一个人能带什么:配装栏位全解
持有物品六格,装备特技五格;个人、兵种和骑乘特技另算,普通战技用基础三格加当前职业增栏。
| 栏位 | 几格 | 不占格的 | 怎么得到 |
|---|---|---|---|
| 持有物品 | 6格,包含已装备武器 | 已学特技、战技和魔法不是实体物品 | 把武器、装备品、消耗品交给角色 |
| 当前装备武器 | 1把,仍占持物一格 | 备用武器只携带,不同时成为当前武器 | 从持物中切换 |
| 盾、饰品、实体杖 | 从持物中逐件选装 | 不占五格装备特技 | 按物品的装备标记核对是否启用 |
| 个人特技 | 1项,固定 | 不占五格装备特技 | 随人物自带 |
| 兵种特技 | 随职业变化; 刀剑将领2项 | 全部不占五格装备特技 | 当前职业自动提供 |
| 装备特技 | 5格 | 个人、兵种、骑乘特技均另算 | 等级、技能熟练度、职业精通学习,再选装 |
| 常规已学战技 | 3格+当前职业增栏;完整职业表见下 | 武器固有战技另列 | 技能熟练度、职业精通、秘传教学 |
| 武器固有战技 | 随对应武器另列 | 不占常规已学战技格 | 备好能使用的对应武器 |
| 圣焰战技 | 人物固有清单,单独菜单 | 与普通战技的耐久列表分开 | 人物、剧情与招式解锁条件决定 |
| 魔法 | 按本人学表、职业权限和每招剩余次数核对 | 学习道具与法术次数分开 | 黑白魔术熟练度、学习用书类道具 |
| 军团兵 | 1队 | 不占持物、特技、战技格 | 配给指挥术达标的步行单位 |
| 坐骑/骑乘特技 | 1只/1项 | 不占五格装备特技 | 配属兼容动物;羁绊3级解锁、5级强化 |
| 战斗加护 | 预选3种,每回合发动1种 | 芙托娜回溯另计;不是个人被动格 | 队伍出战前选择 |
先把“身上带着”“当前装备”“已经学会”分开。六格背包里可以放备用武器,五格特技里要挑这场真正会用到的能力;个人和职业自带能力自动生效,不能拿它们挤掉五格里的位置。学会新特技或战技后,再进整备核对一次,尤其别让已经不用的武器熟练度特技一直占着位置。
先读懂一张状态页:蕾达的栏位分别算

读这张
蕾达的状态页,从中间往右看:
| 图中的区域 | 怎么读 |
|---|---|
| 装备 | 当前武器是 |
| 持有物品 | 六行持物里仍能看到净化剑+3;上方“装备”不是额外送的一格背包 |
| 个人特技 | 单独一项,固定生效 |
| 兵种特技 | 这张图列了三项,来自当前职业 |
| 装备特技 | 列满五项;上面的个人、兵种特技没有占掉它们 |
| 骑乘特技 | 独立分区;这张图是空的,不能把别的坐骑配置自动加进来 |
所以,看到状态页右侧超过五项能力,并不表示突破了“五格装备特技”。数的是“装备特技”这个标题下面的五项,其他标题分开读;要复刻一套配置,也要把人物、职业和坐骑条件一并记下。
持有物品:六格里包含当前武器
每人携带六件实体物品,当前装备武器也在六格里面。 武器、消耗道具以及盾、饰品、杖这些装备品,要一起安排;“治疗魔法”和“治愈用的实体杖”则是不同东西,不能因为名字像就按同一套物品次数管理。图里的
木制斧同时出现在“装备”和“持有物品”,并没有占两件物品的位置。

