九项能力
熟练度
自带技能
蕾达的舞者培养与神乐神将进阶
蕾达适合先走
猎兵→
弓箭手→
舞者,用跳舞把行动交给主力,以歌曲强化全队;想继续走神将,就在最上级阶段经过
探影者,最后转
神乐神将。速度与HP比攻击面板更值得关注:她既要避开攻击,也要保留支付歌曲消耗的生命。
从
猎兵练到
神乐神将
| 阶段 | 培养重点 | 资格与精通 |
|---|---|---|
猎兵 | 初级阶段练剑弓,顺着擅长的技能起步 | 推荐5级、名声1;箭术D或剑术D。精通 狩猎的基本,技巧、速度各+1。 |
弓箭手 | 中级专注弓,给后续辅助之外的远程出手机会 | 推荐20级、名声4、箭术C;自带 战技装备+1、 弓命中+5,精通 状态不错。 |
舞者 | 上级以跳舞让队友再行动,速度成长补正+25有利于回避 | 表列推荐35级、名声8、箭术B或剑术B; 蕾达本人还可走第九章委托直接取得资格。自带跳舞、 战技装备+2,精通 特别舞蹈。 |
探影者 | 要转神将时经过的最上级职业,继续使用剑弓 | 推荐45级、箭术A或剑术A;自带 战技装备+3、开锁、 最上级探索术,精通 落影之刃。 |
神乐神将 | 神将阶段重新取得跳舞功能 | 箭术C、剑术A;自带 战技装备+3、跳舞,精通 神舞。 |
状态不错在击杀后累积命中,不能把满层当成地图开场的数值。
特别舞蹈让接受跳舞的友军在该阶段技巧、速度+3,把再行动交给能利用这项增益的人更划算。上述等级是培养推荐节点;委托取得
舞者资格的流程单独处理。
蕾达篇第九章开放
舞者相关支线,完成后无需普通考试即可就职。因此第一部的目标是先取得
舞者,让队伍享受稳定的再行动;最上级不是必须立刻转走。
探影者没有
舞者的普通跳舞功能,若队伍仍需要她每回合跳舞,就先留在
舞者,等神将资格准备好再换。
四十级先检查速度和血量
第一部结束前后、约40级时,重点看速度、HP、技巧、幸运是否高于推荐路线期望。速度个人成长65%,是她最突出的长处,直接影响回避;技巧成长50%,负责让补刀用弓更可靠。HP成长40%,需要格外留心,因为歌曲每次消耗7至15HP,冥府型爆发还会削减最大HP,血量不足就算还能跳舞,也唱不了几次歌。
幸运只有25%成长,却影响必杀回避。回避位仍可能被命中,幸运长得好可以降低那一次命中变成必杀的危险。她不是靠防守硬接所有攻击的角色,防守、魔防达到期望即可,不需要为追求这两项打乱速度方向。
力量、魔力、魅力略低于期望不代表培养失败。主职责是跳舞和歌曲,攻击只做补充,双攻要求可以放低;魅力主要服务计策命中。若想让她承担主攻,再改用补力量路线,不能拿辅助路线的低双攻直接判断她不合格。
第一部只能在
蕾达篇育成她。速度确实长坏时,可以重玩
蕾达篇,培养另一份
蕾达,再通过因果融合逐项取高,保留下来的是每项较好的能力,并非把两份数值相加。
顶级辅助仍要避开硬吃伤害
她的个人成长为HP40%、力量35%、魔力35%、技巧50%、速度65%、幸运25%、防守30%、魔防35%、魅力55%,总计370%。擅长剑术、箭术、步兵术、白魔术,苦手枪术;剑弓方向能自然衔接
舞者与
神乐神将的资格。
她的价值同时来自单体跳舞和范围歌曲。
天女之歌能给范围友军再行动,每图一次;
热狂之歌+把范围力量、魔力提高7,
冷狂之歌+把防守、魔防提高7。
狂骚之歌可以使敌群混乱,召兽歌曲则叫出魔兽。队友越强、越能集中行动,这些支援带来的收益越大,因此她的综合评价为SS,救世篇尤其能发挥支援价值。
