
诺克裘拉
Bノクチュラ · Noctula先走斗士到斗拳手,兼顾近远程格斗与回避;中段缺力可借勇士,第三部武僧需预练白魔术,别把回避当无敌。


同人作品 →
九项能力
熟练度
自带技能
诺克裘拉的培养、路线与招募
诺克裘拉先练力量,再用
武僧的手甲回避与速度作近战攻击,是GameWith的推荐重点。路线为
斗士、
斗拳手、
勇士、
武僧;Game8提供斧系
战斗将领,以及
凯伊线
驭龙兵配野生巴乌两个不同方向。个人特技只有战斗后回避加3,不能用这点加成替代前期火力和接敌计算。
武僧之前,先经过
勇士补火力
GameWith推荐
斗拳手之后经
勇士,再转
武僧。它特意解释,若只伸展回避,物理伤害容易不够;先用
勇士培养力量,之后
武僧才同时有避开攻击和输出伤害的能力。这条先后顺序是该攻略的核心,不是把所有能补回避的职业一路串起来。
武僧装备手甲时有回避加7,速度成长也较好,与她原有力量、速度基础相配。转职主要条件是格斗术B、白魔术D,还需完成对应职业解锁。白魔术对她是苦手,因此不能只看到格斗得意便忘记另一项资格准备;原攻略推荐
武僧,并不意味着白魔术条件会自动消失。
从入队
斗士开始,
斗拳手练格斗,
勇士补力量和命中,
武僧形成最终手甲岗位。
斗拳手精通打带跑在使用战技的战斗中补回避;
勇士精通
熟练之技在战技攻击时补10命中。精通奖励需要练满对应职业经验,与转职时刻分开,不能把刚转入的新职业当成已拿精通。
武僧只能使用手甲与白魔法,无法保留
战斗将领的剑斧权限。原文没有给固定六件装备,本站分阶段表会沿用同人物旧配装里相容的手甲、回复道具等,逐格保留原依据,不能把补入的每把武器说成GameWith指定。
集中在战斗后才生效
个人特技
集中在战斗后增加3回避,持续到下一个己方阶段。它不是第一次接战之前就有的固定回避,更不代表可以无条件面对整组敌人。35级的
心域强化特技在
集中发动时,以20%概率额外增加10回避,同样持续到下一次己方阶段;这里还有概率条件,不能按每回合必定发动计算。
基础成长为HP50%、力量45%、魔力20%、速度45%、技巧40%、防守40%、魔防20%、幸运35%、魅力30%,合计325。HP、力量、速度、防守相对均衡,能作为物理前卫;魔防较低,仍需避开不利的魔法接敌。回避路线的意义在于改善特定战斗,并不消除魔法攻击高伤害的危险。
得意项是斧术、格斗术、步兵术,苦手是剑术、白魔术、黑魔术。两篇推荐都围绕斧或手甲展开。
武僧的白魔法能力属于职业提供的可用范围,不应反过来把她写成高魔力主治疗,也不应因某个剑战技在表里出现就要求主修苦手剑术。
战斗将领把斧的火力继续拉高
第二条采用Game8的
斗士、
土匪、
勇士、
战斗将领。它更重视HP、力量成长以及
战鬼一击,沿得意斧术走到底。
土匪的斧命中加3,
勇士加5,
战斗将领加7,逐步帮助斧攻击落地;职业还增加可装备的战技数量,仍需要在实际整备时选择已学的招式。
战斗将领的HP和力量成长各加25,适合继续放大物理前排的基础。精通
战鬼一击把伤害提高到1.5倍,是这份推荐的输出依据。个人特技
集中仍有战斗后回避收益,但这条线没有把全部资源都用来追求回避,而是依靠火力和耐久承担近战。
土匪精通
重整态势,攻击遭到回避后的该场战斗提高自身回避;
勇士精通
熟练之技改善战技命中。它们和
武僧线的
斗拳手精通并非必然同时拥有,不能把不同路线取得的全部精通揉成一个无需额外准备的默认成品。
Game8还列
永霸神将作为更高阶推荐,但本次三条路线优先保留正文
武僧、常规斧
战斗将领和动物分支,没有为了出现神将而
替换原文更容易落实的普通路线。想再延伸神将,要额外看S级武器与解锁资源,并非现有阶段自然免费取得。
凯伊线
驭龙兵利用动物补力量技巧
Game8的另一建议是在
凯伊线上级转
驭龙兵,配置野生巴乌。友好等级5时,力量、技巧各有面板加2与成长加10%的收益。它用骑乘动物来补物理能力,保留斧系攻击,是和两条步兵手甲、斧路线不同的培养。
这条路线仍从
斗士起,前段接
土匪,再到
驭龙兵;前段未在动物小节逐一规定的部分用本站同人物斧系过渡补齐。原文只明确推荐到
