸神将总成长没那么高,生命、力量却集中,精通再加10力量,正是物理输出想要的。成长加多少百分点,和精通直接加多少能力,是两回事。
破拳神将兼手甲、白魔法三倍次数与回避;
绝祸神将用剑弓并强化探索;
岚枪神将把枪系、防守、魔防与白魔法三倍次数接起来,继续放大
卫士、
圣枪师的用途。
烈骏神将靠极高移动和消除骑乘有效弱点奔驰,
凯伊个人移动再叠坐骑,终盘赶路尤其有用。
圣转神将则能兼用黑白魔法,两系三倍次数,治疗量和魔法命中也高。魔力成长加30,精通另加10魔力,输出与治疗都能兼顾,所以是我最喜欢的后期职业之一。