战车兵
中级职业戦車兵 · Charioteer战车兵之道:人物等级到 35/45 时成长修正整体抬高;战车兵骑马的坐骑加成翻倍(有争议,见 docs/mechanics/growth.md)
转职条件
成长率修正合计 +45%
能力
| HP | 力量 | 魔力 | 速度 | 技巧 | 防守 | 魔防 | 幸运 | 魅力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 加成 | 3 | 1 | 0 | -2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 1 |
职业技能与精通技能
| 类别 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 职业技能 | 战车装甲 | 【骑兵】防御力+5。自身无法回避 |
| 职业技能 | 战车兵的战术 | 可以使用「骑乘」「下马」。【骑兵】可以使用「突击」 |
| 职业技能 | 战车兵之道 | 自身等级越高,成长率也越高 |
| 精通技能 | 突击态势 | 使用「突击」时,物防+10(持续到下一个己方阶段) |
精通技能:把这个职业的职业经验练满后学会,换职业后仍保留。
推荐走这个职业的人
怎么用这个职业
战车兵可用来养力量、防守,再按终盘职责换职;35级也不必只为“升阶”马上离开。实战靠突击与承伤,骑乘时不能回避,弓手可用1~2格
短弓补近身应对。
资料列出的参考等级为20,名声4;主要技能弓C、马术D。达到参考等级不保证合格,报考前还要检查合格率。

高速人物补力防,低速前排重承伤
凯伊、
哈尔温、
伊欧的站内备选路线都用它养成,但都有额外投入:凯伊要补苦手箭术,伊欧也要为战车单独练箭术C。人物的坐骑条件、加入时机与最终用途,都会改变这段培养是否划算。
想保留追击:给本来就快的人补力防。 一种做法是先有速度底子,再拿其他成长;战车的速度负修正不会替慢人补速。
想做冲撞前排:接受少追击,换取承伤。 另一种做法是给低速前排上车,重点是冲撞、力量和防守。收益是更容易承担正面岗位,代价是不能指望自然补成高速追击手,回避配装也不再发挥作用。两种选法服务不同目标,不必合成一个“全员最佳”。
这说明它在方案里承担的阶段职责;加入时已经超过该阶段的人,应从现有资格接续,不能把路线图理解成必须倒回低级职业。
不能只看20级档的成长表断定它后期落伍。「战车兵之道」随等级提高成长,归档把35与45级列为提高节点。35/45档是整档替换,不是把各档叠加;究竟按人物总等级还是在职升级次数触发
看好冲锋终点,
短弓补近身空缺
上车前先看直线路径与终点周围的威胁。战车装甲在骑兵状态提供物耐+5,同时自身无法回避;这意味着该接的攻击要按会命中来算。突击态势在使用突击后提高物耐,适合计划好的进场,不能用来替代对魔法与后续包围的检查。
精通「突击态势」:突击态势提供物耐+10到下一己方阶段;效果限定突击触发与物理承伤,不是所有移动后都获得双抗。
本职业可用弓。怕被贴身时,先检查有没有1~2格短弓;战车可用它补近身交战,例如伊欧上车后的射程空缺。它不能把普通远射弓也变成近战武器。
取得也有成本:短弓有从
优良武具箱、
高级武具箱开出的记录,但为全队刷齐很费时,可以选择放弃。没拿到前,靠站位和队友保护,不按必出短弓排阵。
安排冲锋前,先计入当前坐骑与技能带来的移动变化。

过了换职等级,还要不要继续坐战车
等级越高,战车的成长越值得考虑;伊欧配合凯伊篇的坐骑资源,是一种养成用法。满羁绊坐骑合计成长有25→50的面板示例,但面板是否完整反映实际升级效果尚未验证。可以按这条思路培养,不能据此保证升级结果。
可考虑的人选包括
班迪兹等人;这些是候选方向,不能据此认定每个人都比走另一条路线更强。
战车有装甲、突击与等级成长三条特性,等级成长让它值得跨过一般换职节点继续使用。
别把无法回避的单位继续按回避坦配置。也别因为名义上是中级就到35级立刻弃用;反过来,只为面板养成长期坐战车,也要考虑输出、法术与特殊技能暂时不能发挥的机会成本。
战车装甲
战车兵的战术
战车兵之道
突击态势
皮特鲁
易尼奥尼