木制斧仍在其中备用武器可以用来补射程、特效和战技耐久,没有装备的备用武器不一起算重量。我方单位结束行动前可以更换武器、拆装饰品,再继续移动或攻击;单纯换装不会用掉这次攻击行动。准备让角色留在前线反击时,最后检查一次当前武器,别把只能打近处的武器留给需要应对远程的局面。
装备:看启用标记,也看重量
携带不等于全部装备生效。 武器选择当前的一把,盾、戒指、杖等物品则要检查是否已经装备。盾可以与武器一起用,也可以把魔法杖与命中戒指搭配;代价是已装备物品的重量合起来影响攻速。对速度重要的角色,先比较换装前后的战斗预测,再决定是否一直装备。
不要为了填满栏位而把所有装备都启用。若加上的防御或命中用不上,却让角色失去追击,就先卸下,再看预测是否改善;背包里的备用物品仍然可以留着。更多重量与攻速规则见能力值详解。
特技:真正要自己挑的是这五格
个人特技、兵种特技、骑乘特技都不占五格装备特技。 个人特技固定;兵种特技跟着当前职业走。以
刀剑将领为例,当前职业提供“战技装备+3”和“剑必杀+7”两项,它们一起自动生效,不需要从五格里腾出位置。
卫士则提供“战技装备+2”和“魔法回复+10”,换职业后要按新职业重新算。
| 学来的能力 | 放在哪里 | 新手容易漏的事 |
|---|---|---|
| 等级特技 | 五格装备特技 | 人物专属不代表固定自动生效;学会后检查是否装上 |
| 熟练度特技 | 五格装备特技 | 换武器或换职业后,旧的武器专用加成可能已用不上 |
| 精通特技 | 五格装备特技 | 是学会后可带去其他职业的能力,不是原职业的全部兵种特技 |
| 精通战技 | 常规战技栏 | 同样叫“精通奖励”,但战技与特技装在不同地方 |
五格满了就比较效果、替换现有项。一个专属等级特技和一个通用熟练度特技,只要都列在“装备特技”下,就都占这里的位置;不能把“专属”当成额外赠送的第六格。
战技:基础三格,按当前职业加格
常规已学战技总数=3+当前职业“战技装备+”的数字。
剑客是3+1=4格,
卫士是3+2=5格,
刀剑将领是3+3=6格;
德鲁伊没有这项增栏,仍按3格算。要按职业逐项看,不能把“上级职业”“法师”“神将”直接当成统一格数。
战技有四类来源:武器熟练度学习、职业精通、秘传教学,以及武器自身提供。前三类学会后选装;武器固有战技另列,不占常规格。
剑客的战技菜单可以同时列出四项已学战技和两项武器固有招式;因此战斗菜单的总行数,不能直接当成已学战技栏的容量。使用时仍要检查对应武器、射程和耐久。

全职业常规战技格数
常规战技总格数已包含兵种增栏,武器固有战技另列。
| 职业 | 总格数 | 兵种增栏 |
|---|---|---|
平民 | 3 | +0 |
贵族 | 3 | +0 |
斗士 | 3 | +0 |
猎兵 | 3 | +0 |
士兵 | 3 | +0 |
飞鸵兵 | 3 | +0 |
诅咒师 | 3 | +0 |
剑客 | 4 | +1 |
土匪 | 4 | +1 |
斗拳手 | 4 | +1 |
弓箭手 | 4 | +1 |
恶棍 | 4 | +1 |
重装步兵 | 4 | +1 |
轻骑兵 | 3 | +0 |
战车兵 | 3 | +0 |
骑甲鸵兵 | 3 | +0 |
天翼兵 | 3 | +0 |
萨满巫师 | 3 | +0 |
牧师 | 3 | +0 |
侍道 | 5 | +2 |
舞者 | 5 | +2 |
勇士 | 5 | +2 |
锻造师 | 3 | +0 |
狙击手 | 5 | +2 |
森林骑士 | 4 | +1 |
游侠 | 5 | +2 |
卫士 | 5 | +2 |
巨型重甲兵 | 5 | +2 |
荣光骑士 | 5 | +2 |
铁甲骑兵 | 4 | +1 |
战象兵 | 3 | +0 |
神鸵兵 | 4 | +1 |
驭龙兵 | 4 | +1 |
先知 | 3 | +0 |
主教 | 3 | +0 |
游唱诗人 | 3 | +0 |
刀剑将领 | 6 | +3 |
高阶墓志铭 | 5 | +2 |
战斗将领 | 6 | +3 |
武僧 | 6 | +3 |
宗师射手 | 6 | +3 |
弓骑士 | 5 | +2 |
探影者 | 6 | +3 |
圣枪师 | 6 | +3 |
要塞 | 6 | +3 |
奥利哈铁骑 | 6 | +3 |
英勇骑士 | 5 | +2 |
圣天翼兵 | 4 | +1 |
飞龙将领 | 5 | +2 |
德鲁伊 | 3 | +0 |
贤士 | 3 | +0 |
瓦尔基里姆 | 3 | +0 |
刃辉神将 | 6 | +3 |
神乐神将 | 6 | +3 |
永霸神将 | 6 | +3 |
破拳神将 | 6 | +3 |
绝祸神将 | 6 | +3 |
岚枪神将 | 6 | +3 |
烈骏神将 | 6 | +3 |
| 3 | +0 |
圣焰战技:进单独菜单,看消耗HP
圣焰战技有单独的菜单和人物固有招式清单,显示的是消耗HP;普通战技菜单显示的是消耗耐久。它的招式、解锁与人物和剧情条件有关,不能把一个人的圣焰招式抄给其他角色,也不能拿下面四行菜单推成“所有人只能带四招”。使用条件和控槽方式见圣焰战技与圣焰槽。

