加护怎么用

加护消耗天刻白沙,给全军一回合增益。先按扛伤、命中、视野或赶路的缺口选神;主线与外传开战会补满白沙,自由行动连续难战仍要留预算。

  1. 先升哪个,看你卡在哪里。 扛不住先比较欧若拉的加护减伤与卡拉的加护回避;物理/魔法打不中,看马兹的加护/史米尔诺斯的加护一级;迷雾看不见,先拿柯雷尔的加护一级;赶目标则看卡拉三级。没有适合所有队伍的唯一顺序。
  2. 硬仗先核对等级。 欧若拉一级减物伤,二级才兼顾魔伤,三级另能应对冥府加护;卡拉一级回避 +50、二级再加速度 +5,三级才有移动力 +2。开卡拉后仍要检查战斗预测中的敌方命中。
  3. 白沙按接下来的战斗花。 上限 100,主线与外传开战时补满,野外普通遭遇战不会每场补满。当前自由行动还要连打难战,就留预算;普通只有回溯免费,其他加护照样花白沙。困难每次回溯花 5 点,也要留余量。

开荒可以按不同目标选:一种做法是先卡拉一级、再欧若拉三级,先回避再减伤;一种是先升满卡拉以主动推进;另一种是先补两种命中和回避。

战斗菜单左侧的「发动加护」入口;右侧同时保留本场胜败条件与小地图。(英文版界面)
战斗菜单左侧的「发动加护」入口;右侧同时保留本场胜败条件与小地图。(英文版界面)

加护取得与战斗发动

问题答案
怎么得到芙托娜的加护(回溯)剧情解锁;另外六位神要在神殿做「侍奉活动」积累贡献度,1级 解锁、最高 3级
怎么用己方回合按+(或在空格按 A)打开战斗菜单 →「加护发动」→ 选神
花什么天刻白沙(下面简称白沙),上限 100
持续多久1 回合:你开的这个己方回合,加上接着的敌方回合
作用于谁全军
一回合能开几个除芙托娜外只能开 1 个,不能两位神叠在同一回合
能带几个上场4 格,芙托娜固定占 1 格,另外自选 3 个;在神殿受理处、据点或世界地图菜单的「情报」、出击准备的「设施」里换

同一位神的等级越高,发动时叠加的效果越多。 现有口述明确说明效果是累加的,欧若拉不管是 1级 还是 3级,开一次都是同样的价钱。 卡拉的描述也是「一开就同时 +50 回避、+5 速度、+2 移动」。 所以升到 3级 不是「多一个选项」,而是同样的白沙换更多效果。

七种加护的效果与消耗

加护普通/困难消耗1级2级3级吉日
芙托娜的加护0/5把战斗倒回任意时间点——剧情送
欧若拉的加护15/20受到的物理伤害减半受到的魔法伤害减半敌人的冥府加护无效周一
马兹的加护20/30物理命中 +50击倒敌人回复中量 HP力量 +5周二
史米尔诺斯的加护20/30魔法命中 +50魔法射程 +1魔力 +5周三
茱拉的加护10/15不受有效/特效攻击不会被追击不会被必杀周四
卡拉的加护20/40回避 +50速度 +5移动力 +2周五
柯雷尔的加护10/20视野 +5武器耐久不减敌方回合由我方先攻周六

周日是「鞑古扎之日」,所有神殿都算吉日。上表为未买减耗的基础价。满 100 白沙、无减耗、单用卡拉且不留回溯时,困难最多开两次;买减耗后次数会变,见折后费用。

欧若拉的加护等级说明:底部按等级列出物理减伤、魔法减伤及无效化冥府加护的效果,并显示白沙消耗。(日文版界面)
欧若拉的加护等级说明:底部按等级列出物理减伤、魔法减伤及无效化冥府加护的效果,并显示白沙消耗。(日文版界面)

