
九项能力
熟练度
自带技能
发挥速度与受伤目标增益,低力量仍需队伍先削血。
探索开锁与远近补刀,游侠须解锁。
佩佩适合收拾已经受伤的敌人,速度有余,力量和耐久才是培养重点。默认按实际入队状态少量补力,第三部可做探影者辅助;想当主力再考虑高投入弓手。35级后的受伤目标增攻、必杀更好用,但30%先手不是保命保证。
培养路线(分阶段)
本人来得晚,不能从5级模板重新算培养窗口。从入队时的职业与等级接续,再补目标职业所需的名声和熟练度。
第一部:先完成招募,再判断要不要补力量
先办
贝特兰外传与招募,入队后看当前职业、力量和已学精通。需要继续培养时,优先补生命与力量,别只顺着高速度再堆速度。低投入的具体做法是用勇士略补力量:考试需35级、名声8,剑/斧/拳任一B;未够门槛就先用现有可出战职业,不为补课强行倒退到初级。
培养重点是晚加入后补力量、打已受伤敌人;剑客、弓箭手探索辅助则是不同资源选择,不必串成一条完整转职链。前期没有可靠的本人固定武器、饰品、军团兵、坐骑和加护清单,先用现有武器检查能否收尾,不预支满套毕业伤害。
第二部:按已练成岗位接续,先削血再收尾
沿用第一部已有的输出或补力岗位,别为了照表一次换遍剑、弓、斧。20级的受伤目标增益为攻击+2、必杀+5,35级强化为攻击+4、必杀+10;两者都要求敌人已经受伤。
常用行动顺序是队友先削血、佩佩再补刀;先比较补刀收益与队友多花一次行动的成本。大血条首领、魔物较容易保留受伤状态,普通小兵则比较两个人合作与主力直接击杀哪个省事。敌方回合的猎人的埋伏仍只有30%先手,留他接敌时按没有发动检查生存。
另一种做法是弓箭手→狙击手,通过远程收尾减少暴露。弓箭手需20级、名声4、箭术C;狙击手需35级、名声8、箭术B。这是一条独立分支,一路纯弓能否补足力量
第三部:低投入探索,高投入才把补力做到底
低投入选探影者辅助探索。 要45级、剑或箭术A,并完成第三部解锁。它的探索收益没有可靠统计,不承诺只靠换职就值得占一个战斗位;如果现有队伍已经有工具位,继续投入的必要性就更低。
另一种高投入做法是平时战斗将领升级练力量,正式战斗换宗师射手。战斗将领需45级、剑/斧/拳任一A;宗师射手需45级、箭术A,均须完成解锁。该方案还提出斧S补力量,意味着额外训练与后期资格投入;不能只把终职换成宗师射手,就声称已经补完短板。具体斧S奖励的取得步骤和花费仍要另核。
剑客是另一种选择。 走剑客系可以兼顾支援配合;剑客20级剑C,侍道35级剑B,刀剑将领45级剑A,另需相应名声和后期解锁。这是一条可选分支,不能照现有早转模板把20级当侍道门槛。
坐骑、加护与军团兵没有足够本人证据,不列必配。选择这些分支前,先比较补力、两种高阶武器熟练度与队伍出战位置的成本。
跟在主攻手后面接残血
让他在队友身后接残血,优先打自己能稳收的目标。已受伤增益在主动与反击时都可利用,但高速度不等于能承受敌方回合,低力量也可能让两次攻击仍收不掉人。先看未触发先手时的伤害和承伤,再决定是否留在敌人射程内。
培养价值的分歧在投入:受伤敌群能提高技能收益,来得晚、补课多则会压缩回报。喜欢他可以养,但不要把最终成品表现当作入队即用。
招募要点
先完成贝特兰外传,再满足本线名声与支援条件;
蕾达线没有这项招募。
迪托利希篇外传需9月17日当天接,其他可招线窗口不同,出发前核对招募页,别把早见到他当作已经能入队。
满血没有增伤,先手也不能保命
- 满血目标也算个人增伤。 先有受伤条件,才有攻击和必杀收益。
- 把30%先手当成必定先攻。 关键生存按不触发计算。
- 从早期模板给晚加入者排十几级练功。 以当前等级、学科和精通为起点。
- 只堆速度。 要先解决打不动和挨一下就倒的短板。
- 把练级职业与出战职业混为一谈。 高投入方案正是分开安排,成本也要一起看。
剑术Lv.2装备剑时,命中+5
技巧精湛发生必杀一击时,造成的伤害+6
狩猎的基本技巧、速度+1
