九项能力
熟练度
自带技能
班迪兹的培养、路线与招募
班迪兹入队就是
战车兵,两篇单人攻略都推荐留在
战车兵,利用只有该职业才发动的个人特技与等级特技。希望转上位职业时,Game8把
森林骑士、
弓骑士作为替代;神将表再列
绝祸神将。职业表的第一行标题与后文结论并不完全一致,实际排序以明确写出的战车驻留建议为首。
命中加二十绑定
战车兵
个人特技
车上战斗术在骑乘、且自身职业为
战车兵时,增加20命中。它不是所有弓骑兵都能保留的通用命中加成:转
森林骑士、
弓骑士之后,已经不符合“自身为
战车兵”的条件。35级的战车乘手强化特技也要求
战车兵,增加
猛击次数,两项固有优势都与同一个职业绑定。
他的基础成长为HP50%、力量35%、魔力20%、速度35%、技巧50%、防守35%、魔防25%、幸运30%、魅力35%,合计315。技巧与HP相对突出,力量、速度并不高。战车命中很好,不意味着一击伤害自然很高,也不意味着容易追击;评价
班迪兹时要分开看这些问题。
得意箭术、指挥术、马术,苦手步兵术。留在战车沿得意项使用弓,配骑乘动物继续培养,比为了职业阶级更高就马上转步兵更符合这两篇攻略的结论。若改变终点,应同时承认专属命中与
猛击次数的损失,而不是只列新职业优点。
战车的装甲既给防御,也禁止回避
战车兵是中级职业,只使用弓与马术。战车的装甲提高物耐,同时令自己不能回避;
战车兵的战术提供上下骑乘与突进等指令;
战车兵之道让等级提高时成长率也提高。保留这三个条件,才能理解为什么攻略建议一直留在中级职业,而不是只把“中级”视为必须尽早离开的阶段。
不能回避意味着HP和防守要承担实际受击。不能把坐骑或某些特技的回避收益,当成能绕过职业规则的保证;也不能用一般回避型前排的布阵方式评价战车。Game8另指出其移动力只有5,这对覆盖范围和跟队都有影响,不能把突进指令直接等同于普通骑兵的高移动。
战车精通突击架势,在使用突进后提高物理耐久,持续到下次己方阶段。它要求先取得精通并使用对应指令,和职业常驻的防御加成不同。等级特技增加
猛击次数与突进后的精通效果也不是同一件事,配装理由分别保留各自来源,避免混写成一个触发。
这条主路线从入队
战车兵一直培养到终点,不虚构初级职业起点。阶段表仍分中期、后期与终盘,逐步检查所学弓战技、技能和已取得物品,并不因为不转职就没有培养过程。
动物补火力与耐久,别照搬时间点
Game8推荐
战车兵或
森林骑士配汗血马,友好等级5时增加力量、防守面板,并有相应成长补正。GameWith也强调,
凯伊线与第三部捕获的骑乘动物可以进一步提高能力与成长,结合
战车兵之道,让中级职业仍能持续发展。
捕获、饲育、实际配置和友好等级都要准备,动物收益不是
班迪兹本人的基础成长。第一部
凯伊线能够处理这些条件,其他主角线的同期不能直接照抄。稀有动物尚未找到时,Game8提到同种普通个体也有成长总量,具体分布仍看所选个体。
两站和职业资料对战车技巧成长修正记载不同:Game8叙述写加25,GameWith职业表写加15。两者都把技巧成长和专属命中作为优点,但这里不自行挑一个数字充当已统一的结论;阶段配置以当前站内职业数据为准,正文保留其共同推荐理由。
坐骑格若是来自本站既存配装,会保留原来源及获得条件。攻略推荐“配动物”不等于它亲自给出了所有阶段的具体个体、物品与特技,补装内容不能整体改署为Game8或GameWith实装。
转
弓骑士,要接受专属能力消失
第二条是Game8明确写出的替代方案:
战车兵、
森林骑士、
弓骑士。
森林骑士需要马术D、箭术B,
弓骑士继续向箭术A发展。相对战车驻留,这条线用更高阶骑兵的移动和弓职业能力换取另一种覆盖范围,而不是原
车上战斗术仍在的免费升级。
森林骑士精通
猎人之眼,在弓追击时增加3攻击力;
弓骑士有弓命中加10,并精通高命中、高必杀的
猎人十字。
班迪兹基础速度35%,所以
猎人之眼仍要求真正取得追击,不能把它当成每次普通射击必有的攻击力。各项精通也要分别练满,不能只根据路线经过就认定已取得。
第三条采用Game8神将推荐表的
绝祸神将。完整路线从
战车兵开始,经
森林骑士、
弓骑士培养,满足S级选择技能和神将解锁、道具条件后转职。该神将带
