史米尔诺斯的加护

一级补魔法命中,二级加一格射程,三级加魔力。法师关键攻击打不中或差一格才能安全出手时值得提前练;困难一次 30 白沙,要比较本回合能帮到几人。

初稿 · 更新于 2026-10-16

法师队看 2级,物理队可以晚点练。 命中、射程、魔力都只围绕魔法进攻;关键问题是那 1 格射程能不能让这一回合多打到人、少吃反击。

  • 普通 20、困难 30 白沙。 未买减耗时,100 白沙最多开 5/3 次(推算,未计其他加护、回溯)。同样一笔资源,不同队伍给出的评价差很多。
  • 吉日周三、周日。

各级效果

等级效果(全军,1 回合)
1级魔法攻击命中 +50
2级魔法射程 +1
3级魔力 +5
史米尔诺斯的加护等级说明:底部列出魔法命中 +50、魔法射程 +1、魔力 +5,右侧白沙消耗为 20。(日文版界面)
史米尔诺斯的加护等级说明:底部列出魔法命中 +50、魔法射程 +1、魔力 +5,右侧白沙消耗为 20。(日文版界面)

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为什么有人不推荐,有人把它排在第二梯队

一种做法是晚点练,把白沙留给更泛用的加护。 雷系远程魔法之类会需要命中,但在困难里一次要 30 白沙,整次发动要换来足够大的收益。与其只补法师,也可以用卡拉得到全军回避与移动,靠站位打出优势。这是按队伍需求比较机会成本,不是否定效果存在。

另一种做法是把它与马兹并列,排在卡拉之后。 两者都能补命中、补输出,有泛用的进攻价值。 它最特别的用途是:2级 延长射程,可以在敌人反击范围之外安全攻击。 如果这多出的 1 格解决了原本不能安全出手的问题,价值就不止魔力 +5。

回头练法师时也能用。 例如回到前两章补养几个法师,他们面对后段战斗偏弱,就用命中、射程和魔力增益补一口;把加护当特定培养路线的工具。 按阵容判断,法师多再投入,第一条偏物理的队伍可以等。

前中期看重命中与射程。 多 50 命中和一格射程有助法师安全输出,操作时仍按上表核对二级门槛,并检查目标反击射程。 这与困难下嫌 30 白沙太贵的判断,分别回答“能解决什么”和“是否值得花这笔资源”,不必合成同一个排名。

开荒也可以先补命中。 前期先解锁史米尔诺斯、马兹、卡拉,依据就是魔法命中、物理命中和回避三个缺口。 这套排法没有给出困难白沙的收益计算,因此不能推翻上面机会成本的判断;适合借鉴的是“法师关键一击经常打空,就把它提前考虑”,而不是等全军都转法系才允许使用。

这几种意见不合并成一个总排名:能让多名法师完成安全击杀,就值得;只有一人多打一点伤害,就要比较卡拉或欧若拉。 后一句是根据上述理由做的选用建议。

什么时候开

  1. 先检查每名法师离目标差几格。 2级 增加的是魔法射程,不是移动力。开前把想打的几个目标一起找好,避免只为一次普通攻击付整笔费用。
  2. 卡在敌人反击边界时优先比较。 目的是在对方范围外出手;多一格后仍处于对方射程内,就不能称为安全攻击。
  3. 高回避地形上需要法术打中时也能用。 它与马兹可一起用于森林遭遇战的命中问题;自由行动里花的白沙要等主线或外传才回满,别把遭遇战当成每场 100 点。
  4. 要扛敌方法术时换思路。 史米尔诺斯强化我方魔法进攻;减少我方受到的魔法伤害是欧若拉 2级 的工作。

第三部:用魔防接试炼

剧透史米尔诺斯试炼与奖励

修复神殿并完成「史米尔诺斯的请求」后,挑战两场连续速决战。敌人得到魔法命中 +50、魔力 +5,因此可以用高魔防单位接敌,别照搬马兹试炼里接物理攻击的站法。

可选择贤士、圣转神将等魔法职业,以及有相关个人特技的妮涅;伊修玛尔可按自身练度承担位置。核心是查看魔防和战斗预测,不是见到「法师」二字就默认能扛。

奖励为「史米尔诺斯的雷甲」「阿格尼亚之书」。试炼战败不会游戏结束,可重试。它另为扩展票第 2 弹可在救世篇招募的神明,勿与本体加护混淆。

魔法增益不补物理,同回合加护要取舍

  • 给物理战技补命中要用马兹,魔法命中 +50 不会覆盖它。
  • 多一格射程不等于这回合每位法师都能有效输出;先排目标和站位,再发动。
  • 同回合不能再开其他普通加护。第三部若敌人的冥府加护才是伤害瓶颈,应先比较欧若拉与其他对策。