驭龙兵,因此终点停在该职业持续培养,没有自行接上更高飞行职业,再把它说成原作者的完整路线。
第一部动物捕获从
凯伊线第五章开放,其他主角线不能在同一时间点复制这套配置。进入飞行骑乘后,不继续使用手甲与白魔法,也要移除步兵限定特技和军团兵;坐骑实际收益取决于是否配备、友好等级等条件。
三条路线都没有被原文固定转职等级。名声和对应武器熟练度够了就去考,并先完成解锁、准备考试手形;等级仅作培养展示。低于推荐等级会影响考试合格率,不应把推荐数字误写成职业的绝对等级门槛。
手甲战技决定一次行动做什么
豪拳一击偏重命中,适合需要稳定打中的近战。背击在战斗后可
再移动一格,但耐久消耗高、威力补正低,需要衡量这一步移动能否解决站位问题。战斗连击让追击发生在敌人
反击之前,是否有效仍与追击和伤害判断相关,不能只见效果文字就当作无条件先打两下。
精魂一击有较高威力和命中补正,消耗耐久也更大。选择招式时同时看命中、伤害、能否击倒和剩余耐久;不必把高消耗招式用于所有普通目标。斧系有
劈刺、
愤怒激发,以及
粉碎类招式,前者偏命中,后者有自己的效果条件,按当前路线使用。
GameWith技能表还列指挥术降低邻接敌人命中的阳动类特技,步兵术的白兵距离降低相邻敌人移动力,重装术的临时防御类特技。它们是技能学习清单,不表示推荐为了收齐而绕去重装职业。每格技能是否已经实际学到、能否在当前单位类型下生效,需要分别检查。
白魔法表有低阶回复、
圣吸、
冻结与
屏障;黑魔法也列
雷电、冰系法术等。黑魔法在
武僧中不能用,而白魔术是苦手,不能把整张学习表视为入队就会的免费法术包。
武僧路线的主旨仍是先补力量后的回避型手甲攻击。
Game8列出的几项手甲战技有明确耐久差别:
豪拳一击消耗2,背击消耗10,战斗连击消耗7,精魂一击消耗8。前者提供较高命中,背击换取战后一步移动,战斗连击调整追击与
反击先后,精魂一击以更高威力和命中承担重击。决定战技格时,应保留自己当前最需要的作用,不把高消耗三招都当作每次都要使用的固定连招。普通阶段的稳定攻击和关键目标的高消耗收尾,是不同的耐久安排。GameWith还列白魔术C
圣吸、B
冻结、A
屏障,
武僧能用白魔法不代表已经达到相应熟练度,白魔术苦手也意味着额外准备确实存在。
入队门槛低的路线更容易提早培养
GameWith与Game8列出的支援、名声要求一致:
凯伊支援1、名声4;
迪托利希支援1、名声6;
赛奥朵拉支援1、名声3;
蕾达支援3、名声8。前三线支援要求较低,
蕾达线则要多准备。人物页没有另外列金币、材料交涉,不要把其他角色的交涉条件套到她身上。
第一部末尾约40级,Game8建议关注力量、速度、技巧与HP。力量支撑斧与
战鬼一击,速度需要克服较重武器对追击的影响,技巧帮助命中,HP是承受攻击的基础。魔力和魅力不是物理路线主要指标,魔防20%的不足通过避开不利魔法接战处理。成长明显不足时,可用其他线培养的同一人物做因果融合补较高能力。
她喜欢城市生活、城市里的人和拳头较量。GameWith推荐
锻炼用装饰手环、
武术训练用重物、
锋利的礼仪用枪、
锋利的小短剑、
军略书的抄本;Game8还列
旅行老人的语录及
巨型鱼的眼珠、
精灵护身人偶等备选。两站喜好档次不同,按来源挑礼物,不把最高档和普通喜欢混成统一加分。
其他攻略
- 诺克裘拉培养、职业路线与招募条件(Game8 日版)ゲームエイト
- 诺克裘拉职业与能力分析アルテマ攻略班
- 诺克裘拉人物讨论与斗拳手配法TurnBasedTactician 等评论者
站内整理
诺克裘拉推荐
斗士→
斗拳手,靠拳系、速度与回避配合打近战;中段缺力量可借勇士,第三部再按物理输出或
武僧辅助分工。 20级转斗拳手就能承担近战工作,完整回避配置与跨线魔拳投入更高;不能拿来保证不挨打。
培养路线(分阶段)
第一部:先做能追击、能近远切换的拳手
早招后以现有斗士起步,格斗术优先到C。20级、名声4考
斗拳手,相较土匪让出一点力量,换取速度、技巧和防守方向;用能近远切换的格斗武器,避免遇到不该贴身的敌人却只能硬上。已有职业基础够用时,不必所有人同月抢凭证,先看全队谁转职收益更急。