弱点同样明确:HP和防守成长不高,幸运偏低,回避失败后的容错不大。冥府型使用呪宝交战会增加圣焰槽,爆发时最大HP减少;暴走允许使用冥狂,把槽抬到6且爆发后维持爆燃。维持爆燃状态与频繁唱歌会同时挤压血量,不要只看速度高就把她留在多名敌人的攻击范围里。地弦·黑曜提供魔防+5;
暗中袭击在先手战斗时有5%概率不受反击,大地的天冠则在攻击时以3%概率攻击力+7,这两种概率效果都不能当成稳定生存或必杀线。
八首歌分别留给哪一轮
| 歌曲 | 消耗HP/魂焰值 | 效果与取得 |
|---|---|---|
热狂之歌 | 7/2 | 范围友军力量、魔力+4,持续到下次己方阶段;第一章剧情习得。 |
冷狂之歌 | 7/2 | 范围友军防守、魔防+4,持续到下次己方阶段;完成酒馆老板的出演委托。 |
狂骚之歌 | 15/3;解放6 | 范围敌人混乱,每图一次;完成第一次新商品演出委托。 |
灭冥之歌 | 10/2 | 范围友军对冥魔有效,持续到下次己方阶段;10级习得。 |
| 召兽歌曲 | 15/4;解放6 | 召唤魔兽,每图一次;第八章剧情习得。 |
冷狂之歌+ | 10/2 | 范围友军防守、魔防+7;完成第二次新商品演出委托。 |
热狂之歌+ | 10/2 | 范围友军力量、魔力+7;完成第三次新商品演出委托。 |
天女之歌 | 10/4;解放6 | 范围友军再行动,每图一次;完成第四次新商品演出委托。 |
强化双攻适合队伍集中进攻前使用,双防强化则留给接敌回合。范围再行动应等队友先完成有效行动再唱,避免浪费其一次性的机会。
即兴让唱歌后仍能出手
即兴在使用圣焰战技后,若自己正处于爆燃,还可以攻击。这是歌曲之外保留剑弓的理由,并不意味着任何状态唱歌都能追加攻击。下列特技与战技需要逐项训练,不是入队时全会。
| 特技 | 效果 |
|---|---|
骑士的感觉 | 敌人持枪时回避+10。 |
判读风向 | 敌人持弓时回避+10。 |
步行移动术+ | 步兵移动时地形消耗-2,最低1。 |
佯攻 | 相邻敌人命中-3。 |
即时回避 | 步兵受攻时3%概率回避+100。 |
闪身+ | 步兵对弓、魔法交战时回避+10。 |
穿行 | 步兵可穿过敌人所在格移动。 |
| 战技 | 耐久/威力/命中/射程 | 作用 |
|---|---|---|
刚击 | 2/+4/+10/1 | 高命中的剑战技。 |
娴熟一击 | 3/+3/0/1 | 敌HP不高于一半时,攻击力+5、必杀+10。 |
疾风一击 | 5/+7/0/1 | 攻击时以速度/2%的概率攻击力+5。 |
阳炎 | 3/+3/0/1 | 击杀后回避+20,至下次己方阶段。 |
旋风枪 | 2/+4/+10/1 | 提高命中的枪战技。 |
劈刺 | 2/+4/+10/1 | 提高命中的斧战技。 |
曲射 | 2/+4/+10/2 | 用命中补弓箭的稳定性。 |
奇袭之箭 | 2/+3/0/2 | 敌满HP时30%概率攻击力+5。 |
影眩之箭 | 7/+7/0/2 | 这次交战回避+10。 |
呼唤平静 | 3/+1/0/2 | 击杀后回避+30,交战一次后复原。 |
佯攻拳 | 2/0/-50/1 | 战后敌回避-20,交战一次后复原。 |
第一章起用的主角
蕾达篇第一章、巴斯克驿站战斗开始时就能使用她,无需用名声或支援挖角。
