斗拳手

中级职业セスタス · Pugilist
武器格斗
移动5
类型步兵

转职条件

推荐等级Lv20本阶可低于推荐20级报考;凯伊Lv17轻骑兵18%、剑客14%、弓箭手8%。
名声4
熟练度格斗术 C
考试道具中级考试票证

成长率修正合计 +50%

HP+15%
力量+10%
魔力-5%
速度+10%
技巧+5%
防守+10%
魔防+0%
幸运+0%
魅力+5%

能力

HP力量魔力速度技巧防守魔防幸运魅力
加成210102-100
基础值—10—10—————

职业技能与精通技能

类别技能效果
职业技能战技装备+1可装备的战技数量+1
职业技能格斗回避+3装备手甲时,回避+3
精通技能攻击&远离使用战技的战斗时,回避+10

精通技能:把这个职业的职业经验练满后学会,换职业后仍保留。

推荐走这个职业的人

怎么用这个职业

斗拳手是准备把手甲当主武器的中级选择,推荐20级、名声4、格斗术C时检查受验。它给战技装备+1与格斗回避+3,精通「攻击&远离」则在使用战技的那场战斗里增加10回避。名字像再移动,实际效果应按回避技能理解。

职业图标:斗拳手
职业图标:斗拳手

穆与诺克裘拉先保速度、补近战底子

站内穆、诺克裘拉、哪吒的路线会经过斗拳手。力量、速度、防守成长修正各+10,适合想保留速度、同时增加近战基础的人;魔力修正为-5,若计划以后主打魔法,停留多久要另作权衡。诺克裘拉的后续武僧方案还涉及白魔法苦手,不能只看当前格斗擅长就默认后期无成本。

这些是供选择的培养方案;角色当前能力、已解锁职业和队伍职责不同,可以改走其他路线。

主动战技减反击风险,战后仍需接应

站位与训练取舍为依据下述技能条件的建议(推断)。

装备手甲才能获得在职格斗回避+3,主动攻击时先核对战技的命中、反击和耐久消耗。多出的战技栏位用于覆盖实际目标,不需要为填满栏位选一堆用途重叠的技能。

精通后,把「攻击&远离」用在经常主动施放战技的近战角色上,目的是减少这场战斗的反击风险。它不会让角色战后再走一段,也没有把回避+10延长到整个敌方阶段。站位仍要留出队友补位空间,尤其别因主动战技时很难被打中,就把角色放进整片敌人范围。

转勇士或兼治疗,要另算成长与训练

精通的触发条件是「使用战技的战斗时」。

斗拳手的属性值得考虑,转勇士会损失速度成长。「攻击&远离」适合常用战技的人,能利用反击时的回避,但效果只限当场战斗。

本作手甲的攻击次数不能凭其他作品习惯判断,预览显示几次就按几次算。「攻击&远离」也不是骑兵的再移动。

由斗拳手接勇士会改变成长重点,不是每个格斗角色都该立刻照转;未来想兼治疗的人,还需单独准备白魔法资格与法术。