魔法:看谁学得会、当前职业能不能用、还剩几次
魔法按人物自己的学习表核对。提高黑魔术、白魔术熟练度后学到什么,因人物而异;部分法术还可以通过学习道具获得。已经学会,也要再查当前职业有没有对应黑白魔法权限,不能把上一个职业能用的整套法术默认保留下来。这里的“魔法次数”也不能拿五格特技或三格战技代填。
每种法术各有自己的剩余次数。 自由行动期间连续打遭遇战、迷宫时,不能指望每战自动回满;安排住宿,或选择能恢复魔法次数的食材、休息点补给,补完再看菜单。职业自带的黑白魔术次数加成,要按职业特技说明计算,不能把它当成多出相同数量的法术栏。
军团兵:一人一队,先过职业和指挥术门槛
能配军团兵的步行单位,每人同时一队;指挥术必须达到军团要求。 这不是只有
赛奥朵拉本人能享受的配置,符合条件的同伴也能带。骑马、骑飞鸵和飞行单位不能同时配军团兵;做配置时,先在“坐骑”和“军团兵”之间按职业选好,再计算对应能力。
计策由当前军团决定,次数逐招看,不要把某一队的次数当作全员统一上限,也不能每回合无限用。 简中图中这支“初出茅庐的
猎兵团”的“扰乱射击”显示剩余1/1;带其他军团时,重新看自己的计策和剩余次数。具体配属和运用见军团兵与计策。

坐骑:一人一只,骑乘特技另算
当前配属一只坐骑,提供一项个体骑乘特技。 羁绊3级解锁,5级强化;动物品种表里列出的多个技能是不同个体的候选,不能全塞到同一只动物身上。配装时写明“哪只动物、什么技能、与这个人的羁绊”,只写一个品种名还不够。
羁绊按骑手与具体动物分别培养,换人不自动沿用满羁绊;可配的种类又受职业限制。已经有一只属性合适的动物,也要核对技能是否正是自己要的那项。捕获与喂养见坐骑机制。
加护:队伍预选三种,一回合发动一种
芙托娜回溯之外,预选三种战斗加护;算上回溯,列表里会看到四项。 每回合只能发动一种战斗加护,芙托娜回溯另计。它是全队战前准备,不是每个人额外装三项常驻特技;做配置时应写清这回合依靠哪一种加护,以及要花多少天刻白沙。
因此,依靠不同加护的伤害、命中或防护方案,要分回合安排,不能把所有效果一起加在角色的常驻面板上。等级效果与使用方式见加护怎么用。
装备格数与生效条件要分开算
- “总共只能五个特技,所以兵种特技要挤掉两个。” 五格只数装备特技;个人、兵种、骑乘分开。
- “人物专属的等级特技不用装。” 固定个人特技与等级学来的专属特技不同;后者进装备五格。
- “人人能装三招战技。” 三是基础数,要加当前职业的增栏;刀剑将领是六格,
德鲁伊仍是三格。 - “战斗菜单六行,所以能选装六招。” 武器固有战技会另外列出来;先看职业总格数,再分招式来源。
- “持有六件,就有六件装备都在生效。” 持有、当前武器和装备标记分开看,备用武器也不会一起压攻速。
- “有坐骑,再加一队军团兵就更强。” 配兵受步行职业限制,不能把两套互斥配置的收益一起算。
- “加护预选三种,这回合就能一起开。” 每回合只发动一种战斗加护,预选数不是叠加数。
平民
贵族
斗士
士兵
飞鸵兵
诅咒师
土匪
斗拳手
弓箭手
恶棍
重装步兵
轻骑兵
战车兵
骑甲鸵兵
天翼兵
萨满巫师
牧师
侍道
舞者
勇士
锻造师
狙击手
森林骑士
游侠
巨型重甲兵
荣光骑士
铁甲骑兵
战象兵
神鸵兵
驭龙兵
先知
主教
游唱诗人
高阶墓志铭
战斗将领
武僧
宗师射手
弓骑士
探影者
圣枪师
要塞
奥利哈铁骑
英勇骑士
圣天翼兵
飞龙将领
贤士
瓦尔基里姆
刃辉神将
神乐神将
永霸神将
破拳神将
绝祸神将
岚枪神将
烈骏神将