开锁和探索相关特技,精通
神命增加幸运;它并不保留
战车兵限定的个人命中与
猛击次数。
原页没有详述第三条的每个过渡时点,
森林骑士、
弓骑士前段取自同一人物页的弓骑替代路线,属于来源中两项建议的连接,路线说明会写清。没有固定转职等级时,名声和对应熟练度够了就去考,先解锁职业并备好手形,展示等级不作为硬门槛。
弓战技之外还有指挥用途
曲射威力加4、命中加10,适合需要稳定命中的远射。
合围之箭命中后降低敌人移动力3,持续到下一次己方阶段,属于
牵制用途;
螺旋射击威力补正较高,并按技巧的一半概率进一步增加攻击力。三招的收益分别偏命中、控制、条件伤害,不宜只按最高面板威力决定所有出手。
GameWith将
螺旋射击列在箭术B学习项;Game8也提醒技能表对应页面展示的熟练度状态,不能把整张表当入队时已经学全。弓战技需要可用的弓与足够耐久,突进、
猛击则是战车指令与次数体系,不能把它们混作同一种战技消耗。
指挥术有技巧指挥,使队友技巧增加2,持续到下次己方阶段。它提供攻击之外的支援工作,和
班迪兹得意指挥术相符。是否使用仍要看这一次行动帮队友的收益,不要求为了展示支援就放弃本可完成的关键攻击。
学习表还列枪、斧、黑白魔法内容。
战车兵本身不能施放魔法,也不能把这些近战武器全带作有效攻击。
烈风
Game8的技能资料还列骑士感觉,面对枪敌补回避;
骑士先阵则在骑兵主动攻击时增加物耐。两者有不同条件,而且战车不能回避,所以不能仅因它们同属马术学习项,就把回避收益计入战车的受击方案。弓骑分支虽离开战车,也须按实际装备和发动条件重新判断,不保留战车专属命中与次数。学习表记录的
烈风、低阶白魔法同样受职业施法权限限制;留在战车时,魔法资料不会自动变成另一套可以随时使用的免费远程攻击。
力量、HP、防守比继续堆命中更急
第一部结束前后约40级,Game8优先检查力量、HP、防守和速度。力量35%限制伤害,HP和防守负责承担不能回避后的受击,速度则关系到是否能追回追击。技巧已有基础成长、职业补正与个人命中支撑,达到相应期望即可,不必只盯着最高技巧数字。
魔力、魅力不是弓物理主攻的首要指标,幸运和魔防也以对应期望为参照。原文说这些不是重点,并不等于法术攻击无关紧要:战车不能回避,面对法术仍应看实际承伤。成长明显不足时,可用其他路线培养的同一人物做因果融合,以各能力较高值补足。
四条线的招募条件是
凯伊支援3、名声9;
迪托利希支援2、名声7;
赛奥朵拉支援1、名声8;
蕾达支援3、名声7。两站对
赛奥朵拉、
蕾达初次出现章节有差别,所以不在正文把某个章次写成所有版本都保证可完成招募的日期。
礼物方面,
军略书的抄本是两站共同推荐;Game8还列
东方漆黑绢、
东方耳饰和
旅行老人的语录,GameWith另列
南洋冒险奇谭、
精灵桌上游戏、
东方桌上游戏、
锋利的礼仪用枪。
马匹保养工具、特芙类等可作备选,具体喜好档次按来源区分。
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站内整理
班迪兹默认留
战车兵,先用好战车命中加20与额外猛击次数,再培养坐骑、强化弓。入队已有职业功能,35级后仍可继续留车;成长改善要靠后续投入,不能把职业强等同本人必定强。要补力量另开高投入分支,别为上级名字直接放弃两项特色。
培养路线(分阶段)
第一部:入队先留车,别从低级职业重练
入队已是
战车兵,直接练弓与人与坐骑的羁绊;人物表20级只是模板,晚招按本局等级接续。若确实需要重新考资格,战车的表列要求为20级、名声4、箭术C+马术D,不是5级就能进。
默认不绕新武器职业。可以提前准备汗血马,再让班迪兹留战车;但取得时点和具体个体技能没有全线统一答案,按已捕获、已养好的坐骑配置,不把尚未拿到的马当现成面板。
「车上战斗术」的命中加20要求本人为战车兵,换成普通骑兵并不继承。力量不足时先看弓强化后的单发伤害;他的高命中解决打空,不能直接补力量。
第二部:继续留车,弓与猛击分工
没有可靠资料要求第二部强制升上级。看见职业升阶可选,先比较会丢什么,再决定是否转。 换上级会失去战车限定命中优势,表现可能反而变普通;留车让本人的职业绑定收益继续工作。