凯伊篇、
迪托利希篇、
赛奥朵拉篇都不能招募;想在第一部培养她,应选择
蕾达篇。
演出者喜欢的礼物
她喜欢父母的回忆、故乡歌曲的演奏、可爱的女孩、宝石与喝彩。
| 反应 | 礼物 |
|---|---|
| 非常喜欢 | |
| 喜欢 | |
| 还算喜欢 |
白鸦对话要顺着歌舞、喝彩与姿态选择:请鸟随比维拉琴演唱、谈到睡姿与摇篮曲,都选优美地歌唱;谈到受喝彩,选展开翅膀;骑马远行时招呼她,选轻盈地飞舞;谈舞蹈姿势,选跳舞;质疑向神祈祷的意义,选凝视。
支援对象和配音
支援对象包括救世主、
凯伊、
迪托利希、
赛奥朵拉、
艾丝梅拉尔达、
巴卡尼亚、
西洛可、
奥琳琵娅、
穆、
丹提、
谭利穆恩、
欧露赫露、
古扎岚、
杰斯塔、
亚丝望。日语配音为伊濑茉莉也,代表作品包括《HUNTER×HUNTER》的奇犽、《Yes!光之美少女5》的春日野丽和《吊带袜天使》的斯托京。
其他攻略
- 蕾达的推荐职业与招募条件GameWith
- 蕾达篇阵容构建:先补六种分工,再挑职业和武器火纹小谋
- 两线角色排行:治疗射程、重装控场和后期席位怎么选小町子
- 重装回避:蕾达先养速度,莱桑达击杀启动后补防守Dr__W
- 蕾达线职业推荐:练级看成长,出战再换需要的职业Dr__W
- 蕾达线练谁:九人够用,先选好练又能补位置的人闲云SS
- 第一部角色梯度:射程、续航和入队时机,怎样改变队伍价值Jay Dunna
- 四个便利隐藏要素:支援、舞者、票证与夜间商店kyoto no ken 【Gaming review】
- 蕾达的推荐职业、招募与技能Game8英文站
- 《火焰纹章万缕千丝》实用角色培养建议:蕾达gaze樱
- 《火焰纹章万缕千丝》通关角色推荐及思路:蕾达猫ちゃんのお父様
站内整理
蕾达最值得练的是让队友多动、打得更疼、活得更稳;第一部解锁
舞者后就能贡献,不必先练成输出手。 推荐
猎兵/恶棍过渡到舞者;第三部可以继续跳舞,也可以把普通舞者名额给别人,自己专心放群体歌曲。

培养路线(分阶段)
第一部:先把舞者资格拿到,别为输出耽误辅助
省事路线:猎兵→恶棍→舞者。 初级猎兵要5级、名声1、剑或弓D;20级、名声4、剑或弓C可转恶棍。剑弓沿原路线练,恶棍精通「暗影隐身」是击杀后给下一场交战回避,不是进图常驻,也不要求每张图都用她抢人头。解锁舞者后转辅助,首要工作是把行动交给更能解决敌人的主力。
转舞者看任务,不只看等级。蕾达篇第9章起做「舞者的继承人」,取到资格后去考试官处办理。剧情资格可早于常规35级;常规表列35级、名声8、剑或弓B,不能拿这项直接否定任务提前转职。先跟任务指引完成,不编绿洲名。
另一种做法:先
弓箭手,再恶棍。 到箭术C后借弓箭手精通「状态不错」,每杀一敌加3命中、单图最多30,再转恶棍取暗影隐身。这样改善兼射箭的稳定性,代价是多练一个中级职业;不要为凑两项精通错过舞者的实际用途。舞者精通后装备「特别舞蹈」,让跳舞对象在该阶段技巧、速度+3。
另一种做法:法系养成后转舞者。 早期
诅咒师→
萨满巫师,再用剧情资格转舞者,借魔力配
雷电剑反击;和剑弓过渡的训练不同,不能一边只练弓、一边默认能照做。压1级不是主线要求;控制经验争取20级前转,是有额外准备的方案
第二部:舞者留职,行动给能解决当前目标的人
不必为了等级升高就换输出职业。遇重装,让法师多动一次;遇敌法师,让能切进去的天翼或拳手多动一次。主力如果一击能打掉首领一条血,跳舞后再打第二条,比蕾达自己补一箭更有价值。