斗拳手精通「攻击&远离」是在使用战技的战斗里给回避+10,要学到并装备,普通攻击不默认受益。本人「集中」提供战后回避,首次接敌前不能提前算上;多次战后能否累加、上限多少,现有说法有分歧
武器怎么选。 有
闪身手甲可用来继续加强回避;同时备加命中的拳技与远程格斗武器,优先让这一刀稳。优先使用已经拿到的武器,不必为专属爪推迟招募。
第二部:缺力量再借勇士,缺追击别硬套同一条线
拳系接续。 35级、名声8,剑斧拳任一B可转
勇士;用格斗术B接最省新训练。借这个阶段补力量,精通「熟练之技」后装上,战技命中+10。它是补力量与战技命中的一种选择,并非拳系必经阶段。
另一种做法:改剑保追击。 如果拳系升级后攻速已经不够,可主练剑术,土匪→
侍道,35级、名声8、剑术B进入侍道。理由是拳手同样需要追击,不能只加力量却丢掉第二击;改剑意味着额外学科与武器准备,不是勇士路线的免费附加段。
另一种做法:驭龙补飞行位。 有实际存档用
驭龙兵补全队机动,但不同存档表现有差异;需35级、名声8、飞行C、枪或斧B及路线专门解锁。只作为缺飞行位时的分支,不因一个高面板样本就称飞行必强。
第三部:物理收尾与武僧辅助二选一,再谈跨线魔拳
物理终点。 45级、剑斧拳任一A且通关第1区分后,接
战斗将领。沿格斗术继续打近战,精通后再把战鬼一击算进可用招式;也有人借
永霸神将的力量精通,再回武僧,这需要额外S阶与神将名额。
保拳与白法:武僧。 提前补白魔术D;45级、格斗B并完成
欧若拉相关支线解锁后,可转
武僧。想用冻结要把白魔术练到B,现有学习表有指南依据;达到转职最低白魔术D不代表已会整张法表。沉默在表中列白魔术A,但仅有未核社区证据,且研究记录有冲突,目前不能按已经能用来安排关键控场。
多线魔拳是另一种投入。 一条线练物理,另一条专补魔力,汇合后用物理拳打法师、魔法拳打高防重装。这样避免两线都重复练力量但前提是确实有补魔记录与魔法格斗武器;只养过物理线,不能直接照抄魔拳伤害。
配套别超前。 主拳线步行不用坐骑,第三部加护与军团兵没有多方共同、具体可照抄的本人配置。回避伙伴、树林和闪身手甲是可考虑的辅助,但先核对实际站位与触发条件,不能把这些名字排在一起就等同必中回避。
侧翼先手打物理敌人,留意法师射程
放在近战主力侧翼,挑物理敌人先出手,需要时借树林;先看当前攻速能否追击、战技能否稳杀,再决定是否留下接敌。魔防低时,远程出手也要检查法师的射程与反击伤害。首次交战和回避未触发时都要留得住命。
一种做法是让她当回避坦,已有较好的实战体验;另一种做法是改用其他回避角色,追求更稳定的承伤。差别涉及成长、武器、地图与触发,不能保证她练成后敌人就打不中。
招募要点
赛奥朵拉线名声3、
凯伊线名声4、
迪托利希线名声6,支援1仍要先送一次礼物;
蕾达线名声8且支援3。出现窗口见诺克裘拉招募条件。
开场承伤别按战后回避算满
- 开场就把战后集中和击杀后回避全算满。
- 把多战回避叠加写成定论,拿未测上限决定承伤。
- 为力量长期留勇士,却不检查拳的追击和总伤害。
- 武僧只达到白魔术D,就默认会冻结、沉默等全部法术。
- 物理线直接拿魔拳打重装,却没补魔力或准备相应武器。
封魔盾备用重 4
野生巴乌力量+2 速度+1 技巧+2
封魔盾备用重 4
野生巴乌力量+2 速度+1 技巧+2配装思路与适用阶段
先补力量武僧路线:斗士 Lv7;先补力量武僧路线:斗拳手 Lv20;先补力量武僧路线:勇士 Lv35;先补力量武僧路线:武僧 Lv45、Lv60
再转武僧,用手甲回避和速度兼顾物理伤害。
斧系火力将领路线:斗士 Lv7;斧系火力将领路线:土匪 Lv20;斧系火力将领路线:勇士 Lv35;斧系火力将领路线:战斗将领 Lv45、Lv60
战斗将领利用职业命中与战鬼一击承担近战火力。
凯伊驭龙成长路线:斗士 Lv7;凯伊驭龙成长路线:土匪 Lv20;凯伊驭龙成长路线:驭龙兵 Lv35、Lv60
斗士土匪前段沿用本站同人物斧系过渡。
技公认必拿技很强技特定打法好用
| 熟练度 | 练到几级学会什么(左边先学) |