开荒培养:机动减伤与命中

侍奉每周只能做一次,一条线里能升的神有限。升好的等级在这条线第一部通关后会带到下一条线,所以第一条线升谁,决定了后面几条线一开局手里有什么。

想主动推进,可以优先培养卡拉。

  • 卡拉「最优先」。理由是全军移动力 +2「非常夸张」;速度 +5 让更多人满足追击条件(攻速比敌人高 4)打两下;1级 的回避 +50 还能当急救——快死的人开了就可能躲过去。
  • 卡拉「最推荐」,兼顾生存与清场。
  • 一种做法是先升满卡拉:回避提高接敌时的生存机会,速度与移动帮助反击、突破。已有队伍经历过敌人连续打空,但这只是队伍体感。连续开两三回合还要算费用:困难无减耗、满 100 且无其他支出也只能开两次。
  • 困难实战的一种排序是卡拉第一、马兹第二。理由是卡拉让你「主动地」冒进,而芙托娜只能「出事后补救」。

常被关键攻击打空卡住,可以优先补命中。 赛奥朵拉篇的开荒用法包括:给低命中的力量前排和远程狙击开马兹;用托比亚斯的斧三连、弓四连配马兹处理 首领 血条。 两种做法都先看队伍哪次攻击打不稳,再用加护补足,没有量化比较六位神的侍奉效率。因此,已有卡拉或欧若拉保底后,若常被多连战技打空卡住,可以把马兹列为下一项;不要把这两个队伍实例改写成全阵容排名。

想稳住承伤,可以常用欧若拉。

  • 平时优先欧若拉;需要视野、命中或移动力时,再换柯雷尔、马兹或卡拉。1级、2级 的减半让前排敢往前站;第三部 3级 也一直有用。
  • 第一部敌人大多是物理,欧若拉 1级 能让一个血少防低的单位多扛两三轮,这是一位实玩者第一部用得最多的加护。
  • 已有一周目心得觉得第三部需要频繁依赖欧若拉。这是个人战斗感受;白沙有限,净化剑、蕾达增益或伊修玛尔光环也能分担需求,详见欧若拉。

先解决迷雾:先选柯雷尔。 理由是第一部有整场都在迷雾里的主线战,柯雷尔 1级 视野 +5 正好解决;3级 敌方回合先攻在困难里很强。

另一种做法是先解决打不中。 前期先解锁马兹、史米尔诺斯和卡拉,分别补物理命中、魔法命中和回避。 它与卡拉→欧若拉方案侧重点不同:经常因关键一击落空而失败的队伍,可以先补对应命中;若问题是接敌后扛不住,再比较减伤。别把一种开荒缺口写成所有阵容的唯一顺序。

先拿回避、再补稳定减伤。 先卡拉一级,再欧若拉三级:先获得回避手段,遇高命中敌人改靠减伤,后续还能处理冥府加护。这是按生存需要安排的顺序,不是唯一排名。

实际安排时,先看下一张难图缺什么,再决定下一周升谁。若急缺视野或命中,可以先补对应一级;卡拉三级的赶路收益则要等三级才有。迷雾章前留一两周培养柯雷尔,不能保证做两次就够,仍要看自己的进度条。

战场选择:按敌军与目标查

场面开为什么
敌方回合一大波物理兵要撞上来欧若拉物理伤害减半,不靠概率
敌人法师多欧若拉(2级)魔法也减半
第三部冥府加护的敌人打不动欧若拉(3级)让冥府加护失效;不带净化剑的兵种也能打出伤害
回避型前排扛敌方回合卡拉(1级)回避 +50;仍看预测,高命中敌人要比较欧若拉减伤
有回合限制、要抢点或护送卡拉(3级)全军移动力 +2,省一两个回合
敌人站在高回避地形、命中低马兹(物理)/史米尔诺斯(魔法)命中 +50
好几个人这回合都能收人头、附近没有奶马兹(2级)击杀回血,边打边回
法师差一格够不着、想打完不吃反击史米尔诺斯(2级)魔法射程 +1
飞兵、重甲要挨特效弓/特效武器茱拉特效无效
被大块头追击会死茱拉(2级)不会被追击
敌人必杀高茱拉(3级)不会被必杀
迷雾关柯雷尔视野 +5
长图、要连用高耐久消耗的战技柯雷尔(2级)本回合武器不掉耐久
敌方回合很危险,想先手打柯雷尔(3级)敌方回合我方先攻