即时回避【步兵】受到攻击时有3%几率发动,回避+100王的威严战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+2、必杀+5。
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
剑术Lv.2装备剑时,命中+5
箭术Lv.1装备弓时,命中+3
狩猎的基本技巧、速度+1
即时回避【步兵】受到攻击时有3%几率发动,回避+100王的威严战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+2、必杀+5。
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
精锐猎师团计策「扰乱射击」
王之威光+战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+4,必杀+10
箭术Lv.2装备弓时,命中+5
判读风向战斗时,若敌人使用弓,回避+10
骑士的感觉战斗时,若敌人使用枪,回避+10
狙击回避【步兵】与距离 3 格以上的敌人战斗时,回避+10
猎人的埋伏敌方阶段中战斗时,若敌人已受到伤害,有30%几率发动,由自己先攻
精锐猎师团计策「扰乱射击」
王之威光+战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+4,必杀+10
箭术Lv.5装备弓时,命中、回避+10
判读风向战斗时,若敌人使用弓,回避+10
骑士的感觉战斗时,若敌人使用枪,回避+10
狙击回避【步兵】与距离 3 格以上的敌人战斗时,回避+10
猎人的埋伏敌方阶段中战斗时,若敌人已受到伤害,有30%几率发动,由自己先攻
精锐猎师团计策「扰乱射击」
箭术Lv.2装备弓时,命中+5
狩猎的基本技巧、速度+1
状态不错击败敌人时,命中+3(最多+30)(持续到战斗结束)王的威严战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+2、必杀+5。
即时回避【步兵】受到攻击时有3%几率发动,回避+100
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
王之威光+战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+4,必杀+10
箭术Lv.2装备弓时,命中+5
狩猎的基本技巧、速度+1
状态不错击败敌人时,命中+3(最多+30)(持续到战斗结束)
猎人之眼装备弓时,追击时攻击力+3
汗血马力量+2 技巧+1 防守+2
王之威光+战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+4,必杀+10
箭术Lv.2装备弓时,命中+5
判读风向战斗时,若敌人使用弓,回避+10
骑士的感觉战斗时,若敌人使用枪,回避+10
猎人之眼装备弓时,追击时攻击力+3
汗血马力量+2 技巧+1 防守+2
王之威光+战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+4,必杀+10
箭术Lv.5装备弓时,命中、回避+10
判读风向战斗时,若敌人使用弓,回避+10
骑士的感觉战斗时,若敌人使用枪,回避+10
猎人之眼装备弓时,追击时攻击力+3
汗血马力量+2 技巧+1 防守+2
王之威光+战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+4,必杀+10
剑术Lv.3装备剑时,命中、回避+5
斧术Lv.1装备斧时,命中+3
即时回避【步兵】受到攻击时有3%几率发动,回避+100
攻击的基本力量+1
精锐猎师团计策「扰乱射击」
王之威光+战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+4,必杀+10
斧术Lv.3装备斧时,命中、回避+5