箭术B的螺旋射击是现有明确战技方向;弓负责远程单发,猛击负责专属范围用途。可练战车精通「突击态势」,但它是使用突击时补物耐,不能把「突击」和「猛击」两个指令的效果混算。
35级强化技能在战车兵时为猛击可用次数加2,20级版为加1;这是次数,不是每次多打两段,也不是所有弓战技都变多段。具体菜单仍按本局说明核对。
第三部:留车仍有理由,高投入补力单独看
默认继续战车。35、45级后职业成长仍会改善,不用为了最上级三个字离车。但个人力量与魔防短板并不会因此自动消失;能否冲阵要按当前预测算,不能预支后期模型面板。
另一种高投入做法:先勇士/
战斗将领补力量,练斧S,借
永霸神将拿「武神」,再回战车。 这条思路追求单箭击倒敌人,愿意牺牲速度培养和大量训练时间;另一种做法是全程留车,省去绕路训练,不必人人都走补力分支。
若选择补力:勇士门槛35级、名声8、斧/拳/剑任一B;战斗将领45级、任一对应武器A、第1区分通关。永霸神将还要对应武器S、第三部神将解锁与
裁决天秤、100%考试成功率,并占一个资格;武神力量加10要练满精通后装备,不是过考试就有。
另一种做法:改
森林骑士。 35级、名声8、箭术B+马术D可考,随后45级箭术A+马术D准备
弓骑士及卡拉神殿解锁。换取普通机动射击,就要接受失去命中20与额外猛击;本人转职后的收益交换缺完整实测,不当默认路线。

猛击先看覆盖与落点,弓负责远处收尾
优先把额外次数变成合适的范围攻击机会,别把它当硬冲敌群的许可证。 战车不能回避,班迪兹本人的力量与魔防也有限;先看路线、覆盖与结束位置,尤其避开法师集火。远处有可稳杀目标就射弓,范围机会不好时不用强行冲。
有一种进阶设想是四连弓技配马兹的加护补命中,抵消战技的明显命中惩罚。当前学习表列了箭术A「乱射+」,因此只在本局已经学会、确认说明后采用,不能写成箭术A必得、必能四连。
坐骑优先用已经养好的个体,常规战车路线先补稳命中。
招募要点
四条第一部路线均可招,各线名声和支援不同;
赛奥朵拉篇支援门槛较低,但也不是开局就到手。见班迪兹招募详情,按当前入队等级接培养,不为早期箭头倒退。
离开战车会失去什么,留车又要补什么
- 普通骑兵也算车上战斗术。 精确条件是战车兵,森林骑士、弓骑士不满足。
- 猛击加2次写成每次多打两段。 这是可用次数收益,不能加进普通弓的攻击次数。
- 看见45级模型就承诺成品。 模型不是每次升级的保证,先看本局力量与魔防。
- 全程战车就不需要养坐骑。 留职是省去绕路,不是省去本人真正依赖的坐骑培养。
- 把乱射设想当必修。 先确认本人已学会对应战技,再投入配套资源。
车上战斗术【骑兵】若自己为「战车兵」,命中+20
铁盾装备中重 4
汗血马力量+2 技巧+1 防守+2
战车手+若自己为「战车兵」,猛击的次数+2
箭术Lv.3装备弓时,命中、回避+5
突击态势使用「突击」时,物防+10(持续到下一个己方阶段)
必杀防守受到必杀一击时有30%几率发动,受到的伤害减半
车上战斗术【骑兵】若自己为「战车兵」,命中+20
铁盾装备中重 4
汗血马力量+2 技巧+1 防守+2
战车手+若自己为「战车兵」,猛击的次数+2
箭术Lv.4装备弓时,命中、回避+7
突击态势使用「突击」时,物防+10(持续到下一个己方阶段)
必杀防守受到必杀一击时有30%几率发动,受到的伤害减半
车上战斗术【骑兵】若自己为「战车兵」,命中+20
封魔盾装备中重 4
汗血马力量+2 技巧+1 防守+2
战车手+若自己为「战车兵」,猛击的次数+2
箭术Lv.5装备弓时,命中、回避+10
突击态势使用「突击」时,物防+10(持续到下一个己方阶段)
必杀防守受到必杀一击时有30%几率发动,受到的伤害减半
车上战斗术【骑兵】若自己为「战车兵」,命中+20
封魔盾装备中重 4
汗血马力量+2 技巧+1 防守+2配装思路与适用阶段
战车驻留命中路线:战车兵 Lv20、Lv35、Lv45、Lv60
保留车上战斗术及战车乘手+;标题表中的弓骑士为后文替代路线。
弓骑机动替代路线:战车兵 Lv20;弓骑机动替代路线:森林骑士 Lv35;弓骑机动替代路线:弓骑士 Lv45、Lv60