按地图需要选用:欧若拉保命;茱拉防特效、追击和必杀;马兹击杀回血;史米尔诺斯补射程;卡拉提机动。

加护选择界面的已选 4/4 状态:部分神明尚未解锁或只有 1–2 级,卡片下方显示各自等级。(日文版界面)
加护选择界面的已选 4/4 状态:部分神明尚未解锁或只有 1–2 级,卡片下方显示各自等级。(日文版界面)

第一部打得轻松,不代表后面也用不上加护。 已有四条线前期几乎没开加护、到战争篇才开始认真选择的实玩体验。加护既能兜底,也能改变这一回合怎样进攻收益更高。 进入连续战斗前,先查看已解锁的神,再按下一回合的目标选增益,不必等出现阵亡才想起回溯。这是个人难度体验的变化,不表示每个玩家都要从战争篇才开始用。

天刻白沙的补充与支出

  • 上限 100,多了不攒。菜单画面右上角能看余量。
  • 主线战斗开打时回满,进外传关卡也回满。 自由行动里打的遭遇战、迷宫速决战用掉的不回,要等下一场主线。遭遇战没危险就别开,留给章节战。
  • 第二部每章回满,可以没怎么用过加护的人从第二部开始认真用。
  • 回溯会撤回其他加护支出:倒回到其发动前,才能退回该次花费;困难回溯本身仍花 5 点,不能保留增益又把白沙拿回来。

100 白沙、无减耗、单用此神且不留回溯的推算上限(100 除以基础消耗取整;不是每场固定次数):

加护普通困难
芙托娜(回溯)不限20 次
欧若拉6 次5 次
马兹、史米尔诺斯5 次3 次
茱拉10 次6 次
卡拉5 次2 次
柯雷尔10 次5 次

白沙会在主线/外传开战时补满,因此不必为了跨主线囤沙而放弃关键增益;这不表示野外每场都会补满。 困难还要先扣掉计划留给回溯的预算。减耗会改变上表次数,例如实战展示的卡拉半价为 20,满 100 且无其他支出可开五次,见进阶费用表。

加护设定:持有100天刻白沙,当前选中的马兹加护消耗30。
加护设定:持有100天刻白沙,当前选中的马兹加护消耗30。

加护空转与发动限制

这几种情况先想一想
  • 自由行动的遭遇战。 白沙不会立即补满,用掉后会减少下一场主线前可用的余量(推断:下一场主线开打时会回满,所以紧挨着主线的那场遭遇战开了也不亏)。
  • 困难难度、还没打完的长图。 卡拉 40 一次,开两次就只剩 20,只够回溯 4 次。先想好这回合是不是真要它。
  • 铁人(经典模式不回溯)。 铁人玩法用不上芙托娜;但芙托娜的格子是固定的,换不掉,影响不大。
  • 只是想多刷经验。 加护只管一回合,平时的战斗靠自己的配置就能打,没必要每回合都开。

神殿侍奉与加护升级

在神殿做「侍奉活动」:全部神殿合计每周 1 次,选 2 个人去,消耗干劲,结果是「完美」会退还;优先选吉日和适合的人争取高评价,周日对所有神都是吉日;星标或吉日是否保证完美,详细做法、谁去、第二部的「全员侍奉」值不值,见侍奉怎么做。

奉仕活动选人界面:下方头像选择两名参加者,左上显示当前候选人干劲,右侧为两人支援等级。(日文版界面)
奉仕活动选人界面:下方头像选择两名参加者,左上显示当前候选人干劲,右侧为两人支援等级。(日文版界面)
卡拉神殿侍奉结果:获得完美评价,贡献度与两名角色的支援提升。
卡拉神殿侍奉结果:获得完美评价,贡献度与两名角色的支援提升。

图片

跨线继承与白沙减耗

会,但有条件:这条线的第一部要完整打通,下一条线要从第一章开始。 几条线同时推进的话互不共享。救世的祝福里还能买「某某加护消耗减少」(20%/50%)。详见 周目继承。

换主角或进入第三部后,先检查携带的四格。换英雄后可能需要重新勾选,第三部开头也要从设施检查设置。两条提醒来自同一份实玩记录,等级继承与当前是否携带是两件事,不能发动时先查配置。

加护细节与侍奉入口