弓箭手

中级职业アーチャー · Archer
武器弓
移动5
类型步兵

转职条件

推荐等级Lv20
名声4
熟练度箭术 C
考试道具中级考试票证

成长率修正合计 +50%

HP+10%
力量+0%
魔力+0%
速度+10%
技巧+15%
防守+5%
魔防+0%
幸运+5%
魅力+5%

能力

HP力量魔力速度技巧防守魔防幸运魅力
加成000221000
基础值————10————

职业技能与精通技能

类别技能效果
职业技能战技装备+1可装备的战技数量+1
职业技能弓命中+5装备弓时,命中+5
精通技能状态不错击败敌人时,命中+3(最多+30)(持续到战斗结束)

精通技能:把这个职业的职业经验练满后学会,换职业后仍保留。

推荐走这个职业的人

怎么用这个职业

弓箭手适合中级阶段的稳定射击,也能让缺命中的人物拿到「状态不错」后返回原路线。

资料列出的参考等级为20,名声4;主要技能弓C。达到参考等级不保证合格,报考前还要检查合格率。

弓箭手职业图标。
弓箭手职业图标。

蕾达借道过渡,莉利安继续精准弓

蕾达与莉利安的既有路线经过它,但职责不同:蕾达之后转舞者,莉利安继续走精准弓。前者需要的是过渡,后者更依赖每次命中;不能看到同一个中级职业,就给两人配完全相同的终盘装备。

这说明它在方案里承担的阶段职责;加入时已经超过该阶段的人,应从现有资格接续,不能把路线图理解成必须倒回低级职业。

技巧成长+15、速度+10,力量没有职业成长加成。因此它擅长改善命中与追击底子,不能替代专门的补力量阶段。若攻击总是打中却打不痛,先看力量与目标防御,而不是继续堆已经足够的技巧。

先拿击杀叠命中,再挑战高回避敌人

先用安全位置击杀可处理的目标,逐步叠精通的命中收益,再挑战更难命中的敌人。新地图开场仍要按未叠层状态安排第一击,不能拿上张地图的命中预期直接冲。弓命中+5与精通各有自己的条件:前者看装备,后者看击杀。

精通「状态不错」:「状态不错」每击败一名敌人增加3命中,上限30,持续到地图结束。它适合能稳定拿击杀的人;纯辅助若整场不击杀,就没有自动叠满的收益。

本职业可用弓。常规武器范围只有弓,近身能否攻击或反击要核对具体弓的射程,不能默认所有弓都能贴脸用。

长图容易叠起来,短图未必值得专程绕路。 累计命中适合长战斗,短战斗则可能来不及叠起来;另一种用法是让缺命中的其他输出借走精通。先想这位人物能拿几次击杀,再决定是否为弓C和精通条投入时间;不是所有输出都必须先来一趟。

跨职借精通,先算箭术训练成本

精通可以给其他职业补命中,例如赛奥朵拉学会后,投掷攻击更稳定;弓箭手并非只服务终盘弓手。近身射程问题仍需用具体武器解决。

可考虑的人选包括蕾达、皮特鲁、莉利安等人;这些是候选方向,不能据此认定每个人都比走另一条路线更强。

击杀后命中增加并持续到地图结束,要靠击杀逐层叠加,开场没有满层收益。

不要把+30当成每场开局常驻,也不要把精通误写为直接增加技巧。跨职借道有训练成本,尤其对箭术苦手者,要先比较命中问题是否值得这一段投入。