|---|---|
D 劈刺D+ 斧术Lv.1C 愤怒激发C+ 斧术Lv.2B 粉碎B+ 斧术Lv.3A+ 斧术Lv.4S 斧术Lv.5S+ 斧术的奥妙 | |
D 豪拳一击D+ 格斗术Lv.1C 退身拳C+ 格斗术Lv.2B 战斗强打B+ 格斗术Lv.3A战精灵强打A+ 格斗术Lv.4S 格斗术Lv.5S+ 格斗术的奥妙 | |
D 短兵相接C 闪身B 短兵相接+A 步行移动术 | |
D 流风枪D+ 枪术Lv.1C 推撞C+ 枪术Lv.2B 大一番枪B+ 枪术Lv.3A战伏骑突击A+ 枪术Lv.4S 枪术Lv.5S+ 枪术的奥妙 | |
D 警戒射击D+ 箭术Lv.1C战重铅箭C+ 箭术Lv.2B 全力一射B+ 箭术Lv.3A+ 箭术Lv.4S 箭术Lv.5S+技箭术的奥妙 | |
D 骑士的感觉C+ 骑士先阵 | |
D 判读风向C+ 高速飞行术 | |
D 及时防御C 铠跃 | |
D 佯攻C 牵制 | |
D 刚击D+ 剑术Lv.1C 暗影迫近C+ 剑术Lv.2B 阳炎B+ 剑术Lv.3A+ 剑术Lv.4S 剑术Lv.5S+ 剑术的奥妙 | |
D 黑魔术Lv.1C 黑魔术Lv.2B 黑魔术Lv.3A 黑魔术Lv.4S 黑魔术Lv.5S+技黑魔术的奥妙 | |
D 白魔术Lv.1C 白魔术Lv.2B 白魔术Lv.3A 白魔术Lv.4S 白魔术Lv.5S+ 白魔术的奥妙 |
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战斗中相邻、连携、治疗次数不限实际发生攻击/辅助才涨

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喜欢这座城与城里的人、斗殴兴趣在城里观光、训练
支援对象3 人 · 能到 A 的 1 人 · 已确认配对结局 1 人
字母是能看到的最高支援会话(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
已确认有配对结局,规则见好感栏目。
以锻炼得结实强健的身体为傲的女剑斗士。她出生于好战的部族,却厌倦了乡下生活和村里的男人,于是来到从小憧憬的帝都鞑古席翁。
资料
| 称号 | 向往都会的女剑斗士 |
|---|---|
| 所属 | 无所属 |
| 出身 | 好战部族的村落 |
| 身高 | 174厘米 |
| 生日 | 12/17 |
| 喜欢 | 这座城与城里的人、斗殴 |
| 兴趣 | 在城里观光、训练 |
| 日语配音 | 夏姫りんこ维基百科(日语) |
| 英语配音 | Cassie Ewulu配音演员资料库 |
有支援对话的人
在故事里
第一部:在帝都谋生
诺克裘拉离开故乡后,在向往已久的鞑古席翁当起剑斗士。她后来出手打了看不顺眼的雇主,因此成了没有所属队伍的自由剑斗士。
第三部之后:个人结局剧透
诺克裘拉战后在鞑古席翁买了房子,参与重建,也享受了一段都会生活。后来她厌倦了处理人际关系,回到故乡,在兄弟姐妹的推荐下成为新族长;她直来直去的性格让族人团结在她身边。
小知识
- 诺克裘拉的名字在拉丁语中与小猫头鹰有关。
心域+




























斧术Lv.1
斧术Lv.5
斧术的奥妙
格斗术Lv.1
格斗术Lv.5
格斗术的奥妙
闪身
短兵相接+
步行移动术
流风枪
枪术Lv.1
推撞
枪术Lv.2
大一番枪
枪术Lv.3
枪术Lv.4
枪术Lv.5
枪术的奥妙
警戒射击
箭术Lv.1
箭术Lv.2
全力一射
箭术Lv.3
箭术Lv.4
箭术Lv.5
骑士的感觉
骑士先阵
判读风向
高速飞行术
铠跃
牵制
刚击
剑术Lv.1
暗影迫近
剑术Lv.2
阳炎
剑术Lv.3
剑术Lv.4
剑术Lv.5
剑术的奥妙
黑魔术Lv.1
黑魔术Lv.2
黑魔术Lv.3
黑魔术Lv.4
黑魔术Lv.5
白魔术Lv.1
白魔术Lv.2
白魔术Lv.3
白魔术Lv.4
白魔术Lv.5
白魔术的奥妙
凯伊
迪托利希
赛奥朵拉
蕾达
4











A
B
B

