加护进阶用法轻度剧透
困难可以回溯退还试开加护的白沙,但回溯本身仍花 5 点。先给常用神买减耗,再按命中、耐久、敌方回合或冥府加护选择。
- 困难也能「试开」,但不是免费。 回溯到加护发动前,其他加护花掉的白沙会退;芙托娜每次回溯仍耗 5 点。别把余量花到连回溯都开不出。
- 减耗买给真正常用的神。 一种做法是卡关时先买
欧若拉或卡拉的减耗;另一种做法是选
茱拉与卡拉。根据自己每场开的次数选,比平均点六位神更有针对性。 - 每回合只选一个普通加护。 加护可以配合角色、武器、战技和站位安排,同回合只能发动一位神的普通加护。基本费用与装备格见加护怎么用。
回溯退还白沙与战术试验
回溯到其他加护使用之前,该次加护的白沙支出会撤回。这使加护可以成为试验策略的工具:例如先开卡拉,看能否靠新增移动够到目标;排出来仍不理想,就倒回发动前换方案。
推算示例(困难、无减耗、只回溯一次): 100 白沙开卡拉变成 60,再回溯到发动前,卡拉的 40 退回、芙托娜扣 5,余量应为 95。回溯过程中被撤销的行动也要重做,不能留下增益又把钱要回来。
它改变的是「花 5 点重新选方案」的成本,不能刷出白沙。普通回溯免费,困难则先留出至少一次回溯的余量;胜利结算后不能再撤回。操作见芙托娜的加护(回溯)。

加护减耗与追加发动次数
先看自己需要保命还是推进,再买常用加护的减耗。 战斗有压力,可以先买欧若拉、卡拉的消耗减少,多开几次保命。 也可以选偏进攻的卡拉,再配便宜的茱拉。 围绕实际路线与培养目标,优先给常用加护打折。困难下尤其值得考虑减耗,因为芙托娜回溯也要花白沙,两种用途会争资源。
| 神 | 困难原价 | 实战展示的减耗价 | 满 100 白沙可发动次数(推算) |
|---|---|---|---|
| 欧若拉 | 20 | 10 | 5 → 10 |
| 卡拉 | 40 | 20 | 2 → 5 |
| 茱拉 | 15 | 7 | 6 → 14 |
次数为100白沙除以消耗后取整的上限,还要扣除计划留给回溯与其他加护的预算。
救世的祝福用因果碎片解锁,可以开关;每位神分开购买。经验加成与加护减耗之间怎么排,见周目继承。
购买救世的祝福时,先看培养目标。 一种首通安排是优先考虑兵种与武器/魔法熟练度,再列卡拉、欧若拉、马兹减耗;人物经验加成则按需要选择。理由是:等级涨得快,可能尚未备好下一职业的资格;愿意压级吃目标职业成长的人,与只想尽快成形的人,预算本来就不同。这里可采用的是“先看培养节点,再买常用加护减耗”的次序,不是要求所有人关闭经验加成。
战技耐久与圣焰HP消耗
| 想解决的问题 | 有来源支持的做法 | 理由与边界 |
|---|---|---|
| 低命中、多段物理战技打空 | 马兹 1级 | 补战技命中,四连击更容易完整命中;仍须看预测 |
| 高消耗战技太费武器 | 柯雷尔 2级 | 免的是武器耐久消耗 |
| 法师够不到,或进入反击范围 | 史米尔诺斯 2级 | 多 1 格射程,在敌人范围外出手;不是增加移动 |

圣焰战技另外算。 它消耗 HP,并积累圣焰槽;不能把柯雷尔「武器耐久不减」理解成免 HP 或清圣焰槽。

耐久战技与耗 HP 的炮击分工。
赛奥朵拉线的一种实战安排是:用
托比亚斯的斧三连、弓四连配马兹处理 首领 血条,另一边让
索绯雅远程治疗赛奥朵拉,补回轰土的消耗,形成连续定点输出。前一组靠加护补命中,后一组靠治疗维持 HP,不能把两组混成“马兹必定回满轰土消耗”。照做时把输出者、命中支援和治疗者分别排好,再检查下一回合能否继续。
回合打法:回避承伤与速攻
回避坦配卡拉。 回避 +50、速度 +5、移动力 +2 是一套主动推进工具;能躲还要能反杀。角色与装备框架见回避坦。卡拉不能保证必中手段也打空,看到预测仍危险就改计划。
想先手收来犯敌人,配柯雷尔 3级。 全军先攻能在先手杀掉目标时,才有机会减少承伤。伤害不够不能把它当免伤。
慢单位怕敌人追击,配茱拉 2级。 用它顶进强敌区域、避免第二击的大伤害。它挡追击,不能消除正常第一击。
以上三种方案要分回合选择。同一加护的1–3级效果累计,费用不随等级增加。
追求少回合(低回合通关)则看卡拉 3级。 卡拉可不作为休闲开荒首选,但全军移动力 +2 对低回合推进的价值。推断上的操作顺序是先算目标距离、清障碍与收尾人选,再开加护推进,不能把多 2 移动自动等同于少打一个回合。
计略没有直接强化项。 七种加护的效果均未列计略或魅力加成。赛奥朵拉篇的计略不应套用物理/魔法命中加护作保证。
第三部的四种冥府对策
剧透第三部敌人强化与解决办法
第三部敌人大多带冥府加护,先解决它,再追求更多输出。按队伍站位、白沙余量与目标范围,选择合适的对策。
| 办法 | 适合什么局面 | 代价或限制 |
|---|---|---|
| 欧若拉 3级 | 这一回合多支部队都要进攻 | 全军一回合,花白沙,并占该回合普通加护选择 |
| 剑手自己处理目标 | 依赖能装备该武器的人;不替全队解除 | |
蕾达的圣焰战技增益 | 队伍有蕾达、准备以其增益组织攻击 | 依赖她的对应招式、发动与覆盖安排,不能当常驻全图 |
伊修玛尔的光环 | 敌人集中在救世主附近 | 作用于其周围 2 格的敌人;要配站位,照顾不到远处战线 |
提前按队伍准备多种对策。
伊修玛尔、
蕾达增益、欧若拉三级与净化剑都可纳入安排,也可考虑对应魔法;不必每回合只开欧若拉。
先安排常态覆盖,再花全军白沙。 欧若拉每场次数有限,因此没有净化剑等对策的人要跟好伊修玛尔。 据此排队时,先确认这一轮哪些攻击者能贴到主角光环,哪些远处分队仍缺对策;需要多线同时输出时再比较欧若拉。这个站位建议不增加光环范围,也不能把主角身边的效果算给全图。
别把「四种对策」理解成总共只有四种。带冥魔有效的魔法、针对敌人的有效/特效,以及相应白魔法也可考虑。详细圣焰战技与第三部输出问题见圣焰战技轰炸流。
史米尔诺斯
蕾达
伊修玛尔