ブレイズアーツとゲージ:オーバーブレイズの狙い方とバースト対策
ブレイズアーツはHPを消費します。キャラのゲージの種類と制御スキルを確認してから、呪宝でゲージを早く溜めるかを決めましょう。

4主人公のブレイズゲージは6目盛りでオーバーブレイズになります。ゲージのために呪宝を安易に装備せず、満タン時の代償を人物ごとのスキルで確認します。
ブレイズアーツはHP、通常の戦技は武器耐久を消費します。 ブレイズアーツは自軍フェイズに自分から発動し、1人につき1ターン1回です。一部の技はさらに1マップ1回の制限があります。
4主人公のゲージは12目盛りで、6目盛りに達するとオーバーブレイズになります。 能力とブレイズアーツが強化されますが、通常はバーストで強化を失い、冥府型は最大HPも下がります。ブレイズアーツを持たない人物は上限6目盛りでオーバーブレイズにならず、6で直接バーストするため、安易に呪宝を装備しないようにします。
ゲージ管理は人物ごとに確認します。 ディートリヒとタリムーンは抵抗でバースト時の最大HP減少を防ぎ、カイとセオドラはゲージを0に戻せます。レダとベルトランは直接6にし、オーバーブレイズを保てます。天柱型とオルヘルはまた別のルールです。

半分は狙い、満タンは避けたい理由
序盤に通常攻撃で足りるうちは、オーバーブレイズをおまけのように感じがちです。しかし外伝や目標が複雑な戦闘では、能力・効果・範囲の強化が突破口になります。ゲージ上限は12目盛り、半分は6目盛りで、呪宝を使うと早く溜められます。
ただし、「狙って強化状態になること」と「ゲージを満タンにすること」は別です。バーストの代償は最大HP半減とまとめられがちですが、ゲージの種類やスキルによる例外があります。
実際の操作では、1回のブレイズアーツに2つの負担があると考えます。現在HPが支払いに足り、ゲージにも余裕が必要です。メニューの「魂焔値」はその技によるゲージ増加、「解放」は使用前に必要なゲージ量なので、混同しないようにします。例えばディートリヒの「影滅」は使用前に6目盛り必要で、使用時にさらに6増えるため、先にゲージ管理を計画します。
呪宝の影響は3種類のゲージで異なる
呪宝には武器と装備品があり、色と「怨呪」の数値で区別します。冥府型が呪宝の武器で攻撃したり、対応する装備を持って交戦したりするときは、追加のゲージ増加に注意します。自分からブレイズアーツを使った回数だけでなく、装備による変化も確認します。 呪宝を拾ったら自動装備されていないかを確認し、怨呪と敵との交戦で増えるゲージも調べます。「このターンは自分から技を使っていない」だけでは、ゲージが動かないとは判断できません。
ゲージ管理では、まず人物ごとの例外を確認します。 満タンを避ける方針では、通常の仲間は6目盛り、レダは12目盛りと区別し、紫の武器の能力値のためにゲージをため続けないようにします。満タンで強化が消え、最大HPが下がる場合があります。別の方針は、抵抗でバースト時に最大HPが下がらないディートリヒに呪宝を持たせ、準備を早める方法です。抵抗や暴走など、人物ごとのスキルから満タン時の代償を判断します。
5種類のブレイズ制御スキル
| スキル | キャラ | ルールと運用への影響 |
|---|---|---|
| 覚醒 | イシュマール・ アナトリア | ゲージが高いほど上位の技を使えます。解放条件は技ごとに確認 |
| 暴走 | レダ・ ベルトラン | 「冥狂」でゲージを6にできます。バーストしてもオーバーブレイズは解除されませんが、最大HPの減少まで免除されるわけではありません |
| 掌握 | カイ・ セオドラ | 「冥静」でゲージを0に戻し、リスクを管理できます。ただし上位技の準備もやり直しになります |
| 抵抗 | ディートリヒ・ タリムーン | バーストで最大HPが減りません。通常のオーバーブレイズの強化がどう変わるかには注意が必要です |
| 守護エンジェル解放 | オルヘル | 「エリザベート」でオーバーブレイズし、さらに攻撃できます。1マップ1回。ゲージが尽きる前にブレイズアーツを使います |

役割に合わせて強化を早め、重要な技を残す
オーバーブレイズを早めたい場合。 ディートリヒに邪剣を持たせ、自分からゲージを増やせます。自前の魂焔値の低い技だけでは準備が遅いためです。抵抗があるので、この運用の余裕があります。通常の6目盛りの人物は邪剣で満タンになる危険があり、そのまま装備をまねないようにします。
地形や配置を変えたい場合。 カイは冥炎を利用する支援役にできます。強化状態に入ってから、冥炎のマスと関連スキルに合わせて味方を配置します。ブレイズアーツは効果範囲内の瘴気も消せます。
重要な攻撃や支援を1回使いたい場合。 先に着地点と解放条件を確認し、回復役と次のターンのゲージの余裕を確保します。レダの範囲支援、ディートリヒの移動、タリムーンの遠距離弱体は、それぞれ解決する問題が異なります。「大技を使う」ためだけに、一度きりの機会を消費する必要はありません。戦象に乗っている場合は、先に降りなければブレイズアーツを使えません。

- 1人につき1ターン1回で、一部の技はさらに1マップ1回です。
- 満タンは、より強いオーバーブレイズではありません。冥府型は最大HPの代償と免除スキルを人物ごとに確認します。
- 抵抗で明確なのは最大HP減少の免除、暴走で明確なのはオーバーブレイズの維持です。同じ免除スキルとして混同しないようにします。
- HP消費は最大HPで変わります。発動前に消費量を確認し、ある人物のそのときの消費HPを固定値と考えないようにします。
イシュマール
アナトリア
タリムーン
ベルトラン
オルヘル
イシュマール
アナトリア
レダ
カイ
セオドラ
ディートリヒ
オルヘル