这一阶段练已有剑弓;步兵术A的步行移动术有指南记录,可作为机动训练目标。能带
短弓就兼顾一格,
战弓打伤害、
屠马弓处理骑兵、
铁弓强化后承担常用战技。武器按现有库存带,不强制每种都备齐。要放力魔或双防增益,先把受益队友集合、回合开头唱;要单人再动,则等那名主力先行动。两种工作先后不同。
歌曲耗血,先给治疗者留行动。不同歌曲、强化状态和消耗在现有资料中有错位,具体数值、范围与可用次数按当前招式菜单核对,不把宣传图或口述最高值当每回合的固定效果。

第三部:把普通跳舞与独有群体歌曲分开分工
主线职责不变:先看全队收益。 队伍人数变多,力魔、双防、对冥魔有效的歌曲更值;让别人接普通舞者,蕾达用自己独有的群体辅助,是一种分工。改战斗职业后仍可用相应圣焰歌曲,但不会因此自动保留舞者职业的普通跳舞。「即兴」还要求已学并处于爆燃状态,不能写成任意唱歌后都免费再动。
继续当舞者也成立。 若队伍就缺她的普通再动,不必强换终点。想转
神乐神将,提前练剑术A、箭术C,第三部第4区分取得
缪斯的项链,并满足神将受验条件;这是再动位的分配,不是人人必选的结局。也有改
绝祸神将、把两处跳舞工作交给其他人的做法。
群体再动这样用。每图一次的范围再动歌曲可先让四周四名队友完成攻击,再把蕾达移到中央发动,让他们再行动。它和普通跳舞不是同一招,也不依赖当前一定是舞者;使用前检查范围、槽与血量,别唱完才发现队友没站好。
高投入的另一种做法:重装回避。 前两部仍先舞者养速度,持续练重装术至B并投入技能书;后段养满黑马羁绊,再转
英勇骑士。该职45级、枪或斧A、重装D、马术D,并需完成对应解锁。先完成舞者阶段的速度培养和黑马羁绊,再转入这条分支。
配装优先到位能力。 移动靴可帮助她赶到群体支援中心;主线步行不用坐骑,军团兵与加护没有已核实的固定本人配置,不补成必备。
增益先唱,再动等队友行动后再给
一回合开始先决定:需要全队增益,还是只让一名主力多动。前者先集合、先唱,后者先让目标行动、再跳舞;需要群体再动时预留中央站位。别为了自己打一箭,把能清掉关键敌群的队友少动一次。唱歌消耗后的血量、敌方弓法射程都要检查。
招募要点
她是蕾达篇主角,其他三线第一部不能挖角。第三部正式加入与本人篇章完成状态有关,限定参战不等于正式入队,见蕾达招募条件。
换职会失去普通跳舞,群体再动也要排好顺序
- 认为到35级才允许剧情转舞者,反而空过任务资格。
- 把压1级当正常通关必修,为此拖住全队。
- 换输出职后仍默认可普通跳舞;精通特别舞蹈不等于自带跳舞指令。
- 每回合最后才唱增益,队友已经打完;或先用群体再动,队友却还没行动。
- 连续唱歌不看血量,把爆燃条件下的攻击机会写成无条件二动。
箭术Lv.3装备弓时,命中、回避+5
闪身+【步兵】战斗时,若敌人使用弓、魔法,回避+10
即时回避【步兵】受到攻击时有3%几率发动,回避+100
状态不错击败敌人时,命中+3(最多+30)(持续到战斗结束)
狩猎的基本技巧、速度+1这套在弓箭手精通、箭术B+与步兵术B后使用;先击倒敌人叠命中,再用
短弓应对近身。弓箭手只能用弓,彻扇留到舞者或交给用剑的队友。
即兴使用圣焰战技后,若自己处于爆燃状态,可再次攻击
箭术Lv.3装备弓时,命中、回避+5
特别舞蹈对友军使用「跳舞」时,该友军技巧、速度+3(仅限该阶段)