用机动弓替代战车,接受战车限定特技失效。
弓系延伸绝祸路线:战车兵 Lv20;弓系延伸绝祸路线:森林骑士 Lv35;弓系延伸绝祸路线:弓骑士 Lv45;弓系延伸绝祸路线:绝祸神将 Lv55、Lv60
满足神将解锁与道具条件后转
绝祸神将。
技公认必拿技很强技特定打法好用
| 熟练度 | 练到几级学会什么(左边先学) |
|---|---|
D 曲射D+ 箭术Lv.1C 合围之箭C+ 箭术Lv.2B 螺旋射击B+ 箭术Lv.3A战乱射A+ 箭术Lv.4S 箭术Lv.5S+技箭术的奥妙 | |
D 技术指挥C 防卫指挥 | |
D 刚击D+ 剑术Lv.1C 穿铠C+ 剑术Lv.2B+ 剑术Lv.3A+ 剑术Lv.4S 剑术Lv.5S+ 剑术的奥妙 | |
D 烈风枪D+ 枪术Lv.1C 守护突枪C+ 枪术Lv.2B 守护旋风B+ 枪术Lv.3A+ 枪术Lv.4S 枪术Lv.5S+ 枪术的奥妙 | |
D 劈刺D+ 斧术Lv.1C 看穿一击C+ 斧术Lv.2B+ 斧术Lv.3A+ 斧术Lv.4S 斧术Lv.5S+ 斧术的奥妙 | |
D 用心一击D+ 格斗术Lv.1C+ 格斗术Lv.2B+ 格斗术Lv.3A+ 格斗术Lv.4S 格斗术Lv.5S+ 格斗术的奥妙 | |
D 黑魔术Lv.1C 黑魔术Lv.2B 黑魔术Lv.3A 黑魔术Lv.4S 黑魔术Lv.5S+技黑魔术的奥妙 | |
D 白魔术Lv.1C 白魔术Lv.2B 白魔术Lv.3A 白魔术Lv.4S 白魔术Lv.5S+ 白魔术的奥妙 | |
D 必杀防守C 防弓术B 绝对防御 | |
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喜欢大奥古斯特的战术、有前途的年轻人兴趣给年轻人上课、读书
支援对象4 人 · 能到 A 的 2 人 · 已确认配对结局 1 人
字母是能看到的最高支援会话(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
已确认有配对结局,规则见好感栏目。
总是大声自称“将军”的独眼老骑士。他曾在神殿担任百人队长,几年前因丑闻失去去处,如今以佣兵为业。
资料
| 称号 | 自称将军的老骑士 |
|---|---|
| 所属 | 雷云骑士团 |
| 生日 | 2/17 |
| 喜欢 | 大奥古斯特的战术、有前途的年轻人 |
| 兴趣 | 给年轻人上课、读书 |
| 日语配音 | 近藤浩徳维基百科(日语) |
| 英语配音 | Max Lindsey配音演员资料库 |
有支援对话的人
在故事里
尚未实现的将军梦
班迪兹曾任神殿的百人队长,因丑闻失去职位后改做佣兵。虽然总自称“将军”,真正成为将军仍是他念念不忘的梦想。
与救世主重逢时的坦白剧透
在与救世主的重逢场景中,班迪兹承认,自己过去当百人队长时欺骗、偷窃,因此被逐出神殿。他也承认眼罩是为了掩饰身份,并非用来遮住伤口;坦白过去后,他仍想继续朝成为将军的目标努力。
战后:单人结局剧透
在单人后日谈中,班迪兹凭借对抗霸罗尔的战功,终于成为鞑古扎帝国的将军。可惜严重的腰痛很快迫使他退休;回归平民生活后,他反而更爱高声夸耀自己当将军的经历。
小知识
- 日语配音为近藤浩德。


战车手








箭术Lv.1
技术指挥
防卫指挥
刚击
剑术Lv.1
穿铠
剑术Lv.2
剑术Lv.3
剑术Lv.4
剑术Lv.5
剑术的奥妙
烈风枪
枪术Lv.1
守护突枪
枪术Lv.2
守护旋风
枪术Lv.3
枪术Lv.4
枪术Lv.5
枪术的奥妙
劈刺
斧术Lv.1
看穿一击
斧术Lv.2
斧术Lv.3
斧术Lv.4
斧术Lv.5
斧术的奥妙
用心一击
格斗术Lv.1
格斗术Lv.2
格斗术Lv.3
格斗术Lv.4
格斗术Lv.5
格斗术的奥妙
黑魔术Lv.1
黑魔术Lv.2
黑魔术Lv.3
黑魔术Lv.4
黑魔术Lv.5
白魔术Lv.1
白魔术Lv.2
白魔术Lv.3
白魔术Lv.4
白魔术Lv.5
白魔术的奥妙
防弓术
绝对防御
安定射击
占地
安定射击+
凯伊
迪托利希
赛奥朵拉
蕾达
9




















A
A
B
B