熟练之技以战技攻击时,命中+10
即时回避【步兵】受到攻击时有3%几率发动,回避+100
攻击的基本力量+1
精锐猎师团计策「扰乱射击」
王之威光+战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+4,必杀+10
斧术Lv.5装备斧时,命中、回避+10
熟练之技以战技攻击时,命中+10
即时回避【步兵】受到攻击时有3%几率发动,回避+100
攻击的基本力量+1
精锐猎师团计策「扰乱射击」配装思路与适用阶段
主线:剑术高速补刀:猎兵 Lv7;备选:剑弓工具位:猎兵 Lv7;备选:骑乘弓手:猎兵 Lv7
先用剑或弓收掉受伤的敌人,近身与远程攻击按敌人位置切换。
主线:剑术高速补刀:剑客 Lv20;主线:剑术高速补刀:侍道 Lv35
让队友先削血,再用娴熟一击收尾;敌人半血以下时,这招还能增加攻击和必杀。
主线:剑术高速补刀:刀剑将领 Lv45、Lv60
先削血再用娴熟一击收尾;遇到冥府加护换
净化剑,需要连续攻击时用精通后的流星。
备选:剑弓工具位:恶棍 Lv20;备选:剑弓工具位:游侠 Lv35
用弓收掉受伤的敌人,需要近身攻击时换剑;开锁和探索由职业自带。
备选:剑弓工具位:探影者 Lv45、Lv60
用剑弓收掉受伤的敌人,同时承担开锁和探索;遇到占据有利地形的敌人,用精通后的落影之刃。
备选:骑乘弓手:森林骑士 Lv35;备选:骑乘弓手:弓骑士 Lv45、Lv60
骑马调整射击位置,用弓收掉受伤目标;能追击时,猎人之眼再补攻击。
补力准备:勇士接战斗将领:勇士 Lv35;补力准备:勇士接战斗将领:战斗将领 Lv45、Lv60
练级时留在勇士或战斗将领补力量,出战用弓时再换宗师射手;换职业后的力量成长要靠继续升级积累。
技公认必拿技很强技特定打法好用
| 熟练度 | 练到几级学会什么(左边先学) |
|---|---|
D 两断D+ 剑术Lv.1C 娴熟一击C+ 剑术Lv.2B 必闪一击B+ 剑术Lv.3A 一刀两断A+ 剑术Lv.4S 剑术Lv.5S+ 剑术的奥妙 | |
D 要害射击D+ 箭术Lv.1C 合围之箭C+ 箭术Lv.2B 精灵弓B+ 箭术Lv.3A+ 箭术Lv.4S 箭术Lv.5S+技箭术的奥妙 | |
D 即时回避C 狙击回避B技即时回避+ | |
D 烈风枪D+ 枪术Lv.1C 集中投掷C+ 枪术Lv.2B+ 枪术Lv.3A+ 枪术Lv.4S 枪术Lv.5S+ 枪术的奥妙 | |
D 猛击D+ 斧术Lv.1C 愤怒激发C+ 斧术Lv.2B 双重攻击B+ 斧术Lv.3A+ 斧术Lv.4S 斧术Lv.5S+ 斧术的奥妙 | |
D 豪拳一击D+ 格斗术Lv.1C 加快节奏C+ 格斗术Lv.2B+ 格斗术Lv.3A+ 格斗术Lv.4S 格斗术Lv.5S+ 格斗术的奥妙 | |
D 黑魔术Lv.1C 黑魔术Lv.2B 黑魔术Lv.3A 黑魔术Lv.4S 黑魔术Lv.5S+技黑魔术的奥妙 | |
D 及时防御C 重装战斗术 | |
D 技术指挥C 替换 | |
D 白魔术Lv.1C 白魔术Lv.2B 白魔术Lv.3A 白魔术Lv.4S 白魔术Lv.5S+ 白魔术的奥妙 |
凯伊篇可挖角
9
1第3章起贝特兰外传限时怎么做
先通关贝特兰外传,再满足名声9、与凯伊的支援1。本线外传在9/17~9/25可接。别把早期见到佩佩当成已经能招。
- 前置先通关贝特兰外传「布里吉特王的亲善赛」
- 限时贝特兰外传9/17–9/25可接;漏掉外传便不能在该线招佩佩。完成外传后也要在第一部结束前正式招入。
- 提示
大粒特芙可在帝都鞑古席翁 下层酒馆 礼物商人买,100G一件。本线支援只要1,完成首礼后直接检查条件。
迪托利希篇可挖角
8
3第4章起贝特兰外传限时怎么做
先通关贝特兰外传,再满足名声8、与迪托利希的支援3。本线外传只有9/17当天可接,提前留出行程。别把早期见到佩佩当成已经能招。
- 前置先通关贝特兰外传「布里吉特王的亲善赛」
