重装步兵

中级职业重装歩兵 · Armored Knight
武器斧、枪、剑
移动4
类型步兵重装

转职条件

推荐等级Lv20本阶可低于推荐20级报考;凯伊Lv17轻骑兵18%、剑客14%、弓箭手8%。
名声4
熟练度重装术 E+
任一熟练度斧术 C、枪术 C
考试道具中级考试票证

成长率修正合计 +40%

HP+10%
力量+10%
魔力-5%
速度-5%
技巧+5%
防守+25%
魔防-5%
幸运+0%
魅力+5%

能力

HP力量魔力速度技巧防守魔防幸运魅力
加成210-204000
基础值—10———10———

职业技能与精通技能

类别技能效果
职业技能战技装备+1可装备的战技数量+1
职业技能后攻防守+3后攻战斗时,物防+3
精通技能大反击后攻战斗时,攻击力+3

精通技能:把这个职业的职业经验练满后学会,换职业后仍保留。

推荐走这个职业的人

怎么用这个职业

重装步兵适合20级附近开始承担物理守点的人;它解决的是正面物理压力,不能把所有危险一起包办。

资料列出的参考等级为20,名声4;主要技能重装术E+,选项技能为斧C/枪C(择一)。达到参考等级不保证合格,报考前还要检查合格率。

重装步兵职业图标。
重装步兵职业图标。

适合谁,为什么走这一步

哥莱亚斯、巴卡尼亚的重装路线都经过这里:先建立防守,再接巨型重甲兵。大刀也有重装分支,但他能走输出路线,是否当墙取决于队伍需求。选人要同时看重装相关个人收益与能否及时抵达接敌位置。

这说明它在方案里承担的阶段职责;加入时已经超过该阶段的人,应从现有资格接续,不能把路线图理解成必须倒回低级职业。

重装培养要兼顾防守与速度、魔防的取舍;速度、魔防成长各降低5个百分点。

把物理敌人引到少量接触格

先划定只让少量物理敌人接触的格子,再把治疗与输出留在后方。后攻防守+3、大反击都围绕后攻战斗,所以敌方发动攻击的场景更容易体现价值。主动清理敌人时仍要按实际战斗顺序判断条件,不能只要穿重甲就全程加算。

精通「大反击」:大反击在后攻战斗中给攻击力+3,偏向反击伤害;这不是额外行动,也不是无视武器射程的反击能力。

本职业可用斧、枪、剑。规划接敌距离时,计入本人已学会的重装移动技能。

战斗演出:左上角标着该单位的兵种;兵种除了决定能用的武器,还决定防守高低和移动范围。画面下方是双方 HP 条和命中、必杀等数值
战斗演出:左上角标着该单位的兵种;兵种除了决定能用的武器,还决定防守高低和移动范围。画面下方是双方 HP 条和命中、必杀等数值

重装技能和移动力决定能否跟上队伍

重装的物理承伤和后续潜力值得考虑,有重装移动收益的人表现更好。接敌前先确认本人当前移动力。

可考虑的人选包括哥莱亚斯、大刀等人;这些是候选方向,不能据此认定每个人都比走另一条路线更强。

后攻技能与资格门槛要分别核对。成长、移动和重装技能门槛有旧值差异,实际使用前以当前游戏界面为准。

防得住物理,也要算魔法与追击

高防守不等于高魔防,也不能忽略连续被追击后的总伤害。精通能增加反击攻击力,前提仍是这次战斗可以反击;不要把它理解为任何距离都能打回去。