状态不错击败敌人时,命中+3(最多+30)(持续到战斗结束)
闪身+【步兵】战斗时,若敌人使用弓、魔法,回避+10
跳舞消耗 0 威力 0 命中 0
见习神官们计策「范围回复」取得神乐神将资格后继续跳舞和歌曲支援;剑弓、个人即兴与装备特技沿舞者方向,职业自带功能按神乐神将重新列出。
第2章取得彻扇后用剑近身,
手斧补一至二格射程;先练剑术C、斧术C、步兵术C与指挥术D,斗士精通后再带攻击的基本。
瘴风消耗 2 威力 5 命中 0
即兴使用圣焰战技后,若自己处于爆燃状态,可再次攻击
闪身+【步兵】战斗时,若敌人使用弓、魔法,回避+10
剑术Lv.3装备剑时,命中、回避+5
熟练之技以战技攻击时,命中+10
步行移动术【步兵】移动时,地形的移动消耗-1(不低于1)
瘴风消耗 2 威力 5 命中 0继续用剑斧补力量;剑术B+、斧术B和步兵术A后用这套,勇士精通后带熟练之技提高战技命中。精通前先保留攻击的基本。
配装思路与适用阶段
弓舞进阶神乐神将:猎兵 Lv5;剑弓辅助留任舞者:猎兵 Lv5;剑弓辅助留任舞者:恶棍 Lv20
第2章取得
短弓与彻扇后,弓剑配合过渡;先练箭术C、剑术D、步兵术C与指挥术D。平民精通后带战斗的基本,高阶弓取得且箭术到C后再用。
弓舞进阶神乐神将:舞者 Lv35;剑弓辅助留任舞者:舞者 Lv35
舞者精通、箭术B+与步兵术B后用这套;先让主力行动,再跳舞给他第二次行动。35级学会即兴后,爆燃中可先唱歌再攻击。
弓舞进阶神乐神将:探影者 Lv45;斧系补力转探影者:探影者 Lv45
第三部转
探影者用弓;箭术A、步兵术A和勇士精通后用这套,指挥术B后配精锐猎师团。爆燃中先唱歌,再从远处攻击。
技公认必拿技很强技特定打法好用
| 熟练度 | 练到几级学会什么(左边先学) |
|---|---|
D 刚击D+ 剑术Lv.1C 娴熟一击C+ 剑术Lv.2B 疾风一击B+ 剑术Lv.3A 阳炎A+ 剑术Lv.4S 剑术Lv.5S+ 剑术的奥妙 | |
D 曲射D+ 箭术Lv.1C 奇袭之箭C+ 箭术Lv.2B 影眩之箭B+ 箭术Lv.3A 呼唤平静A+ 箭术Lv.4S 箭术Lv.5S+技箭术的奥妙 | |
D 白魔术Lv.1C 白魔术Lv.2B 白魔术Lv.3A 白魔术Lv.4S 白魔术Lv.5S+ 白魔术的奥妙 | |
D 即时回避C 闪身B 闪身+A 步行移动术S 穿行S+ 步行移动术+ | |
D 劈刺D+ 斧术Lv.1C 忘我C+ 斧术Lv.2B 暴动B+ 斧术Lv.3A战双重挥击A+ 斧术Lv.4S 斧术Lv.5S+ 斧术的奥妙 | |
D 佯攻拳D+ 格斗术Lv.1C 加快节奏C+ 格斗术Lv.2B 战斗强打B+ 格斗术Lv.3A战暗杀拳A+ 格斗术Lv.4S 格斗术Lv.5S+ 格斗术的奥妙 | |
D 黑魔术Lv.1C 黑魔术Lv.2B 黑魔术Lv.3A 黑魔术Lv.4S 黑魔术Lv.5S+技黑魔术的奥妙 | |
D 骑士的感觉C+ 骑士先阵A 骑兵移动术 | |
D 判读风向C+ 高速飞行术A 飞行战斗术 | |
D 必杀防守C 铠跃B技铠跃+A 体格S技防弓术+S+技体格+ | |
D 佯攻C 替换B 佯攻+ | |
D 旋风枪D+ 枪术Lv.1C 护身枪C+ 枪术Lv.2B战破剑B+ 枪术Lv.3A 翔闪枪A+ 枪术Lv.4S 枪术Lv.5S+ 枪术的奥妙 |
