重装步兵
中级职业重装歩兵 · Armored Knight武器斧、枪、剑
移动4
类型

转职条件
推荐等级Lv20本阶可低于推荐20级报考;凯伊Lv17轻骑兵18%、剑客14%、弓箭手8%。
名声4
熟练度重装术 E+
任一熟练度斧术 C、枪术 C
考试道具
中级考试票证
成长率修正合计 +40%
能力
| HP | 力量 | 魔力 | 速度 | 技巧 | 防守 | 魔防 | 幸运 | 魅力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 加成 | 2 | 1 | 0 | -2 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 |
| 基础值 | — | 10 | — | — | — | 10 | — | — | — |
职业技能与精通技能
精通技能:把这个职业的职业经验练满后学会,换职业后仍保留。
推荐走这个职业的人
怎么用这个职业
重装步兵适合20级附近开始承担物理守点的人;它解决的是正面物理压力,不能把所有危险一起包办。
资料列出的参考等级为20,名声4;主要技能重装术E+,选项技能为斧C/枪C(择一)。达到参考等级不保证合格,报考前还要检查合格率。

适合谁,为什么走这一步
哥莱亚斯、
巴卡尼亚的重装路线都经过这里:先建立防守,再接
巨型重甲兵。大刀也有重装分支,但他能走输出路线,是否当墙取决于队伍需求。选人要同时看重装相关个人收益与能否及时抵达接敌位置。
这说明它在方案里承担的阶段职责;加入时已经超过该阶段的人,应从现有资格接续,不能把路线图理解成必须倒回低级职业。
重装培养要兼顾防守与速度、魔防的取舍;速度、魔防成长各降低5个百分点。
把物理敌人引到少量接触格
先划定只让少量物理敌人接触的格子,再把治疗与输出留在后方。后攻防守+3、大反击都围绕后攻战斗,所以敌方发动攻击的场景更容易体现价值。主动清理敌人时仍要按实际战斗顺序判断条件,不能只要穿重甲就全程加算。
精通「大反击」:大反击在后攻战斗中给攻击力+3,偏向反击伤害;这不是额外行动,也不是无视武器射程的反击能力。
本职业可用斧、枪、剑。规划接敌距离时,计入本人已学会的重装移动技能。

重装技能和移动力决定能否跟上队伍
重装的物理承伤和后续潜力值得考虑,有重装移动收益的人表现更好。接敌前先确认本人当前移动力。
可考虑的人选包括
哥莱亚斯、
大刀等人;这些是候选方向,不能据此认定每个人都比走另一条路线更强。
后攻技能与资格门槛要分别核对。成长、移动和重装技能门槛有旧值差异,实际使用前以当前游戏界面为准。
防得住物理,也要算魔法与追击
高防守不等于高魔防,也不能忽略连续被追击后的总伤害。精通能增加反击攻击力,前提仍是这次战斗可以反击;不要把它理解为任何距离都能打回去。
战技装备+1
后攻
大反击
西提司
赛奥朵拉
托比亚斯
嘉丝敏
盛托利翁
士兵