战车兵

中级职业戦車兵 · Charioteer
武器弓
移动5
类型骑兵

战车兵之道:人物等级到 35/45 时成长修正整体抬高;战车兵骑马的坐骑加成翻倍(有争议,见 docs/mechanics/growth.md)

转职条件

推荐等级Lv20
名声4
熟练度箭术 C、马术 D
考试道具中级考试票证

成长率修正合计 +45%

HP+10%
力量+5%
魔力-5%
速度-5%
技巧+15%
防守+10%
魔防+0%
幸运+5%
魅力+10%

能力

HP力量魔力速度技巧防守魔防幸运魅力
加成310-233001

职业技能与精通技能

类别技能效果
职业技能战车装甲【骑兵】防御力+5。自身无法回避
职业技能战车兵的战术可以使用「骑乘」「下马」。【骑兵】可以使用「突击」
职业技能战车兵之道自身等级越高,成长率也越高
精通技能突击态势使用「突击」时,物防+10(持续到下一个己方阶段)

精通技能:把这个职业的职业经验练满后学会,换职业后仍保留。

推荐走这个职业的人

怎么用这个职业

战车兵可用来养力量、防守,再按终盘职责换职;35级也不必只为“升阶”马上离开。实战靠突击与承伤,骑乘时不能回避,弓手可用1~2格短弓补近身应对。

资料列出的参考等级为20,名声4;主要技能弓C、马术D。达到参考等级不保证合格,报考前还要检查合格率。

战车兵职业图标。
战车兵职业图标。

高速人物补力防,低速前排重承伤

凯伊、哈尔温、伊欧的站内备选路线都用它养成,但都有额外投入:凯伊要补苦手箭术,伊欧也要为战车单独练箭术C。人物的坐骑条件、加入时机与最终用途,都会改变这段培养是否划算。

想保留追击:给本来就快的人补力防。 一种做法是先有速度底子,再拿其他成长;战车的速度负修正不会替慢人补速。

想做冲撞前排:接受少追击,换取承伤。 另一种做法是给低速前排上车,重点是冲撞、力量和防守。收益是更容易承担正面岗位,代价是不能指望自然补成高速追击手,回避配装也不再发挥作用。两种选法服务不同目标,不必合成一个“全员最佳”。

这说明它在方案里承担的阶段职责;加入时已经超过该阶段的人,应从现有资格接续,不能把路线图理解成必须倒回低级职业。

不能只看20级档的成长表断定它后期落伍。「战车兵之道」随等级提高成长,归档把35与45级列为提高节点。35/45档是整档替换,不是把各档叠加;究竟按人物总等级还是在职升级次数触发

看好冲锋终点,短弓补近身空缺

上车前先看直线路径与终点周围的威胁。战车装甲在骑兵状态提供物耐+5,同时自身无法回避;这意味着该接的攻击要按会命中来算。突击态势在使用突击后提高物耐,适合计划好的进场,不能用来替代对魔法与后续包围的检查。

精通「突击态势」:突击态势提供物耐+10到下一己方阶段;效果限定突击触发与物理承伤,不是所有移动后都获得双抗。

本职业可用弓。怕被贴身时,先检查有没有1~2格短弓;战车可用它补近身交战,例如伊欧上车后的射程空缺。它不能把普通远射弓也变成近战武器。

取得也有成本:短弓有从优良武具箱、高级武具箱开出的记录,但为全队刷齐很费时,可以选择放弃。没拿到前,靠站位和队友保护,不按必出短弓排阵。

安排冲锋前,先计入当前坐骑与技能带来的移动变化。

战车兵威胁教学:紫色直线标出冲锋路径,媞雅拉的提示要求避开车头并从侧后方接近。(英文版界面)
战车兵威胁教学:紫色直线标出冲锋路径,媞雅拉的提示要求避开车头并从侧后方接近。(英文版界面)

过了换职等级,还要不要继续坐战车

等级越高,战车的成长越值得考虑;伊欧配合凯伊篇的坐骑资源,是一种养成用法。满羁绊坐骑合计成长有25→50的面板示例,但面板是否完整反映实际升级效果尚未验证。可以按这条思路培养,不能据此保证升级结果。

可考虑的人选包括班迪兹等人;这些是候选方向,不能据此认定每个人都比走另一条路线更强。

战车有装甲、突击与等级成长三条特性,等级成长让它值得跨过一般换职节点继续使用。

别把无法回避的单位继续按回避坦配置。也别因为名义上是中级就到35级立刻弃用;反过来,只为面板养成长期坐战车,也要考虑输出、法术与特殊技能暂时不能发挥的机会成本。