好感怎么涨进度条走满一整条升一级,下面是一次涨多少每级要多少、各种方式详解 →
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战斗中相邻、连携、治疗次数不限实际发生攻击/辅助才涨

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支援对象15 人 · 能到 A 的 9 人 · 已确认配对结局 3 人
字母是能看到的最高支援会话(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
已确认有配对结局,规则见好感栏目。
将整个人生献给复仇的美丽女子,也是一流的比维拉琴演奏家。表面上开朗,内心却背负着深重的阴影。为了杀死杀害父亲的男人、恢复父亲的名誉,她参加了大剑斗祭。
资料
| 称号 | 比维拉琴演奏家 |
|---|---|
| 所属 | 蔷薇风暴 |
| 年龄 | 19–21岁(第一、二部);24–25岁(第三部) |
| 身高 | 167厘米 |
| 生日 | 4/3 |
| 喜欢 | 父母的回忆、故乡的歌、宝石、掌声 |
| 兴趣 | 调试维乌埃拉琴、骑马远行 |
| 日语配音 | 伊瀬茉莉也维基百科(日语) |
| 英语配音 | Katiana Sarkissian配音演员资料库 |
人物关系
有支援对话的人
在故事里
为父复仇而来
蕾达原本出身名门,父亲遇害、故乡遭到毁坏后,生活彻底改变。得知仇人仍在帝都,她带着伙伴前来参赛,想借比赛接近目标。
复仇目标前的抉择剧透
击败贝特兰后,她先追问父亲遇害的经过;贝特兰承认亲手杀了她父亲,也说出对方临终托他保护女儿。蕾达判断两人可能有共同的敌人,暂时留下他的性命,但没有表示原谅。她把获胜愿望改成重查故乡惨案、替父亲恢复名誉,得到的是调查的承诺。
用音乐抚平战后的伤痛剧透
战胜霸罗尔后,她决定四处旅行,用歌声安慰受战争伤害的人。个人后日谈中,她把家传乐器封存在卡拉神殿,此后长年在鞑古扎巡游。
小知识
- 大约十三岁时,她在神殿的艺术祭中胜过奥琳琵娅,得到卡拉赐予的称号。
- 日语配音为伊濑茉莉也。




大地之天冠
灭冥之歌


战技装备+1
弓命中+5
战技装备+2
战技装备+3
最上级探索术
落影之刃
神舞
骑士的感觉
判读风向
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佯攻
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刚击
娴熟一击
疾风一击
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旋风枪
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奇袭之箭
佯攻拳


























斗士
剑术Lv.2
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剑术的奥妙
箭术Lv.2
箭术Lv.4
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白魔术的奥妙
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