- 限时贝特兰外传只有 9/17 一天可接;漏掉外传便不能在该线招佩佩。完成外传后也要在第一部结束前正式招入。
- 提示
大粒特芙可在帝都鞑古席翁 下层酒馆 礼物商人买,100G一件。送礼或共餐提高与本线主角的支援;共餐要让主角同桌。
赛奥朵拉篇可挖角最省事
7
2第5章起贝特兰外传限时怎么做
先通关贝特兰外传,再满足名声7、与赛奥朵拉的支援2。本线外传在9/17~9/25可接。别把早期见到佩佩当成已经能招。
- 前置先通关贝特兰外传「布里吉特王的亲善赛」
- 限时贝特兰外传9/17–9/25可接;漏掉外传便不能在该线招佩佩。完成外传后也要在第一部结束前正式招入。
- 提示
大粒特芙可在帝都鞑古席翁 下层酒馆 礼物商人买,100G一件。送礼或共餐提高与本线主角的支援;共餐要让主角同桌。
蕾达篇招不到蕾达线没有作为招募前置的贝特兰外传,因此不能挖角
送什么最有效都是最爱,商店就能买。佩佩最爱的多是「书」、「特芙(咖啡)」类。最爱的礼物在游戏里显示双箭头,涨好感最多。
好感怎么涨进度条走满一整条升一级,下面是一次涨多少每级要多少、各种方式详解 →
送很喜欢的贵礼物1 级时 · 药草料理大全 270G23%约 5 份升一级每人每周 1 份
送很喜欢的便宜礼物1 级时 · 鱼酱 45G15%约 7 份升一级每人每周 1 份
三人共餐,三人都喜欢这道菜1 级时 · 每一对27%约 4 顿升一级每道菜每周 1 次,周日刷新
三人共餐,有人不爱吃2 级时 · 每一对8%约 9–17 顿每道菜每周 1 次
2 级时送礼很喜欢 · 细冰糖 900G/烤点心 27G11.5%约 9–13 份到 2 级一份走得比 1 级少
战斗中相邻、连携、治疗次数不限实际发生攻击/辅助才涨

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喜欢精灵、太阳、故乡兴趣狩猎、在城里观察路人
支援对象4 人 · 能到 A 的 1 人 · 已确认配对结局 1 人
字母是能看到的最高支援会话(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
已确认有配对结局,规则见好感栏目。
说话有些脱离世俗的少年,连自称也使用“朕”。他在不熟悉的鞑古席翁陷入困境时,得到神官乌尔坦德帮助,此后一直心怀感激。
资料
| 称号 | 布里吉特的国王 |
|---|---|
| 所属 | 布里吉特军 |
| 出身 | 布里吉特 |
| 生日 | 8/30 |
| 喜欢 | 精灵、太阳、故乡 |
| 兴趣 | 狩猎、在城里观察路人 |
| 日语配音 | 井藤智哉维基百科(日语) |
| 英语配音 | Phil Sterman配音演员资料库 |
人物关系
有支援对话的人
在故事里
为学习异国文化而来
佩佩是布里吉特的国王,为了解鞑古扎的文化而来到鞑古席翁。初到异乡时,他因不熟悉当地而遇上困难,乌尔坦德向他伸出援手,他也因此记住了这份恩情。
战后:单人结局剧透
在鞑古扎的经历让佩佩逐渐成长为更成熟的国王。回到布里吉特后,他把所学用于外交和内政,带领国家走向更加繁荣的生活。
小知识
- 日语配音为井藤智哉。

































一刀两断
剑术Lv.4
剑术的奥妙
箭术Lv.3
箭术Lv.4
烈风枪
枪术Lv.1
集中投掷
枪术Lv.2
枪术Lv.3
枪术Lv.4
枪术Lv.5
枪术的奥妙
斧术Lv.2
斧术Lv.4
斧术的奥妙
豪拳一击
格斗术Lv.1
加快节奏
格斗术Lv.2
格斗术Lv.3
格斗术Lv.4
格斗术Lv.5
格斗术的奥妙
黑魔术Lv.1
黑魔术Lv.2
黑魔术Lv.3
黑魔术Lv.4
黑魔术Lv.5
及时防御
重装战斗术
技术指挥
替换
白魔术Lv.1
白魔术Lv.2
白魔术Lv.3
白魔术Lv.4
白魔术Lv.5
白魔术的奥妙
凯伊
迪托利希
赛奥朵拉






























A
B
B
B


