女王ルートの取捨選択:ゲームのターンだけでなく自分の時間も計算軽いネタバレ
贈り物、箱、派兵、迷宮は効率化できますが、往復やロードの繰り返しには多くの実際のプレイ時間がかかります。
元動画:【配信アーカイブ】万紫千紅・幾重もの糸・幾山河・幾千の兵馬・幾千の言葉・幾多の苦労・永遠の歳月 2026年10月12日18時の配信;Bilibili投稿者 CSZDCR。元動画を見る
育成ルートを分けてから重複スカウト
女王ルートは序盤からスカウトできる人物が多いです。以前
カイルートで
ノクチュラを
戦車兵にしましたが、もともとの格闘の特徴を見ると、この変更は不要だったかもしれません。
アレキサンドラにも飛行の方向があり、乗騎の成長のためだけに戦車へ固定する必要はありません。誰を使い、どのルートで育てるか先に決める方が、会うたびにスカウトするより楽です。
贈り物も同じです。最初は誰をいつスカウトできるか分からず、気に入った人に買って渡し、ちょうど資金が最も厳しい時期でした。後で条件が分かると、マップで拾った贈り物で交流を開き、食事で支援を補うことで出費が減りました。女王は序盤の人数が多く、後でさらに各地から人を集め続ける必要はありません。
武器箱の中身は購入時に確定
武器箱の中身は購入時に決まります。購入済みの箱を何度開けても結果は変わらず、変更したいなら購入前に戻って買い直します。
購入済みの箱は早めに開け、中身を確認できます。
ショートボウの隣接反撃は力の高い戦車に魅力的ですが、十数台に1本ずつ厳選するなら回数が多すぎます。何回か試して出なければ、私は止めます。
上位の箱では
グレートソード、
サンダーソード、
清めの剣もよいですが、攻略中に入手できます。
スレンドスピアと
サガリスは、第1部で銀系が手に入らない時点ですでに上位の投擲武器で、多くの兵種が使える点に魅力があります。厳選に時間をかけるなら、今の進行で代用しにくいものを優先します。
アクセサリーの恩恵と速さ低下を比較
序盤は体格が厳しく、アクセサリーを装備すると速さが下がりがちです。能力を少し上げるために追撃や回避を失うのは割に合いません。反撃を防ぐ、回復するなど、その場で明確な用途があるときに装備します。後に力と体格が上がって重さの影響が小さくなると、選択肢が増えます。
人数が多いほど育成の負担が増加
1ルートに12人いても、普段の出撃は6人ほどで、レベルを揃えるために交代を続ける必要があります。4ルートで同じ人物を繰り返しスカウトすれば、育成の負担は増す一方です。加入した人物を全員役立てたく、使い捨てにもしたくないので、重複スカウトはさらに抑える必要があります。
軍団兵は先に数を揃えられます。全員に配属できる軍団兵を用意し、余りを素材集めに出します。素材に余裕ができてから図鑑で欲しい兵種を狙います。乗騎は成長に関わるため早めに選びたいですが、この段階の軍団兵はまず必要数を満たすことが急務です。
迷宮の再出現と派兵の往復
砂虫肉が不足し、攻略済みの洞窟へ入り直すと、再出現する結晶や箱は戻っていましたが、敵はいませんでした。肉はもともとサンドワームの撃破で得たものなので、「箱をまた開けられる」ことを「すべての戦闘ドロップを再び稼げる」と考えてはいけません。マップで敵の全滅が表示されていれば、同じ敵のために入る必要はありません。
派兵も往復を計算します。通り道で素材地点を数か所強化し、ついでに派遣すれば移動を省けます。専用の往復に5~6ターン使い、手動の探索の2~3倍しか取れず、目標の素材とも限らないなら、その場で探索を数回増やすより速いとは限りません。


雷石、マジックアレイの4鉱石が残っています。ゲームのターンと実際の時間の両方を計算
迷宮によっては出入りを繰り返し、1ターンで多くの鉱石を拾えて、ゲーム内のターンを節約できます。ただし、何度も入り、箱を取り、外へ出るのに使うのは自分の時間です。「ゲーム内の時間を節約するために現実の時間を使う」と考えると、必ずしも得とはいえません。
育成要素は多いですが、難易度はすべてをこなすことまで求めない場合があります。+1や+2を限界まで計算しなくても、すでに数値で押し切れるかもしれません。それでも、せっかく遊ぶなら細部まで整えたくなり、本編まで寝て過ごすと損に感じ、最適化を繰り返すと疲れます。ここが葛藤です。完全に続けられないのではなく、雑だと落ち着かず、真剣にやると時間を使いすぎます。

